Maremagnum Mii

Todo un reino poblado por curiosos y tronchantes personajes a nuestra disposición

Todo un reino poblado por curiosos y tronchantes personajes a nuestra disposición

La Nintendo 3DS se vuelve a llenar de vida y sutil extravagancia con uno de esos juegos que, aunque sea secretamente, adoramos: «Miitopia». Los que disfrutaron del gran «Tomodachi life» están de enhorabuena, ya que aquí nos encontramos con muchas de las virtudes de aquel título tan divertido y admirable, aunque con sus propias virtudes y características. Y es que, en este RPG podremos enviar a nuestros Miis a luchar contra en el Señor Oscuro y así convertirnos en leyenda. Y es que la tierra de Miitopia está en peligro, pues el malvado Señor Oscuro ha robado las caras de todos los habitantes de este mágico mundo. Solo un grupo de valientes guerreros podrá hacer frente al maléfico y pararle los pies, por lo que ha llegado el momento de que nuestros Miis formen equipo y luchen juntos contra el mal conformando un equipo legendario formado por tus personas favoritas y por ti mismo. Así, podremos asignar diferentes clases, estadísticas, habilidades, equipamiento e incluso un aspecto personalizado a cada uno de nuestros Miis.

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Como equipo deberán enfrentarse a cuanto se les ponga por delante para completar su aventura. Dormirán a la intemperie, se procurarán su propia comida, practicarán sus movimientos y, por supuesto, lucharán codo con codo. Además, «Miitopia» incluye un sistema de combate por turnos al estilo de los RPG clásicos; sin embargo, añade una interesante variación: Las relaciones que tus Miis tengan entre sí podrán afectar al desarrollo del combate. Cuanto mayor sea el nivel de amistad, mayor será el poder combinado de tu equipo. Fortalece los lazos entre tus Miis, equípate con el mejor equipo y lánzate a la búsqueda de tesoros e incontables secretos. Todo ello, con las marcas de la casa: desde hilarantes interacciones entre los personajillos a rocambolescos papeles y disfraces a lo largo del reino y, cómo no, compatibilidad con amiibo. Lo dicho, una aventura fetén para grandes y chicos.

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Anoche soñé que volvía a Ivalice

Toda la belleza y la imaginación de la saga de Square Enix llega aquí a su máximo esplendor

Toda la belleza y la imaginación de la saga de Square Enix llega aquí a su máximo esplendor

Como ya anunciamos hace un par de meses, uno de los títulos más esperados por los fans «finalfantásticos» ya está entre nosotros. Y, naturalmente, antes de cerrar por vacaciones teníamos que ponerle la alfombra roja. Se trata de «Final Fantasy XII. The Zodiac Age», una impresionante versión remasterizada y con alta definición que añade aún más quilates a la inolvidable aventura lanzada hace once años y que el tiempo no ha hecho más que revalorizarla, como los buenos clásicos. Así, sentiremos la emoción épica de viajar de nuevo a Ivalice, mundo mágico plagado de barcos voladores que surcan los cielos como cóndores. Pero no todo es poesía y serenidad, ya que el reino de Dalmasca sigue enfrascado en una guerra sin cuartel, dejando su territorio hecho unos zorros. Por suerte, la princesa Ashe intenta poner fin a este desatino liderando la resistencia con la ayuda de Vaan, un valiente y desarraigado soldado.

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Hasta ahí, más o menos lo que ya conocíamos. Pero en esta reluciente versión hay sitio para mejoras tan jugosas como la que afecta a varios aspectos de su jugabilidad, desde el sistema de trabajos Zodiac que tiene en cuenta las preferencias de los jugadores para desarrollar los personajes, hasta el Modo Ultrarrápido pulsando L1 -así los personajes se moverán más veloces que al final de «El show de Benny Hill»- o el Desafío para enfrentarnos a monstruos y enemigos en un centenar de impresionantes combates consecutivos. Eso, sin olvidar la metamorfosis PS4 del histórico título de la PS2, que incluye funciones para compartir, guardado automático, tiempos de carga reducidos, trofeos, posibilidad de que varios personajes usen magia a la vez, inclusión de un útil plano transparente solo con pulsar L2 y, cómo no, sonido surround 7.1 con una música fabulosa o personajes y escenas cinemáticas totalmente mejorados gracias a su majestuosidad y potencia gráfica.

