Vamos de feria

La secuela de "The last of us", plato fuerte de este E3

La secuela de «The Last of Us», plato fuerte de este E3

Otro añito más y otro E3 que echarse al coleto. Durante tres días, del 13 al 15, el mayor espectáculo del mundo será exclusivamente jugón, así que como siempre permaneceremos atentos a cada presentación, conferencia y novedad que vaya pasando por la ciudad angelina. O evento, como el de Electronic Arts para dar luz verde a sus títulos más esperados del año: «Star Wars Battlefront 2″ y «FIFA 18» con el palmito de Cristiano Ronaldo de reclamo. Otra compañía que quiere lucir sus mejores galas es Activision, con un par de titulazos como «Destiny 2» y «Call of Duty: WWII». Por su parte, Bethesda lleva joyas de la corona como «Quake Champions», «Fallout 4 VR», y dos nuevos proyectos «misteriosos» en la chistera. También con la mochila llena viene Ubisoft, merced a «Far Cry 5», sin duda uno de los títulos más anhelados por los fans, al igual que el nuevo «Assassin’s Creed», del que evidentemente se esperan maravillas. Pero, para maravilla, la campanada que podría dar Sony si anuncia la PlayStation 5. Eso sería saltar la banca, sin duda, aunque, en caso negativa, tampoco está nada mal que asomen la patita los primeros compases de «The Last of Us Part II», «God of War» o «Days Gone». Y de major a major y tiro porque me toca, ya que Nintendo también acudirá con la caballería pesada: «Hey Pikmin!» versión portátil, «Mario Odyssey», «Splatoon 2» y, de propina, posible expansión para su último «Zelda» y hasta novedades de las jugosas sobre «Pokémon». Estaremos atentos. En fin, que visto lo visto, lo más esperado es, seguramente, la Xbox Scorpio (eso si Microsoft no avanza «Halo 6») y «Red Dead Redemption 2», sobre todo después de que RockStar diera la previsible «espantá» hasta 2018. A disfrutar y salivar, jugones.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Lógica que ni pintada

Mario y Kirby, perfectos maestros en el arte del rompecabezas bien ensamblado

Mario y Kirby, perfectos maestros en el arte del rompecabezas bien ensamblado

Este ha sido un gran año para la Nintendo 3DS, así que nada mejor que rematarlo con un título fetén para zascandilear entre los tiempos muertos, o moribundos, tan propios de estas fechas. Porque «Picross 3D: Round 2» es un perfecto pasatiempo para agudizar nuestro razonamiento lógico y habilidad analítica a la hora de adivinar qué objetos se ocultan tras los bloques de marras. Más de 300 puzles, más un puñado más gentileza de la inevitable tajada amiibo, harán que nuestras neuronas entren más en ebullición que la dentadura de la abuela ante la bandeja de turrones y peladillas. Y es que el juego ofrece cientos de atractivos puzles tridimensionales con un nivel de dificultad creciente para mantener a los jugadores en permanente estado de autosuperación. Cada vez que se supera un reto, el objeto cobra vida en tres dimensiones y puede ser observado desde cualquier ángulo solo con mover el lápiz táctil por la pantalla táctil. Además, por primera vez en la serie, es posible añadir colores a los bloques, lo cual añade un nuevo nivel de dificultad a los puzles: no solo hay que eliminar los bloques correctos, sino que además hay que saber cuáles deben pintarse de azul y cuáles de naranja para dar lugar a objetos perfectamente esculpidos. Además, los jugadores novatos podrán curtirse con el modo fácil, pasar luego al modo normal y, cuando se sientan con la confianza suficiente, al modo difícil. Otra novedad de esta entrega, como ya dijimos arriba, son los puzles accesibles con las figuras amiibo, que permite desbloquearse nueve puzles exclusivos inspirados en personajes de Nintendo. Entre estos personajes se encuentra Mario, Luigi, Bowser, Yoshi, Link, Kirby, Meta Knight, Rey Dedede, además de Peach y Toad, que ofrecen el mismo puzle. Pues eso, a darle al coco, que no todo va a ser soplar el matasuegras o martirizar la zambomba.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Espíritu constructivo

