Tormenta perfecta

Tipos duros armados hasta las cejas combatiendo contra monstruos extravagantes: ¿cómo decir no a semejante plan?

Tipos duros armados hasta las cejas combatiendo contra monstruos extravagantes: ¿cómo decir no a semejante plan?

Reanudamos la marcha con un juego ideal para ir cogiendo ritmo y energía en pleno agosto aplatanado. Se trata de «Fortnite», un título lleno de acción, adrenalina y algo de macarrismo fino (esas motosierras acopladas a los pistolones son todo un hallazgo). Una mezcla explosiva salida del caldero mágico de Epic Games y que le saca todo el jugo al motor Unreal Engine 4 a la hora de disfrutar de un viaje casi interminable poblado por ninjas, guerreros, monstruos y seres inclasificables. Que viva el «action building» bien picante, sí señor. Antes que nada, el argumento, tan directo al mentón como cabía esperar, ya que nos presenta a un planeta tiritando por culpa de La Tormenta, que ha dejado a la población mundial reducida a un 2%. Algo que, desde luego, no tendría nada malo si no fuera porque el diezmo vino acompañado por hordas de criaturas luciferinas e híperdestructivas. Por suerte, en un búnker de misiles abandonados se halla agazapado el protohéroe capaz de devolver al mundo a su eje y acabar con los monstruos de marras. Así, ayudados por tipos tan duros como nosotros tendremos que explorar el mundo hostil, rescatar a supervivientes, crear cientos de armas inimaginables, levantar fuertes, escondites de francotiradores y trampas de gas venenosos y, en definitiva, hacer que todo vuelva a la normalidad, dentro de lo que cabe.

El sistema de combate garantiza largas horas de diversión y bizarrismo para los paladares más marchosos y despotricados

El sistema de combate garantiza largas horas de diversión y bizarrismo para los paladares más marchosos y despotricados

Dotado de una acción y una energía a prueba de bombas atomicas, «Fortnite» es un cóctel molotov tamaño XXL (excelentes sus escenarios tipo sandbox) con más miga de la que parece. Empezando por su estrategia a la hora de reclutar comandos, constructores, karatekas y forasteros peligrosos para formar nuestro equipo de élite contra el enemigo. Aparte, el sistema de construcción nos permite crear extravagantes fortalezas mientras libramos combates frenéticos, haciendo que los monstruitos queden liquidados a base de trampas devastadoras, dardos envenenados, lanzas de metal y armas centinela. Pero lo mejor es el componente bizarro del tema, gracias a la posibilidad de fabricar armas extravagantes como rifles de francotirador caseros, hachas de minería hidráulica, lanzaderas para poner en órbita a los bichos y demás diabluras. Todo ello hace que el juego se pase gozosamente de rosca y revoluciones para nuestro total divertimento. Porque de eso se trata: pasárselo en grande hiperbólicamente y con sentido del humor algo canalla y cazurro. Que caiga la tormenta perfecta y a disfrutar del panorama apocalíptico.

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Terror cósmico

Una muestra de cómo se las gasta en cuestión de escalofríos "Prey"

Una muestra de cómo se las gasta en cuestión de escalofríos «Prey»

Un buen shooter terrorífico y espacial siempre será bien recibido por el jugón veterano, aquel que tiene el cromosoma «Doom» firmemente incrustado en su ADN. Por eso nos regocija adentrarnos en la pesadilla de «Prey», una gozosa revisión por parte de Arkane Studios y de Bethesda del videojuego de culto lanzado hace una década con el mismo nombre y protagonizado por un nativo americano metido en líos con una peligrosa raza alienígena. En esta ocasión el título vuelve a estar enmarcado dentro del género de la acción en primera persona de ciencia ficción, y la aventura pone a los jugadores en el rol de un hombre, Morgan Yu, o una mujer, que en ambos casos son sujetos de experimentos moralmente dudosos diseñados para mejorar la raza humana.

