Monstruosamente

Más bicharracos que nunca en este nuevo «Monster Hunter»

Marchando otro juegazo etiqueta negra: «Monster Hunter World: Iceborne», la esperada expansión de «Monster Hunter: World», el título más vendido de la historia de Capcom con más de 12 millones de unidades a nivel mundial, dejando a la saga con más de 53 millones de unidades vendidas hasta la fecha. Esta gigantesca continuación rivaliza en volumen de juego con el lanzamiento original y muestra un nuevo y helado escenario, una nueva historia, nuevos monstruos, más opciones en su jugabillidad y mucho más. La historia del juego, completamente nueva, te ubica tras Monster Hunter: World y te traslada a la una nueva y fría zona, el Arroyo de Escarcha, que una vez sea totalmente explorada, se convierte en la región más grande de todo Monster Hunter: World. La nueva zona es el hogar de numerosos nuevos y recurrentes monstruos preparados para retarte en tus expediciones y pone el listón más alto con el nuevo nivel de dificultad, Rango Maestro. Iceborne continúa la progresión basada en la habilidad y su robusto sistema de crafting y lo expande con nuevas características en la jugabilidad que aumentarán el repertorio en combate. Todo esto descubrirá al cazador defintivo en su duelo con el misterioso nuevo monstruo anciano y buque insignia de la expansión, Velkhana. Y es que Iceborne mejora cualquier aspecto de Monster Hunter: World con un montón de nuevos retos y sorpresas. Siguiendo el argumento del juego, viajarás a un terreno cubierto por la nieve que se expande progresivamente con la historia, convirtiéndose en la zona más grande de «Monster Hunter: World» hasta ahora. La nueva zona es el hogar de nuevos y  gélidos enemigos como Banbaro o Beotodus, así como de los favoritos de los fans y viejos conocidos como Nargacuga, que se unen a la saga. Y a la cabeza de todos está Velkhana, un dragón anciano con poderosos ataques de hielo que se convierte en una amenza permanente en la nueva historia. 14 tipos de armas y más monstruos que nunca hacen de este título una experiencia brutal y, desde luego, monstruosa.

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Caza bestial

Las cacerías más brutales se dan cita en la nueva entrega de "Monster Hunter"

Las cacerías más brutales se dan cita en la nueva entrega de «Monster Hunter»

Marchando otra jornada de caza de las que hacen época. Porque «Monster Hunter: World» es todo un show titánico made in Capcom en el que los jugadores se preparan para dar caza y exterminar monstruos gigantescos en un increíble ecosistema totalmente vivo, y un apartado gráfico espectacular. Entre las criaturas del Nuevo Mundo encontrarán algunos de los monstruos favoritos de la saga, incluyendo Rathalos y The Great Jagras, que tienen la habilidad de tragar a su presa entera. Así, cada cazador tendrá que completar diversas misiones de caza y exterminio de monstruos en un mundo viviente y un ecosistema lleno de depredadores… y presas.  Aunque no irán a la batalla desarmados, podrán elegir entre 14 tipos de armas diferentes según su estilo de juego preferido, las cuales se podrán cambiar en mitad de la misión, dependiendo de las necesidades de la caza. La historia arranca con la premisa de que, cada década, los dragones ancianos cruzan el mar hasta el continente conocido como el Nuevo Mundo, en un fenómeno conocido como la migración de los Ancianos. Para llegar hasta el fondo de este fenómeno misterioso, el gremio ha creado la comisión de investigación y la ha enviado en grandes flotas hacia el Nuevo Mundo.  Hay multitud de zonas con ecosistemas rebosantes de vida. Las expediciones en dichos lugares tienen casi garantizado hacer descubrimientos asombrosos, ya que la experiencia de juego permite movernos libremente entre las  diferentes áreas del mapa que componen los ecosistemas vivos y las transiciones dinámicas del día a la noche. El paisaje y sus diferentes habitantes juegan un papel crítico en cada aventura a medida que los jugadores utilizan estratégicamente a su favor en la batalla el entorno que encuentran a su alrededor, el terreno, la vegetación y la vida salvaje o se ven obstaculizados por los peligros que se presentan ante ellos. Los cazadores deben utilizar su astucia y habilidad para localizar y maniobrar ante sus objetivos a lo largo de intensas batallas en evolución.

