Neo-Geo de bolsillo

Un diseño irresistible y 40 juegos clásicos hacen de esta mini consola un caramelito irresistible

Un diseño irresistible y 40 juegos clásicos hacen de esta mini consola un caramelito irresistible

Los más veteranos del lugar recordarán la mítica Neo-Geo, que supuso un salto cualitativo en la industria allá por 1990. Ahora, podremos revivir sus mejores juegos con SNK Neo Geo Mini, que cuenta con una pantalla de 3.5 pulgadas lo que te permitirá disfrutar incluso sin necesidad de conectarla a un monitor o televisión HD. Basada en el diseño de la recreativa original, con un controlador estilo Joystick y dos altavoces estéreo. El Tamaño de la Neo-Geo mini se adapta perfectamente a la forma de la mano (108 mm x 135 mm x 62mm) y su peso de 390 g, sumado a una fuente de alimentación compatible con USB, la convierten en la compañera ideal con la que disfrutar de tus juegos en cualquier lugar, ya que podrás conectarla a baterías portátiles sin ningún problema. Además, podremos guardar o cargar el progreso de nuestros juegos en cualquier momento presionando los botones INICIAR y SELECCIONAR al mismo tiempo durante el juego a través de la pantalla Configuración. El funcionamiento no puede ser más sencillo: conecta su salida HDMI a un monitor o TV y listo, ya que la consola también incluye dos puertos para controladores externos y un conector para auriculares, para jugar en cooperativo o luchar con los amigos al “King of Fighters” o a la cuarentena de títulos disponibles, como “Art of Fighting”, “Blazing Star”, “Fatal Fury Special”, “Ghost Pilots”, “King of the Monsters 1 y 2”, “Magician Lord”, “Metal Slug 1, 2, 3, 4, 5 y X”, “Mutation Nation”, “Samurai Shodown II, IV y V” o hasta cinco ediciones de “The King of Fighters”. Todos ellos con los gráficos de la época y toda la adictividad Neo-Geo. En fin, un must para nostálgicos de los buenos tiempos y un regalazo para las fechas prenavideñas, o el Black Friday o cualquier impulso consumista.

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Viva la nostalgia

"Impossible Mission", posiblemente el juego más notable, y más puñetero, del viejo y mítico Commodore 64

“Impossible Mission”, posiblemente el juego más notable, y más puñetero, del viejo y mítico Commodore 64

A más de uno se le habrá caído un lagrimón noltálgico con esta auténtica joyita desarrollada por Retro Games Ltd., y distribuida por Koch Media, y de la que ya hablamos hace unas semanas. Pero merece la pena insistir, porque este ingenio es una nueva concepción bajo licencia del ordenador doméstico que fue un éxito de ventas en la década de los 80. Con la mitad del tamaño del original, el THEC64 Mini se enchufa directamente a la televisión e incluye un joystick clásico , que se conecta a uno de los dos puertos USB disponibles, pudiendo así jugar a los títulos integrados en el ordenador lanzado en 1982 y que, con permiso del no menos entrañable Spectrum, pasó a dominar el ámbito de los ordenadores domésticos en los años 80. Se vendieron millones de unidades en todo el mundo y ocupa un lugar destacado en los corazones de sus antiguos dueños, entre ellos el que esto escribe.

La saga "Summer Games", el gran superventas de la casa (aunque la bandera española siguiera figurando con el aguilucho)

La saga “Summer Games”, el gran superventas de la casa (aunque la bandera española siguiera figurando con el aguilucho)

