Deacon, el gran héroe apocalíptico americano

Acción "neozombi" en uno de los juegos para PS4 más esperados del semestre

El protagonista de «Days Gone»,  uno de los héroes  por excelencia del sector

Llegamos al día D: hoy se lanza Days gone y, desde luego, con el hype por las nubes. Por nuestra parte, solo queda redondear nuestra faena dedicando un artículo al protagonista de la aventura: un motero fuera de la ley llamado Deacon St. John, vagabundo, cazarrecompensas y vestigio errante de la humanidad, que surca caminos indómitos para intentar sobrevivir en un mundo devastado por una pandemia global. Lacónico y expeditivo cual forajido de western, Deacon es uno de los pilares de “Days Gone”, pues tendrá que enfrentarse a cara de perro contra los “engendros”, humanos infectados por un virus que los ha convertido en criaturas salvajes y hambrientas, dos años después del devastador cataclismo.

Por tanto, la supervivencia será la clave de este juego cuyos protagonistas deberán enfrentarse a la desesperación, la pérdida, la locura, la traición, la amistad, la hermandad, el arrepentimiento, el amor y la esperanza, intentando encontrar una razón para vivir ante circunstancias tan adversas (el último tráiler gameplay de Days Gone da buena cuenta de todo ello). Supervivencia en todos los sentidos, ya que Deacon arrastra un pasado traumático y un sentimiento de culpabilidad por el destino aciago de su mujer que le hace ser uno de esos personajes estelares de cualquier drama psicológico, con o sin zombis de por medio. Por ello, durante su aventura tendrán que transformarse radicalmente para salir de su concha y adaptarse al entorno, incluso interactuar con los personajes humanos que se encuentra por el camino y, por supuesto, con el entorno que le aprovisionará a conciencia. Porque, como buen survival, podremos usar múltiples formas para completar objetivos, como utilizar el sigilo para derribos silenciosos o adoptar un enfoque agresivo mediante armas de largo y corto alcance.

En este sentido, la reparación y conservación de las armas disponibles (desde armas de fuego a armas blancas, pasando por ballestas o cócteles molotov para dispersar a las hordas) es algo clave. Además, podremos crear nuevos objetos para mejorar la eficacia del combate. Un punto importante de Deacon es su moto, prácticamente una extensión de sí mismo, y que tendrá que mimar y tunear para librarse de las hordas y recorrer el camino buscando la libertad. Todo ello forjará el carácter de Deacon, uno de esos tipos que dejan huella en la consola.

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Historia para disfrutarla a sorbos

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Sarah y Deacon en los tiempos felices. Y cuanto más acelero, más calentito me pongo…

Los días pasados, aquellos cuando los brazos de su chica lo rodeaban mientras dirigía su moto contra el viento fresco de una naturaleza libre. Esos días, ya no volverán… definitivamente. Que suene el rock ‘n’ roll, que no pare la música ni el baile maldito de cientos, que digo, de miles de freakers/engendros, de humanos con mil aristas y tan poco fiables como un mono con una cuchilla de afeitar, de animales salvajes más salvajes de lo habitual y mutantes. El mundo contra Deacon St. John, así de tiesas se las verá el protagonista y héroe de Days Gone, mientras “cabalga” sobre su moto hacia un destino incierto en una lucha por la supervivencia única.

En el mundo caótico y frenético de Days Gone la historia bruñida por Ben Studio trasciende mucho más allá de ser otro juego de apocalipsis zombi. No obstante, al estudio de Oregón, autores de la serie Syphon Filter y de las aventuras de Nathan Drake en PS Vita, le gusta trabajar la narrativa con esmero, a base de intriga con ricos matices y dosificadas raciones de información para atrapar al jugador. Así nos ocurre poco a poco con lo que pasa por la cabeza de Deacon, lo que siente, los recuerdos que atormentan su corazón tras la pérdida de su mujer a causa de la pandemia global dos años atrás, cuando todo comenzó. Una personalidad que guarda sorpresas tras la fachada de mercenario cazarrecompensas y que no desentrañaremos en su totalidad hasta finalizar el juego. Si bien los precedentes de su pertenencia a una banda motera son conocidos pronto, todo lo demás en su ruta por salvar el pellejo nos va salpicando en el camino y sacudiéndonos continuamente como si estuviéramos en una montaña rusa y sin previo aviso. Hasta habrá que tragar sapos y ceder a la coacción para poder recuperar nuestra moto, realizando peligrosas misiones al servicio de algún canalla sin escrúpulos. Porque si algo debemos cuidar y necesitamos como agua es nuestra moto, ese otro “protagonista” con el que creamos un vínculo especial de interacción cual amo con su caballo. Así, debemos cuidar, alimentar de “gasofa” y mejorar nuestra querida montura de dos ruedas.

