Un año curiosito

Por imágenes tan deslumbrantes como esta, "Mafia III" se coloca en el podio del año

Por imágenes tan deslumbrantes como esta, «Mafia III» se coloca en el podio del año

Antes de cerrar el chiscón, nobleza baturra obliga a repasar someramente el año que hemos vivido jugonamente. Un 2016 que, posiblemente, no pasará a la historia del sector, pero que ha dado buenas alegrías, sorpresas mayúsculas y algún que otro notición a la espera de que cuaje en sucesivas fechas. Sin duda el pelotazo del año ha sido «Pokémon GO», un éxito que no se lo esperaba ni Pikachu hasta las trancas de pacharán. Más bien, un fenómeno sociológico que puede hacer cambiar los hábitos jugones, del online a la manada, por así decirlo. Hablando de cambio de paradigma, que diría el ínclito Cebrián, tampoco ha sido manco el estreno de PlayStation VR, el molón casco de realidad virtual que, desde luego, necesita irse asentando en 2017. ¿Y cuál ha sido el juego del año? Seguramente no destaque ninguno poderosamente, aunque, en el cogollito de cracks, tenemos obligatoriamente que mencionar «Uncharted 4» (recientemente premiado por el Fun & Serious; por cierto, el aluvión de ferias y festivales jugones también ha sido una de las noticias de 2016), el reciente y pintón «Final Fantasy XV», el no menos esperadísimo «The Last Guardian», gallitos como «The División», «Watch Dogs 2», «Battleborn», «Battlefield 1», «Forza Horizon 3», «Quantum Break» o «Dishonored 2» y hasta aspirantes de la talla de «Overwatch», «Yo-Kai Watch», «Monster Hunter Generations», «Titanfall 2», «Pokémon Sol y Luna», «Call of Duty Infinite Warfare» o, naturalmente, deportivos como «FIFA 17» y «NBA 2K17». Mención aparte, y ya en el ingrato capítulo de decepciones, merece el megalómano «No Man’s Sky», que abarcó muchísimo y apretó más bien poco (como mucho, un par de bostezos). Pero, en fin, se agradece el intento y la ambición. Aunque, si tenemos que quedarnos con alguno -en lo positivo, se entiende-, optamos por «Mafia III», que sin ser una obra maestra ni mucho menos, sí que tiene clase, guiños y cinemática de primera y una historia con mucha miga y actitud tardosesentera. Nostálgico y blaxploitation que es uno, qué vamos a hacer.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Zoológico estelar

Más Pokémon que nunca en este doble título que hará olvidar al celebérrimo "Go"

Más Pokémon que nunca en este doble título que hará olvidar al celebérrimo «Go»