Al enchufarlo a cualquier televisión actual a través de su puerto HDMI, los usuarios pueden jugar cualquiera de los 64 juegos clásicos preinstalados, de firmas míticas como Epyx, Gremlin Graphics, Hewson and The Bitmap Brothers. Títulos imborrables como “California Games”, “Speedball 2: Brutal Deluxe”, “Paradroid”, “Pit Stop 2” e “Impossible Mission” vuelven a revivir de forma milagrosa, y con opciones de guardado, carga, teclado incorporado y hasta un set para programar el Commodore 64 original. ¿Qué sensaciones tenemos al volver a disfrutar de nuestra consola preferida más de 30 años después? Personalmente, caer en la cuenta del buen trabajo de Epyx en la saga “Impossible Mission” (más que la secuela, también disponible), del planteamiento exquisito dentro de sus limitaciones de juegos como “Robin of the woods” o “Netherworld”, de lo rabiosamente adictivos que sigue resultando “Uridium” o el redescubrimiento de locuras olvidadas como “Hysteria” o hasta “World Games”. Eso, y las estupendas bandas sonoras o musiquillas que aún perviven en nuestra memoria. Está claro que faltan maravillas como “Cauldron II” o “Ghost’n’goblins”, pero este chute de historia es impagable. Además, la maquinita es una monería.

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Diga 64

El mítico Commodore 64 regresará a finales de marzo con toda su calidad y carga nostálgica

El mítico Commodore 64 regresará a finales de marzo con toda su calidad y carga nostálgica

En plena Semana Santa, entre torrija y procesión, llegará todo un regalo para los nostálgicos jugones: THEC64 Mini, una joyita de tamaño mini pero que es toda réplica perfecta de la adorada máquina. Desarrollado por Retro Games Ltd., y distribuido por Koch Media, el ingenio es una nueva concepción bajo licencia del ordenador doméstico que fue un éxito de ventas en la década de los 80. Con la mitad del tamaño del original, el THEC64 Mini se enchufa directamente a la televisión e incluye un joystick clásico , que se conecta a uno de los dos puertos USB disponibles, pudiendo así jugar a los títulos integrados en el ordenador lanzado en 1982 y que, con permiso del no menos entrañable Spectrum, pasó a dominar el ámbito de los ordenadores domésticos en los años 80. Se vendieron millones de unidades en todo el mundo y ocupa un lugar destacado en los corazones de sus antiguos dueños, entre ellos el que esto escribe. Al enchufarlo a cualquier televisión actual a través de su puerto HDMI, los usuarios pueden jugar cualquiera de los 64 juegos clásicos preinstalados, de firmas míticas como Epyx, Gremlin Graphics, Hewson and The Bitmap Brothers. Títulos imborrables como “California Games”, “Speedball 2: Brutal Deluxe”, “Paradroid”, “Pit Stop” e “Impossible Mission” volverán a revivir de forma milagrosa y por solo 80 euros (recordemos que cada uno costaba mil duros en su día). Muchos de estos títulos obtuvieron puntuaciones superiores al 90% en las revistas líderes de la época, y sus codiciados premios. Desde deportes hasta shooters, plataformas o puzles, hay una gran variedad de títulos que harán felices a los entusiastas de los retro. Lo dicho, una gozada para añorar tiempos heroicos e irrepetibles. ¿Para cuándo una recopilación de “Load’n’run”, por cierto?

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Madrid, de feria

El rincón vintage de RetroWorld será uno de los más visitados de la MGW

El rincón vintage de RetroWorld será uno de los más visitados de la MGW

Desde este viernes, y hasta el domingo, tendrá lugar otra de esas citas ineludibles para todo jugón de pro: la Madrid Gaming Experience, feria de videojuegos que, paso a paso, se está consolidando como uno de las ferias del mundo del entretenimiento más importantes del país. Así, habrá más de 1.000 puestos de juego en esta edición, de los cuáles GAME eSports pondrá a disposición de los visitantes más de 400 en los que disfrutar tanto de las últimas novedades del mercado, como de dispositivos de Realidad Virtual y numerosas arenas de competición de videojuegos de lucha, conducción, shooters o MOBAs. Por supuesto, la cadena especializada contará con un stand de 800m² en los que poder adquirir las últimas novedades del sector con descuentos exclusivos para la feria. Por otro lado, todos los asistentes podrán vivir la experiencia competitiva de la mano de ESL. En esta ocasión ESL Arena, en colaboración con Movistar, contará con más de 4.000m2 con las mejorescompeticiones profesionales, torneos amateur para descubrir a los nuevostalentos, zonas de juego para todos los públicos con los juegos de moda, actividades con los influencers más destacados, Meet & Greet con jugadores o sorteos, además de otras sorpresas que promete la organización. También habrá lugar para los más nostálgicos con RetroWorld, que este año ampliará su espacio de exposición y venta para que todos puedan disfrutar y adquirir aquellos recuerdos, merchandising, hardware mítico y títulos legendarios. Además, se ofrecerá una impresionante zona de juego libre con más de 300 máquinas entre retro-consolas, microordenadores clásicos, recreativas y legendarias “máquinas del millón”. En fin, una gozada para fans de ayer, hoy y pasado mañana.