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El argumento ya nos pone los pelos de punta: un día del año 2032, el protagonista se despierta a bordo de Talos 1, una estación espacial que orbita alrededor de la Luna y a través de la que nos podremos mover con libertad en una especie de concepto de «semi mundo abierto» y de la que debemos descubrir sus escondidos secretos mientras somos perseguido por una misteriosa fuerza alien conocida como los Typhon. ¿Opciones de sobrevivir? Los creadores de «Dishonored» prometen elementos roleros unidos a los clásicos del FPS, y además nos dan algunos recursos realmente sorprendentes y que sacan al programa de lo típico, gracias al uso del ingenio, de armas, y de habilidades alucinantes como la de mimetizarnos con distintos objetos del escenario en la que es una de las más carismáticas. En definitiva, un título para volver a sentir el terror cósmico en lo más hondo, y sin necesidad de escuchar las milongas marcianas de Nieves en «Cuarto Milenio».

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El tirador sin fronteras

Un shooter a la antigua usanza y con pedigrí

Un shooter a la antigua usanza y con pedigrí

Esta semana llega una auténtica ración de dinamita cinco estrellas para las consolas: nada menos que toda la metralla, acción y adrenalina de un título potente de verdad: «Sniper: Ghost Warrior 3», emocionante historia de hermandad, fe y traición en una tierra asolada por una sangrienta guerra civil. Y es que este último episodio corona una saga impresionante e impecable sobre la figura del «shooter militar» que arrancó allá por 2010 y que continuó tres años después. Ahora, han pasado otros cuatro para redondear la sublimación de la saga con un subidón general y global y unas novedades como para poner los dientes de mamut al más avezado. Empecemos por el argumento, que nos mete en la piel y la mirilla de Jonathan North, un francotirador americano, destinado en el norte de Georgia, cerca de las fronteras rusas, y con una misión oficial y una misión personal: encontrar a su hermano; aunque su historia comienza tras ser destinado al norte de Georgia cerca de la frontera rusa y se centra en aspectos como la solidaridad, la confianza y la traición. Lo que comienza como una misión normal y corriente para ti, se acabará convirtiendo en la que probablemente sea la misión más difícil y personal que hayas tenido que cumplir. El mundo de juego abierto te concede una libertad casi ilimitada para actuar y tomar decisiones. Tú decides si quieres explorar el mapa del mundo abierto a pie, en coche o mediante el sistema de viaje rápido. Un juego impecable y gráficamente excelso que nos insta a explorar amplios mapas de mundo abierto con condiciones atmosféricas dinámicas y ciclos diurnos y nocturnos que incidirán en el juego y en las decisiones. Lo mejor es la capacidad de personalizar tu equipamiento, accesorios, vehículos y el dron y utiliza los tres pilares de su estilo de juego según tus gustos: Francotirador, Fantasma y Guerrero.

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Como francotirador podrás acabar con objetivos que estén a grandes distancias gracias a tu rifle de francotirador; el instinto y los factores externos, como el viento y el clima juegan un papel muy importante. Calcula la elevación del visor, la velocidad y dirección del viento, controla tu respiración y aprieta el gatillo. Si optamos por ser fantasmas, perseguiremos a nuestros enemigos y los eliminaremos silenciosamente con una gran variedad de acciones. El modo avanzado de sigilo incluye por primera vez navegación vertical gracias a tu Dron de exploración para estudiar los alrededores. Y si somos guerreros, utilizaremos una multitud de armas que podrás modificar en tiempo real según tus necesidades para cada objetivo. Elige entre un arsenal de rifles de asalto, escopetas, ametralladoras e incluso explosivos. Piensa cuál es la mejor estrategia para completar tus misiones. Recorre el terreno y observa cómo el tiempo dinámico y los ciclos de día y noche afectan el desarrollo del juego y tus decisiones. Gráficos de extraordinario realismo, un sonido brutal y, como colofón, una edición especial llena de extras y pluses redondean un titulazo de ovación y vuelta al ruedo. Lo dicho, un juego 10.

