La leyenda del Puño de Hierro

La saga "Tekken" llega a su máximo esplendor con este séptimo y brutal episodio

La saga «Tekken» llega a su máximo esplendor con este séptimo y brutal episodio

Decir juego de lucha es decir «Tekken». Seguramente ninguna franquicia ha demostrado tal grado de veteranía, excelencia y evolución como la del «Puño de Hierro», desde que rompió filas allá por 1995. Ahora, nos asombra de nuevo con «Tekken 7», una entrega donde viviremos y vibraremos con el épico final del clan Mishima mientras descubrimos los motivos detrás de cada uno de los pasos de esta batalla interminable. La mítica serie llega a PlayStation 4, Xbox One y PC bajo el motor gráfico Unreal Engine 4 y ofreciendo espectaculares batallas con cinemáticas narrativas e intensos duelos para disfrutar con amigos y rivales gracias a nuevas mecánicas de lucha. Lo primero que llama la atención son sus gráficos fotorrealistas e impresionantes efectos de batalla, que hacen que nos metamos en cada pelea de una forma nunca antes vista. Aparte, las espectaculares secuencias cinemáticas de la historia combinan a la perfección con la brutalidad de las peleas y desvelan la intrigante historia de la familia Mishima de forma novedosa. Pero, por supuesto, una de las señas de identidad de la franquicia son sus carismáticos y a veces recauchutados luchadores (y gladiadoras), que aquí llega a su cénit con gran selección de más de 30 personajes con nuevas incorporaciones y uno de los mayores listados de movimientos vistos en la serie para que encuentres tu estilo de combate con total libertad.

Una treintena larga de personajes, incluyendo "mascotas" juguetonas, lo dan todo en el campo de batalla

Una treintena larga de personajes, incluyendo «mascotas» juguetonas, lo dan todo en el campo de batalla

Personajes como Akuma, el clásico de «Street Fighter» que se une a la lucha en esta épica combinación de franquicias que se completa con sus movimientos estilo shotokan y sus bolas de fuego. Katarina, Claudio, Lucky, Gigas, Jack-7 o Master Haven son algunos de los competidores que lucirán palmito y se dejarán la piel a base de nuevas mecánicas y peleas clásicas de 1 contra 1, que regresan junto a inéditos movimientos y estrategias de combate como «Rage Arts», «Power Crushes» y «Rage Drives», que hacen que el juego sea más accesible para jugadores de todos los niveles de habilidad. En definitiva, un broche de oro a 20 años de contienda entre los Mishima, repleta de honor, lealtad, soberbia y eterna lucha familiar entre los miembros del clan mientras intentan resolver sus antiguas disputas y luchan por hacerse con el control de un imperio global, con lo que pondrán en peligro la estabilidad del mundo. Obligatorio, como quien dice.

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Superhéroes en estado puro

Superman, Batman y demás cracks de DC se verán las caras de forma épica

Superman, Batman y demás cracks de DC se verán las caras de forma épica

Ya habita entre nosotros uno de los títulos más esperados de los últimos meses: «Injustice 2», secuela del galardonado título de lucha de NetherRealm Studios, encargados de» Mortal Kombat», llega a PlayStation 4 y Xbox One enfrentando una vez más a los mayores héroes y villanos del universo DC. La nueva historia original trasladará la acción a las localizaciones más icónicas de DC como Metrópolis o Gotham en las que tendrán lugar épicas batallas donde todo lo que te rodea puede usarse a tu favor o ser destruido. Tras los eventos de «Gods Among Us», Batman y sus aliados reconstruyen la sociedad mientras detienen a aquellos que desean el regreso del brutal régimen de Superman cuando una nueva amenaza pone de nuevo en peligro a la Tierra y provoca la creación de nuevas alianzas. Así, tendremos que afilar nuestros superpoderes para buscar la paz mediante la opresión con Superman, evitar que las líneas sean cruzadas con Batman, redimirnos de nuestros pecados como The Flash, calmar nuestra sed de venganza como Harley Quinn o vengarnos de los miembros de Sinestro Corps como Atrocitus. Mucho tajo, la verdad.