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La vida (jugona) de Bryant

Kobe, aún de rookie pixelado en "NBA Live"

Kobe, aún de rookie pixelado en “NBA Live”

Aprovechando que los playoffs de la NBA están on fire, nada mejor que dedicar un postito a la figura de un señor que acaba de retirarse tras 20 años de tajo metiendo 60 puntazos: Kobe Bryant. Y es que la Mamba Negra fue un jugador no de dibujos animados (eso era su mentor Jordan) sino de videoconsola, gracias a sus rectificados imposibles, mates estratosféricos (la estratosfera debe estar llenita de dunks, vive dios) y triplazos ganadores sobre la bocina. Pero también fue un profesional como la copa de un pino desde principio a fin, a pesar de los altibajos de sus Lakers y su hambre de gloria a veces mutando en un canibalismo egocéntrico a más no poder.

Ya como "jugador franquicia" en sus años gloriosos

Ya como “jugador franquicia” en sus años gloriosos

Por eso no se anduvo con tonterías ni charlotadas a los Shaquille, sino que se centró en lo suyo: basket, basket y más basket (y comprarle anillazos a su santa esposa). Algo que también se nota en los juegos donde fue “chico de portada”, como el memorable “NBA Courtside”, que primero en Nintendo 64 y luego en GameCube fue testigo de sus proezas de saltimbanqui y destrozatobillos. Eran años de gloria para el aún número 8 de los angelinos, y el juego refleja perfectamente su carácter ganador y sus movimientos característicos, sobre todo en el modo de juego playground, una gozada. Pasaron los años y los anillos y 2K le echó el guante para “NBA 2K10”, con una carátula legendaria apadrinada por su amigo Spike Lee, que también rodó un simpático spot donde hasta se atrevía a vestirle de knickerbocker, el muy guasón.

Y como leyenda viva fichada por 2K, también "telonero" de Jordan

Y como leyenda viva fichada por 2K, también “telonero” de Jordan

El resultado fue un juego espectacular y muy bien personificado para su mayor gloria, aunque una vez más Kobe tuvo que soportar la alargada sombra de Jordan, que al año siguiente protagonizaría una entrega absolutamente histórica. Mala suerte. El caso es que Bryant bien merece un homenaje, por lo que la firma no se ha olvidado de él con este emotivo tráiler de reciente factura al hilo de la Edición Leyenda de “NBA 2K17”. Una bonita guinda a una carrera inigualable… exceptuando la de Tim Duncan, ejem:

https://www.youtube.com/watch?v=8ZY8D-90s4k

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Demonios en el jardín

Sir Arthur, antes de quedarse en paños menores alarmantemente

Sir Arthur, antes de quedarse en paños menores alarmantemente

A falta de novedades destacables, seguimos sumergidos en las páginas retro de “La invasión de los marcianitos”, de Amis, repescando una idea del prólogo: ¿y si el bueno de Martin hubiera aguantado un poco más y se hubiese enviciado del “Tetris”, paradigma de juego adictivo donde los haya? Posiblemente le hubiésemos perdido para siempre, pobre diablo. Justamente este año se cumplen 30 desde que Alexei Pajitnov lo alumbró en la Academia de Ciencia de Moscú, así que no tardarán en aparecer homenajes, reportajes y demás parafernalia onomástica. Pero, antes, no sería de recibo olvidar otro juegazo que también nació en 1985 y que, personalmente, podría estar en mi top-3 de los salones recreativos a mediados de los 80, junto a “Punch-out” y “Moon Cresta”: el fantástico y zombi “Ghosts’n goblins”. Honestamente, mi paciencia y mi economía me impidieron avanzar demasiado en los seis endiablados mundos, y no digamos oler de cerca la fragancia a lavanda de la secuestrada Princesa Ginebra.

