Hazte con todos en Switch

La saga Pokémon vuelve a reinventarse, esta vez en territorio Switch

La saga Pokémon vuelve a reinventarse, esta vez en territorio Switch

Nintendo sigue explotando el filón con una vuelta de tuerca a algunos de sus títulos más señeros, como “Pokémon Amarillo” y las ediciones Roja/Azul con esta doble entrega para Switch, “Pokémon Let’s go Pikachu/Eevee”. Así, estas ediciones llevan la experiencia de un RPG clásico a una nueva dimensión con una mecánica de juego lo suficientemente sencilla como para que los jugadores más noveles disfruten de su primera incursión en Pokémon. Al mismo tiempo, los Entrenadores más veteranos encontrarán no pocos retos para poner a prueba su destreza. Además, ambos juegos también cuentan con un modo para dos jugadores simultáneos para que podamos disfrutar del viaje con un amigo, e incluyen una función de comunicación con el mismísimo “Pokémon GO”, con lo que los jugadores del ya mítico juego para móviles podrán disfrutar aún más y aunar fuerzas con nuestros compañeros Pikachu (acomodado en nuestro hombro) o Eevee (encima de nuestra testa), así como el resto de los 151 Pokémon originales. Hay que decir que la mecánica de este título (aunque los cambios entre la edición “Pikachu” y “Eevee” no son sustanciales) es bastante sencilla e intuitiva, ideal para los que se acerquen por primera o segunda vez a la saga. Lo mejor es su excelencia gráfica, con unos escenarios 3D que da gloria verlos, un diseño puro de los Pokémon y hasta unos menús de lo más clarificadores. Uno de los aspectos más espectaculares del juego son sus escenarios, canalizados en la región de Kanto, un territorio variopinto repleto de pequeños pueblos, montañas, ríos, bosques y mares repletos de Pokémon esperando ser cazados. La primera etapa de nuestro viaje nos llevará al conocidísimo Pueblo Paleta, donde conoceremos a nuestro rival (y vecino) y al Profesor Oak, que nos regalará la fetén Pokédex. Luego, nos daremos un garbeo por montañosa Ciudad Plateada y su Museo de Ciencia, la bella Ciudad Celeste y sus canales, la costera Ciudad Carmín o la deslumbrante Ciudad Azulona. Aunque el gran atractivo del juego es la reluciente Pokeball Plus, un artilugio que hace las veces de mando (sustituyendo a los Joy-Con para movernos por los menús y los escenarios y hasta para luchar) y que nos ayudará a atrapar Pokémon y llevarlos con nosotros durante el viaje. Mediante un sistema de control por movimiento, usaremos este ingenio como si de verdad estuviésemos intentando capturar un Pokémon. En definitiva, un título perfecto para el actual momento dulce que vive la franquicia de Game Freak.

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Elemental, querido Pikachu

El gran Pikachu, convertido en el sabueso más perspicaz

El gran Pikachu, convertido en el sabueso más perspicaz

Nuestro entrañable Pokémon ya se ha hecho mayor, le ha cambiado la voz (algo que chocará a más de uno) y hasta se toma más de un café cargado para resolver misterios a troche y moche. Porque “Detective Pikachu” es un juego peculiar y de lo más divertido dentro de la ingente saga pokemaníaca. Con su gorra sherlockiana, Pikachu y su amigo Tim desvelarán intrincados misterios en Ryme City codo con codo, buscarán pistas y sonsacarán información a variopintos testigos para arrojar luz sobre la desaparición de Harry Goodman, el padre de Tim. A medida que exploreremos la ciudad conoceremos a toda suerte de personajes, como Brad McMaster, subinspector de policía, o Mike Baker, quien solía trabajar con Harry, entre otros. También tenos toparemos con multitud de Pokémon con los que Pikachu podrá comunicarse al igual que lo hace con Tim. Muchos son los personajes que pueblan Ryme City, pero serás tú quien tendrá que descubrir en quién se puede confiar. Darás con montones de pistas, pero este Pikachu sabueso te indicará cuáles son importantes. Su mítico «¡Qué perspikachu soy!» te servirá para saber que ha obtenido pruebas suficientes. No te olvides de los Momentos Pikachu, breves escenas en las que el adorable Pokémon hará todo tipo de trastadas y payasadas, aunque en alguna ocasión incluso te ofrecerá una pista. Quienes no sean detectives duchos y necesiten algo de ayuda para resolver los casos podrán jugar en el modo fácil, en el cual Pikachu ofrecerá todo tipo de pistas sobre qué hacer o adónde ir. Por si fuera poco, un amiibo de Detective Pikachu saldrá también a la venta al mismo tiempo que el juego, aunque será de tamaño algo mayor que los amiibo normales y permitirá ver todos los Momentos Pikachu de los episodios completados, incluso aquellos que no se hayan encontrado antes. En fin, que a este Marlowe amarillo no hay quien se le resista.