La estrategia y la generosa armería son dos claves para atrapar a cualquier bicharraco

La estrategia y la generosa armería son dos claves para atrapar a cualquier bicharraco

Todo ello, con un equipamiento completo de equipo, y un compañero en quien confiar. Tu equipamiento te dará el poder necesario para labrarte tu propio lugar en el Nuevo Mundo siempre que pensemos estratégicamente cómo abordar al enemigo gigante para derribarlo. Los jugadores nunca se aferran sólo a un arma de forma que pueden guardar diferentes opciones a mano, y sin olvidar el traje de camuflaje. Pero la chicha está en el arsenal, con una amplia variedad de armas exclusivas a disposición del jugador, tanto para nuevos cazadores como para los más veteranos. Cada tipo de arma tiene un estilo completamente diferente y características. Las espadas y hojas pueden ser útiles provocando cortes y ejecutando ataques rápidos, las armas de impacto como martillos pueden causar mucho daño y aturdir a los oponentes mientras que las armas de precisión como los arcos te permiten atacar a las fieras desde lejos.  Si la cacería es demasiado aplastante, hay armas originales de apoyo que pueden resultar muy útiles como el cuerno de caza, que toca melodías y alienta al equipo.

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También tendremos numerosas opciones multijugador online y una accesible estructura de misiones, para que los jugadores pueden afrontar sus desafíos en solitario o unirse a hasta otros tres cazadores en juego cooperativo. Y, por primera vez en la saga, los jugadores de Japón y de países occidentales podrán jugar de forma conjunta online, ofreciendo una base ampliada de compañeros de caza de forma cooperativa. Todo para convertirnos en el depredador definitivo, mejorando de forma progresiva nuestras habilidades. Al hacerse con el botín de los enemigos caídos lo pueden utilizar para crear nuevo equipamiento y mejoras de elegantes armaduras después de acabar con los monstruos, permitiendo a los cazadores sobrevivir a los elementos y vencer a los rivales más duros que les aguardarán en el juego.  Los aventajados cazadores pueden atraer a los monstruos hacia las trampas e incluso hacer que se enfrenten entre ellos en fieras batallas. Pues eso, una lucha épica de las que hacen época, valga el retruécano.

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El domador monstruoso

Unos bichos la mar de curiosos nos esperan en este entretenidísimo episodio de la franquicia de Capcom

Unos bichos la mar de curiosos nos esperan en este entretenidísimo episodio de la franquicia de Capcom

No necesita presentaciones. La saga «Monster Hunter» es una de las más veteranas y con mayor recorrido del universo Nintendo. Por eso su aterrizaje en 3DS, bajo el título «Monster Hunter Stories», es todo un acontecimiento. Y no es para menos, porque se trata de un fetén spin-off donde tendremos que convertirnos en un Rider legendario, al tiempo que formamos vínculos con bestias salvajes y nos alzamos a los cielos en una aventura con toda la épica y la pompa de la saga de Capcom. Así, nos encontraremos con un título basado principalmente en la exploración de un vasto mundo repleto de los habituales monstruos a los que tendremos que domar, aleccionar y agrupar en formaciones poderosas. Porque, al igual que en “Monster Hunter Spirits”, los monstruos (o “monsties”) y los cazadores harán buenas migas para derrotar a otras fieras más corrupias. Precisamente la abundancia de criaturas mitológicas es una de las características sobresalientes del juego, con una fauna procedente de casi toda la saga, aunque con ausencias notables como Lunastra o Jhen Mohran. Eso sí, son todos los que están, incluyendo nuevos como el jefe final Verusa Nowa, el Gran Dracobicho o el Gran Poogie.
Como decíamos, los bellos y detallados escenarios son otro de los atractivos indiscutibles del juego. Tendremos regiones y poblaciones para dar, tomar y explorar a nuestro antojo, y así toparnos y reclutar a nuestros monstruos. Lugares tan espléndidos como Gilegaran (la ciudad de los cazadores), Villa Hakum (la aldea de los Riders), Albrakus (la aldea del desierto) o el misterioso y frondoso Bosque de Kakuse. Y, por supuesto, también destaca en su modo combate, no solo por la variedad e ingenio de las misiones secundarias sino por las desafiantes batallas a las que nos enfrentamos, encima con la mecánica de por turnos estilo “piedra, papel y tijera”, por primera vez en la historia de la saga. Ah, y también podremos conectar los genes de varios monstruos para personalizar los nuestros, e incluso obtener bonus y objetos mágicos con los amiibo compatibles. Una mecánica de juego muy fluida y emocionante, un nivel sonoro notable y unos controles sencillos pero contundentes redondean un juego a la altura de los mejores de la franquicia, que no es moco de pavo.