Al fin aterriza uno de los juegos más largamente anunciados del año, al menos en nuestra revista: «Pokémon Sol y Luna», donde nos encontraremos todo lo que siempre quisimos jugar respecto a la franquicia de Game Freak y no nos atrevimos ni quiera a vislumbrar. Además, la ocasión la pintan calva, porque este año, coincidiendo con los 20 años del lanzamiento de “Pokémon Rojo y Verde” en Japón (contigo empezó todo, que diría aquél), tenemos un par de nuevas criaturas gemelas y hermosotas en la camada. Además, con mucha conexión con el árbol genealógico, ya que ambas ediciones tienen acceso directo con el Banco de Pokémon, que nos permitirá transferir los bichos que atrapemos con anteriores versiones de la saga, como la “Roja”, la “Azul”, la “Amarilla”, la “Rubí Omega”, la “Zafiro Alfa”, la “X” y la “Y”. Por si fuera poco, también podremos elegir disfrutar de la historia entre nueve idiomas, incluyendo el chino. Y menuda historia, puesto que nuestras aventuras se desarrollan en la fascinante región de Alola, que se compone de cuatro islas tropicales y una isla artificial. En la exuberante naturaleza de estos parajes se pueden encontrar Pokémon jamás vistos anteriormente. Tras elegir nuestro alter ego entre un personaje masculino o femenino, los jugadores podremos personalizar su nombre y apariencia (con más factores y variantes que nunca) antes de arrancar la aventura, que da comienzo cuando el prota se muda a Alola y allí conocerá a personas de lo más fascinantes a medida que recorre la región. Por ejemplo, al Profesor Kukui, sabio Pokémon de la región, a su misteriosa ayudante Lylia o a Tilo, un fanático de los Pokémon con el que haremos muy buenas migas. Como viene siendo habitual, las diferencias entre ambos juegos se refieren más a matices y a ambientación general que a claves esenciales aunque, eso sí, el predominio y el protagonismo del “selenita” Lunala, que posee la habilidad Guardia Espectro por la que sufrirá menos daño de ataques recibidos cuando tenga sus PS al máximo, es más preponderante en la edición “Luna”. Para la “Sol” tendremos otros Pokémon más, digamos, luminosos como Solgaleo. Aparte, también tendremos mascotas más monas como Litten o Popplio, chiquitos pero matones como Yungoos o Grubbin, y evoluciones tan radicales como la de Zygarde. Pero en ambas ediciones los combates serán igual de fieros, gracias a un nivel gráfico impresionante y a la nueva modalidad de Battle Royale, que permite a cuatro jugadores pelear en plan todos contra todos. Nuevos movimientos como Cañón Floral, Núcleo Castigo, Meteoimpacto o Mil Temblores harán aumentar exponencialmente la espectacularidad de la acción. Lo dicho, un juegazo imprescindible para los pokemaníacos.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Muerte a crédito

Cómo ser jugón y no morir en el intento en 260 páginas

Cómo ser jugón y no morir en el intento en 260 páginas

A las diez de la noche del martes 31 de enero de 2012, Chen Rong-Yu, un taiwanés de 23 años se cascó el mismo número de horas que su edad en roer la Grieta del Invocador, el movidito campo de batalla de «League of Legends», en un mugriento cibercafé de Nuevo Taipéi. Tieso como la mojama, fiambre como Carracuca, su deceso fue una de las primeras advertencias que contradicen la frase con la que Simon Parkin abre el último capítulo -titulado graciosamente «Utopía»- de su excelente e imprescindible (ahora más que nunca) “Muerte por videojuego” (Turner): “El videojuego niega nuestra mortalidad”. Ja, que se lo digan al pobre chinito Chen, o los otros dos que cayeron como moscas en los primeros compases de 2015 también en Taipéi (ciudad de vacaciones infernales) tras tirarse entre tres y cinco días viciados en parecidos tugurios post-apocalípticos, cuyos dueños decidieron tomar cartas en el asunto y limitar a “36 horas” el límite para que sus clientes despegasen el trasero de sus sillas. “Después empiezan a atufar y molestan”, se justificaron. No se trata de hacer leña del tarado jugón caído, sino de poner en negro sobre blanco una tendencia de la que ya alertaba Martin Amis en “La invasión de los marcianitos” o, allá por 1859, “Scientific American” refiriéndose al pérfido y vampírico ajedrez. Ahora, las fichas del tablero son otras: “Minecraft” y sus mundos infinitos, “GTA V” y sus vicios inagotables… incluso “Pac-Man” y su voracidad salvaje, aunque el mismísimo Obama luzca una pegatina del Comecocos en su portátil, según cuenta el autor (ilustre colega habitual de la BBC y de “The New Yorker”, así que nada de bromas). La moraleja parece clara: con los videojuegos, mejor limítate a matar el tiempo antes de que seas tú la víctima. Si no, puedes acabar como la horda de zangolotinos zombis buscando un Pokémon en el fondo de un barranco o, incluso, perdiendo la noción del tiempo real en un mar de “cronolapsus” ante títulos tan aparentemente inofensivos como “Animal Crossing”. En las 260 páginas de este libro está la clave. Además de prosa de calidad, innumerables anécdotas, testimonios de casos reales y reflexiones para que la sangre no llegue al río. Que luego pasa lo que pasa.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