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Despedida a lo grande

Pokémon para dar y tomar en las flamantes ediciones "Ultrasol" y "Ultraluna"

Pokémon para dar y tomar en las flamantes ediciones “Ultrasol” y “Ultraluna”

Con un ojo puesto en su versión Switch, la saga Pokémon se despide este viernes de la 3DS con un título amplio y generoso y con mucho componente RPG. Mejor dicho, dos: “Pokémon Ultrasol” y “Ultraluna”, sendas continuaciones de “Sol” y “Luna” aunque con historias más y mejor diferenciadas, aunque con un punto en común: la vuelta a Alola de Solgaleo y Lunalajunto con el inquietante Necrozma, auténtica estrella de la función. Eso sí, ahora aunque ahora el lugar está envuelto en nubes oscuras y funestas, llenas de enigmas y secretos que tendremos que desentrañar con renovado espí­ritu y aspecto: precisamente esa es una de las novedades destacables de estos nuevos capítulos, ya que al comenzar nuestra epopeya tendremos que elegir nuestro look y escoger un acompañante entre Rowlet, Litten o Popplio. Otra novedad interesante es la Superpulsera Z, que otorgará un mayor abanico de efectos a los movimientos Z, imprescindibles para cazar Pokémon legendarios y efectuar con éxito el recorrido insular, un ritual a base de puzles y lucha contra criaturas dominantes que nos convertirá en auténticos Entrenadores Pokémon. Pero la principal atracción del título será su nómina de Pokémon, hasta 400, incluyendo viejos conocidos y el mítico Team Rocket, y nuevos como Houndoom, Manectric, Lycanroc (en Forma Crepuscular), el draconiano Kommo-o y su Estruendo Implacable, o el fiero Rockruff. Aparte, nos podremos relajar con actividades tales como el Surfeo Mantine, las ecuestres Pokémonturas o la visita al Fotoclub de Alola, donde daremos rienda suelta a nuestra vena artística. Lo dicho, un título fantástico a la par que nostálgico.

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Tiros y sustos

Dylan O'Brien, protagonista de "American Assassin", en acción

Dylan O’Brien, protagonista de “American Assassin”, en acción

Semana de estrenos de transición, a pesar del puente y de que ya estamos en noviembre, mes tradicionalmente favorable para el séptimo arte. Pero así son las cosas, por lo que, visto lo visto, recomendamos tímidamente “American Assassin”, adaptación cinematográfica de la novela homónima de Vince Flynnm, cuya trama presenta a Mitch Rapp, un estudiante ejemplar que, tras la terrible muerte de su novia en una playa a manos de unos terroristas, decide cambiar el rumbo de su vida y dedicarse a la caza de esta ralea. Un año más tarde, entra en las filas de la CIA, institución en la que estará a las órdenes de su mentor, Stan Hurley. Dirigida por Michael Cuesta (cuyo último estreno por estos lares fue la interesante “Matar al mensajero”), este thriller con mucho tiro y mucha adrenalina cuenta con un reparto encabezado por el gran Michael Keaton y el joven Dylan O’Brien (“El corredor del laberinto: La cura mortal”), junto a otros nombres como Taylor Kitsch, Scott Adkins y Sanaa Lathan. Aparte, siendo las fechas que son, el fan del cine de terror tiene tres novedades para elegir, aunque vayan de regular a bodrio: “The crucifixión”, “Enganchados a la muerte” y “The ghost story”, protagonizado por Casey Affleck poniendo aún más caras de sufrimiento que en “Manchester frente al mar”, aunque nos tememos que esta vez no le reportarán otro Oscar. Y, para los cinejugones de pro, ojo a otro lanzamiento: “Pokémon. ¡Te elijo a ti!”, nueva adaptación animada de nuestra querida franquicia (a punto de despachar sus nuevos juegos “Ultrasol” y “Ultraluna”, por cierto) dirigida por Kunihiko Yuyama, todo un especialista en la materia y del que, además, aún está en cartelera “Gatos. Un viaje de vuelta a casa”. Pues eso.