Nuevos modos, renovadas batallas y jugabilidad a tope hacen de esta remasterización mucho más que un simple homenaje

Nuevos modos, renovadas batallas y jugabilidad a tope hacen de esta remasterización mucho más que un simple homenaje

La verdadera esencia «Final Fantasy» se derrama que da gusto en esta maravilla, que también amplía los horizontes de grandeza de su antecesor, y de toda la saga en general, merced a sus innumerables aventuras, misiones de caza, batallas y minijuegos. Todo ello, incluyendo por supuesto las hazañas del título original, sobre todo la eliminación de los encuentros aleatorios y la celebrada introducción del sistema de «Batalla de Dimensión Activa», donde entra en juego el no menos revolucionario sistema de gambits. Qué recuerdos, ¿eh? Tantos como las horas de placer vividas junto a personajes secundarios (de lujo, claro) como el pirata Balthier y su compañera Fran, el bravo caballero del reino de Dalmasca Basch o la no menos valiente Penelo. O, desde luego, de los oficios disponibles para hacer más realista la aventura: clérigo, caballero, «bruto», arquero, cronomante, mago negro, blanco o rojo, samurái, lancero, ingeniero, acechador… Una gozada que, cómo no, también incluye Edición Limitada en forma de estupenda caja metálica diseñada por Akihiro Yoshida y el DLC con la excelente banda sonora del juego. Lo dicho, que con esta joya ya tenemos motivo de felicidad jugona hasta dentro de un mes.

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Cuarto de siglo en la élite

Alm y Celica son los protagonistas de esta memorable entrega

Alm y Celica son los protagonistas de esta memorable entrega

Pocas sagas «roleras» gozan de tantos galones como «Fire Emblem»: desde 1992 sus aventuras le dan lustre y caña a las consolas de Nintendo, sobre todo las portátiles, terreno en el que las disputas de sus personajes se mueven como peces en el agua. Ahora, llegan a la 3DS con «Shadows of Valentia», un cartucho fetén donde tendremos que devolver la paz al continente a la heroica manera que en el “Fire Emblem Gaiden” de la Famicom original. Sorprende su argumento, con mucho vuelo épico al encontrarnos con un territorio dividido y al borde del colapso por culpa de la guerra encarnizada y la destrucción y corrupción que asolan el reino entero. En este catastrófico escenario se encontrarán dos héroes, Alm y Celica. Él, una celebridad de la resistencia que pelea contra los ejércitos de Rigel. Ella, una joven con un misterioso pasado que desea encontrar a la diosa Mila para terminar con la guerra. Estos dos amigos de la infancia deberán comandar sus ejércitos y defender su tierra al tiempo que las tramas de ambos se entrelazan y el destino del reino queda sellado para siempre. Manteniendo los lazos con su título inspirador, la saga se reinventa de nuevo y nos ofrece una entrega que combina las características de los “Fire Emblem” clásicos y modernos, lo mejor de cada casa, como suele decirse. Así, en el combate se emplean como base las mecánicas de las entregas clásicas donde podremos controlar a pequeñas unidades militares para hacer frente a ejércitos inmensos. Este sistema, brillante a la vez que exigente, nos obliga a estudiar cada movimiento de nuestro adversario, pues un ataque imprudente puede exponer a nuestras unidades con resultados fatales. Aunque no renuncie a su naturaleza coral merced a las diferentes clases de personajes en cada cuadrícula (magos, paladines o arqueros), la esencia de este título viene dada por el duopolio de sus protagonistas, cada uno con su background y legados únicos: mientras que Alm está guiado por los pasos de su abuelo, mítico caballero local que le instruyó en la resistencia ante los invasores del Imperio Rigel, su amiga de la infancia Celica posee unos orígenes misteriosos y elevados, ya que su obsesión es encontrar a la diosa Mila, clave para acabar la guerra. Unos gráficos esplendorosos, sobre todo en lo relativo a mazmorras y diseño de personajes, completan este episodio memorable para los buenos aficionados al género.