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3D y la propina

La nueva perla de Nintendo y sus carcasas intercambiables (siempre mirando al monedero del friki)

La nueva perla de Nintendo y sus carcasas intercambiables (siempre mirando al monedero del friki)

Atención, pregunta: ¿cuándo se puede dejar de considerar algo un objeto de bolsillo? Tratándose de un libro, ¿tal vez cuando se superan las mil páginas (ojo, los «Diarios» de Warhol editados por Anagrama se quedan en 979, así que…)? Y, en el caso de las consolas, ¿es la New Nintendo 3DS (y no digamos la New Nintendo 3DS XL) realmente una portátil? Mirando a los ojos de su pantalla, un 20% más grande que sus predecesoras, y con imágenes que literalmente se salen de la misma y nos saltan a la cara, como en una peli de terror cósmico, uno tiene sus dudas. Tal vez estemos ante la «superconsola portátil» definitiva (hasta que salga el próximo modelo, claro), un ingenio con el que la fábrica apuesta por su mejor línea de negocios, a la espera de darle caña a su Wii U. Porque, la verdad, el artilugio es una maravilla: procesador mejorado, función 3D superestable, nuevos botones (incluyendo un segundo stick y dos botones adicionales sobre los gatillos), y compatibilidad con amiibo y con el catálogo clásico DS… Y demás prestaciones que desmenuzamos este mes en el reportaje especial de Megaconsolas.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=K65f9-eMBaQ[/youtube]

El primer veredicto sobre las mejoras de las nuevas consolas lo ha proporcionado el mercado nipón: New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL son la remodelación de hardware más rápidamente vendida en la historia de Japón (con más de 200.000 unidades vendidas en su primera semana en el mercado). A día de hoy, las nuevas consolas portátiles de Nintendo ya han vendido más de 1,4 millones de unidades en el país del Sol Naciente. En estos lares habrá que esperar al viernes 13 para catar sus delicias, en Negro Metálico y Azul Metálico, además de las Ediciones Especiales de «The Legend of Zelda: Majora’s Mask» y «Monster Hunter 4 Ultimate» (también analizados en nuestra revista), perfectos sparrings para una consola que podrá personalizarse con una amplia gama de cubiertas y carcasas. En el momento del lanzamiento saldrán 12 modelos diferentes pero les seguirán muchas más en el futuro. Lo dicho, que eres grande, pequeña (aunque ya lo sabías, ¿verdad?).

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La caza

No hay bestia tan feroz (a Shakespeare le querría ver aquí)

No hay bestia tan feroz (a Shakespeare le querría ver aquí)

Si hay cosas que funcionan desde que jugábamos a los dados en las cavernas, ¿es necesario, o hasta lícito, cambiarlas? El hombre es un lobo para el hombre, y una jauría entera para las bestias que osan con subirse a sus barbas de grandísimo depredador. Cazador y presa, he aquí el binomio más eterno e infalible de la historia de la humanidad, bien sea en una pradera con búfalos corriendo despavoridos (véase ese western revolucionario que fue «La última caza»), o en un coto privado con olor a napalm y ruleta rusa (véase «El cazador», una de las diez mejores películas de los 70, o lo que es lo mismo, de todos los tiempos).

Pese a todo, los monstruos interiores son las piezas más chungas que cobrar

Pese a todo, los monstruos interiores son las piezas más chungas que cobrar

Mandaría bemoles, pues, que un juego como «Monster Hunter 3 Ultimate» no fuese la repanocha. Primero, y fundamental, porque Capcom ya tiene la piel dura como el pellejo de un percebe y, como quien no quiere la cosa, lleva casi una década metiéndole aceite de hígado de bacalao en vena a una saga que no se anda con chiquitas ni por las ramas. ¿Quieres combate titánico entre bicharracos luciferinos y guerreros alfa? Pues allá van cientos de dinosaurios apocalípticos que derribar, lancear, decapitar y colgar en plan trofeo encima de la chimenea. Ni más ni menos.

Por tierra, mar o aire, el bestiario es completito

Por tierra, mar o aire, el bestiario es completito

En el número de marzo/abril de Megaconsolas ya analizamos con pelos, escamas y señales este juego que, la verdad, llamadnos básicos, cada vez nos gusta más (como nos chiflaba «Turok» o, en ángulo inverso, «Rampage»). Y es que 200 misiones, un bestiario imbatible, unos deslumbrantes escenarios recién salidos de algún cómic de «1984» y unos lazos entre 3DS y Wii U (ojo a los tiros de cámara y apuntado disponibles) la mar de sólidos hacen de esta entrega prácticamente la mejor de la franquicia, como cabía esperar. David contra Goliat, ese combate feroz de nunca acabar…

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