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Un año curiosito

Por imágenes tan deslumbrantes como esta, "Mafia III" se coloca en el podio del año

Por imágenes tan deslumbrantes como esta, “Mafia III” se coloca en el podio del año

Antes de cerrar el chiscón, nobleza baturra obliga a repasar someramente el año que hemos vivido jugonamente. Un 2016 que, posiblemente, no pasará a la historia del sector, pero que ha dado buenas alegrías, sorpresas mayúsculas y algún que otro notición a la espera de que cuaje en sucesivas fechas. Sin duda el pelotazo del año ha sido “Pokémon GO”, un éxito que no se lo esperaba ni Pikachu hasta las trancas de pacharán. Más bien, un fenómeno sociológico que puede hacer cambiar los hábitos jugones, del online a la manada, por así decirlo. Hablando de cambio de paradigma, que diría el ínclito Cebrián, tampoco ha sido manco el estreno de PlayStation VR, el molón casco de realidad virtual que, desde luego, necesita irse asentando en 2017. ¿Y cuál ha sido el juego del año? Seguramente no destaque ninguno poderosamente, aunque, en el cogollito de cracks, tenemos obligatoriamente que mencionar “Uncharted 4” (recientemente premiado por el Fun & Serious; por cierto, el aluvión de ferias y festivales jugones también ha sido una de las noticias de 2016), el reciente y pintón “Final Fantasy XV”, el no menos esperadísimo “The Last Guardian”, gallitos como “The División”, “Watch Dogs 2”, “Battleborn”, “Battlefield 1”, “Forza Horizon 3”, “Quantum Break” o “Dishonored 2” y hasta aspirantes de la talla de “Overwatch”, “Yo-Kai Watch”, “Monster Hunter Generations”, “Titanfall 2”, “Pokémon Sol y Luna”, “Call of Duty Infinite Warfare” o, naturalmente, deportivos como “FIFA 17” y “NBA 2K17”. Mención aparte, y ya en el ingrato capítulo de decepciones, merece el megalómano “No Man’s Sky”, que abarcó muchísimo y apretó más bien poco (como mucho, un par de bostezos). Pero, en fin, se agradece el intento y la ambición. Aunque, si tenemos que quedarnos con alguno -en lo positivo, se entiende-, optamos por “Mafia III”, que sin ser una obra maestra ni mucho menos, sí que tiene clase, guiños y cinemática de primera y una historia con mucha miga y actitud tardosesentera. Nostálgico y blaxploitation que es uno, qué vamos a hacer.

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Zoológico estelar

Más Pokémon que nunca en este doble título que hará olvidar al celebérrimo "Go"

Más Pokémon que nunca en este doble título que hará olvidar al celebérrimo “Go”

Al fin aterriza uno de los juegos más largamente anunciados del año, al menos en nuestra revista: “Pokémon Sol y Luna”, donde nos encontraremos todo lo que siempre quisimos jugar respecto a la franquicia de Game Freak y no nos atrevimos ni quiera a vislumbrar. Además, la ocasión la pintan calva, porque este año, coincidiendo con los 20 años del lanzamiento de “Pokémon Rojo y Verde” en Japón (contigo empezó todo, que diría aquél), tenemos un par de nuevas criaturas gemelas y hermosotas en la camada. Además, con mucha conexión con el árbol genealógico, ya que ambas ediciones tienen acceso directo con el Banco de Pokémon, que nos permitirá transferir los bichos que atrapemos con anteriores versiones de la saga, como la “Roja”, la “Azul”, la “Amarilla”, la “Rubí Omega”, la “Zafiro Alfa”, la “X” y la “Y”. Por si fuera poco, también podremos elegir disfrutar de la historia entre nueve idiomas, incluyendo el chino. Y menuda historia, puesto que nuestras aventuras se desarrollan en la fascinante región de Alola, que se compone de cuatro islas tropicales y una isla artificial. En la exuberante naturaleza de estos parajes se pueden encontrar Pokémon jamás vistos anteriormente. Tras elegir nuestro alter ego entre un personaje masculino o femenino, los jugadores podremos personalizar su nombre y apariencia (con más factores y variantes que nunca) antes de arrancar la aventura, que da comienzo cuando el prota se muda a Alola y allí conocerá a personas de lo más fascinantes a medida que recorre la región. Por ejemplo, al Profesor Kukui, sabio Pokémon de la región, a su misteriosa ayudante Lylia o a Tilo, un fanático de los Pokémon con el que haremos muy buenas migas. Como viene siendo habitual, las diferencias entre ambos juegos se refieren más a matices y a ambientación general que a claves esenciales aunque, eso sí, el predominio y el protagonismo del “selenita” Lunala, que posee la habilidad Guardia Espectro por la que sufrirá menos daño de ataques recibidos cuando tenga sus PS al máximo, es más preponderante en la edición “Luna”. Para la “Sol” tendremos otros Pokémon más, digamos, luminosos como Solgaleo. Aparte, también tendremos mascotas más monas como Litten o Popplio, chiquitos pero matones como Yungoos o Grubbin, y evoluciones tan radicales como la de Zygarde. Pero en ambas ediciones los combates serán igual de fieros, gracias a un nivel gráfico impresionante y a la nueva modalidad de Battle Royale, que permite a cuatro jugadores pelear en plan todos contra todos. Nuevos movimientos como Cañón Floral, Núcleo Castigo, Meteoimpacto o Mil Temblores harán aumentar exponencialmente la espectacularidad de la acción. Lo dicho, un juegazo imprescindible para los pokemaníacos.