De hecho, no solía pasar del apestoso hedor a carne podrida y azufre de los enemigos crueles que nos dejaban en calzoncillos, convirtiendo a Sir Arthur en el héroe más humillado de la historia arcade. Pero él, parafraseando al pobre Joe Rígoli, no paraba de entonar un “¡yo sigo!” y lanzar cuchillos, hachas, antorchas y lo que se pusiera a tiro para frenar a los espeluznantes zombis que emergían de sus tumbas en el momento más inoportuno, a los pajarracos que nos convertían en un saco de huesos o a los demonios cabroncetes que subían la dificultad de un juego pesadillesco y frustrante. Además, con esos pavorosos escenarios con empalados y crucificados de fondo, y esa música gótica estilo cuento de Poe que nos golpeaba igual que los sicarios del inframundo. Demasiado para un tierno infante de 12 años. Luego, en sus numerosas versiones domésticas, ajustábamos cuentas aunque el trauma seguía ahí. La dura vida del Homo Recreativus, ya se sabe.

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El Homo Recreativus en Modo Monstruo

la-invasion-de-los-marcianitos

Gracias a “Experiencia” y otros libros solemnes, sabíamos que el jovencito Martin Amis se gastaba un pastón en colmar su ego callejero en fotomatones, y que de adulto llegó a arrepentirse de ciertos pasajes y metáforas “urinarias” de su ópera prima “El libro de Rachel”. Pero lo que se tenía muy calladito el muy truhán era su auténtica adicción, su pasatiempo absorbente y vergonzoso: las máquinas recreativas. No pasa nada, Martin, desde aquí te acompañamos en el sentimiento, aunque no es lo mismo caer en el vicio a los 14 años que a los 30, como fue tu caso. Porque, a finales de los 70/ comienzos de los 80, el venerado autor inglés era un yonqui de “Space Invaders” y compañía, como se refleja perfectamente en “La invasión de los marcianitos”, un ensayo novelado impagable que Amis intentó esconder debajo de la alfombra años y años pero que, felizmente y con una exquisita labor de edición, generosa en material gráfico, cuidadoso niquelado y tapa dura, y con estupendo prólogo de Juan Antonio Millán (y no menos atinada traducción de Ramón de España) acaba de publicar Malpaso.

Spielberg, compañero del metal y el joystick de Amis

Spielberg, compañero del metal y el joystick de Amis

Evidentemente, el volumen, breve pero intenso, es una golosina para los jugones veteranos, que sin duda se sentirán reflejados en la entrañable e hidalga figura de un escritor “serio” que insiste en que su prolongado pecado electrónico solo fue un “trabajo de campo” para el presente libro. Ja. Con lo fácil que sería asumir su adicción de forma sana, como Steven Spielberg, autor de la simpática introducción del libro. Pero, desde luego, hay que reconocerle a Amis (quien a su vez reconoce que tardó horas en pasarse la primera oleada del “Space Invaders”) su estilo tremendista e hiperbólico a la hora de analizar el “impacto” de los salones recreativos en la sociedad, como se refleja en la primera parte del libro, donde se hace eco de un fenómeno que prácticamente podría desencadenar la Tercera Guerra Mundial y poblar las calles de chaperos adolescentes semi-zombis en busca de moneditas para jugar al “Pac-Man” (esa “perfecta chuminada”, Amis dixit) sin descanso. Hombre, tampoco es para tanto. En la segunda parte se quita la máscara y desparrama su fanatismo jugón a tumba abierta: “Galaxian”, “Asteroids”, “Scramble”, “Missile Command”, “Frogger” (esa “boñiga monumental”)… solo falta en su recorrido “Phoenix”, el preferido de quien esto escribe y que, también, tiene sus trucos y emboscadas (para lograr 200.000 puntos en un periquete). Unos deliciosos DLC (videobebés, telejuegos, glosario y hasta “quién es quién” minimalista y galáctico) rematan un imprescindible libro de culto y un documento único sobre un vicio no siempre aceptado: el nuestro.