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Invocando desde el móvil

Espectaculares combates de rol táctico, al alcance de todos los bolsillos

Espectaculares combates de rol táctico, al alcance de todos los bolsillos

El territorio móvil también se anima de lo lindo merced a «Fire Emblem Heroes», una nueva aventura de la productiva franquicia de Nintendo que tantas horas de alegría nos ha proporcionado a lo largo de los años. Así, este original RPG de estrategia que versa sobre dos reinos enfrentados en una guerra sin cuartel, nos permite ponernos en la piel de los invocadores y así crear nuestro propio ejército invocando a héroes de mundos que abarcan la serie completa. Los jugadores librarán batallas estratégicas optimizadas para plataformas móviles y subirán de nivel a un elenco de combatientes nuevos y veteranos. Algunos de los personajes conocidos de otras entregas se convertirán en aliados, mientras que otros serán generales de las fuerzas enemigas y te plantarán cara. Aparte, también podremos disfrutar de la majestuosidad de un completo juego de rol táctico en mapas reducidos diseñados para encajar a la perfección en la pantalla de un dispositivo móvil y para ser altamente jugables también en sesiones breves. Liderar el ejército es fácil gracias a los sencillos controles basados en tocar y arrastrar, como en el caso de los ataques, para los que solo hay que mover un héroe aliado sobre una posición enemiga. Si el jugador consigue derrotar a todos los enemigos de un mapa, habrá ganado. Más allá de la historia principal, los jugadores podrán participar en otros modos para fortalecer su ejército, competir entre sí y otras opciones. Futuras actualizaciones gratuitas añadirán nuevos personajes y contenido adicional que sumarán horas de juego y diversión. En fin, toda una epopeya de bolsillo pero con alma titánica. A disfrutar:

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Valkirias remasterizadas

Gráficos fabulosos y acción sofisticada se dan cita en esta remasterización cinco estrellas

Gráficos fabulosos y acción sofisticada se dan cita en esta remasterización cinco estrellas

Acaba de salir al mercado una de esas joyas para gourmets: la remasterización completa para PS4 de «Valkyria Chronicles», uno de los hitos del rol batallador que nos asombró hace unas temporadas en PS3 y que, ahora, luce con todo su esplendor en la nueva generación gracias a su audio dual, sus gráficos en alta resolución a 1080p y 60fps y a la inclusión de todos los contenidos descargables del original. Así, podremos disfrutar de un argumento lleno de fantasía pero también inquietantemente atemporal que nos sitúa en el año 1935 E.C. en el mundo de Valkyria Chronicles y el continente europeo se ha visto envuelto en la Segunda Guerra de Europa entre la Alianza Imperial Autocrática del Este de Europa – también conocida como El Imperio – y la Federación Atlántica en lucha por controlar los preciados yacimientos de Ragnite. El Imperio está peinando el continente de forma desenfrenada y ha puesto sus miras en los ricos depósitos de Ragnite en la capital de Galia. Aunque la pacífica Galia se mantuvo neutra durante el conflicto, sus ciudadanos necesitarán defender su hogar y su país contra la inevitable invasión. Los jugadores toman el papel del teniente Welkin Gunther y el Pelotón 7 de la Milicia Gala que se jactan de ser los efectivos invencibles del Imperio.