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Muerte a crédito

Cómo ser jugón y no morir en el intento en 260 páginas

Cómo ser jugón y no morir en el intento en 260 páginas

A las diez de la noche del martes 31 de enero de 2012, Chen Rong-Yu, un taiwanés de 23 años se cascó el mismo número de horas que su edad en roer la Grieta del Invocador, el movidito campo de batalla de “League of Legends”, en un mugriento cibercafé de Nuevo Taipéi. Tieso como la mojama, fiambre como Carracuca, su deceso fue una de las primeras advertencias que contradicen la frase con la que Simon Parkin abre el último capítulo -titulado graciosamente “Utopía”- de su excelente e imprescindible (ahora más que nunca) “Muerte por videojuego” (Turner): “El videojuego niega nuestra mortalidad”. Ja, que se lo digan al pobre chinito Chen, o los otros dos que cayeron como moscas en los primeros compases de 2015 también en Taipéi (ciudad de vacaciones infernales) tras tirarse entre tres y cinco días viciados en parecidos tugurios post-apocalípticos, cuyos dueños decidieron tomar cartas en el asunto y limitar a “36 horas” el límite para que sus clientes despegasen el trasero de sus sillas. “Después empiezan a atufar y molestan”, se justificaron. No se trata de hacer leña del tarado jugón caído, sino de poner en negro sobre blanco una tendencia de la que ya alertaba Martin Amis en “La invasión de los marcianitos” o, allá por 1859, “Scientific American” refiriéndose al pérfido y vampírico ajedrez. Ahora, las fichas del tablero son otras: “Minecraft” y sus mundos infinitos, “GTA V” y sus vicios inagotables… incluso “Pac-Man” y su voracidad salvaje, aunque el mismísimo Obama luzca una pegatina del Comecocos en su portátil, según cuenta el autor (ilustre colega habitual de la BBC y de “The New Yorker”, así que nada de bromas). La moraleja parece clara: con los videojuegos, mejor limítate a matar el tiempo antes de que seas tú la víctima. Si no, puedes acabar como la horda de zangolotinos zombis buscando un Pokémon en el fondo de un barranco o, incluso, perdiendo la noción del tiempo real en un mar de “cronolapsus” ante títulos tan aparentemente inofensivos como “Animal Crossing”. En las 260 páginas de este libro está la clave. Además de prosa de calidad, innumerables anécdotas, testimonios de casos reales y reflexiones para que la sangre no llegue al río. Que luego pasa lo que pasa.