De fontanero a arquitecto, a Mario no hay oficio que se le resista

De fontanero a arquitecto, a Mario no hay oficio que se le resista

El mundo de Mario es tan amplio que necesita ampliarse aún más. Más o menos, como el universo, infinito y en continua expansión. Por eso juegos como «Super Mario Maker» son de obligado cumplimiento y disfrute. Nada que descubrir para los usuarios de Wii U, que comprobaron hace una temporada sus maravillas. Pero ahora aterriza en 3DS para seguir dando rienda suelta a nuestra imaginación creativa. Así, tendremos Bowsers por todas partes, cañones de monedas, casas fantasma repletas de Boo y todas las diabluras que se nos ocurran. Una versión fabulosa con nuevas funciones que te permitirán crear y compartir tus propias fases en cualquier lado. Supera los cien niveles diseñados por Nintendo incluidos en juego y desbloquea medallas superando desafíos especiales como conseguir todas las monedas o acabar con todos los enemigos. Y cuando necesites nuevos retos, conéctate online y supera el Desafío 100 Marios o juega a una selección de las mejores creaciones realizadas en la versión de Wii U. Aprende los conocimientos necesarios para convertirte en un gran diseñador con los completos tutoriales de Mary O. y Yamamura y comparte tus obras maestras de «Super Mario» mediante StreetPass o conexión inalámbrica local para demostrar ante toda la comunidad tu talento. El juego incorpora además la posibilidad de enviar niveles incompletos a otros jugadores con los que podrás compartir ideas, lo que añadirá al nivel un icono especial celebrando vuestra aportación conjunta al infinito mundo de «Super Mario Maker». Viva el espíritu constructivo, ea.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

A tiro de pikmin

Los simpáticos Pikmin ya empiezan a desfilar rumbo a la 3DS

Los simpáticos Pikmin ya empiezan a desfilar rumbo a la 3DS

Aupados y casi creciditos, los gurús de Nintendo han puesto las próximas cartas sobre la mesa relativas a las novedades de la 3DS. Un auténtico festín donde destacan joyas como «Super Mario Maker portátil», que estará disponible este año, juegos de las franquicias «Pikmin» y «Yoshi’s Woolly World», que llegarán en 2017, y el nuevo «Mario Sports Superstars», para 2017. Eso, aparte de nuevas figuras amiibo para «Yoshi’s Woolly World» y «The Legend of Zelda», así como una nueva tanda de tarjetas amiibo para los fans de «Animal Crossing». Quizá la novedad más jugosa sea el fichaje de los «Pikmin» por la consola portátil en forma de aventura de desplazamiento lateral con un nuevo estilo de juego en el que los simpáticos bichitos siguen a Olimar dondequiera que vaya, y los jugadores tendrán que tocar la pantalla táctil para indicar hacia dónde quieren lanzarlos. Esta entrega ha sido diseñada como un juego de acción que requerirá que los jugadores piensen rápido y usen todos y cada uno de los Pikmin para superar los obstáculos en su camino. El lanzamiento del juego está previsto para 2017, así que paciencia. Mientras, podemos abrir boca con los fastos del 30 aniversario de «The Legend of Zelda» o «Mario Sports Superstars», compilación de cinco deportes prevista para la próxima primavera y que incluye versiones muy completas de los siguientes deportes: béisbol, tenis, golf, equitación y fútbol (once contra once). También incluye torneos para un solo jugador en los cinco deportes, además de modos multijugador locales y online. Otra perla maja para 2017 es «Ever Oasis», que cuenta con el diseño de personajes del ilustrador Yoshinori Shizuma. Este juego se desarrolla en un enorme desierto con un oasis en su interior al que llegarán viajeros con diferentes necesidades, caprichos y deseos, y los jugadores deberán adentrarse en el desierto para encontrar las mazmorras. Los aliados, con armas específicas y habilidades únicas, se unirán y reforzarán el equipo. Los objetos encontrados en el desierto pueden usarse como materia prima para confeccionar otros artículos para vender en tiendas o para dárselos a ciertos viajeros. Afortunadamente, antes tendremos en nuestra 3DS divertimentos como «Mario Party: Star Rush» y «Pokémon Sol y Luna», de los que hablaremos largo y tendido aquí y en el nuevo número de la revista MEGACONSOLAS, que ya está en el horno.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Lío en Río