Épica grandilocuente y escenarios creativos hacen de esta edición una delicatessen para amantes del género

Épica grandilocuente y escenarios creativos hacen de esta edición una delicatessen para amantes del género

Un argumento de lo más sugerente que nos permite gozar de las características de esta edición tan especial, principalmente el Sistema de batallas tácticas “BLiTZ”, que mezcla estrategia por turnos, RPG y shooter en tercera persona en tiempo real, que garantiza una mecánica innovadora que hace que las batallas estén plenas de acción y estratégicamente simultáneas. Los jugadores dirigirán y controlarán a sus soldados y tanques en el Imperio en 30 frentes de batalla distintos. Además, tenemos todos los contenidos descargables lanzados previamente: Modo Hard EX, la Misión de Edy, la Misión de Selvaria y el Desafío del Destacamento de Edy. Y, de remate, la edición exclusiva Europa que incluirá el libro El Arte de Valkyria Chronicles Remastered” que contará con 32 páginas ilustradas con materiales de arte de algunos de los fascinantes personajes y escenarios del juego, así como un póster de tamaño A3 a doble cara, que por un lado mostrará al Squad 7 y, por otro lado, a la joven comandante Selvaria Bles. En fin, un crack para nuestra PS4.

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Monstruo, mas que monstruo

El variopinto grupo de la saga se enfrenta a una de sus hazañas más espectaculares

El variopinto grupo de la saga se enfrenta a una de sus hazañas más espectaculares

El fan del rol con wasabi está de enhorabuena: en menos que canta una gallina japonesa llega a nuestras tiendas «Dragon Quest Heroes: El infortunio del Árbol del Mundo y la raíz del mal», un título que de por sí es un poema (o una saga épica) pero que nos devuelve en plena forma a una de las sagas más emocionantes y perdurables del género. La conjunción de astros como el gurú original Yuji Horii, el músico Koichi Sugiyama o la desarrolladora Omega Force a pleno rendimiento ha dado como resultado el salto a PS4 de una franquicia señera que ahora se enriquece con un «avecrem» de acción extra. Rico, rico. Así, el título nos transporta a Arba, una ciudad ahora sitiada por numerosas hordas de monstruos. En ella, los héroes Luceus y Aurora deberán luchar contra viento y marea para devolver el orden al reino enfrentándose a oleadas de enemigos y derrotando monstruos gigantescos diseñados por la mente calenturienta y pesadillesca de Akira Toriyama, junto a viejos conocidos en el mundo Dragon Quest como Alena, Bianca o Yangus.

Batallas épicas y enemigos monstruosos son de las claves de cualquier "Dragon Quest" que se precie, como es el caso

Batallas épicas y enemigos monstruosos son de las claves de cualquier «Dragon Quest» que se precie, como es el caso

Precisamente el bestiario enemigo es uno de los atractivos de esta entrega: tendremos que plantar cara a cientos de bichos con cara de perro y garras de acero: cíclopes, dragones, trols, hidras… todos controlados por el perverso Velasco. Así, avanzaremos través de implacables hordas de monstruos y nos enfrentaremos a enemigos gigantescos y jefes finales terribles en una épica lucha entre el bien y el mal. Por suerte, no estaremos solos, ya que en nuestra aventura nos encontraremos con algunos de los personajes más queridos de la serie (todos con voces en inglés o japonés) para formar un grupo de cuatro y entrar en combate: desde la sensual Maya de «Dragon Quest IV» hasta Yangus, el ladrón de buen corazón de la séptima entrega, que otorgarán al grupo una personalidad única y heterogénea, aparte de unas habilidades imprescindibles para entrar en batalla.

Tendremos múltiples personajes disponibles de toda la historia de la franquicia, con ese toque cándido y sexy tan suyo (estos japos...)

Tendremos múltiples personajes disponibles de toda la historia de la franquicia, con ese toque cándido y sexy tan suyo (estos japos…)

Porque de ardor guerrero es de lo que hablamos aquí: gracias a la capacidad para que los personajes suban de nivel y mejoren sus habilidades a base conjuros únicos, podremos amoldar a cada batalla el héroe que más nos convenga, cambiando de personaje estratégicamente y utilizando la habilidad acertada en el momento preciso para sobrevivir a las batallas más feroces. También podremos usar las medallas de monstruos para volver a traer al campo de batalla como aliados a los monstruos que has derrotado y sacar provecho de sus habilidades especiales. Ojo que podremos tener un máximo de 24 monstruos luchando a nuestro lado simultáneamente. Unos gráficos con muchos guiños clásicos que mantienen la esencia de la saga y una banda sonora a la altura de las circunstancias redondean un título imprescindible para los fans de la franquicia, que son legión. Y ojo a las ediciones especiales (sobre todo la Slime Collector), un regalo perfecto para el jugón de pro.

