Bajos fondos

Escenarios espectaculares y una trama muy noir redondean un título fantástico

Atentos a esta nueva ración de adrenalina con wasabi porque, de los creadores de la aclamada saga «Yakuza» aterriza en PS4 «Judgment». Un juego con una excelente ambientación urbana y que cuenta la dramática historia de un abogado que ha perdido el honor, y que busca su camino de redención en un mundo lleno de corrupción y desesperación. Lo primero que llama la atención del juego son sus escenarios: las calles peligrosas del sórdido distrito rojo de Kamurocho nos harán adentrarnos en rincones poco recomendables. Casi como la mente del detective privado Takayuki Yagami, un tipo duro y retorcido con el que podremos utilizar los innovadores sistemas de investigación para desentrañar los secretos que se esconden en lo mas profundo de la corrupción de Kamurocho. Aparte, también tendremos la oportunidad de vivir sangrientos combates realistas con dos estilos de combate únicos, ya que podremos eliminar a grupos de matones con barridos con el Estilo Grulla, o bien cambiar al Estilo Tigre para aplastar un único enemigo con una serie de potentes golpes. Lo mejor es ir practicando mezclando y cambiando los estilos de combate con una gran variedad de habilidades, armas y poderosas (y divertidas) acciones EX para desbloquear una nueva dimensión en el combate. También tendremos intensos momentos y misiones a nuestra disposición, conociendo a pintorescos personajes y estableciendo vínculos con los bajos fondos que, gracias a las voces en inglés o japonés subtituladas al castellano, se mostrarán más realistas que nunca. En fin, un juego con mucha miga y mejor pinta.

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Campo de batalla: el asfalto

Una de polis y ladrones como mandan los cánones ochenteros

Una de polis y ladrones como mandan los cánones ochenteros

Es probable que a más de uno le dé un vahído al comprobar cómo su franquicia bélica preferida ha abandonado la arena ensangrentada de Oriente Próximo para marcarse un “french connection” en los bajos fondos de las ciudades más peliagudas de Estados Unidos como Miami o Los Ángeles. Renovarse o morir, aunque en realidad la saga nunca se ha caracterizado por su tendencia al encasillamiento: lo mismo circulaba por las trincheras de la Segunda Guerra Mundial como saltaba a los cañaverales de Vietnam o se marcaba un conflicto a escala planetaria en el siglo XXII. Pero, eso sí, siempre dentro de los cánones del género bélico. Pero con «Battlefield Hardline» la cosa ha dado un buen volantazo, ya que el tono y la atmósfera pertenece al género policíaco más clásico, aunque siempre dentro de los parámetros shooter de la serie. Así, tendremos la ocasión de meternos en la piel y el uniforme de Nick Mendoza, un poli joven pero curtido que, buscando venganza contra algunos compañeros que le traicionaron, pastoreará una de las divisiones más especiales de la ciudad contra el imperio de la droga.

Distintas clases y maneras de combatir (o acercarse) contra el crimen organizado en las malas calles de USA

Distintas clases y maneras de combatir (o acercarse) contra el crimen organizado en las malas calles de USA

Toda la parafernalia noir y ochentena (tramas con guiños televisivos y reconocibles, coches patrulla aulladores, quinquis estratosféricos, atracadores enmascarados, calles repletas de trapicheos, conductas farrucas, distritos apaches…) se cumplen a rajatabla en una aventura donde, además de estar al lado de la ley, podremos ser criminales y poner en jaque a las fuerzas del orden. Gracias al exquisito uso del motor Frosbite 3 (recordemos las espléndidas vibraciones de “Battlefield 4“), Visceral Games ha logrado un espectacular cambio de tercio con un título que podría marcar un antes y un después en la franquicia (ya se habla de spin-off con secuelas en marcha), y con el que hacer realidad nuestros sueños infantiles de meternos de lleno en una película de policías y ladrones donde no queda ni títere con cabeza. De hecho, el nivel de destrucción e interacción con el medio es sencillamente gozoso: podremos ametrallar un laboratorio clandestino de marihuana, reventar la cámara acorazada de un banco, hacer volar un concesionario de coches…

Las persecuciones a todo gas son uno de los atractivos de un título de sombrerazo

Las persecuciones a todo gas son uno de los atractivos de un título de sombrerazo

Evidentemente, tratándose de la “marca Battlefield”, el multijugador no podía ser otra cosa que brutal, con modos tan cañeros como Crosshair, Heist, Rescue, Hotwire o Blood Money, que nos garantizan misiones cinco contra cinco de rescate, asalto y caza intensas y explosivas. Pero lo que más sorprende del juego es el gran nivel del modo de campaña individual, con una curva de progresión muy bien medida, amplias opciones de mejora de equipamiento para Mendoza y sus chicos (desde el principio de cada misión) y una libertad y variedad jugonas de sombrerazo. Y, para que reine el caos, nada mejor que contar con una flota de vehículos que parecen autos de choque, y que nos permitirán acudir a cada punto caliente, atropellando a quien se nos ponga por delante o huyendo en moto con el botín. Porque, como en toda buena ensalada de tiros con tomate, no puede faltar el aliño a base de pólvora nada mojada. Y aquí la armería está repleta de regalitos tales como armas de fuego convencionales y propias de la “pasma”, armas militares especializadas y contundentes, y hasta gadgets ficticios como escopetas recortadas, pistolas paralizadoras, tirolinas o ganchos que podremos utilizar a lo largo y ancho de los nueve mapas de operaciones disponibles.