Los all-stars de Nintendo y Sega vuelven a competir a por el oro olímpico

Los all-stars de Nintendo y Sega vuelven a competir a por el oro olímpico

Ah, el olimpismo, esa quimera de sudor, fraternidad y entente cordiale universal. Incluso en el universo jugón ha tenido su hueco memorable: ¿quién no recuerda los compases del himno de inauguración de «Summer games», ese patriarca de Epyx que correteaba cual gacela garbosa por los estadios? Ahora, la cosa se ha revitalizado a gusto gracias a la feliz unión de dos enemigos antaño acérrimos, que acaban de firmar la última entrega de una saga ya legendaria: «Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016». Y el resultado es un festín con más colorido que una reserva de cacatúas y tucanes en el Amazonas. Pero, ojo, también hay que sudar la camiseta en las catorce disciplinas a elegir, de lo más variadas y animadas, desde eventos clásicos como el atletismo, el tiro con arco o la natación hasta novedades como el golf (incluido en los Juegos Olímpicos por primera vez en 112 años), más un puñado de eventos extra que le dan un toque diferente a disciplinas clásicas, desde las olas provocadas por una Roca Picuda en natación, a los potenciadores para alcanzar la línea de meta aún más rápido en los cien metros lisos. Y fútbol, baloncesto, gimnasia artística (una de las mejores tajadas), tenis de mesa…

Brillantez gráfica, controles sencillos y emoción a flor de piel (o púa de Sonic) son las claves de este juego redondo

Brillantez gráfica, controles sencillos y emoción a flor de piel (o púa de Sonic) son las claves de este juego redondo

Todo ello, servido por los cracks de Nintendo y Sega: Sonic, Mario, Yoshi o Amy, más 20 nuevos personajes que se unirán a la competición, incluidas Estela y Rouge, llegando a un total de 40 personajes jugables. Aparte de las pruebas individuales, también tendremos un modo historia de lo más apañadito, centrado en la rivalidad entre dos gimnasios liderados por Mario y Sonic. El jugador decide a qué gimnasio unirse y vivirá una historia de aventuras. Al completar la historia, el jugador recibirá un atuendo para su Mii de Mario o Sonic, dependiendo de qué bando escoja. También podremos prepararnos para cada disciplina deportiva en los gimnasios locales antes de enfrentarse a retos más duros, y entrenar con la más completa equipación deportiva, desde palos de golf hasta vestimenta deportiva completa, para reforzar sus habilidades.

La gimnasia es una de las disciplinas más depuradas y exigentes de las catorce disponibles (más algunas sorpresas y extras, claro)

La gimnasia es una de las disciplinas más depuradas y exigentes de las catorce disponibles (más algunas sorpresas y extras, claro)

Y como el deporte luce más en equipo, podremos retar a familia y amigos en el modo multijugador para determinar de una vez por todas quién es el campeón entre ellos. Aparte, con el modo descarga, hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí con un solo ejemplar del juego. También podrán medir fuerzas con otros jugadores del mundo en las clasificaciones globales. Y con la nueva función Maratón de bolsillo que cuenta los pasos que los jugadores dan con su consola Nintendo 3DS, se desbloquearán recompensas que incrementarán las habilidades de los personajes Mii. En definitiva, un título más salado que una tienda de bacalao y que garantiza horas de diversión polideportiva gracias a unos gráficos de sombrerazo y una jugabilidad de medalla de oro. Y, aunque hablemos de Juegos Olímpicos, nada de relaxing cup of café con leche, que la liamos.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Mario y Justino

La pedrea generosa de niveles de "Super Mario Maker" hará que muchos tapen más de un agujero mañana

La pedrea generosa de niveles de «Super Mario Maker» hará que muchos tapen más de un agujero mañana