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Granja-escuela

He aquí un título sencillo, vistoso, no tan brillante como "Animal Crossing" pero que mantendrá a los críos abducidos en verano, que es de lo que se trata, seamos sinceros

He aquí un título sencillo, vistoso, no tan brillante como «Animal Crossing» pero que mantendrá a los críos abducidos en verano, que es de lo que se trata, seamos sinceros

Ahora que ha llegado el verano, parece que a la gente le va eso de ponerse en contacto casi telúrico con la madre naturaleza. Y no hablamos de lucir las finústicas y horripilantes sandalias y chanclas que pululan sonoramente por doquier, sino de algo más trabajoso, más labriego: arar, cosechar, recolectar y vuelta a empezar. Lo que viene a ser el ideario cultivador de «Harvest Moon: El valle perdido», último eslabón de una de las sagas más señeras de Nintendo que, en los últimos 19 años, ha nutrido las consolas de Nintendo desde la lejana Super Nintendo con una treintena larga de juegos, todos manteniendo la filosofía de RPG rural instaurada por Yasuhiro Wada. En esta ocasión, como en la canción de Crowded House, tendremos que lidiar con “Four seasons in one day”: nuestro coqueto valle se ve sumido en un invierno eterno, y de nosotros depende recuperar las estaciones del año y que vuelva a “rular“ el ciclo de la naturaleza como Dios manda. Así, como es habitual en la serie, nos pondremos manos a la obra para dar forma a los terrenos, construir caminos y edificaciones, explorar rincones bastante curiosos, conocer a personajes más rocambolescos aún y, sobre todo, cultivar. A diestro y siniestro y como si no hubiese un mañana. Por suerte, no todo va a ser darle al tajo, ya que también tendremos tiempo de entablar relaciones sociales con los lugareños y, con un poco de suerte, encontrar al amor de nuestra vida.

Las posibilidades agrícolas, constructoras y ganaderas del juego son prácticamente ilimitadas. ¡Viva la explotación rural a gran escala!

Las posibilidades agrícolas, constructoras y ganaderas del juego son prácticamente ilimitadas. ¡Viva la explotación rural a gran escala!

El reto está claro: convertirnos en el propietario de nuestra propia granja, con rebelión y todo si es menester y, como los cerdos orwellianos, decidir si queremos apostar por una gran superficie capitalista que optimice al máximo sus recursos y crecer a gran escala, o preferimos ser granjeros samaritanos que cosechan por y para el bienestar de sus vecinos sin pedir nada a cambio. Libertad absoluta para decidir cómo y cuándo crece nuestra cosecha y de qué forma criar al ganado. Pero, eso sí, cuanto más crezca nuestra propiedad, más atraerá a los habitantes del valle, con todos los factores positivos que esto conlleva: intercambios comerciales, negocios con gancho, trueques rimbombantes… y, como decíamos antes, pegar la hebra con alguna bella hortelana para formar una familia más de campo que las amapolas. Unos gráficos más adaptados a las posibilidades de la 3DS que nunca, un sistema de cultivo novedoso y con mucha miga y un manejo y edición de personajes amplio y generoso le aportan vida y vidilla a un título que no es solo un juego: es toda una declaración de intenciones y amor a la vida sana sin conservantes ni colorantes. Y, sobre todo, mano de santo para los críos ya sin colegio, que se abducirán entre tanto esquilar ovejas y tantos ojos «amangados».

