Desembarco sobrenatural

No, no es el mitin de algún partido de ultraderecha, sino lo último de JJ Abrams

No, no es el mitin de algún partido de ultraderecha, sino lo último de JJ Abrams

Marchando un estreno potente para animar el fin de semana. Porque “Overlord” tiene miga, zombis, nazis y mucha caña. ¿Qué más se puede pedir? El tomate empieza en plena Segunda Guerra Mundial, en la víspera del Día D, cuando dos paracaidistas estadounidenses tienen una misión crucial para el éxito de la invasión: destruir una torre de radio alemana en una pequeña ciudad cercana a Normandía. Atrapados detrás de las líneas enemigas, los dos soldados comenzarán a darse cuenta de que algo extraño está sucediendo en la aldea ocupada por los nazis. Más allá de una simple operación militar, se encontrarán luchando contra fuerzas sobrenaturales que son el resultado de extraños experimentos nazis. Este thriller sobrenatural está producido por JJ Abrams (Star Wars: Episodio VIII – Los últimos Jedi, Calle Cloverfield 10). La dirección del filme está al cargo de Julius Avery (Son of a Gun) y el guión lo escriben Billy Ray (Capitan Phillips) y Mark L. Smith (El renacido). El reparto está formado por Jovan Adepo (The Leftovers, Fences), Wyatt Russell (Mesa 19, Todos queremos algo), Dominic Applewhite (Turistas, El discurso del rey), Jacob Anderson (Juego de Tronos, The Mimic), John Magaro (Orange Is the New Black, Carol), Iain De Caestecker (Agentes de SHIELD, Filth, el sucio), Mathilde Ollivier (The Misfortunes of Francois Jane) y Pilou Asbæk (Juego de tronos, Ghost in the Shell: El alma de la máquina). De traca.

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Más y mejores zombies

Frank vuelve a liquidar muertos vivientes en la versión para PS4 de sus últimas correrías

Frank vuelve a liquidar muertos vivientes en la versión para PS4 de sus últimas correrías

Ahora que las hordas de infelices consumistas navideños inundan las calles sobreiluminadas, no hay ambiente más adecuado para disfrutar de una buena carnicería zombie. Y, para ello, nada mejor que un viejo rockero: el gran Frank West, que acaba de aterrizar en la PS4 con “Dead Rising 4: Frank’s Big Package”, un zafarrancho que incluye todos los contenidos del “Dead Rising 4” original, publicado con anterioridad para Xbox One y PC. Además, el juego también incluye Capcom Heroes, un nuevo modo de juego que permite al protagonista desbloquear armas y trajes de otros personajes de Capcom, procedentes de videojuegos como “Okami” o “Devil May Cry”. Así, en “Dead Rising 4: Frank’s Big Package”, el mítico Frank West debe salvar la ciudad de Willamette de la amenaza de muertecitos vivientes que acecha. Para ello, debe hacerse con todo lo que pille y combinarlo para crear objetos de lo más variopintos que ayuden a poner fin a la invasión de estas criaturas nada celestiales. Un título fresco y dinámico que tiene en su peculiar sentido del humor negrísimo como una de sus principales bazas, aparte de unos gráficos excelentes y masificados. Como para recibirlo con los brazos abiertos, sin duda.