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Boozer y Deacon, dos en la carretera para afrontar los peligros del mundo postapocalíptico.

Todo está perfectamente guionizado en Days Gone, lo cual no quiere decir tener un desarrollo predeterminado y puramente lineal. Es más, los chicos de Ben Studio se han preocupado de implicar a los jugadores en el devenir de los acontecimientos con el peso de sus decisiones. Habrá momentos en los que debemos sopesar y valorar nuestras propias actitudes en la piel de Deacon, por ejemplo, en la forma de relacionarnos con quien es nuestro compañero de correrías motorizadas, Boozer. Incluso se plantea la tesitura de progresar en el juego a riesgo de traicionar la lealtad para con un amigo fiel. Tomar una postura u otra determina la distinta evolución en el juego.

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La inspiración zombi de “The Walking Dead” y “World War Z” es evidente en Days Gone.

La línea argumental de Days Gone es un sinuoso viaje por recorrer y gozar bajo la influencia “The Road” de Cormac McCarthy con unas gotas de “El halcón callejero; con inspiración zombi hundida en “The Walking Dead” y “World War Z”, como confiesa John Garvin, director creativo del proyecto; iluminado por la luz errante de “Sons of Anarchy” en la creación del protagonista. Acaso en el espíritu libre de Deacon St. John hallamos la esencia de la historia que tan estupendamente sintetiza Jotacé en su artículo de Megaconsolas nº147 -no dejes de pillarte la revista en El Corte Inglés- “enfrentado a la desesperación, la pérdida, la locura, la traición, la amistad, la hermandad, el arrepentimiento, el amor y la esperanza, intentando encontrar una razón para vivir ante circunstancias tan adversas”.

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La naturaleza de «Days Gone»

El espectacular entorno es uno de los atractivos del juego

El espectacular entorno es uno de los atractivos del juego

La semana que viene llega uno de los juegos más esperados del año: «Days Gone», un escalofriante y apabullante survival con la firma de SIE Bend Studio y distribuido para PS4 por Sony donde tendremos que sobrevivir en un territorio agreste y apocalíptico rodeado de engendros de la naturaleza solamente guiándonos por nuestros instinto y por una moto de lo más molona. Precisamente este aspecto es el que trataremos en este post, el primero de una serie de cuatro donde diseccionaremos este juegazo. Porque uno de los puntos fuertes del juego es su alucinante escenario, un mundo libre y arrasado donde la naturaleza aún no ha cedido su reino, por lo que habrá que recorrer desiertos, valles, montañas, bosques y demás territorios infestados de peligros, incluyendo zonas volcánicas y otras sorpresas mutantes. El escenario donde se desarrolla nuestra aventura es mucho más fértil y vivo de lo que cabría esperar. Así, incluye un ciclo regular de día y noche, además de varios tipos de climatología y biomas, algo que influye de forma radical en el comportamiento de los engendros. Todo ello, reflejado con gran riqueza gráfica y con multitud de opciones interactuables para que el entorno sea un personaje más ayudando al bueno de Deacon, nuestro heroico protagonista, que falta le hace. Porque los monstruos a los que nos tenemos que enfrentar no son meros zombis con el cerebro de un mosquito. Todos ellos también se aprovecharán del entorno, ya que conocen los rudimentos de la supervivencia (hibernación, búsqueda de agua, migraciones…). Así que, para salir vivos de esta ratonera, tendremos que desconfiar de todo lo que a priori se presenta como seguro, por ejemplo los campamentos fabricados por los últimos supervivientes de la humanidad, y jugárnosla el todo por el todo en la carretera, todo un campo de minas monstruoso donde deberemos buscar suministros, recursos, armas y razones para no sucumbir a la locura y la desesperación. En definitiva, un mundo abierto lleno de peligros donde viviremos una de las aventuras del año.