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Esferas y champiñones

La pandilla de Mario, protagonista del 50% del flamante pack "Puzzle & Dragons"

La pandilla de Mario, protagonista del 50% del flamante pack «Puzzle & Dragons»

He aquí uno de los lanzamientos más esperados para el público portátil. No hay más que ver el despligue realizado en los últimos números de nuestra revista. Totalmente justificado, porque «Puzzle & Dragons Z y Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition» es un acontecimiento en sí mismo: de hecho, el fichaje de la franquicia de GungHo por parte de la Gran N se antoja de lo más apropiado y adecuado, ya que se trata de todo un crack que ha despachado millones de unidades en Japón. Y es que el tirón de “Puzzle & Dragons Z”, la “placa base” de este dúo dinámico, es innegable, gracias a su mezcla explosiva de rol, puzles y captura de monstruos que vivieron sus días de gloria iOS y Android, territorios donde han gozado de cerca de 50 millones de descargas en solo tres años en Japón. Ahora llega la fusión en caliente largamente anunciada: dos RPGs por el precio de uno donde tendremos que demostrar nuestra valía como estrategas para combinar esferas, conocer sus puntos fuertes y debilidades, aprovechas las habilidades de nuestros compañeros (y las nuestras propias, claro) para derrotar a poderosas criaturas y enemigos en un sinfín de puzles emocionantes. “Puzzle & Dragons Z” y “Puzzle & Dragons: Super Mario Bros Edition” es una dupla perfecta para el territorio portátil de Nintendo: dos juegos completos y a la vez distintos en un mismo cartucho que te llevarás por el precio de uno. Ambos combinan lo mejor de los RPGs de acción con los rompecabezas, con batallas tienen lugar cuando los personajes y monstruos que forman parte de nuestro equipo se encuentran con el equipo enemigo. El combo cohabita a la perfección en un mismo cartucho: “Puzzle & Dragons Z” combina los elementos de puzzles, estrategia, rol y aventura con más de 250 tipos de monstruos que capturar y entrenar para la batalla y la inclusión de elementos clásicos como dragones, demonios o caballeros a lo largo de la región de Dracomacia, donde nos enfrentaremos a una diabólica organización a través de innumerables rompecabezas en los que tendremos que unir tres o más bloques para ir venciendo a los enemigos que se nos pongan por delante. Por su parte, “Puzzle & Dragons: Super Mario Bros Edition” nos proporciona el estilo y la jugabilidad de los juegos de Mario, convirtiendo al juego en todo un spin-off de Super Mario, en el que deberás atravesar el Reino Champiñón a través de ocho mundos con múltiples circuitos y toda la familia mariófila congregada para la ocasión, evolucionando a medida que suban de nivel (factor típico de la saga “Puzzle & Dragons”), con lo que podremos ver a Mario convertirse en Mario Tanuki, entre otras sorpresas.

La belleza gráfica es una de las características del juego, sobre todo la versión "Z"

La belleza gráfica es una de las características del juego, sobre todo la versión «Z»

Una de las claves del juego es el buen dominio de las esferas, pues tendremos que alinear tres o más del mismo tipo para ir avanzando niveles. Pero ojo con la combinación de elementos pues, si escogemos las esferas de tipo Fuego machacaremos a las esferas de tipo Madera del equipo contrario, pero la cosa no servirá contra las esferas de tipo Agua. Además, la forma en que organicemos a nuestras esferas determinará nuestra estrategia en el campo de batalla, pudiendo generar distintos combos encadenados y condicionar los movimientos y ataques del equipo al completo. También atentos a los fantásticos gráficos y al componente sonoro, gracias al buen trabajo del músico Kenji Ito, cuyas melodías conviven con numerosos sonidos de los primeros “Super Mario Bros” de la época NES incorporados para la ocasión. En cuanto a la jugabilidad, hay que descubrise ante la sencilla pero eficaz adaptación de los controles y peculiaridades de la 3DS (y New 3DS, claro). Por ejemplo, la capacidad de coger objetos y transformarse con Mario y los suyos en las casas de Toad desperdigadas en el mapa de cada mundo (para lo que se requerirá un bloque de interrogación u otro elemento específico), la diversidad de territorios como pradera, desierto, campo de nubes, secarral o bosque (con un elemento único asociado a él, como madera o fuego, y enemigos también peculiares), y la existencia de niveles secretos como áreas acuáticas o la posibilidad de seleccionar a Mario o a Luigi como líderes del equipo, que guiarán a los secundarios y a los socios hasta componer los equipos de seis miembros. Conviene tener en cuenta que, además de las propiedades elementales, cada miembro de nuestro equipo contará con habilidades especiales que ayudarán en la batalla. Aparte, cada equipo estará capitaneado por un líder y aconsejado por un Supervisor, ambos con habilidades especiales. En cuanto a los niveles, tendremos varios grados de dificultad según los enemigos a los que nos enfrentaremos. Pero ojo con confiarse porque los Goombas o Koopas del Reino Champiñón pueden dar más guerra de la esperada, por no hablar del pez volador Cheep Cheep o la Planta Piraña. Y de los dragones de la versión “Z”, mejor no hablar. Lo dicho, un doblete de lo más agradecido y adictivo que le hace justicia a una de las franquicias más irresistiblemente jugonas del panorama.