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Zombies de arte y ensayo

Randall, el protagonista de "Deadlight. Director's cut", solo ante el peligro

Randall, el protagonista de “Deadlight. Director’s Cut”, solo ante el peligro

¿Qué, hacen unos zombies fresquitos para animar el verano? La verdad es que aún no sabemos por qué no se anima alguna empresa heladera en sacar el “polo de zombi”  o algo así, porque canícula y no muertos hacen bastante buena pareja (recordemos la saga “Dead Island” o la memorable promo playera del inicio de “Fear the walking dead” el año pasado por estas fechas). Sea como fuere, en verano o en el crudo invierno, cualquier estación es buena para disfrutar de “Deadlight: Director’s Cut”, perla terrorífica salida de la mente calenturienta de Tequila Works y Abstraction Games que ya se encuentra disponible para PS4, Xbox One y PC. Y la cosa promete lo suyo, ya que estamos en pleno 1986, año Chernóbil, en un mundo apocalíptico donde encarnamos a Randall Wayne, un superviviente que intenta contactar con sus seres queridos en mitad de un infierno de tres pares. Así que nos espera un buen cóctel con los elementos clásicos del tema: exploración en mitad de parajes desolados, combates a mordiscos o zarpazos con seres luciferinos (conocidos aquí como “sombras”), puzles y plataformas ingeniosos y ese toque de humanidad desesperada de obras como “La carretera”, de McCarthy.

El depurado arte y diseño es uno de los elementos más alabados de este juego

El depurado arte y diseño gráfico es uno de los elementos más alabados de este juego

Hay que recordar que “Deadlight” vio la luz hace cuatro años en XBLA y en Steam, cosechando grandes alabanzas y laureles gracias, sobre todo, a su inspirado look 2D, que dio lugar a un diseño impactante y saturado que hacía aún más pavorosa la experiencia de nuestro héroe. Ahora, la mejora es evidente gracias a su subidón 1080p, que abrillanta animaciones y contenidos en el modo Supervivencia, la perla de la corona de esta edición. Como siempre, el instinto de conservación y la maña a la hora de fabricar nuestro arsenal serán dos de las claves del juego, así como el sigilo entre las ruinas de una Seattle devastada e infectada de monstruos, que nos llegarán a oleadas. Para detenerlos vale todo: ametralladoras, cócteles molotov, rifles de francotirador, explosivos o hasta palos y ganchos construidos artesanalmente. Aparte de la acción, también hay sitio para los gourmets jugones, gracias al libro de arte que podemos consultar en mitad de la aventura, y a los sucesivos diarios del bueno de Randall. Y, si queremos acción de la buena, ojo al modo Pesadilla, que hace honor a su nombre. En definitiva, una maravilla a un precio reducido y que garantiza escalofríos casi de arte y ensayo. Dos pulgares arriba.

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Miénteme, dime que estás vivo

A machetazo limpio y sin contemplaciones: así son las vacaciones ideales en la Isla de la Muerte

A machetazo limpio y sin contemplaciones: así son las vacaciones ideales en la Isla de la Muerte

Los muertos que vos matáis siguen teniendo muy buena salud. Y tanto. Sirva un ejemplo reciente: en la nueva teleserie “iZombie”, ingeniosa vuelta de tuerca al género desde una perspectiva forense-detectivesca, uno de los protas estaba matando la tarde matando bichos en la consola. ¿Y con qué juego? Con “Dead Island”, claro. Y es que la saga de Deep Silver se ha convertido por derecho propio en un referente indiscutible del terror putrefacto jugón. Por eso, la recopilación “Dead Island Definitive Collection” viene que ni pintada para recordar sus prodigios y revivir sensaciones fuertes. Esto es, un pack de campanillas que incluye “Dead Island Definitive Edition”, Dead Island: Riptide Definitive Edition” y “Dead Island Retro Revenge” (ojo que los dos primeros también se podrán adquirir por separada como contenido digital descargable) que, a un precio de campanillas, nos hará revivir los escalofríos y respingos de la isla más pesadillesca habida y por haber.

Una vez más disfrutaremos de modelitos playeros de lo más inquietantes

Una vez más disfrutaremos de modelitos playeros de lo más inquietantes

Los desarrolladores han puesto toda la carne (chamuscada) en el asador dotando a los juegos de unas texturas rehechas en mayor resolución y con un nivel de calidad mejorado de forma generalizada, sobre todo el sistema de iluminación, que ofrece una apariencia más realista del soleado y bello entorno tropical, o innovadoras técnicas de sombreado basadas en la física gracias a la última versión del Motor Gráfico Chrome, que añaden una apariencia de mayor calidad de los modelados y objetos del juego, que reaccionan de una forma más realista a las diversas condiciones de iluminación. Esto, unido a la feliz eliminación del efecto “dientes de sierra” gracias al anti-aliasing hacen que la aventura gane en quilates de realismo y pavor cinemático.