A tiro de pikmin

Los simpáticos Pikmin ya empiezan a desfilar rumbo a la 3DS

Los simpáticos Pikmin ya empiezan a desfilar rumbo a la 3DS

Aupados y casi creciditos, los gurús de Nintendo han puesto las próximas cartas sobre la mesa relativas a las novedades de la 3DS. Un auténtico festín donde destacan joyas como «Super Mario Maker portátil», que estará disponible este año, juegos de las franquicias «Pikmin» y «Yoshi’s Woolly World», que llegarán en 2017, y el nuevo «Mario Sports Superstars», para 2017. Eso, aparte de nuevas figuras amiibo para «Yoshi’s Woolly World» y «The Legend of Zelda», así como una nueva tanda de tarjetas amiibo para los fans de «Animal Crossing». Quizá la novedad más jugosa sea el fichaje de los «Pikmin» por la consola portátil en forma de aventura de desplazamiento lateral con un nuevo estilo de juego en el que los simpáticos bichitos siguen a Olimar dondequiera que vaya, y los jugadores tendrán que tocar la pantalla táctil para indicar hacia dónde quieren lanzarlos. Esta entrega ha sido diseñada como un juego de acción que requerirá que los jugadores piensen rápido y usen todos y cada uno de los Pikmin para superar los obstáculos en su camino. El lanzamiento del juego está previsto para 2017, así que paciencia. Mientras, podemos abrir boca con los fastos del 30 aniversario de «The Legend of Zelda» o «Mario Sports Superstars», compilación de cinco deportes prevista para la próxima primavera y que incluye versiones muy completas de los siguientes deportes: béisbol, tenis, golf, equitación y fútbol (once contra once). También incluye torneos para un solo jugador en los cinco deportes, además de modos multijugador locales y online. Otra perla maja para 2017 es «Ever Oasis», que cuenta con el diseño de personajes del ilustrador Yoshinori Shizuma. Este juego se desarrolla en un enorme desierto con un oasis en su interior al que llegarán viajeros con diferentes necesidades, caprichos y deseos, y los jugadores deberán adentrarse en el desierto para encontrar las mazmorras. Los aliados, con armas específicas y habilidades únicas, se unirán y reforzarán el equipo. Los objetos encontrados en el desierto pueden usarse como materia prima para confeccionar otros artículos para vender en tiendas o para dárselos a ciertos viajeros. Afortunadamente, antes tendremos en nuestra 3DS divertimentos como «Mario Party: Star Rush» y «Pokémon Sol y Luna», de los que hablaremos largo y tendido aquí y en el nuevo número de la revista MEGACONSOLAS, que ya está en el horno.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Al agua, patos

Blake Lively, abonada a los deportes acuáticos de riesgo

Blake Lively, abonada a los deportes acuáticos de riesgo

Se acabó lo que se daba. Cerramos el chiscón un mes, aprovechando la sequía en nuestro negociado (sobre todo videojuegos, salvo excepciones como «Monster Hunter Generations», desde hoy en tiendas, igual que el fenómeno móvil «Pokémon GO», del que hablaremos tranquilamente a la vuelta) aunque el cine sigue a lo suyo, un no parar de estrenos, secuelas, reboots y demás charcutería). Pero, antes de echar el cierre, es obligatorio comentar las novedades de la cartelera de hoy, y entre la morralla elegimos «Infierno azul», una de terror de Jaume Collet-Serra (de sobras conocido por los fans del género gracias al remake de «La casa de cera» y un par de machadas con Liam Neeson dentro) que ha sido celebrada como el «Tiburón» para la nueva generación. Ya será menos, aunque mantiene ciertos puntos de serie B y de mala baba que lo emparentan con el blockbuster de Spielberg. Nancy (Blake Lively) es una joven que trata de superar la pérdida de su madre. Un día está haciendo surf en una playa solitaria cuando se queda atrapada en un islote a apenas unos metros de la costa y, aunque está a solo 100 metros de la salvación, para alcanzarla tendrá que tirar de todos sus recursos y su voluntad, pues un enorme tiburón blanco se interpone entre ella y la costa. Unos paisajes impresionantes, algunos secundarios de lujo (Óscar Jaenada, ándale), efectivos efectos especiales y el fetén surtido de bañadores de Blake Lively le dan salero a la función. Y, quien prefiera algo de suspense «medium-pensionista», que se abone a «Premonición», con un Anthony Hopkins en su enésima reencarnación de Hannibal Lecter (por nosotros, encantados), aunque la cosa se olvida más rápido que se derrite un cubito de hielo en la plaza de Callao a las cuatro de la tarde de agosto -menos el chistaco que cuenta de las hormonas, atentos-. Ah, y ojo al reestreno bizarro y cañí del verano: «¡Bruja, más que bruja!», zarzuela cazurra, marciana y genial de Fernán-Gómez que, de paso, sirve como homenaje a Emma Cohen, que aquí está guapa a rabiar. Lo dicho, nos vemos en un periquete e id por la sombra, por si acaso.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