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Wii resurrection

La muchachada "Xenoblade", lista para entrar en acción

La muchachada «Xenoblade», lista para entrar en acción

Desde hace unas semanitas la New Nintendo 3DS ya habita entre nosotros, y uno de los juegos que mejor y más partido sacan a la pequeña maravilla es el flamante «Xenoblade Chronicles». No hay más que comprobar cómo su potencia gráfica puede compararse perfectamente con la Wii «primitiva» (cuna del título original, como recordamos) y cómo se las gasta su jugabilidad con la inclusión de una segunda palanca de control analógico en el lado derecho, y nuevos botones traseros, que facilitarán el control de nuestros personajes en la batalla, sin olvidar la mayor duración de la batería. Muchos se preguntaban si la nueva portátil podría estar a la altura de uno de los mejores juegos de la historia de la Wii, y desde luego que Monster Games ha hecho maravillas a la hora de miniaturizar el abigarrado mundo poblado por espadachines futuristas, robots titánicos y espadas del tamaño de un colmillo de mamut. Eso parece, viendo los primeros avances y asaltos de un juego dominado por coordenadas clásicas del RPG: lucha bien-mal, extenso mundo, sed de venganza y un arma sagrada como la Monado, una “cimitarra” que rige las feroces luchas de Bionis contra los temibles armatostes Mekonis.

El andamiaje gráfico, magistral y profundo, es uno de los puntos fuertes de esta joya portátil

El andamiaje gráfico, magistral y profundo, es uno de los puntos fuertes de esta joya portátil

Precisamente los secretos de la espada Monado, desglosados por múltiples personajes como Shulk, Fiora, Dunban, Reyn o Sharla son la columna vertebral de un juego que combina con gran mañana la aventura, el rol, la exploración y el combate “mech”, a pase de épicas peleas contra enemigos mecánicos, mediante estrategia y poderes especiales y un sistema de acción alterno dominado por una “paleta de batalla“ estilo «Dragon Age», así como la cualidad futurista de las “visiones“, que le aporta un plus de fantasía épica al conjunto. Además, también tendremos tácticas tan socorridas como el sistema de bonus para subir de nivel a base de misiones secundarias y una función para alterar el tiempo y ahorrar energías que, en pleno fregado, se agradece. Todo para urdir un título con cerca de 100 horas de eslora, amplias posibilidades de personalización y gran libertad de acción que se antoja imprescindible en el catálogo 3DS. Y ojo que Monolith Soft ya le está dando los últimos toques a la versión Wii U…