¿Os habéis fijado cómo se parecen el viejecillo entrañable del anuncio de la Lotería al gran Mario versión prejubilado y algo osteoporoso? Tiene guasa la cosa, ¿no? Por si fuera poco, más coincidencias: mañana es el día del sorteo, ese que toca tan geoestratégicamente y que sirve para que los Fabra de turno laven tan alegremente su dinerito negro tralarí, tralará. Y también mañana asomará el bigote nuestro fontanero preferido en «Super Mario Maker Bookmark», un portal web de búsqueda organizada de niveles que eleva aún más el poderío de uno de los juegos del año (flamante premio al mejor juego familiar en los prestigiosos Game Awards 2015 en Estados Unidos). Para empezar, localizar los niveles que más encajan con nuestros gustos o estilos de juego será mucho más fácil accediendo al portal desde el ordenador, tableta o smartphone, para consultar las recomendaciones de niveles y encontrar retos a nuestra medida gracias a los filtros personalizables disponibles, como dificultad, temática o estilo. Los jugadores también pueden usar una variedad de etiquetas que facilitan la localización de niveles que caen dentro de una categoría específica, como “automático”, “puzle”, “musical”, etc. Cuando encontremos el nivel que nos guste, solo tendremos que añadirlo como marcador para acceder a ellos directamente desde el juego. Estas completas opciones también estarán disponibles dentro del juego, en el apartado “niveles mundiales” de «Super Mario Maker», donde podrán encontrar un nivel y apretar el botón de Jugar ahora” para saltar inmediatamente a la acción. Se añadirá un enlace a «Super Mario Maker Bookmark» dentro de la web oficial de «Super Mario Maker» justo después del lanzamiento del portal mañana mismito. Por si fuera poco, mañana también tendremos una actualización de software que añade aún más posibilidades al juego, entre ellas, varios objetos nunca antes vistos en la serie «Super Mario» como Helikoopa de Fuego, Puertas de teletransporte P o Rosca, más otras funciones como accesibilidad desde la sección «niveles mundiales» para comprobar récords planetarios e insólitos. Vamos, que nos va a tocar el Gordo sí o sí mañana (al menos, para los mariófilos de pro).

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

300.000 horas (aprox.) con Mario

"Super Mario Maker", el mejor regalo de cumpleaños para el mariómano de pro

«Super Mario Maker», el mejor regalo de cumpleaños para el mariómano de pro

Cuando el dinosaurio despertó, Mario ya estaba ahí. O casi. Porque 30 años en este negociado son toda una vida, y más cuando se trata de ir haciendo historia a cada paso, a cada brinco y a cada zancada galáctica. Aunque, ya se sabe, el homenajeado real en estas semanas no es el icónico fontanero sino «Super Mario Bros», aquel juego que, para muchos, fue el auténtico big bang para las consolas domésticas. O, al menos, el que las sacó del atolladero desértico donde se metieron allá por el 83/84. Así que nada mejor que rendir pleitesía al crack con «Super Mario Maker», un título que se empeña en continuar el camino de baldosas amarillas trazado por Takashi Tezura en el memorable “Mario Paint” trasladándolo a territorio Wii U y aprovechando las características del GamePad. Por tanto, nos encontraremos con un editor de niveles prácticamente infinito donde usaremos el mando de la consola para añadir personajes, enemigos, obstáculos, tesoros, pasadizos, bloques, plantas carnívoras… Todo lo que se nos pase por la cabeza y que, además, podrá ser compartido con otros jugadores. El GamePad hace que crear niveles sea fácil para todo el mundo: será tan sencillo como esbozar ideas (procedentes de títulos como “Super Mario Bros”, “Super Mario Bros 3”, “Super Mario World” o “New Super Mario Bros U”, entre otros hits) sobre el papel y disfrutar de un suministro prácticamente interminable creado por jugadores de todo el mundo.

Niveles, villanos, objetos, guiños... Todo a nuestra disposición para echarlo en el cubilete mágico e imaginar nuestro "Super Mario Bros" imposible e insólito

Niveles, villanos, objetos, guiños… Todo a nuestra disposición para echarlo en el cubilete mágico e imaginar nuestro «Super Mario Bros» imposible e insólito