El Playland de Times Square, uno de los templos de perdición preferidos del autor

El Playland de Times Square, uno de los templos de perdición preferidos del autor

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Attack the block

El encanto vintage de "Minecraft" llega a PS Vita tan ricamente

El encanto vintage de “Minecraft” llega a PS Vita tan ricamente

Golpe a golpe y píxel a píxel, ya tenemos “Minecraft” en todas las plataformas next-gen. Aunque la que destacamos aquí es su versión PSVita, un territorio ideal para que el ingenio ideado hace tres años por Mojang AB (de lo mejorcito que ha dado Suecia junto a ABBA, Ikea y Anita Ekberg) pueda desarrollarse y expandirse al alcance de nuestra mano. Y es que mucho han cambiado las cosas desde las primeras versiones de este revolucionario juego que lleva despachadas más de 54 millones de unidades, y que ha provocado un reciente “pelotazo” por parte de Microsoft. La portátil de Sony permanece fiel a los principios fundacionales sandbox de crear nuestro propio mundo de juego y explorar, construir y conquistar. Supervivencia pura y dura es la clave de esta aventura, así como saber codearse con las criaturas con que nos vayamos encontrando en cada mundo. Sobre todo, las hostiles ya que, cuando cae la noche, aparecen los monstruos, así que no tendremos que buscar un refugio antes de su llegada recurriendo a nuestra imaginación.

Mundos asombrosos, enemigos fieros y opciones de juego compartidas son algunas claves de esta burbujeante versión

Mundos asombrosos, enemigos fieros y opciones de juego compartidas son algunas claves de esta burbujeante versión

Pero el mundo abierto de “Minecraft” da para mucho: explorar innumerables territorios en cada momento o rato libre, o bien pasar horas construyendo estructuras increíbles, desde sencillos hogares a enormes paisajes urbanos. Solo o en compañía de amigos, claro. Tan solo hay que pensar en la creación o construcción que queramos y ponerse manos a la obra con las herramientas a nuestra disposición, que en la versión PS Vita se conservan y amplían a las mil maravillas. Variados modos de juegos (entre los que destacan el modo Creativo, lleno de recursos ilimitados, o el modo Supervivencia donde nos encontraremos con un mundo lleno de misterios y bestias mortíferas) y ese Inframundo de lo más animado le dan vida a un título imprescindible en nuestra consola portátil, donde se maneja como Pedro por su casa y con esos gráficos encantadores y cool al mismo tiempo. Ya tenemos pasatiempo navideño fetén, sí señor.

https://www.youtube.com/watch?v=60_KQW3OPC8

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1-7

Los magos del balón de "Captain Tsubasa", comiéndose el césped

Los magos del balón de “Captain Tsubasa”, comiéndose el césped

Del Brasil-Alemania de ayer se va a hablar durante mucho, mucho tiempo. Por eso, aprovechando que al Mundial le quedan dos telediarios, aprovechamos para ir cantando -y recreando- los goles, y contando el reverso de la moneda: estupendos videojuegos futbolísticos de los que no se suele hablar demasiado. Que ruede el esférico y los “chicharros”.

1. “Match Day“ (1984). Empezamos por el gol más tempranero, el más veterano luciendo galones. Su visionaria perspectiva isométrica, su scroll horizontal, su control de balón revolucionario y su condición de auténtico pionero de la «línea editorial» de videojuegos balompédicos durante los siguientes 25 años hacen de esta obra maestra de Jon Ritman un hito incomparable. Su secuela “Match Day II” también supuso un salto cualitativo con los medidores de potencia en el disparo y los remates de cabeza o tacón. Mítico.

