Terrores prolongados

Nuevos escalofríos en este DLC de "Resident Evil 7"

Nuevos escalofríos en este DLC de “Resident Evil 7”

Sin duda, uno de los juegos del año ha sido “Resident Evil 7. Biohazard” -aunque a nosotros nos haga bastante tilín “Call of Duty WWII”, como señalamos en el último número de MEGACONSOLAS. Por eso es toda una alegría encontrarse con una ampliación hecha y derecha antes de que acabe 2017. Y eso precisamente es End of Zoe” es el nuevo DLC de la última entrega de la saga de terror de Capcom, que ha dado un giro radical a su estética y ambientación en esta última entrega. El contenido descargable estará centrado en Zoe Baker, personaje en el que se profundizará más por medio de una historia de lo más emocionante que nos llevará a lo largo de zonas pantanosas y nuevos enemigos a los que hacer frente. Toda la emoción y el escalofrío fino de un título ya memorable se vuelven a dar cinta en este episodio, que garantiza más respingos y sudores fríos que nunca, así como una ampliación de los pesadillescos mundos y escenarios de, tal vez, y junto a “The evil whitin 2”, sea el mejor título del género de horror de los últimos años. A sufrir se ha dicho.

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Zombis a mí

La Jovovich, echando el resto para la entrega final de su saga más exitosa

La Jovovich, echando el resto para la entrega final de su saga más exitosa

Seguramente el estreno de la semana sea “Manchester frente al mar”, contundente drama nominado a un puñado de Oscar y que, posiblemente, dé a su prota Casey Affleck la estatuilla como mejor actor. Pero como aquí nos debemos a nuestro soberano y jugón público, nuestra recomendación de hoy es “Resident Evil. El capítulo final”, hala. Y, hombre, lo cierto es que la ocasión se lo merece ya que, como reza el título estamos ante la despedida de, sin duda, la saga cinevideojuguetil más exitosa de todos los tiempos: media docena de películas en la buchaca y muchos cientos de millones de dólares recaudados, a repartir entre el director Paul W.S. Anderson, y su musa, “doña” y estrellona Milla Jovovich. Como no podía ser de otra forma, el argumento es el no va más patas arriba: la humanidad está agonizando tras la traición sufrida por Alice a manos de Wesker. Alice deberá regresar a donde la comenzó la pesadilla, a la mítica Raccoon City, ya que allí la no menos celebérrima Corporación Umbrella está reuniendo fuerzas antes de un último ataque a los últimos supervivientes del apocalipsis. En una carrera contra el tiempo, Alice tendrá que unir fuerzas con viejos y con un inesperado aliado en una batalla contra hordas de zombis y nuevos monstruos mutantes. Será la aventura más difícil de Alice para salvar a la raza humana, que está al borde de la extinción. Esto es, no muertos hasta en el carné de identidad, espectacularidad a prueba de bombas, vestidos de faena tan ceñidos como el gesto de Alice y toneladas de palomitas para amenizar la función. Esto es Hollywood, el mejor lugar para estar podrido y hacerte rico.

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Puritito terror

Prepara los dodotis porque "Resident Evil 7" puede provocar algún que otro disgusto intestinal

Prepara los dodotis porque “Resident Evil 7” puede provocar algún que otro disgusto intestinal

Una de las experiencias más brutales en cuanto a pavor puro se refiere ya está entre nosotros. Hablamos, cómo no, de “Resident Evil 7 Biohazard”, una inquietante experiencia realista que definirá una nueva era de los juegos de terror. Regresando a los orígenes de la saga, los jugadores vivirán una experiencia auténtica con elementos de exploración, puzles y atmósfera crispada, y con el clásico sistema de inventario, pero con espacio limitado, lo que significa que los jugadores tendrán que elegir muy bien lo que quieren llevar con ellos, y asegurarse de coger sus hierbas verdes. “Resident Evil 7 Biohazard” fija un nuevo rumbo para la franquicia “Resident Evil” que aprovecha sus raíces y abre la puerta a una experiencia de horror verdaderamente terrorífica. Ambientada en una América rural moderna, la acción tiene lugar tras los dramáticos sucesos de “Resident Evil 6”, experimentando el terror directamente bajo la clásica perspectiva de primera persona. “Resident Evil 7” encarna los elementos de juego característicos de exploración y tensa atmósfera que acuñaron por primera vez el término survival horror hace unos 20 años, todo ello gracias al motor gráfico RE Engine del que disfruta el juego, y que permite mostrar objetos de varias texturas, centrarnos en los detalles más insignificantes y, sobre todo, hacer que la versión en VR sea sencillamente escalofriante. Y tendremos que andar con pies de plomo especialmente en este episodio, ya que la perspectiva en primera persona no admite titubeos de pusilánimes. Argumentalmente hablando, hay que conservar cierto misterio para no poner todas las cartas sobre la mesa, ya que la historia se enrosca y emponzoña para aumentar aún más la atmósfera y sensación de pavor. Lo que sí debemos tener en cuenta es que la acción se desarrolla en una granja abandonada en el sur de los Estados Unidos, por lo que no tendremos que dejar piedra sin remover ni sótano mohoso sin recorrer si quieres encontrar una salida y escapar con vida. Una gran variedad de obstáculos y misterios bloquean tu camino a la libertad, así como los clásicos puzles y quick time events que tendremos que resolver certera y rápidamente antes de que nos convirtamos en el aperitivo para hordas de criaturas del Averno.

