«eFootball PES 2020»: gran jugabilidad al primer toque

Messi y sus malabarismos inundan el título de Konami

La legendaria y señera saga futbolera de Konami se reinventa gracias a «eFootball PES 2020», que marca el comienzo de una nueva década en tecnología líder en la simulación de fútbol con una firme promesa de revolucionar el eFootball y llevar el deporte a una audiencia mucho más amplia, desmarcándose de su principal competidor «FIFA» hasta el punto de que podríamos afirmar que se ha producido el sorpasso. Así, durante estos días iremos repasando algunos aspectos clave del juego, empezando precisamente por el meollo del asunto: la jugabilidad.

La serie «PES» continúa su búsqueda del realismo, teniendo en cuenta los comentarios de los fans para traer varios impactantes cambios que impulsan cada momento del juego con una sensación de completa libertad y control. Y es que el control del balón y el dominio total del campo es una de las características primordiales de esta entrega. Porque uno de sus principales logros afecta a su jugabilidad y a la autenticidad en todos los aspectos del control del balón en el césped. De tal manera, Konami ha moldeado su naturaleza balompédica con un enfoque renovado en términos de inmersión y autenticidad. Eso nos permite controlar el balón como nunca antes con los nuevos regates dinámicos (ojo al espléndido Regate Sutil), técnicas al primer toque y física del balón precisa, todo desarrollado con el asesoramiento directo de nada menos que Andrés Iniesta, que aporta su visión de juego y fantasía para elevar a otra dimensión esta saga.

Y es que ahora los jugadores muestran una inteligencia mejorada cuando interactúan con un balón que se aproxima, eligiendo una técnica para recibirlo que no solo es una representación de su estilo de juego, si no que se adapta a la situación de cada partido. Están disponibles una gran cantidad de nuevas habilidades sobre el control del balón; incluyendo Control sin Tocar que te permite correr al lado de un balón que se acerca sin hacer contacto con el mismo; y Truco y Atrape, una habilidad que nos permite amagar un control en una dirección antes de girar hábilmente en la dirección contraria para superar a un oponente. Igualmente, las interacciones al Primer Toque ahora se representan con mayor realismo, permitiendo a los jugadores más astutos anticipar la dirección de la pelota. Los fanáticos del fútbol con mentalidad técnica también pueden aprovechar un sistema de control mejorado que les permite manejar el balón con varias partes de su pie y controlarlo con un gran nivel de destreza. Una física a prueba de bombas y una actitud defensiva intuitiva y contundente redondean el prodigio. En fin, realismo a tope para una nueva dimensión de juego.

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Los reyes del balón

PES versus FIFA, ¿quién se llevará el balón de oro?

PES versus FIFA, ¿quién se llevará el balón de oro?

Ya ha echado a rodar el balón de la temporada 18/19. Y casi por partida doble, aunque el primero en golpear a la escuadra es Konami con su «PES 2019», con una versión en la que, pese a perder la licencia FIFA y algunas segundas divisiones en ligas punteras, presenta novedades jugosas como nueve ligas de estreno, incluyendo Portugal, Argentina o Rusia, un modo myClub dotado de una mejor inclusión del modo PES LEAGUE con partidos semanales en distintos grupos de acuerdo al nivel del jugador, novedades en el sistema para fichar (con 100 myClub coins para un jugador y 250 myClub a tres), mayor presencia de agentes y entrenadores (de tres tipos, según su experiencia, habilidades o estrategia), un modo Liga Master con la International Champions Cup en pretemporada, un mejor sistema de negociación de traspasos, noticias en el menú de la Liga Master que albergarán vídeos como la conferencia de prensa con la firma de un nuevo entrenador y más realismo en cada jugador gracias a la función de Habilidad «GK» añadido al entrenamiento clave. Aparte, claro está, del notable avance de sus gráficos, tanto en el campo como en la grada. Por su parte, «FIFA 19» tampoco se queda atrás, gracias a innovaciones tan cañeras como su modo Supervivencia, su ya clásico El Camino, su realismo gráfico a prueba de bombas y más ambiente en las gradas que nunca, mosaicos de leyendas de cada club incluidos. Y, por supuesto, cantidades industriales de equipos, cracks y nuevos estadios (entre ellos, Balaídos y el de la Cerámica), para que su jugablidad sea todo un espectáculo ya que, desde el enfoque táctico hasta cada toque técnico, controlaremos el terreno de juego en cada momento con nuevas características como el sistema Active Touch, que permite obtener un control del balón más cercano, las Tácticas Dinámicas para realizar configuraciones de tu plantilla de una forma más profundas y accesible, las 50/50 Battles para un juego más físico y con más destreza del jugador en disputas de balones divididos, Timed Finishing que incrementa el control del jugador cuando se dispone a tirar a puerta, y la evolución de la tecnología Real Player Motion, que continúa realzando la personalidad de los jugadores con animaciones auténticas y realistas. Lo dicho, una dupla de campanillas.