E3: El santuario de Nintendo

El que faltaba para el duro: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

El que faltaba para el duro: «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»

Después de que Sony y Microsoft anunciaran sus novedades y fanfarrias en el E3, con una sensación algo agridulce (aunque todos queremos más y más, ya se sabe), le toca el turno a la tercera major en discordia: Nintendo. Y lo ha hecho centrándose en el juego que todos esperábamos: «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», un melocotonazo cuyo lanzamiento está previsto simultáneamente para Wii U y la próxima consola de la fábrica de sueños, de nombre en clave NX, en algún momento de 2017. Sí, toca esperar más tiempo, qué vamos a hacer, pero de momento estas son las claves de la nueva maravilla de la casa. Por un lado, tendremos más de cien santuarios repartidos por el mundo del juego esperando a ser descubiertos por los jugadores. En ocasiones los santuarios pueden ser puzles en sí mismos. Los santuarios ofrecen retos más compactos que pueden resolverse de diversas maneras. Para que los monjes que han diseñado los retos les entreguen un símbolo de valía, los jugadores deben resolver puzles y superar desafíos para poder conseguir módulos. El magnetógrafo, por ejemplo, ayuda a Link a levantar y arrojar objetos metálicos. Hay dos tipos de bombas remotas: las esféricas rodantes y las cúbicas estáticas. El paralizador detiene momentáneamente objetos que están en movimiento, mientras que el témpano congela el agua y hace que surja un pilar de hielo.

Gráficos brillantes, muchas opciones de juego y una interacción con la naturaleza más profunda que nunca son algunas de sus claves

Gráficos brillantes, muchas opciones de juego y una interacción con la naturaleza más profunda que nunca son algunas de sus claves

Más cosas y detalles. Por ejemplo, la amplia variedad de armas, muchas de las cuales son novedad en la serie. Los jugadores las encontrarán o bien las conseguirán de los enemigos, pero con el uso se desgastarán, así que cuidadín con abusar de ellas. También podrán calcular el momento justo para desplegar maniobras ofensivas y defensivas con las que ralentizar el tiempo momentáneamente y encadenar una serie de ataques sobre el enemigo. Otra ruptura con la dinámica de juego convencional de la serie es que ahora ponerse a cortar hierbajos, cuando se esté bajo de corazones o rupias, no va a servir de nada. Link hallará diversidad de alimentos a su alrededor, incluidos champiñones y manzanas, y también podrá cazar para conseguir comida. La ingesta de alimentos crudos le proporcionará una modesta mejora de salud, mientras que la mezcla de varios ingredientes posteriormente cocinados le causará diversos efectos, como resistencia al frío o al calor durante un periodo de tiempo limitado. Y ojo a la influencia del tiempo y sus inclemencias, que obligará a Link a vestirse adecuadamente para los diferentes climas en los que se moverá, desde gélidas nieves a tórridos desiertos. Cuando necesite mantenerse caliente, deberá llevar ropas adecuadas, calentarse a la lumbre de una antorcha o incluso comer para mantener su temperatura corporal y su salud. También deberá ser cuidadoso durante las tormentas si no quiere que las piezas metálicas de su equipamiento atraigan relámpagos mortales. Por último, tendremos la consabida compatibilidad con amiibo merced a nuevas figuritas como Link Lobo, que se unirá a Link y atacará a sus enemigos por voluntad propia.