Como puede apreciarse, el nivel gráfico es tan espectacular como los combates a los que someteremos a nuestros protagonistas

Como puede apreciarse, el nivel gráfico es tan espectacular como los combates a los que someteremos a nuestros protagonistas

Así que, para ello, nada mejor que echar mano de nuestra nómina de cracks, que para eso «Injustice 2» cuenta con la plantilla más amplia de personajes de DC vista en un juego de lucha, incluyendo héroes clásicos como Supergirl o Wonder Woman y villanos como Deadshot o Grodd. Aunque la verdad es que el abanico de personajes es impresionante, ya que podremos pueden elegir entre el mayor elenco de superpoderes disponible en un juego de lucha, desde los clásicos favoritos de los fans, como Batman, Superman, Flash, Aquaman, y Blue Beetle, hasta impresionantes nuevos villanos, como Atrocitus, Gorilla Grodd y muchos otros, todos ellos recreados con un impecable estilo comiquero que hará las delicias de los nostálgicos de las viñetas. El resultado, como no puede ser de otra forma, hace que los combates de «Injustice 2» sean aún más memorables que los de su predecesor. Los jugadores podrán conseguir equipamiento en cada partida para personalizar y aumentar el nivel de sus superhéroes y supervillanos DC favoritos, lo cual repercutirá no solo en su aspecto, sino en su estilo de lucha.

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Pero no solo se trata de repartir mandobles estratosféricos, ya que detrás también hay un argumento con mucha chicha, puesto que el juego continúa religiosamente la historia iniciada en su título antecesor, donde Batman y sus aliados colaboran para reconstruir la sociedad, pero han de enfrentarse a aquellos que quieren restaurar el régimen de Superman. En medio de este caos, ha surgido una nueva amenaza que pondrá en peligro la mismísima existencia de la Tierra. Además, por primera vez podremos crear la versión definitiva de las leyendas de DC con un nivel de control sin precedentes que te permitirá, con cada victoria, conseguir equipo con el que personalizar y aumentar el nivel de tu personaje repercutiendo en su aspecto y estilo de lucha. En «Injustice 2» cada héroe es tu superhéroe, según reza el eslogan, y desde luego que tiene razón. En fin, un juego imponente para echarle horas y épica de la buena.

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Superchicas, al salón

La secuela de este título de lucha con los superhéroes de DC ya está a punto de caramelo

La secuela de este título de lucha con los superhéroes de DC ya está a punto de caramelo

Es otro de los títulos que animarán el cotarro primaveral a base de bien: «Injustice 2» ya está en el horno listo para salir el 19 de mayo para PS4 y Xbox One.  Bajo un planteamiento distópico y de lucha sin cuartel, esta continuación de «Injustice: Gods Among Us», contará con un sistema de combate más espectacular y un elenco de personajes de lujo, entre los que se encontrarán desde los clásicos Superman o Batman, pasando por Wonder Woman, a los que se sumarán Bane, Hiedra Venenosa, o Darkseid. El juego continuará la épica historia de «Injustice: Gods Among Us» en la que Batman y sus aliados colaboraban para reconstruir la sociedad mientras luchan contra aquellos que quieren restaurar el régimen dictatorial de Superman. Y, en medio del caos, ha surgido una nueva amenaza que pondrá en peligro la existencia de la Tierra. En cuanto al planteamiento, cada batalla será definida por los jugadores gracias a las opciones de personalización de los héroes y villanos del universo de DC con elementos únicos que se podrán adquirir a lo largo del juego. Por primera vez los jugadores podrán decidir sobre la apariencia de sus personajes, sus técnicas de lucha y su desarrollo a lo largo de una gran variedad de modos de lucha. Y, para abrir boca, nada mejor que este tráiler protagonizado por Hidra Venenosa, junto a otras damas como Catwoman o Cheetah. A disfrutar:

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Un inglés en Japón

Nuestro héroe William se desmelenará en el hostil Japón samurái

Nuestro héroe William se desmelenará en el hostil Japón samurái

Si has visto «Silencio», de Scorsese, habrás comprobado cómo las pasaban de canutas los europeos que visitaban más o menos pacíficamente el Japón del siglo XVII. Que se lo digan a William Adams, el primer inglés que pisó suelo nipón allá por 1598 y cuya peripecia ha servido para inspirar uno de los juegos más esperados para PS4: «NiOh». Y esperado de verdad, ya que una década ha tardado Koei Tecmo en pulir y desarrollar el tema, con la ayuda del legendario Team Ninja, encargados del clásico hack and slash «Ninja Gaiden» o de la serie de lucha «Dead or Alive». Mucho talento y mucho mimo para perfilar una aventura ambientada durante el oscuro periodo Sengoku en el Japón samurái del siglo XVII, donde nuestro héroe, el guerrero William, recorrerá un Japón devastado por la guerra civil combatiendo otros samuráis y criaturas sobrenaturales. Desarrollando una historia original que utiliza elementos del folclore japonés, en «NiOh» cada combate es una desafiante lucha de acción estratégica donde el mínimo movimiento en falso puede suponer la muerte más terrible.

Las criaturas a las que nos enfrentaremos son simplemente terroríficas

Las criaturas a las que nos enfrentaremos son simplemente terroríficas

Lo mejor del título, entre otras cosas, es su ambientación tétrica y mágica, emparentada con un mundo siniestro dominado por energías mágicas y Yokais (nada que ver con los muñequitos adorables de Nintendo, ojo). Por eso, tendremos que andar con pies de plomo para derrotar a los enemigos, haciendo uso de nuestra pericia en combates orientales y el buen uso de todo tipo de armas medievales como hachas, espadas, hachas, lanzas, martillos de guerra, katanas o nunchakus. Ojo porque la dificultad es extrema, aunque cada vez que muramos podremos resucitar para volver a enfrentar el peligro y recuperar la mítica Amrita que hayamos perdido con nuestra muerte. Un nivel de combate exigente y plagado de combos y movimientos especiales basados en los tres estilos de combate que podremos alternar durante cada refriega, lo que nos da una idea de la dimensión del reto que se nos presenta. Menos mal que, al menos, tenemos ases en la manga como la posibilidad de invocar a espíritus para que nos echen un cable, característica que da lugar a un modo multijugador cooperativo sencillamente vibrante y excelente. Lo dicho, un juego para echarle pan y merienda y que, desde luego, no defrauda a los que llevan una larga década esperándolo como agua de mayo, o de febrero.

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Pokémon pegador y pegadizo

A repartir estopa cosa fina con "Pókken Tournament"

A repartir estopa cosa fina con «Pókken Tournament»

La Wii U sigue sacando músculo y demostrando su poderío, aunque algunos ya quieran enterrarla en vida. Cierto o no, mientras calienta en la banda su sustituta, el canto del cisne se avecina de aúpa. Véase uno de sus más reciente lanzamientos, «Pókken Tournament», un fantástico título luchador que aporta a la saga de Pikachu y compañía toda la potencia y pegada de la franquicia «Tekken». Y es que la dinámica de juego ha sido diseñada para atraer a una amplia variedad de jugadores, incluso aquellos que nunca han jugado a juegos de lucha o de acción podrán hacerse con el juego rápidamente. Los combates ganan mayor profundidad gracias a la variedad de Pokémon disponibles, usando sus habilidades respectivas para derrotar a tus enemigos: por ejemplo, utilizaremos la electrocución y movimientos rápidos de Pikachu para abrumar a los oponentes, golpearemos a los enemigos gracias a las dotes para el combate cuerpo a cuerpo de Machamp o los dejaremos como el palo de un churrero con los poderes de Charizard.

Hasta el dulce Pikachu se desmelenará como nunca en este espectacular juego

Hasta el dulce Pikachu se desmelenará como nunca en este espectacular juego

Tendremos numerosas maneras de jugar y repartir estopa: desde la Liga Ferrum, el modo para un solo jugador, torneos para convertirnos en el mejor entrenador, o lucharemos duramente contra amigos y familiares (tiembla, cuñado) en el modo local y multijugador online. Aparte, podremos elegir entre tres niveles de dificultad y, cómo no, darle una perspectiva extra a la cosa gracias a la compatibilidad con amiibo. Por si fuera poco, el juego ofrece la posibilidad a los fans de Pokémon de jugar por primera vez con el poderoso Mewtwo Oscuro, un Pokémon lleno de misterio y que posee una fuerza desbordante. Este Pokémon solo se le aparecerá a los jugadores que ganen combates en la Liga Ferrum, y solo aquellos que lo derroten desvelarán sus secretos. Pues eso, puños fuera y cobarde el último.