¿Y cómo se consigue crear niveles? Muy fácil: basta con utilizar el stylus para arrastrar los objetos, decorados y personajes, situados en la barra superior de la pantalla, hacia el GamePad táctil y dejar que la magia empiece a fluir. Tendremos varios estilos visuales diferentes a nuestra disposición, procedentes de episodios clásicos de la saga y, por si fuera poco, la música oficial de la franquicia también sonará para amenizarnos nuestra creatividad. La combinación de todos los elementos disponibles dará lugar a situaciones insólitas, asociaciones de villanos nunca antes vistas y extravagancias fanáticas solo al alcance de los más iniciados. Así, podremos hacer gala de nuestra sabiduría “mariófila“ y de nuestras dosis de locura jugona. Y es que, como se va desvelando en sucesivos tutoriales y clips, las travesuras y barrabasadas que podemos perpretar son de traca: plantas pirañas escupe-fuego, Koopas y Goombas por doquier, Mario brincando entre nubes y trampolines imposibles… Un frenesí que se aleja de los parámetros comerciales y algo encorsetados de la casa y que recuerda a experimentos tipo “Super Meat Boy”. Todo, gracias a la versatilidad del editor y la respuesta perfecta del mando de la Wii U. Estrellas invencibles, hongos rojos y verdes, hojas, flores de fuego, champiñón Luigi para que Mario adquiera y súper salto de su querido hermanito… y, por supuesto, los enemigos para editar también son de agárrate y no te menees: Goomba, Paragoomba, Koopa, Paratroopa, Hermanos Martillo, Plantas Piraña, Cañón Bullet Bill, Boo, Mega Boo y, cómo no, el inefable Bowser para amargarnos la onomástica, más un par de amiibos conmemorativos redondean un partido homenaje de los buenos. Felices 30 y a soplar muchas más velitas, fenómeno.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Esferas y champiñones

La pandilla de Mario, protagonista del 50% del flamante pack "Puzzle & Dragons"

La pandilla de Mario, protagonista del 50% del flamante pack «Puzzle & Dragons»

He aquí uno de los lanzamientos más esperados para el público portátil. No hay más que ver el despligue realizado en los últimos números de nuestra revista. Totalmente justificado, porque «Puzzle & Dragons Z y Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition» es un acontecimiento en sí mismo: de hecho, el fichaje de la franquicia de GungHo por parte de la Gran N se antoja de lo más apropiado y adecuado, ya que se trata de todo un crack que ha despachado millones de unidades en Japón. Y es que el tirón de “Puzzle & Dragons Z”, la “placa base” de este dúo dinámico, es innegable, gracias a su mezcla explosiva de rol, puzles y captura de monstruos que vivieron sus días de gloria iOS y Android, territorios donde han gozado de cerca de 50 millones de descargas en solo tres años en Japón. Ahora llega la fusión en caliente largamente anunciada: dos RPGs por el precio de uno donde tendremos que demostrar nuestra valía como estrategas para combinar esferas, conocer sus puntos fuertes y debilidades, aprovechas las habilidades de nuestros compañeros (y las nuestras propias, claro) para derrotar a poderosas criaturas y enemigos en un sinfín de puzles emocionantes. “Puzzle & Dragons Z” y “Puzzle & Dragons: Super Mario Bros Edition” es una dupla perfecta para el territorio portátil de Nintendo: dos juegos completos y a la vez distintos en un mismo cartucho que te llevarás por el precio de uno. Ambos combinan lo mejor de los RPGs de acción con los rompecabezas, con batallas tienen lugar cuando los personajes y monstruos que forman parte de nuestro equipo se encuentran con el equipo enemigo. El combo cohabita a la perfección en un mismo cartucho: “Puzzle & Dragons Z” combina los elementos de puzzles, estrategia, rol y aventura con más de 250 tipos de monstruos que capturar y entrenar para la batalla y la inclusión de elementos clásicos como dragones, demonios o caballeros a lo largo de la región de Dracomacia, donde nos enfrentaremos a una diabólica organización a través de innumerables rompecabezas en los que tendremos que unir tres o más bloques para ir venciendo a los enemigos que se nos pongan por delante. Por su parte, “Puzzle & Dragons: Super Mario Bros Edition” nos proporciona el estilo y la jugabilidad de los juegos de Mario, convirtiendo al juego en todo un spin-off de Super Mario, en el que deberás atravesar el Reino Champiñón a través de ocho mundos con múltiples circuitos y toda la familia mariófila congregada para la ocasión, evolucionando a medida que suban de nivel (factor típico de la saga “Puzzle & Dragons”), con lo que podremos ver a Mario convertirse en Mario Tanuki, entre otras sorpresas.