Los bicharracos a abatir serán más escalofriantes que nunca gracias al acelerón gráfico de los clásicos de la saga

Los bicharracos a abatir serán más escalofriantes que nunca gracias al acelerón gráfico de los clásicos de la saga

Pero donde la cosa da el do de pecho es el combate puro y duro, merced al espléndido modo cooperativo para cuatro jugadores online, juego en remoto a través de la opción PS Vita Remote-Play y Share-Play (ambos para PS4) y la golosina favorita para PC, que nos permite abrirnos paso a puñetazo limpio con unos power-up dementes y con mucha mala baba. También se ha cuidado el aspecto clásico y retro en los combates cuerpo a cuerpo, con súper ataques y combos brutales, y se han incluido clasificaciones, logros y abundante profundidad de juego. En fin, una gozada completa que todo amante del género no debería perderse bajo ningún concepto. ¡Viva la operación bikini zombi!

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Más leña al zombie

La nueva tajada sobrenatural de "Black Ops III", a punto de caramelo

La nueva tajada sobrenatural de “Black Ops III”, a punto de caramelo

Recomendar cualquier cosa relacionada con “Call of Duty” es apostar sobre seguro, lo sabemos. Pero esta vez la cosa está plenamente justificada, ya que a finales de semana llega el último DLC de “Black Ops III”: nada menos que el Pack “Eclipse: Zetsubou No Shima” para PS4. O, lo que es lo mismo, un nuevo arreón para completar la tajada más sobre natural y terrorífica de uno de los mejores episodios de la saga de Activision. Veamos su sinopsis: tras los acontecimientos sucedidos en Der Eisendrache, los héroes de Origins se encuentran perdidos en una remota isla del Pacífico, hogar de un secreto laboratorio de investigación biológica, que experimenta con el Elemento 115. Los jugadores deberán enfrentarse a nuevos y terroríficos enemigos, trampas devastadoras y a los ya clásicos Zombies, para continuar la narrativa de Origins. Esto es, un zafarrancho de no-muertos, tiros y adrenalina que no se la salta un gitano (ni siquiera los millonetis horteras del programucho ese de “Gipsy Kings”). Además, el Pack de mapas Eclipse incluye cuatro nuevos niveles multijugador – Verge, Rift, Spire y Knockout – así como el nuevo capítulo de la aventura Zombies Black Ops III de Treyarch, Zetsubou No Shima. Ahí va el tráiler, para que empecemos bien la semanita:

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Pura dinamita

Uno de los vistosos escenarios donde los zombies de "COD" campan a sus anchas pidiendo guerra

Uno de los vistosos escenarios donde los zombies de “COD” campan a sus anchas pidiendo guerra

Esta semana viene cargada de dinamita. Y no para los pollos, precisamente. Como mucho, para los mamuts, como propone una de las novedades que este viernes saltarán a la palestra, “Far Cry Primal”, un zafarrancho survival que nos planta nada menos que en la Edad de Piedra y nos deja a nuestro albur, rodeado de tigres dientes de sable, bestias del sur salvaje y tribus con menos talante negociador que los mendas estos que no paran de reunirse con el Borbón con ese tapiz tan viejuno de fondo. En el inminente número de “Megaconsolas” hablaremos largo y tendido de esta buena pieza, así que atentos. Pero ojo porque aún hay más porque, si hablamos de elementos explosivos, cómo no mencionar “Call of Duty: Black Ops III” y su nuevo contenido zombi “Der Eisendrache”, canela podrida fina en el que los personajes originales Richthofen, Nikolai, Takeo y Dempsey se embarcan en una misión suicida en un centro de investigación enemigo, construido sobre un emplazamiento arcaico en el que predomina el terror. Depósitos masivos del Elemento 115 han sido descubiertos recientemente en este lugar, ofreciendo una nueva jugabilidad, criaturas terroríficas más zombies clásicos, una variedad de giros argumentales y sorpresas por descubrir a cada paso. Una maravilla este DLC Pack “Awakening”, que incluye cuatro nuevos mapas multijugador – Skyjacked, Rise, Splash y Gauntlet – junto a Der Eisendrache, la nueva aventura Zombies de Treyarch que comienza donde The Giant terminó. Allá va el tráiler y a prepararse para el tomate se ha dicho:

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Directo al hueso

Acción, zafarrancho e inmersión, las tres líneas maestras de este "Black Ops III" brutal y directo al hueso

Acción, zafarrancho e inmersión, las tres líneas maestras de este “Black Ops III” brutal

Lo ha vuelto a hacer. Por si alguien lo dudaba, “Call of Duty: Black Ops III” ha saltado la banca una vez más, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de un producto de entretenimiento del año: en sus tres primeros días en el mercado, ha superado los 550 millones de dólares en ventas en todo el mundo, según han anunciado con clarines y trompetas fuentes de Activision colocándose como mejor estreno de entretenimiento de 2015, incluyendo la recaudación en cines, música y libros. Ni los dinos de “Jurassic World” ni los “Vengadores” ni gaitas, vamos. Por si fuera poco, el nivel de juego por usuario también ha marcado un nuevo récord en la franquicia, y los fans han jugado online durante más de 75 millones de horas durante sus tres primeros días. ¿Y a qué se debe esta barbaridad? A que, seguramente, estamos ante el “Call of Duty” más “Call of Duty” de todos. Sí, el “Advance Warfare” del año pasado molaba bastante, con Kevin Spacey en plan “old sport”-“varón dandy” y esa trama africana tipo 007 2.0, pero es que este año han tirado la casa por la ventana. Por algo “Black Ops” es la subsaga más cañera y venerada por los fans de la saga, y Treyarch lo sabe: 300 curritos dejándose las cejas durante tres años han dado como resultado esta bomba de relojería (ya, en estos días la comparación no es muy adecuada), donde no se anda por las ramas y nos presenta un futuro biotecnológico con una nueva raza de soldados Black Ops, la repanocha.

Los zombies también se apuntan a la fiesta, más arregladitos y animados que nunca

Los zombies también se apuntan a la fiesta, más arregladitos y animados que nunca

Con unos gráficos descomunales, y la acción marca de fábrica, el modo campaña deja sin aliento al más pintado, encima con la capacidad de jugar cooperativamente con hasta cuatro jugadores online. Todo esto usando la misma red de infraestructuras ya probadas en las batallas y los sistemas sociales que se emplean en sus modos Multijugador y Zombies. Cinemática a tope, guiños al ilustre legado de la saga, sandbox estratégico y personalización sin fin son tres de las características que elevan este juego al nivel de épico. Por si fuera poco, también contaremos con un nuevo sistema de movimiento encadenado basado en la potencia, que permite movernos de forma fluida por todo el escenario con elegancia, mediante saltos propulsados, deslizamientos y desplegando tus habilidades con múltiples combinaciones, todo esto mientras se mantiene el total control sobre el arma en todo momento. También los mapas se han creado desde cero y adaptado a este sistema, para que los movimientos tradicionales, tácticas avanzadas y maniobras sean más suaves que nunca. Un sistema de personajes Especialistas para clasificar y dominar las capacidades curtidas en la batalla de cada personaje, y el modo Zombies más inmersivo y ambicioso hasta la fecha, con un sistema de progresión completo basado en XP para los jugadores. Lo dicho: un juegazo que no se anda por las ramas ni con chiquitas. Se acabó la tontería.