"Death Stranding", una de las sorpresas de este E3 (gracias al pecho palomo de Norman Reedus)

«Death Stranding», una de las sorpresas de este E3 (gracias al pecho palomo de Norman Reedus)

Aparte, Nintendo también ha levantado el telón sobre otros títulos que harán las delicias de los fans de la casa: «Pokémon Sol y Luna» más el ingenio Pokémon GO, «Paper Mario: Color Splash», «Rhythm Paradise Megamix», «Tokyo Mirage Sessions», «Monster Hunter Generations» o «Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado». En fin, mucho y bueno (al menos, prometedor) para mantener viva la llama de la gran N. Y con esto y un bizcocho (léase lo nuevo de Hideo Kojima para PS4 después de su «ahí te quedas» a Konami: «Death Stranding», un juego protagonizado por Norman Reedus, el Daryl de «The Walking Dead» que nos sitúa en un mundo distópico y regomeyo, y que ha sido una de las atracciones de la feria), pues hasta el año que viene por estas fechas si los dioses quieren…

PD. No todo es E3 esta semana, aunque parezca lo contrario. El mundo ocioso sigue girando y, sin ir más lejos, mañana también se estrena la pila de filmes de todas las semanas. Entre la morralla de turno (Tortugas Ninja de nuevo, ay) destaca «Expediente Warren: El caso Enfield», una impactante secuela made in James Wan que por momentos nos deja la carne de gallina (o de gallinero completo). Para más información, aquí la diseccionamos cuidadosamente.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Pokémon pegador y pegadizo

A repartir estopa cosa fina con "Pókken Tournament"

A repartir estopa cosa fina con «Pókken Tournament»

La Wii U sigue sacando músculo y demostrando su poderío, aunque algunos ya quieran enterrarla en vida. Cierto o no, mientras calienta en la banda su sustituta, el canto del cisne se avecina de aúpa. Véase uno de sus más reciente lanzamientos, «Pókken Tournament», un fantástico título luchador que aporta a la saga de Pikachu y compañía toda la potencia y pegada de la franquicia «Tekken». Y es que la dinámica de juego ha sido diseñada para atraer a una amplia variedad de jugadores, incluso aquellos que nunca han jugado a juegos de lucha o de acción podrán hacerse con el juego rápidamente. Los combates ganan mayor profundidad gracias a la variedad de Pokémon disponibles, usando sus habilidades respectivas para derrotar a tus enemigos: por ejemplo, utilizaremos la electrocución y movimientos rápidos de Pikachu para abrumar a los oponentes, golpearemos a los enemigos gracias a las dotes para el combate cuerpo a cuerpo de Machamp o los dejaremos como el palo de un churrero con los poderes de Charizard.

Hasta el dulce Pikachu se desmelenará como nunca en este espectacular juego

Hasta el dulce Pikachu se desmelenará como nunca en este espectacular juego

Tendremos numerosas maneras de jugar y repartir estopa: desde la Liga Ferrum, el modo para un solo jugador, torneos para convertirnos en el mejor entrenador, o lucharemos duramente contra amigos y familiares (tiembla, cuñado) en el modo local y multijugador online. Aparte, podremos elegir entre tres niveles de dificultad y, cómo no, darle una perspectiva extra a la cosa gracias a la compatibilidad con amiibo. Por si fuera poco, el juego ofrece la posibilidad a los fans de Pokémon de jugar por primera vez con el poderoso Mewtwo Oscuro, un Pokémon lleno de misterio y que posee una fuerza desbordante. Este Pokémon solo se le aparecerá a los jugadores que ganen combates en la Liga Ferrum, y solo aquellos que lo derroten desvelarán sus secretos. Pues eso, puños fuera y cobarde el último.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Bichos S.A.