La belleza gráfica es una de las características del juego, sobre todo la versión "Z"

La belleza gráfica es una de las características del juego, sobre todo la versión «Z»

Una de las claves del juego es el buen dominio de las esferas, pues tendremos que alinear tres o más del mismo tipo para ir avanzando niveles. Pero ojo con la combinación de elementos pues, si escogemos las esferas de tipo Fuego machacaremos a las esferas de tipo Madera del equipo contrario, pero la cosa no servirá contra las esferas de tipo Agua. Además, la forma en que organicemos a nuestras esferas determinará nuestra estrategia en el campo de batalla, pudiendo generar distintos combos encadenados y condicionar los movimientos y ataques del equipo al completo. También atentos a los fantásticos gráficos y al componente sonoro, gracias al buen trabajo del músico Kenji Ito, cuyas melodías conviven con numerosos sonidos de los primeros “Super Mario Bros” de la época NES incorporados para la ocasión. En cuanto a la jugabilidad, hay que descubrise ante la sencilla pero eficaz adaptación de los controles y peculiaridades de la 3DS (y New 3DS, claro). Por ejemplo, la capacidad de coger objetos y transformarse con Mario y los suyos en las casas de Toad desperdigadas en el mapa de cada mundo (para lo que se requerirá un bloque de interrogación u otro elemento específico), la diversidad de territorios como pradera, desierto, campo de nubes, secarral o bosque (con un elemento único asociado a él, como madera o fuego, y enemigos también peculiares), y la existencia de niveles secretos como áreas acuáticas o la posibilidad de seleccionar a Mario o a Luigi como líderes del equipo, que guiarán a los secundarios y a los socios hasta componer los equipos de seis miembros. Conviene tener en cuenta que, además de las propiedades elementales, cada miembro de nuestro equipo contará con habilidades especiales que ayudarán en la batalla. Aparte, cada equipo estará capitaneado por un líder y aconsejado por un Supervisor, ambos con habilidades especiales. En cuanto a los niveles, tendremos varios grados de dificultad según los enemigos a los que nos enfrentaremos. Pero ojo con confiarse porque los Goombas o Koopas del Reino Champiñón pueden dar más guerra de la esperada, por no hablar del pez volador Cheep Cheep o la Planta Piraña. Y de los dragones de la versión “Z”, mejor no hablar. Lo dicho, un doblete de lo más agradecido y adictivo que le hace justicia a una de las franquicias más irresistiblemente jugonas del panorama.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

El auténtico rey

¿Hacen unas carreritas hasta Zarzuela?

¿Hacen unas carreritas hasta Zarzuela?

Una mañana movidita, ¿eh? Pero no perdamos el norte porque ya se sabe que aquí hace mucho, pero mucho, que no pasa realmente nada destacado. Así que a lo nuestro: juegos, juegazos y jueguecillos. Y en el auténtico trono del cotarro tenemos a Mario, que ni se larga al asilo ni abdica ni mete la pata una y otra vez. Está hecho un chaval, sí señor. Véase la dupla que acaba de marcarse. Por un lado, «Mario Golf World Tour» en 3DS, nueva entrega de uno de los clásicos de Nintendo, donde disfrutaremos de un control y una jugabilidad apta para veteranos y neófitos, dándole un toque personal gracias a las amplias posibilidades de edición de nuestro equipo (ojo a esos palos estilo Yoshi, una monada). También tendremos una amplia variedad de modos de juego, tanto partida rápida como distintos torneos, aparte de desafíos por monedas y minijuegos irresistibles. Por supuesto, tendremos a la plana mayor mariófila a nuestra disposición: Luigi, Yoshi, Wario, Boo, Bowser, Daisy, Donkey Kong, Peach… y, como novedad, podremos personalizar nuestro Mii para llevarlo a lo más alto del Club Castillo. Hablando de escenarios, no faltarán los clásicos convenientemente remodelados: desierto, bosque, jungla, isla tropical y “mondo Nintendo”, con sus respectivas trampas, enemigos (Mega Goombas incluidos) y gadgets especiales, desde flores incendiarias a las contundentes Bomb-omb. En fin, una gozada “giroscópica” que pedían a gritos los fans de la saga.