Las criaturas luciferinas a las que nos enfrentaremos son de lo más "cariñosas", como queda demostrado

Las criaturas luciferinas a las que nos enfrentaremos son de lo más “cariñosas”, como queda demostrado

En este sentido, dominar el combate, básico en sus técnicas pero la mar de implacable, sobre todo con las viscosas criaturas de color negro conocidas como Holomorfos que pululan por sus rincones. Atacan con sus largas y afiladas zarpas y no son fáciles de derrotar: la única manera de acabar con ellos es destruyendo su centro nervioso, así que apunta a la cabeza. También hay que tener en cuenta que la munición y los medicamentos son escasos aunque, a medida que exploremos los escenarios nos toparemos con multitud de objetos que nos ayudarán a sobrevivir, tanto curando las heridas como indicándonos el camino a seguir. Pero ojo porque algunos son trampas. Y un último salvavidas: utilísimas cintas de vídeo por aquí y por allá que contienen grabaciones realizadas en cada sombrío lugar y que también contendrán pistas importantes para salir de este laberinto de horror. Y todo ello, con un ambiente escalofriante que multiplica su radio de acción si jugamos con el casco VR de PS4, que nos permitirá sentarnos en la mesa de la familia Baker y poder probar sus manjares demenciales y sus pesadillescos rituales. Como escribimos en su día en el blog, la experiencia es realmente extrema, así que ojo si tienes el Sintrom en tu pastillero. Canela fina, como lo demuestra esta píldora concentrada:

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Terror a 360 grados

Los primeros sustos de "Resident Evil 7" ya está listos para servir

Los primeros sustos de “Resident Evil 7” ya está listos para servir

Como no podría ser menos, hoy toca post terrorífico puro y duro. Y no se nos ocurre nada mejor que con un aperitivo de “Resident Evil 7 Biohazard” nada menos que en PlayStation VR. El otro día asistimos a su primera puesta de largo en el VR Gate frente al Museo Reina Sofía (recordemos que el juego sale a la luz a finales de enero) y fue toda una experiencia: literalmente nos sentimos como si tuviésemos siete años y nuestros padres nos hubieran olvidado en el pasaje de la bruja del parque de atracciones. Con un ajuste perfecto del casco virtual, y el aliño de los auriculares, pudimos experimentar un terror en primerísima persona como nunca antes imaginábamos: recorrer pasillos y habitaciones escalofriantes, escapar de la garra helada de una criatura fantasmal, no tropezar en las trampas y obstáculos a nuestro alrededor y, en definitiva, sentir el miedo respirándonos en la nuca como si fuese el pop-up de un relato de Poe. Además, el espanto final (una cena infernal con los protagonistas de la historia) nos deja el corazón en un puño esperando el juego completo. Por cierto, quien quiera vivir emociones tan fuertes, aún está a tiempo de acercarse, hasta el final del día, al VR Gate (Sánchez Bustillo, 7) para probar la demo de marras, así como el nuevo teaser de “Kitchen” y los no menos regomeyos “Here they lie” o “Until Dawn: Rush of Blood”. Buena luna, criaturas de la noche.