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El demonio que hay en ti

Enemigos titánicos y aire épico son las claves maestras del juego

Enemigos titánicos y aire épico son las claves maestras del juego

Admiradores de la fantasía heroica etiqueta negra, fans de los demonios, brujas y mazmorras, e hijos ilegítimos (o no) de «Rastan» en general, estamos de enhorabuena: Badland Games ha tenido a bien regalarnos (previo paso por caja, claro) una de esas piezas gozosas y felices para los adoradores del género: «Bound by Flame». Un género que no pasa de moda ni a tiros, sino simplemente, su inmortal energía se va transformando y adaptándose a los nuevos tiempos (o, en nuestro negociado, a las nuevas consolas cada vez más poderosas). Una de las criaturas que irrumpe con más fuerza en el panorama es “Bound by Flame”, un RPG (o ARPG, aunque el término suena como la expresión de Chicote después de intentar cenar en algún restaurante radioactivo) como mandan los cánones salido del caldero mágico de Focus Home Interactive y Spider Studios, que han puesto toda la carne en el asador para llegar a las 30 horas de acción rolera y que nos propone meternos en la piel de un mercenario poseído por un demonio en llamas. En semejante circunstancia, tendremos que escoger entre el poder demoníaco que habita en nuestro interior o nuestra propia condición humana marginal. Si elegimos la última tendremos que luchas contra la maligna influencia del demonio y desarrollar nuestras verdaderas habilidades heroicas.

El toque monstruoso y sexy, que no falte

El toque monstruoso y sexy, que no falte

A medida que los peligros y enemigos se intensifiquen, seremos tentados para ceder un poco más de nuestra alma y ganar más poder, mientras que el demonio terreno y nuestra transformación física nos dejará en ocasiones con la boca abierta. Porque una de las características esenciales del juego es su impresionante bestiario disponible, compendio de todo tipo de criaturas malignas imaginables, desde exánimes a no-muertos, pasando por monstruos de hielo, bestias gigantescas de asedio y múltiples demonios en el jardín. Todos ellos, algunos de hechuras titánicas, nos proporcionarán batallas intensas en las que tendremos que aplicar nuestra armería disponible al máximo, así como nuestro ingenio para buscar sus puntos débiles y rutinas, que varían de una criatura a otra. Aparte de la historia principal, el juego ofrece un gran número de misiones secundarias, en la tradición del rol conversacional, y que nos obligarán a emplear no solo la fuerza más contundente sino también la materia gris.

Eso sí, hay que tener en cuenta que el demonio siempre estará presente para marcar el territorio de las experiencias, escenarios y desafíos a elegir, así que ojo con darle demasiada cancha. Si optamos por desarrollar nuestro lado humano nos esperan unas batallas realmente espectaculares, centradas en el cuerpo a cuerpo y que también nos permitirán desarrollar a nuestro personaje en función de la clase elegida y el árbol de habilidad que decidamos recorrer. Dentro de la mecánica jugona, hay que destacar el sistema de artesanías, que nos permite crear objetos especiales para potenciar nuestras habilidades. El procedimiento es algo siniestro (rebuscar los cadáveres de nuestros enemigos para dar con cofres escondidos), pero los tesoros (desde metales a huesos, pieles, gemas o sangre) nos serán de gran ayuda para crear armas, trampas, munición, armaduras o pociones. A medida que vayamos afinando, también podremos potenciar nuestro sistema de maestrías, adquiriendo diferentes talentos para sacarle el máximo jugo a cada objeto.

La edición e interacción de los personajes es otro de los puntos fuertes del título

La edición e interacción de los personajes es otro de los puntos fuertes del título

Unos gráficos sólidos y en ocasiones brillantes (sobre todo en la versión PS4), una especial atención a la música y los efectos sonoros para acompañar el desarrollo de la historia y darle un plus de emoción y sentimiento, unos personajes con una riqueza psicológica poco habitual en este tipo de títulos (aparte del componente gótico y sexy de algunas heroínas, que lo cortés no quita lo valiente), unos escenarios -fantásticos territorios naturales y salvajes, grutas siniestras tapizadas con calaveras, pueblos con todo lujo de detalles- dotados de un genuino sabor a cómic fantástico en la línea de “1984”, y un trasfondo que recuerda inevitablemente a series como “Juego de tronos“ hacen de este título toda un muestrario de emociones fuertes y guiños cómplices para todos. A disfrutar ruidosamente se ha dicho.

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