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A tiro de pikmin

Los simpáticos Pikmin ya empiezan a desfilar rumbo a la 3DS

Los simpáticos Pikmin ya empiezan a desfilar rumbo a la 3DS

Aupados y casi creciditos, los gurús de Nintendo han puesto las próximas cartas sobre la mesa relativas a las novedades de la 3DS. Un auténtico festín donde destacan joyas como “Super Mario Maker portátil”, que estará disponible este año, juegos de las franquicias “Pikmin” y “Yoshi’s Woolly World”, que llegarán en 2017, y el nuevo “Mario Sports Superstars”, para 2017. Eso, aparte de nuevas figuras amiibo para “Yoshi’s Woolly World” y “The Legend of Zelda”, así como una nueva tanda de tarjetas amiibo para los fans de “Animal Crossing”. Quizá la novedad más jugosa sea el fichaje de los “Pikmin” por la consola portátil en forma de aventura de desplazamiento lateral con un nuevo estilo de juego en el que los simpáticos bichitos siguen a Olimar dondequiera que vaya, y los jugadores tendrán que tocar la pantalla táctil para indicar hacia dónde quieren lanzarlos. Esta entrega ha sido diseñada como un juego de acción que requerirá que los jugadores piensen rápido y usen todos y cada uno de los Pikmin para superar los obstáculos en su camino. El lanzamiento del juego está previsto para 2017, así que paciencia. Mientras, podemos abrir boca con los fastos del 30 aniversario de “The Legend of Zelda” o “Mario Sports Superstars”, compilación de cinco deportes prevista para la próxima primavera y que incluye versiones muy completas de los siguientes deportes: béisbol, tenis, golf, equitación y fútbol (once contra once). También incluye torneos para un solo jugador en los cinco deportes, además de modos multijugador locales y online. Otra perla maja para 2017 es “Ever Oasis”, que cuenta con el diseño de personajes del ilustrador Yoshinori Shizuma. Este juego se desarrolla en un enorme desierto con un oasis en su interior al que llegarán viajeros con diferentes necesidades, caprichos y deseos, y los jugadores deberán adentrarse en el desierto para encontrar las mazmorras. Los aliados, con armas específicas y habilidades únicas, se unirán y reforzarán el equipo. Los objetos encontrados en el desierto pueden usarse como materia prima para confeccionar otros artículos para vender en tiendas o para dárselos a ciertos viajeros. Afortunadamente, antes tendremos en nuestra 3DS divertimentos como “Mario Party: Star Rush” y “Pokémon Sol y Luna”, de los que hablaremos largo y tendido aquí y en el nuevo número de la revista MEGACONSOLAS, que ya está en el horno.

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Al agua, patos

Blake Lively, abonada a los deportes acuáticos de riesgo

Blake Lively, abonada a los deportes acuáticos de riesgo

Se acabó lo que se daba. Cerramos el chiscón un mes, aprovechando la sequía en nuestro negociado (sobre todo videojuegos, salvo excepciones como “Monster Hunter Generations”, desde hoy en tiendas, igual que el fenómeno móvil “Pokémon GO”, del que hablaremos tranquilamente a la vuelta) aunque el cine sigue a lo suyo, un no parar de estrenos, secuelas, reboots y demás charcutería). Pero, antes de echar el cierre, es obligatorio comentar las novedades de la cartelera de hoy, y entre la morralla elegimos “Infierno azul”, una de terror de Jaume Collet-Serra (de sobras conocido por los fans del género gracias al remake de “La casa de cera” y un par de machadas con Liam Neeson dentro) que ha sido celebrada como el “Tiburón” para la nueva generación. Ya será menos, aunque mantiene ciertos puntos de serie B y de mala baba que lo emparentan con el blockbuster de Spielberg. Nancy (Blake Lively) es una joven que trata de superar la pérdida de su madre. Un día está haciendo surf en una playa solitaria cuando se queda atrapada en un islote a apenas unos metros de la costa y, aunque está a solo 100 metros de la salvación, para alcanzarla tendrá que tirar de todos sus recursos y su voluntad, pues un enorme tiburón blanco se interpone entre ella y la costa. Unos paisajes impresionantes, algunos secundarios de lujo (Óscar Jaenada, ándale), efectivos efectos especiales y el fetén surtido de bañadores de Blake Lively le dan salero a la función. Y, quien prefiera algo de suspense “medium-pensionista”, que se abone a “Premonición”, con un Anthony Hopkins en su enésima reencarnación de Hannibal Lecter (por nosotros, encantados), aunque la cosa se olvida más rápido que se derrite un cubito de hielo en la plaza de Callao a las cuatro de la tarde de agosto -menos el chistaco que cuenta de las hormonas, atentos-. Ah, y ojo al reestreno bizarro y cañí del verano: “¡Bruja, más que bruja!”, zarzuela cazurra, marciana y genial de Fernán-Gómez que, de paso, sirve como homenaje a Emma Cohen, que aquí está guapa a rabiar. Lo dicho, nos vemos en un periquete e id por la sombra, por si acaso.