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El origen del miedo

Jill, Chris, Rebecca y Billy, revivirán los mejores terrores de "RE"

Jill, Chris, Rebecca y Billy, revivirán los mejores terrores de “RE”

Que una leyenda esté de vuelta siempre es buena noticia. Pero cuando viene con las alforjas llenas de su propio mito, dispuesta a compartirlo con veteranos y noveles, es para que le pongamos un monumento. Justamente eso habría que hacer con “Resident Evil Origins Collection”, un recopilatorio que incluye el estreno en HD de “RE 0” como el no menos aclamado “Resident Evil HD”, lanzados a partir de este viernes en formato digital para PS4, PC y Xbox One. Así, volveremos a sentir el escalofrío suave y amoroso que nos recorre cada vez que nos ponemos en la piel de Chris Redfield o Jill Valentine en el inicio de la saga, enviados a Raccoon City como pardillos en busca de contactar con el perdido equipo Bravo sin imaginarse el tomate zombie que les espera. Un fatum que se repite y aumenta en el episodio “cero”, que nos traslada al lugar de las pesadillas, esta vez en las afueras de la ciudad, donde la poli novata Rebecca y el ex marine Billy tendrán que poner a raya a las criaturas del averno que les atormentarán por doquier.

El Ecliptic Express es uno de los escenarios terroríficos presentes en esta recopilación

El Ecliptic Express es uno de los escenarios terroríficos presentes en esta recopilación

Como vemos, dos estilos de juego y dos parejas de ases en un mismo título con el que descubriremos la verdad tras los horrores de la Mansión y el tren Ecliptic Express mientras jugaremos por primera vez con Albert Wesker como prota de “RE 0” en un nuevo modo que recrea el estallido zombie en el mítico caserón de las sombras. Aparte, también tendremos ración extra de regomeyo merced a un apartado visual completamente mejorado, con texturas de alta resolución elaboradas desde cero a 1080p y un sistema de control alternativo también actualizado, además de unos efectos de sonido remasterizados en sorround 5.1 que añaden una atmósfera más inquietante al fuego. Por cierto, también podremos jugar tanto en su configuración original 4:3 como en el nuevo modo de pantalla panorámica 16:9, y con el control clásico o el alternativo con el jugador moviéndose en dirección del mando analógico. En definitiva, un excelente pasaje al tren de la bruja por el vagón más clásico y barroco.

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Terrores paralelos

Claire y Moira, a la espera de los nuevos y escalofriantes horrores que les esperarán en esta emocionante aventura

Claire y Moira, a la espera de los nuevos y escalofriantes horrores que les esperarán en esta emocionante aventura

Y de clásico a clásico y tiro porque me toca. Si hace un par de días hablábamos del F5 de “Final Fantasy”, ahora toca hacerlo de la restauración de otra de las franquicias que han marcado a fuego la memoria de cualquier jugón veterano que se precie. Porque, con “Resident Evil Revelations 2”, la decana del survival horror se apunta a la moda del fascículo o serial por entregas, una tradición histórica para el género terrorífico desde los lejanos años 30. Claro está, adaptándose a los tiempos y los usos y costumbres, en nuestro caso a los 1080 p y 60 fps del next-gen, pasando durante finales de febrero y hasta su lanzamiento “oficial” el pasado 20 de marzo por las plataformas PlayStation Store, Xbox Live y Steam. Cuatro capítulos inquietantes y dos historias paralelas capitaneadas por Claire y Moira por un lado y Barry y Natalia por otro. Juntos pero no revueltos. Así, el espectáculo arranca fuerte, con el regreso de Claire Redfield, uno de los personajes favoritos de los fans, en una dramática vuelta a los horrores que la torturaron en el pasado. Superviviente de los incidentes de Raccoon City revelados en las anteriores entregas de la franquicia, Claire trabaja ahora para la organización contra el bioterrorismo Terra Save.

Aterradores enemigos "afligidos" serán nuestra pesadilla y tormento

Aterradores enemigos “afligidos” serán nuestra pesadilla y tormento

Moira Burton, una nueva recluta e hija de Barry Burton, leyenda de “Resident Evil”, asiste a su fiesta de bienvenida a Terra Save cuando una fuerza armada desconocida asalta la oficina. Claire y Moira pierden el conocimiento y se despiertan más tarde para encontrarse en unas oscuras y abandonadas instalaciones de internamiento. Trabajando juntas, deberán averiguar quién las llevó hasta allí y con qué siniestro fin. Por su parte, la segunda pareja tendrá que intentar salvar a Claire y Moira, aportando toques de thriller policiaco y sobrenatural (con sentido arácnido y demoníaco de por medio merced a la niña “regomeya” de estreno) a una historia que proporcionará emociones fuertes como nunca se han visto en la saga de Capcom gracias a los aterradores enemigos “afligidos” acechando en cada esquina, una isla remota llena de peligros y una munición y suministros de armamentos que habrá que racionar con cuidado para poder salvar el pellejo. Con la base jugona del cooperativo asistido, que nos permitirá intercambiar el control de los personajes para superar las pesadillas, ya sea en el modo multijugador con la ayuda de la IA del juego para el compañero, ya sea en la modalidad cooperativa offline para dos usuarios, nos introduciremos en una serie de pesadillas casi a ciegas, con la ayuda de la antorcha de Moira (que también sirve para cegar temporalmente al enemigo antes de que los liquide Claire).