El abanico de acciones disponibles en el juego es tan amplio como el surtidor de adrenalina que manará en nuestro interior en cada persecución, “palo”, butrón o vendetta que acometamos. No importa si vamos en plan lobo solitario o con la “brigada del sombrero”, o si caminamos con el demonio o con el código penal en la guantera. Las emociones fuertes se suceden en ráfagas sin solución de continuidad, así que lo mejor es recorrer el primer capítulo tutorial para familiarizarnos, por ejemplo, con el arresto estilo “arriba las manos”, las estrategias de cada patrulla, el sigilo e infiltración imprescindibles en algunas misiones, o la mejora de puntería, resistencia al daño o velocidad de recarga que obtendremos si seguimos al pie de la letra el manual de perfecto “madero”. En definitiva, un vuelco magistral, cuidadoso (ojo a la música integrada milimétricamente en la acción) y con el asfalto a temperatura volcánica.

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El brujo de Salem

Intriga detectivesca y tostada sobrenatural se dan la mano (cadavérica) en este vistoso juego

Intriga detectivesca y tostada sobrenatural se dan la mano (cadavérica) en este vistoso juego

En el cine suele ser un recurso habitual que un muerto se encargue del papel de narrador. Habitual y a veces brillante, sobre todo cuando el fiambre está a remojo en el fondo de una piscina (recuérdese “El crepúsculo de los dioses”). En el videojuego, mundo no tan prosaico y con inevitable tendencia a lo sobrenatural y aspaventeros, las posibilidades y ramificaciones son variadas. Por ejemplo, toparse con un sabueso despistado en el limbo y que resuelve su propio asesinato con la guisa de un fantasma con varios ases extra en la manga. Tal es la premisa de “Murdered: Soul Suspect” este curioso juego abanderado por Square Enix, con el que la compañía nipona intenta amoldarse y aclimatarse a los estándares “noir” occidentales, ofreciendo una ración extra inquietante aprovechando el éxito de series como “True detective”. De hecho, el protagonista es Ronan O’Connor, un tipo tan atormentado como la pareja de investigadores a la caza del Rey Amarillo, aunque con motivos de peso: le han pasaportado al otro barrio y tendrá que chivar a su otro yo “vivo”, a la policía y a sus colaboradores (mininos incluso) las pistas e investigaciones para dar con el misterioso Asesino de la Campana.

El detective O'Conor exhibe una personalidad tan atormentada y cínica como Marlowe y Max Payne juntos

El detective O’Connor exhibe una personalidad tan atormentada y cínica como Marlowe y Max Payne juntos

¿Cómo? Pues ahí está la madre del cordero, ya que tendremos que explorar ambos mundos gracias a nuestras habilidades sobrenaturales, desde la telepatía a influir en el comportamiento de los vivos, pasando por atravesar paredes, teletransportarnos, revelar recuerdos ocultos del Umbral, interrogar a los muertos y un largo etcétera de opciones que, por la vía de lo conversacional y la observación de pistas ocultas, van liberando la madeja del género detectivesco más clásico y trenzado. También tendremos nuestro componente de acción, con esos demonios en el jardín que nos harán sudar tinta, o ectoplasma mejor dicho, pero la exploración e investigación sobre el terreno son los fuertes de este juego: encontrar múltiples objetos perdidos y desperdigados por los rincones, abordar misiones secundarias para multiplicar la duración de la partida principal (algo lineal en ocasiones, todo hay que decirlo), mejorar nuestro olfato y virtudes de ultratumba…

Los escenarios, interiores y callejeros, son de lo mejorcito del juego

Los escenarios, interiores y callejeros, son de lo mejorcito del juego

Todo ello se quedaría en agua de borrajas sin la gran aportación de “Murderer”: el escenario natural, la mítica y embrujada ciudad de Salem, que nos abre de par en par sus puertas y portezuelas para poder buscarle las cosquillas a fondo, desde las iglesias góticas a las casas de madera rechinante típicas de Nueva Inglaterra, pasando por manicomios, callejuelas, rincones secretos y malditos como Gallows Hill, aquelarres en cada esquina… en fin, un auténtico festín para amantes de lo prohibido y regomeyo. Solamente por la gozada que supone un viaje a lo más profundo de la América hechizada merece la pena disfrutar de un juego que bien podría ser una mezcla entre “L.A. Noire” y “Ghost” pero con un horneado mucho más maldito y currado. Para amenizar unas cuantas noches de verano a la luz de la luna, más que suficiente.

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