Los gráficos y escenarios son de calidad suprema, llevando en volandas la historia y sus misiones pistoleras

Los gráficos y escenarios son de calidad suprema, llevando en volandas la historia y sus misiones pistoleras

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Pistolas virtuales y espaciales

La pinta que tiene "Farpoint", sencillamente espectacular

La pinta que tiene «Farpoint», sencillamente espectacular

La PS VR sigue sacando músculo poco a poco. La siguiente «molla» no es otra que «Farpoint», que llegará al mercado el próximo 17 de mayo. Un juego de lo más ambicioso y pintón del que ya sabemos sus ediciones especiales, para ponernos los dientes largos: por un lado, un pack formado por el juego y el nuevo periférico PS VR Aim Controller, que permitirá tener a los usuarios la experiencia de juego más inmersiva. El nuevo mando-pistola para PS VR pondrá directamente en las manos del jugador las avanzadas armas que ofrece el título y les permitirá apuntar a través de su mira virtual para conseguir una precisión milimétrica. Además, los jugadores que reserven el pack especial o el juego por separado, tendrán acceso al traje espacial de explorador del planeta rojo, un skin exclusivo que dará un aspecto llamativo al usuario en su primera excursión por el mundo alienígena del juego. Un juego que nos permite embarcarnos en un peligroso y emocionante viaje virtual hacia un entorno extraterrestre y hostil en un mundo inexplorado, con la única ayuda de un equipo básico para mantenerse con vida. Tras un accidentado aterrizaje, el usuario tendrá que explorar el mundo que le rodea y emprender la misión de búsqueda de la estación espacial estrellada The Pilgrim y a sus supervivientes, para descubrir qué hay detrás de la extraña Anomalía que le hizo quedar a la deriva y encontrar un camino de vuelta a casa. Ya en el último E3 se quedaron con los ojos a cuadros con las posibilidades de este shooter, tanto en primera persona como en modo cooperativo, con su arsenal de armas impresionantes, que adquieren nueva dimensión gracias al fetén mando-pistola. Ahí va un avance para que la espera se haga corta:

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El ataque del tiburón

Vuelve la leyenda, vuelve "Doom"

Vuelve la leyenda, vuelve «Doom»

No se nos ocurren juegos con mayor trascendencia en la actualidad que «Doom». Y no solo en el terreno jugón: películas y teleseries han imitado hasta la saciedad el modelo de shooter en primera persona que introdujo este crack allá por 1993. Ahora, después de un par de secuelas (en el 94 y en 2004) retorna la saga que revolucionó para siempre los FPSy el juego online, y lo hace con las claves que la convirtieron en uno de los nombres más importantes de la historia de los videojuegos: la acción sin control, el mejor multijugador de id Software y la violencia desmesurada. Así, tendremos que volver a la Estación UAC de Marte en este reinicio de la serie y diezmar a las hordas demoniacas utilizando el nuevo arsenal o armas clásicas como la escopeta BFG 9000. Sin coberturas y sin regeneración de salud, «Doom» se desmarca de los shooter modernos para devolver la jugabilidad más clásica al género del que fue pionero. Unos gráficos salvajes, una acción de lo más inmersiva y cantidad de contenido extra, como por ejemplo el pack de bonificación exclusiva «Paquete Multijugador de Demonios» con su conjunto de armadura demoníaca con tres variantes de aspecto, seis colores de pintura metálica para armas y armaduras, tres diseños de logos de id para armas y armaduras y seis módulos de pirateo que desbloquean inmediatamente ventajas en partidas multijugador, logran su propósito de hacer revivir un clásico al que alguien definió como «el ataque de un tiburón hambriento«. Ojo con las dentelladas…

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Filadelfia norcoreana

Guerra de guerrillas de la buena, en el espectacular "Homefront: The Revolucion"

Guerra de guerrillas de la buena, en el espectacular «Homefront: The Revolution»