Los nuevos Invizimals, a la batalla en dispositivos móviles

Los nuevos Invizimals, a la batalla en dispositivos móviles

Se avecina un año con mucho bicho suelto. Y no solo malos bichos, sino también animalicos tan entrañables como los Invizimals, cuya «Batalla de cazadores» ya está disponible para móviles y tablets. Se trata de la nueva aventura de las criaturas invisibles más famosas de PlayStation, que tantas tardes de gloria han dado a grandes y pequeños. El juego incluye 44 nuevas criaturas, nuevas reglas de juego y un modo online con el que el jugador podrá combatir contra personas de todo el mundo a través de Internet. Un juego saleroso y con mucho arte que ya puede descargarse gratuitamente para dispositivos iOS y Android y, además, los jugadores podrán ampliar su experiencia de juego escaneando los códigos únicos que encontrarán en las nuevas cartas coleccionables de Panini que desde hoy mismo ya está a la venta. Pero, sin duda, los bichos por excelencia del mundillo jugón son los Pokémon, que este año viven uno de sus momentos álgidos al cumplirse 20 años desde su primera aparición. Por eso, Nintendo tiene preparada una batería de títulos impresionante: el peleón “Pokkén Tournament” como joya de la corona para Wii U en primavera, “Pokémon Rumble World” para 3DS (ya publicado como descargable en eShop desde abril pasado), “Pokémon Mundo mega misterioso”, con más de 700 especies de Pokémon, tres nuevos packs de 2DS de edición especial Roja, Azul o Amarilla, y dos nuevos sets de cubiertas para la 3DS con decoraciones clásicas e inspiradas en Mundo mega misterioso. ¿Quién dijo eso de «contigo no, bicho»?.

"Pókken Tournament", uno de los platos fuertes del 20 aniversario Pokémon

«Pokkén Tournament», uno de los platos fuertes del 20 aniversario Pokémon

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Pokémon, hecho un pincel

Pikachu, posando haciéndose el interesante

Pikachu, posando haciéndose el interesante

Siguiendo el hilo de nuestro anterior post, he aquí otro título que expone perfectamente la capacidad de Nintendo para el auto-reciclado y el crossover. Se trata de «Pokémon Art Academy», nuevo episodio de la saga “Art Academy” (que hace un lustro revolucionó e hinchó la vena artística del sector hasta límites insospechados, incluyendo las bendiciones del ministerio de educación y cultura patrio de turno y hasta del Museo Thyssen) y que se avecina como una agradable sorpresa para más de uno, sobre todo en verano (se lanza este viernes 4, sin ir más lejos), una estación que suele ser propicia para dar rienda suelta a los instintos más desbocados y creativos.

Y precisamente de eso se trata aquí: de agarrar el lápiz de nuestra 3DS (o 2DS, claro) y dar nuestros primeros pasos en el arte de la ilustración japonesa hasta, quién sabe, convertirte en el heredero de Hayao Miyazaki. Por supuesto, hablamos de estilo manga, aunque algunas técnicas más sofisticadas evocan otros tipos de escuelas más tradicionales (de hecho, los protagonistas de “Dios del Viento, Dios del Trueno“, de Ogata Korin, parecen antepasados de Pikachu y compañía en pleno siglo XVII). Así, este nuevo programa recoge la esencia de la serie “Art Academy” y la adapta a una de las franquicias más populares de los últimos tiempos para hacer las delicias de ilustradores en potencia y fans de “Pokémon” por igual. Tendremos un total de 40 lecciones, detalladas y con un simpático tutor para llevar el pincel por buen camino, con las que aprender a pintar, bosquejar y dibujar a Pikachu, Charmander, Charizard, Torchic, Fletchling, Fennekin y muchos más; e, incluso, cuando seamos auténticos expertos, a pokémon etiqueta negra como Yveltal y sus evoluciones estelares. Además, las habilidades de ilustración que adquiramos podrán ser aplicadas después al lienzo o al papel de verdad, para dibujar todo lo que se nos ocurra y compartir nuestras obras maestras con el mundo entero.