Con más cuerda (y bigotes) que Miguel Ángel Jiménez

Con más cuerda (y bigotes) que Miguel Ángel Jiménez

Y, por otro, «Mario Kart 8», otra maravilla a añadir a una franquicia histórica, donde también podremos lanzar a la carrera a nuestros personajes preferidos, disfrutar de nuevos circuitos y clásicos renovados (esas competiciones aéreas y submarinas del «Mario Kart 7» o esos piques moteros que disfrutamos en el «Mario Kart Wii») y, sobre todo, subirnos por las paredes circulando verticalmente o cabeza abajo gracias a los nuevos circuitos tridimensionales antigravitatorios. Eso, aparte del fetén modo multijugador, la integración planetaria con Miiverse, nuevos objetos, tesoros y armamentos (y coleccionables de lujo para que Mario pueda conducir un Mercedes como si fuese un torero), etc. Posiblemente, el mejor en su especie y un nuevo acelerón para Wii U, a ver si levanta cabeza de una vez. A rey muerto, rey puesto. Por cierto, que si el recién jubilado monarca se aburre, siempre puede echar unas partidas a «Ultimate Marvel vs Capcom 3», donde «aparecía» de lo más favorecido:

Esto es más divertido que cazar elefantes y osos borrachos, pardiez

Esto es más divertido que cazar elefantes y osos borrachos, pardiez

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Qué asco de vida

"Como alguien vuelva a mentarme a Mario, me quito los cascos y verás"

«Como alguien vuelva a mentarme a Mario, me quito los cascos y verás»

Posiblemente nadie tenga más razones para odiar a los videojuegos que el recientemente desaparecido Bob Hoskins. A pesar de que el único papel del que renegó públicamente en su vida fuese el de «Super Mario Bros», no ha habido manera: venga a recordar su participación en tan nefasta película en todas las necrológicas de estos últimos días. Así es la vida: si cometes un error, nada vale que el resto de tu historial sea ejemplar: pasarás a los anales por él. De todas formas, aunque este sea un blog de videojuegos y de cine, o precisamente por eso, recomendamos encarecidamente disfrutar del trabajo de este pequeño gran actor en «Mona Lisa», «El viaje de Felicia», «¿Quién engañó a Roger Rabbit?», «La noche de los cristales rotos», «Brazil», «Mrs. Henderson presenta», «Hook», «Danny the dog» o una de nuestras debilidades, «Last orders». Y, ahora, los estrenos de la semana, con un par de días de antigüedad por este país que encadena fiestas y libranzas como si fueran cañas en el bar (claro que, para cuatro gatos que trabajan indecentemente y cobran decentemente…):

Dos leones y una tigresa

Dos leones y una tigresa

“Carmina y amén”. Paco León vuelve a demostrar que madre no hay más que una en una astracanada doméstica con aires de Azcona («Los muertos no se tocan, nene») y con tono igual de ordinario y escatológico que la anterior (lo del «ch… colgón» de la enorme Yolanda Ramos es de traca). Pese al sello de «Telecinco Cinema», y a veces parecer un piloto para sustituir a «Aída», mantiene el listón, de momento. ★★★

“Divergente”. Siguiendo el rastro de «Los juegos del hambre», otra de ciencia-ficción chunga, distópica y teen, con mucho jovencito con ansias de gloria y algún que otro nombre ilustre (Kate Winslet) para darle brillo a la cosa. Ya sabemos que el mundo está hecho un asco (seguro que hasta en las oficinas de Google cuecen habas podridas) y que el Gran Hermanos no nos quita el ojo de encima. Mediocre y olvidable. ★★

“No se aceptan devoluciones”. Solamente por su inmenso éxito (ser la peli latina más taquillera en USA no es moco de pavo), merece la pena echarla un ojo. La historia no deja de ser la mil veces contada reunión entre un padre tarambana y su hija por sorpresa, pero se deja ver, aunque algunos la comparen con «La vida es bella» (aún estamos buscando los nazis). ★★

¿Quién necesita un psicoanalista pudiendo tener a un prostituto?

¿Quién necesita un psicoanalista pudiendo tener a un prostituto?

“Aprendiz de gigoló”. ¿Una de John Turturro haciendo de chapero, Woody Allen de chulo y, ojo, Vanessa Paradis de viuda judía ultraortodoxa? Pues sí, y no está nada mal, principalmente por el buen oficio de Turturro como director (de actores, sobre todo), el tacto de las situaciones y referencias «cultas», la improvisación de Allen (esa familia afroamericana) e imaginar a Sofia Vergara fanática de Julius Erving. Y no precisamente de su peinado. ★★★

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).