2. “Captain Tsubasa” (1988). El abuelo de la saga “Inazuma Eleven” es esta rareza basada en un clásico manga y lanzado para Famicom en 1988 y que implantó la «Cinemática de fútbol», dotando de una dimensión más espectacular al subgénero. Vistoso, espectacular y exótico, también fichó por el mundo árabe bajo el título de “Captain Majid“.

Hasta la publicidad del "Emilio Butragueño Fútbol" tenía su espíritu "pionero"

Hasta la publicidad del “Emilio Butragueño Fútbol” tenía su espíritu “pionero”

3. “Emilio Butragueño Fútbol” (1988). El “Buitre” también sobrevoló el área chica de los 8 bits. Topo Soft dio en el clavo de la jugabilidad sencilla pero bien trabajada, el modo bijugador y sus gráficos más que apañados propiciaron unas notables ventas de 100.000 unidades (todo un hito en su época para la industria patria). Por supuesto, la secuela no tardó en llegar. A eso se le llama tener olfato de gol.

4. “Kick off” (1989). Igual que los tantos teutones corrían ayer que se las pelaban en la primera parte, también lo hacían los carrileros de todo un superviviente del género de la perspectiva cenital que implantaron títulos como “Tehkan World Cup“. Saltó a la fama desde el estadio Atari, aunque visitó casi todos los sistemas de la época. Su control de balón cosido a la bota estilo zaguero argentino y detalles como la repetición de las mejores jugadas y habilidades personalizadas le hicieron triunfar en la grada y gozar de numerosas secuelas.

5. “Euro League” (1990). No hay quinto malo (ni “manita“ que no duela), como demuestra uno de los títulos más entrañables de las recreativas noventeras. Una Champions estilo cartoon donde podíamos lucir las elásticas del Atleti, Madrid, Inter, Milán, Barça, PSV, Nápoles… Las chilenas desde la línea de penalty y su acción y adicción intuitiva y directa aún le hacen reinar desde los emuladores de PC. Pero la de moneditas de cinco duros que “invertimos” en acciones del arcade, ay.

"Sensible Soccer", un título con mucho corazón pero, sobre todo, mucha cabeza

“Sensible Soccer”, un título con mucho corazón pero, sobre todo, mucha cabeza

6. “Sensible Soccer” (1992). Para completar la media docena nos quedamos con este carismático título padrino espiritual de la saga “FIFA” y cuyo look alternativo (y cabezón) y alegre espíritu arcade le hace ser uno de los más queridos y respetados (aún hoy se celebran campeonatos de “Sensible Soccer“). Como curiosidad, decir que su falta de licencias oficiales propició que, por ejemplo, a Pep Guardiola le rebautizasen como “Jusip Gyardiola“. Y ojo a los equipos especiales compuestos por Freddy Krueger, Drácula o el monstruo de Frankenstein.

7. “Mario Strikers” (2007). Y el séptimo, por la escuadra y con saña, igual que haría Wario en esta pachanga para Wii basada en el “Super Mario Strikers” de GameCube. Los cracks de la galaxia Nintendo (Mario, Luigi, Yoshi, Bowser, Donkey Kong…) y sus locos estadios (el barco relámpago, la tumba de arena, el Lago de Lava…) constituyeron su mejor opción de ataque. Por cierto, si hubiera que elegir un “gol fantasma”, o un trallazo al palo, nos quedaríamos con el “Libero grande” (1998), con su egocentrismo recalcitrante, su perspectiva “Tron-ada” y sus gráficos recién salidos del “Money for nothing” de Dire Straits.

Y el gol de la consolación brasileño (mejor no decir “del honor” que no está el horno para bollos): “Ronaldo V-Football” (2000). El gordito más cañonero desde Puskas también gozó de su momento de gloria consolera con este más que aceptable juego lanzado para la “gris” y la Game Boy Color y distribuido por Infogrames (tus fans no te olvidan). Con un buen puñado de equipos (algunos con la “nomenclatura PES“) y unos modos de juego sospechosamente parecidos al “FIFA” -lo mejor de cada casa, como se ve-, lo mejor era su banda sonora generosa en samba y sonidos alegres. Justo lo que les hace falta a los seguidores de la selección carioca, pobrecicos. Ánimo, que solo es un juego, y bien que os reíais cuando eliminaron a España, ¿eh, simpaticones?