Hace cosa de un lustro llegaba uno de esos juegos que se pegan tanto a la actualidad para luego impulsarse y presentar un futuro de pesadilla tan real que da miedo. Quizá porque partía de una vieja idea original de John Millius, aquel guionista genial y tarado al que debemos los mejores momentos de otro mal sueño contemporáneo: el monumental libreto de «Apocalypse Now». Y, como el mundo no ha hecho otra cosa que ir de mal en peor, y lo que nos queda (recordemos que el panorama desolador descrito por «Soylent Green» está fechado en 2022), pues disfrutar de «Homefront: The Revolucion», la nueva entrega de la saga de Deep Silver, es casi una obligación moral. Así, estamos ante un shooter de primera persona desarrollado en un mundo abierto (concretamente, la ciudad de Filadelfia lobotomizada en 2029 por el invasor de Corea de Norte, ojo ahí) en el que dirigiremos el movimiento de la Resistencia en una guerra de guerrillas frente a una fuerza militar superior. Cuaquier acción que impulsemos tendrá su consecuencia en las calles, principalmente la llamada a la rebelión para convertir la Ocupación en Revolución a medida que los civiles oprimidos se suman a la lucha. No obstante, el enemigo juega con ventaja: tecnología, armas, equipamiento y ayuda aérea superiores. Deberemos, por tanto, aprender los secretos de la guerra de guerrillas: emboscadas, sabotaje, infiltración, engaños…; y luchar en una batalla continua a través de los barrios asolados por la guerra de la cuna de Rocky Balboa. De todas formas, la campaña de un solo jugador es tan solo el comienzo: en el modo cooperativo, un puñado de valientes podremos formar vuestra propia célula de la Resistencia y convertiros en aclamados Héroes de la Revolución.

La personalización y customización de las armas y herramientas será elemento clave de juego

La personalización y customización de las armas y herramientas será elemento clave de juego

Por tanto, nuestra labor como luchador por la liberación consistirá en descubrir refugios y otras ubicaciones tácticas desde donde poder organizar ataques. Alteraremos la propaganda del enemigo, acabaremos con sus sistemas de seguridad y nos infiltraremos para aplastar objetivos de alto valor; intervendremos para salvar las vidas de civiles y aniquilaremos a oficiales de alto rango… todos estos pasos nos acercarán más a nuestro objetivo final: la Revolución. Para ello hay que tener en cuenta las diversas zonas en las que está dividida la ciudad: rojas, páramos asolados por la guerra, en los que los primeros levantamientos armados contra la ocupación del EPC se reprimieron con brutalidad; verdes, centros de mando muy militarizados (por ejemplo, los edificios más emblemáticos) en los que el gobierno ejerce su poder y su control; y amarillas, las zonas más pobladas de Filadelfia, en las que los civiles viven inmersos en un sentimiento de temor constante. Una mezcla de un estado policial orwelliano y un gueto: el pueblo está sometido a la opresión a través de una vigilancia constante, propaganda las 24 horas del día y una presencia militar perenne.

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Un «tomate» prodigiosamente recreado a nivel gráfico gracias al motor GRYENGINE que nos permite lucir toda nuestra estrategia de guerrilla callejera hasta convertirnos en líderes revolucionarios y casi mesías de la población. Establecer bases y refugios, arengar a las masas, dominar técnicas de emboscada, infltración, ataque y retirada y fabricar nuestro arsenal serán claves para lograr a victoria final. También el trabajo en equipo, por lo que el modo cooperativo online es la joya de la corona de «Homefront: The Revolution». Un modo que nos permitirá modificar nuestras armas para cualquier situación adversa gracias a un Sistema de Personalización fetén, usar el kit de herramientas de guerrilla y utilizar el entono a nuestro favor. Si a esto le añadimos numerosos packs adicionales y bonificaciones, una edición de lujo como la Goliath y una gran banda sonora, estamos ante uno de los juegazos del mes, o del trimestre. ¡Viva la revolución!

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Héroes estratosféricos

Acción desenfrenada y brillante imaginería definen el nuevo hit de Blizzard

Acción desenfrenada y brillante imaginería definen el nuevo hit de Blizzard

Ya está a punto de caramelo uno de esos títulos condenados a dar muchas alegrías y regocijos al respetable: «Overwatch», un shooter en primera persona desarrollado por Blizzard (compañía sobradamente conocida, sobre todo por la saga «Warcraft»), el juego se ve ambientado en una realidad ficticia, un mundo sumido en la anarquía donde se funda una fuerza de élite internacional llamada Overwatch compuesta por héroes de todos los países (soldados, científicos, aventureros, «cerebritos»…) y sometida a toda clase de aventuras y percances épicos. Este escuadrón internacional de héroes se formó para devolver la paz a un mundo devastado por la guerra y juntos pusieron fin a la crisis y mantuvieron la paz en las décadas posteriores, dando pie a toda una era de exploración, innovación y descubrimiento. Sin embargo, muchos años después, la influencia de Overwatch disminuyó y esta acabó por disolverse. Pero estos tipos duros aún no han dicho la última palabra.