Con un argumento a caballo entre "Resident Evil 5" y "RE 6", este episodio se encuentra entre los más pavorosos de la saga, que ya es decir

Con un argumento a caballo entre “Resident Evil 5” y “RE 6”, este episodio se encuentra entre los más pavorosos de la saga, que ya es decir

Cada uno de los cuatro episodios cuenta con horas de juego aterrador, giros argumentales escalofriantes, un escenario a la altura de los más memorables de la saga (esas apocalípticas instalaciones de internamiento abandonadas), unos zombis pavorosos, rápidos y amenazadores, puzles y laberintos endiablados, poderosa banda sonora, gran entramado gráfico y muchas sorpresas y respingos más. Por ejemplo, el Modo Asalto, que nos ofrecerá una prolongación del fulgurante modo historia a base del triple de contenido y niveles adicionales, con una mecánica de progresión profunda, 200 misiones, nuevas armas y habilidades, los personajes extra de Hunk y Albert Wesker, pack de mapas Throwback… En definitiva, una tajada asombrosa de terrores renovados e impregnados con la esencia de una de las franquicias más míticas de la historia de los videojuegos. Marchando unos cuantos sustos con fundamento antes de Semana Santa.

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Terrores reciclados

El espanto surge del camarote

El espanto surge del camarote

Últimamente bajaban turbulentas las aguas de una de las franquicias seminales del “survival horror” (aunque, para algunos historiadores, el patriarca del subgénero es el mítico “Impossible Mission” para Commodore 64): estrellas dispares -el dilema sobre si “Resident Evil 6” es una maravilla o una birria casi se ha sometido a votación sumarísima en el congreso-, proyectos a tirones, estrenos consoleros decepcionantes, saga cinematográfica conducida de aquella manera… Por ello, nos parece cabal y razonable la opción de Capcom de tomarse un respiro y resucitar una de las porciones que mejor sabor de boca dejaron entre los fans: “Resident Evil Revelations”. Como muchos recordarán, la entrega original llegó a 3DS a principios del año pasado (ver reseña en nuestro anterior blog aquí). Ahora, da el estirón convenientemente en PS3, Xbox 360, Wii U y PC, para que no se diga.

Porque, después de superar con nota el “experimento miniaturizador” de regresar a las raíces del “survival”, la jugada que pedía todo el mundo a gritos era ampliar horizontes y añadir quilates gráficos y “regomeyos” a una experiencia sofocante, angustiosa y escalofriante como pocas. ¿Dónde se pasa peor siendo perseguido por una horda de aberraciones mutantes y no-muertas, en los corredores de un caserón mohoso o en las bodegas de un barco igualmente purulento? Siguiendo aquí las evoluciones de Jill y Parker a la caza y pesca de Chris Redfield, la cosa está clara. A pesar de que el 3D brilla por su ausencia (realmente, en este tipo de juegos importa menos que, por ejemplo en las plataformas “mariófilas”), nos encontramos con un plus terrorífico en las alforjas, teniendo en cuenta que la raspa argumental sigue siendo la misma (esto es, los acontecimientos acaecidos entre el cuarto y quinto episodio).

Rachel, dando el do de pecho en su "modo alternativo"

Rachel, dando el do de pecho en su “modo alternativo”

Eso sí, las horripilantes criaturas con las que nos enfrentaremos cara a cara provocan más desazón que nunca, y encima se han añadido un par de razas de noche al bestiario, por si fuera poco. Ojo también a los “perritos” con el costillar al aire que nos asolarán en algunos escenarios al aire libre, guiño clásico de la saga, desde luego. Tampoco faltan novedades para la galería como un modo de juego alternativo protagonizado por Hunk y Rachel (ay, Rachel, Rachel…), mapas más accesibles para no perderse entre pasillos y puertas mil (sobre todo en la versión Wii U) y, en fin, contenidos descargables en tropel para ampliar aún más la carne de gallina. La operación ha salido redonda, ya que “RER” se ha aupado en un periquete a lo más alto de las listas de ventas en Reino Unido, leyendo la cartilla a “Donkey Kong Country Returns 3D” o “Metro Last Light”. El valor de una marca bien cuidada, ya se sabe.

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