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Estrellas y estrellados

Julianne Moore, atacadita por culpa de Cronenberg

Julianne Moore, atacadita por culpa de Cronenberg

Variadas propuestas hoy en la cartelera de estreno. Con agradables sorpresas como “Map the stars”, el regreso buen redil del viejo zorro David Cronenberg tras la churrera “Cosmopolis” explorando el lado oscuro de Hollywood y sus celebridades gracias a otro papelón más de Julianne Moore, que está de dulce. El hombre se está reciclando a conciencia desde sus alegres tiempos de la Nueva Carne. Lástima que no podamos decir lo mismo de otro clásico, Paul Haggis, que con “En tercera persona” no levanta el vuelo ni para llamar a un taxi. Para una vez que Liam Neeson no va de matador por la vida… Otra buena propuesta cinéfila es “Refugiado”, una impactante road-movie con una madre coraje donde las haya, sin olvidar “Selma”, biopic majo de Martin Luther King y aledaños que fue prácticamente ninguneado en los Oscar (el año de la negritud fue el pasado, lo sentimos).

Y la astracanada made in Spain del mes es, como habremos podido comprobar hasta la saciedad en las cadenas de Atresmedia, “Perdiendo el norte”, donde se echan unas risas muy pardas a costa de los pardillos que tienen que emigrar tragándose la bilis, el orgullo y las licenciaturas. Muy bonito, sí señor. Por cierto, para los amantes al cine de género, ojo a dos propuestas fetenes: el estreno de cuatro pelis del Festival de Sitges gentileza de la distribuidora A Contracorriente (“Sin ley”, “The target”, “Oculus” y, ojo, “Castores zombies”) y una nueva edición de la Muestra SyFy de cine fantástico, que llenará el madrileño cine Callao de autómatas, platillos volantes, seres inquietantes y otras hierbas nutritivas. Después del paseo primaveral, al cine.

Una de castores zombies para animar el cotarro, claro que sí

Una de castores zombies para animar el cotarro, claro que sí

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Todos muertos

Un nuevo zafarrancho zombi invade la isla más paradisíaca del mundillo

Un nuevo zafarrancho zombi invade la isla más paradisíaca del mundillo

Queda claro una vez más: los muertos vivientes que vos matáis gozan de buena salud. Y es que, entre tanto zombie que nos rodea, desde fiambres ilustres resucitados una y otra vez a cadáveres políticos y televisivos que no paran de dar la murga y deambular, aunque mantengan la cabellera engominada, el género terrorífico especializado en tan ilustre tema sigue dando mucha guerra. Y de la buena, como demuestra “Escape Dead Island”, inquietante y desenfrenado eslabón perdido entre el primer episodio de la saga (lanzado hace tres años y que revitalizó cosa fina el tumulto zombie) y la anunciada secuela. Así, nos toparemos con un spin-off repleto de misterio y supervivencia que cuenta cómo Cliff Calo se hace a la mar para documentar los inexplicables acontecimientos que, según los rumores, han ocurrido en Banoi. Al llegar a la isla de Narapela, perteneciente al archipiélago de Banoi, descubre que las cosas no son lo que parecen. Atormentado por pesadillescos déjà vú, Cliff tendrá que encontrarles sentido a lo largo de todo el juego – una y otra vez, que le llevarán a desentrañar los orígenes del brote zombie.

Las armas de fabricación casera y el peculiar look son dos de los aspectos clave del juego

Las armas de fabricación casera y el peculiar look son dos de los aspectos clave del juego

Con el encanto “old school” de la generación anterior, el juego combina secuencias cinemáticas con viñetas comiqueras, e incluye todas las características clave de un juego de “Dead Island”, como los viscerales combates cuerpo a cuerpo en un entorno paradisíaco y, además, añade un nuevo aspecto al universo zombie. Los estilos visuales inconfundibles de la saga (esa mezcla entre gore y “El lago azul”) acompañan al jugador en su lucha contra la locura a medida que desvela los secretos del universo “Dead Island”, y nos obligan a agudizar el ingenio a la hora de buscar y fabricar nuestras propias armas (y aprovechar los arsenales diseminados por la isla) para aniquilarlos de singulares formas. Aparte de las hordas de no muertos, también tendremos que hacer buenas migas con otros personajes de la batalla, como Devan, Linda, Xian Mei, Faith o Aaron, que nos ayudarán en nuestra aventura. Exploración, sigilo, combate y leña de la buena se confabulan para un título que es mucho más que un aperitivo a la espera de “Dead Island 2”. Que aproveche el festín y ojo con los brazos y piernas sueltos.