Con apariencias tan fashion-victim como ésta, los protas de "Overwatch" hacen honor a su vistoso título

Con apariencias tan fashion-victim como ésta, los protas de «Overwatch» hacen honor a su vistoso título

Estamos, pues, ante un nuevo juego de acción adrenalínica en donde podremos elegir entre una gran selección de más de una veintena de héroes, cada uno con habilidades únicas (desde una aventurera del espacio-tiempo hasta un caballero con un martillo a reacción, pasando por un robot monje espiritual; cada uno con sus características, habilidades y potencial distinto), con las que mantener el equilibro del mundo y salvarlo de una nueva crisis. Podremos combatir contra los enemigos o defender a nuestros aliados, pues jugar en equipo es vital para ganar. Otra de las características fundamentales es desempeñar nuestra función a rajatabla: tanto si preferimos combatir en el frente como si optamos por proteger a nuestros aliados con un escudo de energía o ayudarlos aumentando el daño que infligen, las habilidades de cada héroe están diseñadas para ser eficaces en un contexto de equipo.

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Para ellos, nada mejor que recurrir al tópico de que la unión hace la fuerza, ya que podremos hacer que varios héroes se enfrenten por equipos por todo el planeta. Tanto si protegemos los secretos del misterioso Templo de Anubis como si escoltas un dispositivo de PEM por King’s Row, el mundo es nuestro campo de batalla. Unos gráficos sencillos pero espectaculares, mucha acción y tralla de la buena y abundante contenido temático que entronca con otros juegos de la casa como «Heroes of the Storm», «StarCraft», «Diablo» o, por supuesto, «World of Warcraft», definen un juego que no deja títere con cabeza. Que empiece el showtime.

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Hasta en el carné de identidad

2K vuelve a dar el do de pecho con "Battleborn", una experiencia solo para tipos duros

2K vuelve a dar el do de pecho con «Battleborn», una experiencia solo para tipos duros

Hay juegos que hacen gárgaras con dinamita y lavativas con nitroglicerina. Definitivamente, «Battleborn» es uno de ellos. Ya el propio nombre lo deja claro: nacío para dar guerra. Y guerra de la buena. O de la mala, que es la buena, igual que el sexo sucio es el mejor, parafraseando a Woody Allen. Desde luego, de casta le viene al galgo, o al pitbull, y no es de extrañar que los responsables de este pandemonio no sean otros que Gearbox, los chicos malos que desarrollaron «Borderlands 2», otra invitación al caos de guerrilla con muchos quilates. Y, en confianza, no han dudado en presentar a sus protagonistas repartidores como «héroes cabronazos», por lo que queda meridiano cómo se las gastan. Así, tendremos que luchar a brazo partido para proteger la última estrella latente en el universo de una amenaza misteriosa. Para defenderla podremos usar todo tipo de personajes y armas, desde hombres halcón ciborgs hasta vampiros samurái u hombres montaña armados con ametralladoras gigantes. De hecho, el dream-team macarra es uno de los alicientes del juego, pues nos toparemos con gente de tan baja estofa como el brutal y enmascarado Dragón hasta la futurista Mellca, pasando por Attikus el demoledor, Toby el machacahuesos, Ambra la enigmática, el veterano Kleese, el misterioso Deande, el contundente Ghalt o Galilea, que dejaría temblando al mismísimo Mazinger Z. Aunque nuestro preferido es el Marqués Von Calibre, un dandy más peligroso que el rey Louie de «El libro de la selva» (puro «Apocalypse Now») con dos pistolones cargados.