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E3: El santuario de Nintendo

El que faltaba para el duro: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

El que faltaba para el duro: “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”

Después de que Sony y Microsoft anunciaran sus novedades y fanfarrias en el E3, con una sensación algo agridulce (aunque todos queremos más y más, ya se sabe), le toca el turno a la tercera major en discordia: Nintendo. Y lo ha hecho centrándose en el juego que todos esperábamos: “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, un melocotonazo cuyo lanzamiento está previsto simultáneamente para Wii U y la próxima consola de la fábrica de sueños, de nombre en clave NX, en algún momento de 2017. Sí, toca esperar más tiempo, qué vamos a hacer, pero de momento estas son las claves de la nueva maravilla de la casa. Por un lado, tendremos más de cien santuarios repartidos por el mundo del juego esperando a ser descubiertos por los jugadores. En ocasiones los santuarios pueden ser puzles en sí mismos. Los santuarios ofrecen retos más compactos que pueden resolverse de diversas maneras. Para que los monjes que han diseñado los retos les entreguen un símbolo de valía, los jugadores deben resolver puzles y superar desafíos para poder conseguir módulos. El magnetógrafo, por ejemplo, ayuda a Link a levantar y arrojar objetos metálicos. Hay dos tipos de bombas remotas: las esféricas rodantes y las cúbicas estáticas. El paralizador detiene momentáneamente objetos que están en movimiento, mientras que el témpano congela el agua y hace que surja un pilar de hielo.

Gráficos brillantes, muchas opciones de juego y una interacción con la naturaleza más profunda que nunca son algunas de sus claves

Gráficos brillantes, muchas opciones de juego y una interacción con la naturaleza más profunda que nunca son algunas de sus claves

Más cosas y detalles. Por ejemplo, la amplia variedad de armas, muchas de las cuales son novedad en la serie. Los jugadores las encontrarán o bien las conseguirán de los enemigos, pero con el uso se desgastarán, así que cuidadín con abusar de ellas. También podrán calcular el momento justo para desplegar maniobras ofensivas y defensivas con las que ralentizar el tiempo momentáneamente y encadenar una serie de ataques sobre el enemigo. Otra ruptura con la dinámica de juego convencional de la serie es que ahora ponerse a cortar hierbajos, cuando se esté bajo de corazones o rupias, no va a servir de nada. Link hallará diversidad de alimentos a su alrededor, incluidos champiñones y manzanas, y también podrá cazar para conseguir comida. La ingesta de alimentos crudos le proporcionará una modesta mejora de salud, mientras que la mezcla de varios ingredientes posteriormente cocinados le causará diversos efectos, como resistencia al frío o al calor durante un periodo de tiempo limitado. Y ojo a la influencia del tiempo y sus inclemencias, que obligará a Link a vestirse adecuadamente para los diferentes climas en los que se moverá, desde gélidas nieves a tórridos desiertos. Cuando necesite mantenerse caliente, deberá llevar ropas adecuadas, calentarse a la lumbre de una antorcha o incluso comer para mantener su temperatura corporal y su salud. También deberá ser cuidadoso durante las tormentas si no quiere que las piezas metálicas de su equipamiento atraigan relámpagos mortales. Por último, tendremos la consabida compatibilidad con amiibo merced a nuevas figuritas como Link Lobo, que se unirá a Link y atacará a sus enemigos por voluntad propia.

"Death Stranding", una de las sorpresas de este E3 (gracias al pecho palomo de Norman Reedus)

“Death Stranding”, una de las sorpresas de este E3 (gracias al pecho palomo de Norman Reedus)

Aparte, Nintendo también ha levantado el telón sobre otros títulos que harán las delicias de los fans de la casa: “Pokémon Sol y Luna” más el ingenio Pokémon GO, “Paper Mario: Color Splash”, “Rhythm Paradise Megamix”, “Tokyo Mirage Sessions”, “Monster Hunter Generations” o “Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado”. En fin, mucho y bueno (al menos, prometedor) para mantener viva la llama de la gran N. Y con esto y un bizcocho (léase lo nuevo de Hideo Kojima para PS4 después de su “ahí te quedas” a Konami: “Death Stranding”, un juego protagonizado por Norman Reedus, el Daryl de “The Walking Dead” que nos sitúa en un mundo distópico y regomeyo, y que ha sido una de las atracciones de la feria), pues hasta el año que viene por estas fechas si los dioses quieren…

PD. No todo es E3 esta semana, aunque parezca lo contrario. El mundo ocioso sigue girando y, sin ir más lejos, mañana también se estrena la pila de filmes de todas las semanas. Entre la morralla de turno (Tortugas Ninja de nuevo, ay) destaca “Expediente Warren: El caso Enfield”, una impactante secuela made in James Wan que por momentos nos deja la carne de gallina (o de gallinero completo). Para más información, aquí la diseccionamos cuidadosamente.

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