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De miedo

El terror en estado puro de "The Evil Within" encabeza el hit-parade de Halloween

El terror en estado puro de “The Evil Within” encabeza el hit-parade de Halloween

Aunque, personalmente, las modas y soniquetes importados borregamente de USA me repatean y desmotivan (¿no estábamos empeñados en expotar la “marca España”? Bueno, mejor no salir de Málaga y caer en Malagón), ya estamos en el dichoso Halloween. Y, aunque las únicas calabazas que nos suenen son las (escasísimas, ejem) que recibimos en nuestros tiempos mozos, al menos la excusa es perfecta para repasar algunas de las novedades más terroríficas de nuestros dos negociados: videojuegos y cine. Empezamos por el primero, para encontrarnos perlas del calibre de “The Evil Within”, una impactante vuelta a los orígenes del survival horror de la mano de uno de sus maestros, Shinji Mikami: tormentos, matanzas, respingos, asesinatos… no falta de nada en un cóctel muy bien mezclado y mejor agitado. Toda una reconciliación con el género, igual que otra joya recientemente comentada en el blog: “Alien Isolation”. Dos patas para un banco que también incluye todo tipo de variantes, desde el sexy-vamp de “Bayonetta 2” hasta el escalofrío tolkiano de “La Tierra Media: Sombras de Mordor” (ambos, también crujientes y recientes). Aunque una buena jornada pavorosa no tendría que marginar otras esquinas del terror como el regomeyo apocalíptico de “The Last of Us” (versión PS4, claro) o “The Walking Dead Season 2”, el cachondeo de “Plantas versus zombis” o la desazón del inminente “Escape Dead Island” . Y, de propina, las novedades con cuentagotas de “Resident Evil Revelations 2”, que también pondrá la piel de gallina a más de uno dentro de unos meses.

"REC 4" también se apunta a la fiesta desde la pantalla grande y a remojo

“REC 4” también se apunta a la fiesta desde la pantalla grande y a remojo

Y, para completar el menú sangriento, nada mejor que comentar algunos estrenos de cine que ponen los pelos como escarpias. Sobre todo, “REC 4”, nueva entrega de la saga blockbuster por excelencia del fantaterror español en la que Jaume Balagueró toma las riendas de nuevo, cambiando el escenario original, y el de la fallida y verbenera tercera entrega, por un barco de lo más fantasmal. Hombre, la verdad es que aquel original “13 rúe del Percebe” infectado y con la Niña Medeiros como jefe final aún nos provoca pesadillas, pero esta función no está mal del todo, aunque nos sepamos de sobra la letra y la música. Además, también regresa Manuela Velasco, otro aliciente majo. Para los más pequeños, que en el fondo son los que más gozan de esta pantomima del “truco o trato”, llegan “Las aventuras del pequeño fantasma” y, sobre todo, “Los Boxtrolls”, una de animación vagamente timburtoniana con goterones extra victorianos y que a ratos hace gracia y a otros ni pizca. Aunque, la verdad, lo más terrorífico de la cartelera de estrenos de hoy (aparte del miedo que da ver encasilladísimo al pobre Liam Neeson en la también inquietante “Caminando entre tumbas”) es el álbum de fotos -sobre todo el capítulo africano- de Salgado (no el ex-defensa del Madrid precisamente) en “La sal de la Tierra”, elegante documental de Wim Wenders que demuestra que el hombre sigue siendo el peor lobo (y hiena, y buitre) para el hombre. A su lado, “Retratos salvajes” parece “Bambi”. Y sobre Draculín sietemachos, mejor no insistir. Buenos sustos, y ojo con los disgustos, que ya tenemos bastante con lo que tenemos.

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