Próxima parada: el horror

Una de las lindas criaturas con las que nos enfrentaremos en un juego espectacular

Uno de los juegos dotados de una atmósfera más insana y malrollera ya está a punto de nieve. Y nunca mejor dicho, ya que tendremos que enfrentarnos a la devastación de la tierra bajo las ruinas de Moscú en Metro Exodus”, un épico shooter argumental en primera persona que combina combates mortales y sigilo con exploración y survival horror en uno de los mundos más envolventes jamás creado para un juego. Año 2036: Un cuarto de siglo después de que la guerra nuclear devastara la tierra, unos cuantos miles de supervivientes todavía se aferran a la existencia bajo los escombros de Moscú, en los túneles del Metro. Se han enfrentado a los elementos contaminados, han luchado contra bestias mutantes y horrores paranormales, y sufrido las llamas de una guerra civil. Pero ahora, como Artyom, debes huir del Metro y liderar a un grupo de Spartan Rangers en un viaje increíble a través del continente recorriendo una Rusia postapocalíptica en busca de una nueva vida en el este. Inspirado en las novelas de Dmitry Glukhovsky, “Metro Exodus” continúa la historia de Artyom en la mayor aventura de Metro hasta la fecha. Así, tendremos que explorar las tierras salvajes de Rusia a través de vastos niveles no lineales y seguir el emocionante argumento que abarca un año entero desde la primavera, pasando por el verano y el otoño hasta las profundidades del invierno nuclear. A bordo de Aurora, una locomotora de vapor ultra modificada, nos uniremos a un puñado de supervivientes en su búsqueda por una nueva vida en el este en mitad de una historia fascinante aglutina la jugabilidad clásica de “Metro” con nuevos en inmensos niveles no lineales. También tendremos que descubrir las tierras indómitas de una Rusia post apocalíptica, recreada con imponentes ciclos de noche y día así como condiciones atmosféricas dinámicas. Para sobrevivir, deberemos personalizar nuestro arsenal de armas hechas a mano, y combatir contra enemigos mutantes y humanos en emocionantes combates tácticos, teniendo en cuenta que nuestras decisiones tienen consecuencias en una apasionante trama que ofrece una rejugabilidad bestial. Lo dicho, mucho terror en un juego que provocará numerosas pesadillas.

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Aquel apocalíptico curso del 76

Marchando otro juego de futuro apocalíptico, chungo y a la gresca

Marchando otro juego de futuro incierto, chungo y a la gresca

Otro buen juego largamente esperado acaba de aterrizar en las consolas. Hablamos de “Fallout 76”, último eslabón de la saga distópica de Bethesda que esta vez da una vuelta de tuerca más hacia una narrativa más atrevida y una ciencia-ficción a lo Philip K. Dick. Todo ello para que podamos sobrevivir al yermo y a los moradores con caras de pocos amigos que nos encontraremos en el Día de la Recuperación, allá por 2102. Veinticinco años después de la caída de las bombas, que conmemoró el 300 aniversario de EE.UU., saldremos del Refugio 76 junto a los demás compañeros moradores del refugio (elegidos de entre lo mejor de la nación) a la América posnuclear y profunda. El título nos propone jugar solo o formar un equipo mientras exploramos, completas misiones, construimos la civilización desde las cenizas y superamos las mayores amenazas del yermo mesetario. Además de tener un mundo cuatro veces más grande que el de “Fallout 4”, el juego se basa puramente en el cooperativo online, con la posibilidad de formar equipos con otros jugadores con el fin de sobrevivir y destruir a los demás equipos. Aunque, como decíamos, también puede jugarse en solitario, ya que “Fallout 76”, como todas las entregas de la saga, contará con una historia argumental para completar.​ Pero es mejor formar equipo para poder construir nuestras edificaciones y refugios en cualquier lugar del mapa, pero deberán estar atentos, pues los peligros del mundo e incluso otros jugadores pondrán en riesgo sus refugios. Se pueden evitar los conflictos con otros jugadores mediante la opción de sigilo, con la cual el jugador podrá agacharse y desaparecer completamente del mapa para no ser encontrado y asesinado. Además los jugadores tendrán la posibilidad de obtener códigos de lanzamiento nucleares para bombardear las bases de otros jugadores. En fin, que aquí no hay nada al azar y todo está muy bien pensado y rumiado. Quizá en exceso, inquietantemente anticipativo. Toma nota, Trump.

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