Toda la tralla de un shooter cafre y despiadado se concentra en este juegazo

Toda la tralla de un shooter cafre y despiadado se concentra en este juegazo

Con semejante plantel, no es de extrañar que el desparrame esté asegurado, aunque ojo porque también hay un modo historia bien apañadito y repleto de un humor negro y cafre fenomenal. Si nos lanzamos solos ante el peligro, conviene tener muy presentes las habilidades de cada héroe, sobre todo sus escudos protectores, sus armas especiales (como la Gran espada de Espectro o la Silueta Abisal, entre otras muchas) y los niveles de Corrupción y Profanación de los que hacen gala. Aparte, también hay que echarle un ojo a otras variables tales como el sistema de progresión de cada angelito, un mecanismo en constante evolución determinado por los puntos de experiencia, que contribuyen a aumentar el rango de nuestro personaje (de 1 a 15), así como el rango de nuestro perfil de jugador, para este modo desbloquear insignias y títulos para fardar ante los colegas, y botines que podremos usar para beneficiar al héroe que esté bajo sus órdenes. Ojo también al Sistema de Hélice, un mecanismo de crecimiento acelerado que nos permite escalar posiciones hasta el nivel 10, y así acceder a todas las armas y poderes únicos y especiales de cada personaje en las múltiples misiones disponibles.

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Pero donde más y mejor se parte el bacalao en con el multijugador, una delicatessen brutal que ofrece una experiencia competitiva que enfrenta hasta diez jugadores por equipos en partidas en línea de cinco contra cinco, e incluye tres modos de juego a cual más asilvestrado. Por ejemplo, en Incursión defenderemos nuestra base de oleadas de esbirros que lucharán para destruir el cuartel general del oponente. También tenemos Devastación, con combates a muerte para capturar y mantener objetivos en el mapa para alzarse con la victoria. Y, de remate, Fusión, pandemonium en el que los equipos tienen que guiar a sus esbirros hacia una muerte segura en el centro del mapa, obteniendo más puntos por cada enemigo inmolado en el incinerador. Resumiendo: un bestiario con garras y dientes más afilados que un pensionista a principios de mes y que vuelve a poner a 2K en la vanguardia del punk más gamberro, transgresor y nutritivo. Somos vuestros fans, chicos.

 

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PelE3 (y el resto)

La presentación de "Halo 5", uno de los espectáculos finos del E3

La presentación de «Halo 5», uno de los espectáculos finos del E3

Seguramente porque tenemos la imagen grabada de su tijereta (¿qué es eso de chilena, eh?) en el highlight final de “Evasión o victoria”, o porque en el fondo es mejor que Maradona -y lo sabes-, pero el caso es que Pelé siempre nos toca el corazón y la fibra. Así que su estelar aparición en el E3, presentando largo y tendido el nuevo “FIFA 16” es seguramente lo mejor y más memorable de una feria que, como se preveía, está trayendo más cola que la bata de gala de una folclórica. EA, con todo el pescado vendido, sigue esforzándose por mejorar la joya de su corona, e incluso hacer feliz a la concurrencia (¡por fin equipos femeninos!), así que el nuevo “FIFA” promete ser de órdago, como se puede ver en el tráiler de abajo. Pero, evidentemente, el E3 ha dado para mucho. Por ejemplo, con la conferencia de Microsoft, un espectáculo casi propio de un concierto de Jean-Michel Jarre donde la compañía ha desvelado novedades tan jugosas como el mando Elite Xbox más el invento Microsoft HoloLens y, sobre todo, un rosario de juegazos de impresión: abrieron fuego con la presentación en exclusiva del gameplay de “Halo 5: Guardians” y el anuncio del nuevo modo multijugador a gran escala Warzone, en el que hasta 24 jugadores compiten junto a amigos y enemigos controlados por la IA.