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A por los zombis paletos

Leña al no-muerto en esta secuela llena de sustos y vísceras

Leña al no-muerto en esta secuela llena de sustos y vísceras

Bienvenidos a Zombilandia una vez más con «State Of Decay 2» para Xbox One. Una trepidante secuela del survival horror con ambientación apocalíptica en mundo abierto más famoso de la pasada generación donde podremos al límite nuestras habilidades y decisiones para conseguir un objetivo claro y conciso: Sobrevivir. América profunda: los muertos se han alzado, y la civilización ha caído. Ni siquiera los militares consiguieron detener a los zombis, y ahora la humanidad está al borde de la extinción. De ti depende reunir a los supervivientes y crear una comunidad, explorar tu legado eterno y redefinir el significado de sobrevivir. En «State of Decay 2», tu base es mucho más que un lugar para que los supervivientes duerman por la noche. Es tu santuario, que ofrece protección contra los hambrientos muertos que acechan más allá del muro. Es tu puesto de mando, donde planeas la estrategia perfecta para matar zombis. Y sobre todo, es una manifestación de tus estrategias personales de supervivencia a largo plazo, que personalizas con tus instalaciones y mejoras idóneas. ¿Construirás una atalaya o plantarás un jardín? ¿Una enfermería o un taller? ¿Cómo decidirás labrar una pequeña civilización en las cenizas de un caótico apocalipsis? Un escenario abierto de par en par donde desarrollaremos nuestros personajes y gestionaremos recursos para sobrevivir como grupo en este mundo post-apocalíptico. En estos casos, mejor acompañado que en solitario, ya que podremos jugar en equipo contra un máximo de tres amigos y explorar un mundo abierto repleto de no-muertos dinámicos, enemigos humanos y el equipo necesario para mantener a nuestro comunidad con vida. También tendremos que crear nuestro propio código de moral donde cada decisión tiene consecuencias duraderas que debemos afrontar, por muy sorprendentes que sean. Cómo decidas sobrevivir puede que te sorprenda. Así, tendremos que forjar alianzas para crear comunidades sólidas y contar nuestra propia historia en un mundo interconectado que recuerda las decisiones que se toman a lo largo del camino. Gráficos de primera, bastante gore y mucha acción son las claves de un título de lo más divertido.

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Winter is coming

No es sol y playa precisamente lo que vende este juego gélido y misterioso

No es sol y playa precisamente lo que vende este juego gélido y misterioso

Lo más crudo del crudo invierno también es un material jugón de primera. Que se lo digan a Jacob Solomon, protagonista de un thriller más frío que el pie de una bruja, y que llegará a PC a principios de 2017: «Impact Winter». Un juego donde sobrevivir en un mundo hostil no es tarea fácil, aunque la buena noticia es que vendrán a rescatarte dentro de treinta días… si sigues vivo. Bandai Namco y Mojo Bones han dado los primeros detalles de una aventura survival con bastante buena pinta y que nos permitirá ayudar a Jacob y su equipo de cuatro supervivientes a sobrevivir los próximos treinta días en el Vacío, un entorno duro e invernal. En «Impact Winter», los desafíos diarios harán de cada partida una experiencia única. Con la ayuda de Ako-Light, su compañero robot, los jugadores podrán explorar ese mundo hostil y hallar soluciones mientras luchan por mantenerse con vida en la gélida atmósfera. Stuart Ryall, cofundador y diseñador de Mojo, amplía datos: «Siendo jugadores, fundamos Mojo Bones en 2011 con la intención de utilizar nuestra recién descubierta libertad creativa para explorar y diseñar ideas y conceptos únicos. Este juego representa el paso más ambicioso de nuestra andadura hasta el momento, que se inspira en nuestras películas, música, literatura y cómics favoritos». Ya se sabe, a abrigarse hasta las orejas si no queremos acabar como Jack Nicholson al final de «El resplandor».

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