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El “ET” y el oto

Uno de los cartuchos supervivientes de la "fiebre del desierto"

Uno de los cartuchos supervivientes de la “fiebre del desierto”

Pues parece que era verdad. O tal vez todo se encuadre en ese “mondo fake” en el que vivimos, donde la realidad parece un falso documental y viceversa. Porque, de hecho, el descubrimiento de docenas de cartuchos del mítico videojuego de “E.T., el extraterrestre” en un desierto de Nuevo México (una de las leyendas urbanas, o arenosas, más sólidas del sector desde hace 30 años), no ha sido perpetrado por una suerte de arqueólogos jugones, sino por unos cineastas en pleno rodaje de un documental, además auspiciado por Microsoft. Seguramente haya gato encerrado, o gato por liebre, porque las cuentas no salen (siempre se habló de cientos de miles, o un par de millones, de unidades no vendidas de tan caótico videojuego, considerado uno de los peores de todos los tiempos), pero nadie negará que el asunto tiene su gracia, como un “tutankamón” pintoresco y bizarro. Y, aunque ahora nos lo tomemos a chundarata, maldita la gracia que les debió hacer a los “cráneos privilegiados” de Atari en su época, ya que la jugada costó a la compañía unas pérdidas de medio billón de dólares a finales del 83, y que Warner Communications les diese la patada.

¿No dan ganas de llevárselo a casa?

¿No dan ganas de llevárselo a casa?

Claro que este caso también demuestra que el hombre sigue tropezando en la misma piedra una y mil veces. Recordemos que, en mayo del 82, Atari tuvo la genial idea de fabricar doce millones de copias de “Pac-Man” para la 2600, a pesar de que solo había diez millones de consolas en el mercado (pensaban vender dos más con el tirón del juego). Resultado: solo llegaron a siete y se tuvieron que comer con patatas cinco. O enterrarlas en el Gobi, vete a saber. Sin escarmentar, el mandamás de la casa (Ray Kassar), en comandita con el jefe de Warner (Steven Ross), idearon su siguiente genialidad: la adaptación del gran blockbuster de la época, “E.T., el extraterrestre”. Encima, pagándole a Spielberg 25 millones de dólares para convencerle de que su película era perfecta para un videojuego de acción. Pero lo mejor fue que también le prometieron al “rey Midas” tener el juego en las estanterías para la campaña navideña. Y estaban en julio.

Una muestra de la "maestría" de juego

Una muestra de la “maestría” del juego

Pecata minuta. ¿Seis semanas para elaborar un juego que, en circunstancias normales hubiese requerido seis meses? ¿Qué más da? Ellos eran los reyes del mundo, y con Spielberg al lado, ¿qué podía fallar? Así, confiaron la locura a Howard Scott Warshaw, que hizo un buen trabajo con “En busca del arca perdida”, pero en esta ocasión la flauta no sonó. El juego en cuestión aburría a las ovejas, con unos gráficos toscos y primitivos (incluso para 1982), y una acción que consistía, como dijo un periodista, en “ver al extraterrestre cayéndose por agujeros una y otra vez”. Como suele suceder, los jerifaltes se echaban las culpas mutuamente y nadie asumía la patata caliente del desastre. Pero tal fue la vergüenza en Atari que a alguien se le ocurrió enterrar los millones de copias sin vender en el desierto (solían hacerlo en almacenes abandonados, pero esto le daba un toque más romántico y fatalista al asunto). Cuando la prensa se enteró y acudió en masa por el botín, echaron cemento a la arena, y ceniza a la ceniza al canto. Al menos, eso pensaban. Ahora, los cadáveres exquisitos quedan al descubierto y salen a la luz para solaz del respetable. Ya solo queda que Spielberg haga una película “de las suyas” (con bicicletas y gorras de béisbol a tutiplén) para que se cierre el círculo de la maldición de “E.T., el videjuego”. O, mejor, que llamen a los hermanos Calatrava.

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