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El superdeportivo Ford GT, que debutará en exclusiva en “Forza Motorsport 6”, hizo una espectacular entrada descendiendo hasta el escenario desde lo más alto del estadio Galen de Los Ángeles, donde estuvo acompañado ni más ni menos que por Henry Ford III (de los Henry Ford de toda la vida). Por su parte, Microsoft Studios, en colaboración con el legendario diseñador de videojuegos japonés Keiji Inafune, Mark Pacini y los equipos de Comcept y Armature Studio (creadores de la franquicia “Metroid Prime”), ha presentado un nuevo videojuego exclusivo para Xbox One, “ReCore”. El desarrollador Mojang AB, que tampoco ha querido perderse la cita, ha hecho honores con la versión completa de “Minecraft” para Microsoft HoloLens, que invita a los jugadores a explorar el mundo de “Minecraft” como nunca lo habían hecho. Las novedades continúan de la mano de Electronic Arts y Peter Moore, que subió al escenario para compartir su emoción por las novedades de EA Access, que permite a los jugadores jugar antes, más y por menos solo en Xbox One. Además, también anunció que el Vault de EA Access incluirá a partir de ahora “Titanfall” y que los miembros de Xbox Live Gold podrán jugar gratis a los mejores títulos de EA a través del Vault durante la semana del E3. No te digo que lo superes, solo iguálamelo…

El calvo más famoso del mundillo consolero (aparte de Kratos y Pac-Man) volverá a empuñar su pistolón en breve

El calvo más famoso del mundillo consolero (aparte de Kratos y Pac-Man) volverá a empuñar su pistolón en breve

Por su parte, Sony no se ha quedado atrás y ha contraatacado con el anuncio de numerosos juegos exclusivos que ponen de manifiesto que, para PlayStation, el jugador es lo primero. Juegos tan esperados como “The Last Guardian“, que verá la luz en 2016, o “UNCHARTED 4: A Thief’s End“, la aclamada saga de los americanos Naughty Dog, han desatado la euforia de los fans. También ha habido espacio para nuevos títulos, como la novedosa propuesta de Media Molecule, “Dreams“, o la espectacular demo de “Horizon Zero Dawn“, lo nuevo de Guerrilla Games que, por primera vez, se sale del género de los shooters. Además, el equipo de Guerrilla es el responsable de RIGS “Mechanized Combat League“, un shooter futurista que estará disponible para el dispositivo de realidad virtual, Project Morpheus que cuenta con cerca de veinte juegos y experiencias disponibles durante el E3. Sin olvidar otros títulos que brillarán como soles en la PS4: “Destiny: The Taken King”, que ofrecerá contenido exclusivo en PlayStation, los blockbusters “Call of Duty: Black Ops III“, “Disney Infinity 3.0“ “Star Wars: Battlefront“, el peleón y resucitado “Hitman” o el ansiado remake de “Final Fantasy VII“. Y la tercera pata, Nintendo, prefiere nadar y guardar la ropa, aunque a todos nos ha asombrado las maravillas que se esconden en “Super Mario Maker”, su gran apuesta y tarta de cumpleaños por los 30 añazos de Mario. En el próximo número de Megaconsolas publicaremos un amplio avance del juego, por cierto. En fin, un vergel de nunca acabar (bueno, es un decir porque da cerrojazo mañana…).

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Ojo, mancha

Mucho color y diversión para una de las grandes apuestas para Wii U

Mucho color y diversión para una de las grandes apuestas para Wii U

Este viernes la Wii U recibirá otra ración de vitaminas de las buenas. Y no en pastillas, o supositorios, sino a brochazo limpio. Porque «Splatoon», tal y como analizamos este mes en Megaconsolas, es un painball de tomo y lomo con un solo objetivo: divertir. Y lo hace con el mecanismo de un shooter (cómo no) donde tendremos que conquistar nuestro territorio a base de pringarlo todo del mismo color. ¿Os acordáis del injustamente olvidado «Epic Mickey»? Pues un poco lo mismo. Pero, claro está, con el toque inconfundible de Nintendo, sobre todo merced a esas criaturitas adorables llamadas «inklings», mitad humanos, mitad calamares, que, por supuesto, ya son pasto de merchandising amiibo. Muchos modos de juego y posibilidades de personalizar nuestro personaje preferido, un multijugador cuatro contra cuatro que promete emociones fuertes preveraniegas y múltiples opciones de ataque y sigilo hacen de este juego una de las apuestas más en firme de la casa para estas fechas. Y, entre chorrazo y chorrazo multicolor, vamos haciendo tiempo hasta el E3, que está a la vuelta de la esquina.

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