Gracias a sus 40 lecciones y tutoriales, el arte "pokejaponés" no tendrá secretos para nosotros

Gracias a sus 40 lecciones y tutoriales, el arte «pokejaponés» no tendrá secretos para nosotros

Para todo ello, naturalmente, necesitaremos un caja de herramientas y colores a la altura del “mangaka” más avanzado, por lo que el juego incluye un completo rango de lápices, pasteles y pinturas, así como materiales idóneos para crear ilustraciones de calidad y completamente originales: tendremos rotuladores con los que aplicar colores en bloque con bordes limpios y nítidos; aerógrafos que permiten una fina gradación de color; delineadores que dejan una fina línea que no permite el coloreado pero que resulta perfecto para hacer dibujos animados con bordes de profesional… Así, podremos bordar creaciones impresionistas, cubistas, comiqueras y hasta abstractas. Lo que se nos pase por la cabeza y el lienzo. Luego, nos lanzamos alegremente en los modos Dibujo Rápido y Pintura Libre y hasta podemos compartir nuestras creaciones en el Álbum o en Miiverse. En definitiva, un título altamente representativo del “buen gusto” de Nintendo para este tipo de cuestiones. Qué arte tienen estos chicos.

Imagen de previsualización de YouTube

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Le seguían llamando Pokémon…

Pikachu y Oshawott sudarán la gota gorda en esta aventura

Pikachu y Oshawott sudarán la gota gorda en esta aventura

Sí, sabemos que todo el mundo anda a estas alturas engolosinado con la nueva generación consolera (de la que hablaremos cuando se haya reposado la polvareda y el ruido de caballos al galope) pero no tampoco que perder de vista a los históricos. Y, desde luego, Pikachu y sus huestes lo son desde hace unos cuantos lustros, y por méritos propios. Sobre todo por su capacidad de renovarse y reinventarse, respetando su ADN fundacional, a lo largo del tiempo, sacándose sagas y subfranquicias de la manga y sin defraudar a su legión de seguidores. Véase el último ejemplo, «Pokémon Mundo Misterioso. Portales al infinito», un juego que podría ser el perfecto complemento del inminente «Animal Crossing: New Leaf», no solo por el parecido guiño rolero, «constructor» y conversacional sino porque, en vez de antropomorfismo, aquí arrancamos motores con una especie de transmigración de almas (hacia uno de los cinco diosecillos pokémon más carismáticos del Olimpo) y continuamos gozosamente a lo largo de una aventura que, en ocasiones, parece una fábula de Esopo, o hasta una parábola bíblica, ya que tendremos que crear nada menos que el Paraíso de los Pokémon (tal vez con fruta prohibida y todo).

Mazmorras, villas y praderas a tutiplén

Mazmorras, villas y praderas a tutiplén

Así se las gasta un título que se desmarca de la línea de sus predecesores «misteriosos» y busca más complicidad con el jugador, más inmediatez en los combates (desarrollados de forma muy exprés y ágil, nada que ver con los tiempos muertos del inicios de la serie), y novedades jugosas como esos Magnoportales que le aportan una dimensión extra a las auténticas protagonistas del meollo: las mazmorras. Veinte mazmorras, veinte, serán las que tengamos que explorar y peinar hasta exprimir sus tesoros y secretos; aunque tranquilos, también veremos la luz de vez en cuando, porque algunos paisajes naturales de este título son de pinacoteca impresionista (ojo a los cielos estereoscópicos). This land is your land, desde Cueva Rocosa a Villa Reposo

Por lo demás, los atributos clásicos de la franquicia siguen cumpliendo al pie de la letra: amplitud de bestiario, tajada multijugadora (ojo a la vertiente StreetPass), y ese sentido del humor naíf y entrañable típicamente pokemoníaco. Cierto que, a veces, parece que han cenado lenguado de tanto que hablan por los codos los bichos, pero ellos son así, qué vamos a hacer. Quizá algunos fans esperaban mayor enjundia, pero es innegable que éste es uno de los cartuchos más entretenidos y menos aburridos de la saga. En fin, un «Pokémon» más que echarse al coleto tan gustosamente. Y van… Que no sea el último, of course.

Imagen de previsualización de YouTube

Únete a FATALITY WESTERN en Twitter y Facebook.

fatalityw

FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).