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Olor a remontada

Don Andrés, el mago del balón en "Pro Evolution Soccer 17"

Don Andrés, el mago del balón en «Pro Evolution Soccer 17»

Arranca el carrusel deportivo con alfombra roja para el deporte rey, como si le hiciera falta. Así que, en una esquina, tenemos «Pro Evolution Soccer 17», el viejo y entrañable «PES» de Konami que intenta reverdecer laureles como sea antes de ser engullido del todo por la competencia. Así, la saga regresa a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC con nuevas características para ofrecer el mejor fútbol y aumentar la inmersión gracias al motor gráfico Fox Engine de Konami. «PES 2017» incluye múltiples mejoras en el arbitraje, que tomará decisiones más justas en las colisiones entre jugadores, nuevos estadios licenciados, actualizaciones semanales de las plantillas y un completo rediseño de los menús, HUD y sistema de repeticiones.
Otra de las novedades majas es el retorno del popular modo myClub, que incluye  nuevos tutoriales para hacer más sencillo el aprendizaje tanto para los recién llegados como los más veteranos, mientras que otros modos amplían sus opciones como el nuevo y exhaustivo sistema de seguimiento de estadísticas en Versus o los cambios en el entrenamiento y transferencias de Master League, que ahora incluye más variedad de negociación en cesiones y la posibilidad de adaptarse a otras posiciones y aprender habilidades. La incorporación de Fox Engine ha permitido renovar gráficamente por completo el aspecto de los partidos, puliendo los modelados, iluminación, público, estadios, césped y efectos climáticos; además de mejorar la conducta de la inteligencia artificial adaptable y el comportamiento del balón y su control por parte de los futbolistas para que cada toque y cada pase sea completamente preciso y realista. En fin, un título esperanzador para Konami, a la que le hacen falta unas cuantas alegrías, casi tantas como licencias oficiales su saga (hay cosas que no cambian).

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PES, de peso

Neymar, el "golden boy" actual, se luce en la última entrega de la saga de Konami

Neymar, el «golden boy» actual, se luce en la última entrega de la saga de Konami

Su majestad el balón no deja de rodar ni por casualidad ni por fiestas de guardar. Cuando no hay Liga, Champions, Copa o similares, nos inventamos un Mundialito o una pachanguita para la Eurocopa. O un torneo de casados contra solteros, qué más da. El caso es seguir recibiendo nuestra ración diaria de balompié, por tierra, mar o aire. O videojuegos, naturalmente. Por algo uno de los cracks de esta temporada navideña no es otro que «Pro Evolution Soccer 2016», el viejo conocido futbolero que, como todos, ha tenido mejores y peores tiempos y rachas. Ahora tocan vacas gordas después de unos años raquíticos. Y precisamente en esta edición Konami tira la casa por la ventana al cumplirse 20 añazos desde que arrancó motores, y qué mejor que plantar en la carátula a Neymar, el ariete de moda, el de los goles como churros, las pintas de rapero de los 90 y el padre-agente que pía para que Montoro respete su «estructura» fiscal. ¿Para qué ir de modesto por la vida si se puede echar más cara que en Bélmez?

Las mejoras sobre el césped son evidentes de cara a conseguir aunar espectáculo fluido y realismo estratégico

Las mejoras sobre el césped son evidentes de cara a conseguir aunar espectáculo fluido y realismo estratégico

Un abanderado del “jogo bonito” que, la verdad, le viene como anillo al dedo a esta entrega, que le presta especial atención a la creación de juego en forma de nueva física lograda con un sistema de colisiones mejorado significativamente, calculando cómo interactúan los jugadores y creando un resultado único que depende de los tipos de impactos. Así tendremos espectacularidad y realismo a partes iguales para disfrutar de cada faceta del juego. Todo ello da lugar a una IA más definida y depurada, que hace posible la combinación de dos a tres jugadores para mejorar el concepto de estrategia de equipo, que depende del tipo de táctica que elijamos para nuestro equipo. Muchos detalles, regates, selecciones (hasta 80) sobre-esfuerzos (el online gracias al modo MyClub, una joya) y una Liga Máster renovada gracias a un estupendo sistema de búsqueda de jugadores y la presencia de torneos como la Supercopa de Europa, la Europa League, la Champions o la Copa Libertador hacen que esta entrega confirme la resurrección de una saga legendaria, aunque mantenga esos toque chanantes bautismales que tanta gracia nos hacen. Hay cosas que no cambian.

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De un vistazo

Aprovechando que ésta es una semana «de transición» a la espera de los acontecimientos de la que viene (E3, «The last of us», «Animal Crossing: New Leaf…), recuperamos una tradición de nuestro anterior blog Final Fatality: la sección Trailermanía, tenderete donde aireamos algunos de los mejores avances, clips, teasers o greguerías visuales que nos han llegado a la bandeja de entrada. Por ejemplo, el autorretrato de Krieg, uno de los peores bichos de Pandora y sexto personaje jugable, mediante descarga digital, del inagotable «Borderlands 2». Una microhistoria plagada de sangre, hiel y neuronas derretidas impregnada con el gozoso estilo visual de la saga:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=AZbzkmbAkoI[/youtube]

Otro pack de expansión muy bien dotado es «Cambia el mundo», segundo y nutritivo túper de «Civilization V» en el que podremos pasear como Pedro por su casa a lo largo las rutas comerciales más fértiles del globo. Allá va el tráiler ad hoc, narrado además con un acento british que haría las delicias de los tragaldabas de «The trip»:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=U6W1lvwORuU[/youtube]

No nos olvidamos de un lanzamiento fetén de la semana pasada: «Diggs: detective privado», nueva perla cultivada para Wonderbook de PS3. Una aventura noir y extravagante, con más guiños y codazos que un sketch de Eric Idle, que le da un nuevo aire al periférico de Sony. Este es un capítulo de su laborioso diario de desarrollo:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=gJHFw5SlEHo[/youtube]

Y, de remate (nunca mejor dicho), este muy sugerente teaser de «PES 2014» que, aunque no adelante mucho del juego, al menos es un dechado de buen gusto, visual y musical. Por cierto, cuando le preguntaron a Beethoven por qué no hacía más sinfonías, el divino sordo respondió: «Porque ya he hecho LAS nueve». Moraleja: a veces, hay que saber retirarse a tiempo. ¿Será el caso de la legendaria saga de Konami?

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=RsVtu9suFio[/youtube]