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Mortal nerd kombat

Newton versus Einstein: segundos fuera y hagan sus apuestas

Newton versus Einstein: segundos fuera y hagan sus apuestas

La noticia saltó hace unos días a los foros, mentideros y hasta telediarios, pero la verdad es que tiene su gracia. Porque el artista brasileño Diego Sanches ha creado «Science Combat», un proyecto con mucho arte y más ciencia donde los luchadores más aguerridos y sanguinarios no son los mutantes o macarras que nos tienen acostumbrados juegos como «Mortal Kombat» o «Street Fighter», sino celebrities y cerebritos del calibre de Stephen Hawking, Albert Einstein, Charles Darwin, Marie Curie, Nikola Tesla, Pitágoras e Isaac Newtown. Una auténtica pasada que demuestra que la imaginación y el buen humor siguen siendo fórmulas magistrales para este sector. De momento, los movimientos de estos siete cracks de la ciencia son solo animaciones con un retro estilo de recreativas de los 90 creadas para el número de abril de la revista «Superinteresante». Vamos, que aún no forman parte de ningún juego, pero esperemos que alguien se anime a financiarlo y poder disfrutar del rayo mortal de Tesla, el temible agujero negro de Hawking, la relatividad letal de Einstein o el peleón hombre-mono de Darwin.Y, puestos a soñar, ¿por qué no Sheldon Cooper y su fuerza repelente antigravitatoria o sus ataque mantis religiosa?.

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Luchando y callejeando

"Street Fighter V", el último episodio de una saga tan mítica con los muslos de Chun-Li

«Street Fighter V», el último episodio de una saga tan mítica como los muslos de Chun-Li

Acaba de salir a la venta «Street Fighter V», santo y seña de los juegos de repartir estopa a diestro y siniestro. Un juego que nos ofrece la experiencia definitiva de la saga, gracias a sus ataques impactantes y a un apartado gráfico impresionante merced al uso del motor Unreal Engine 4. Aparte, también tendremos una experiencia de juego cruzado que unificará a los fans de PS4 y PC en una base de datos centralizada por primera vez en la historia, al tiempo que las novedosas mecánicas de combate se adaptarán a los veteranos y noveles de la serie, pudiendo retarse en duelo online o compitiendo por la fama y la gloria en el Capcom Pro Tour. Un auténtico compendio de virtudes, con nuevos personajes y otros de regreso como Birdie o Charlie Nash (más clásicos como Ryun, Chun-Li o Cammy), nuevos mamporros (ojo a V-Trigger, V-Skill, V-Reversal, Critical Arts y otras estrategias en batalla fulgurantes) y un espléndido modo historia lleno de guiños y con el estilo del ilustrador Bengus, qué mejor ocasión para recordar algunos highlights y curiosidades de la saga de Capcom, que marcó la infancia de más de uno en los salones recreativos (a servidor le pilló algo talludito, y aunque siempre preferíamos el gore de «Mortal Kombat», alguna moneda de cinco duros sí que cayó).

Todos los cracks de la saga, más novedades jugosas espectacularmente diseñadas, en un título ya histórico en el universo Capcom

Todos los cracks de la saga, más novedades jugosas espectacularmente diseñadas, en un título ya histórico en el universo Capcom

Corría el año 1987 cuando apareció el primer capítulo de la franquicia, que a pesar de que tenía una docena de luchadores en nómina, solo permitía jugar con dos, Ryu y Ken. La cosa aún estaba lejos de convertirse en un fenómeno de masas, hasta que llegó «Street Fighter II: The world warrior» en 1991, con una jugabilidad llena de matices y unos personajes carismáticos que supuso una auténtica revolución en el género. De hecho, esta secuela tiene el honor de ser el juego con mayor cantidad de adaptaciones a diferentes consolas: Super Nintendo, Sega Mega Drive, Sega Master Sistem Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, ZX Spectrum, Commodore 64, PC Engine, Panasonic 3DO, PSP Amstrad, Wii… Una barbaridad. También trajo consigo un aluvión de clones piratas y chapuceros, como el birrioso «Street Fighter II: Rainbow Edition» made in China que hizo que Capcom tomara cartas legales en el asunto.

La saga de Capcom también ha probado suerte en la tele y en el cine, con la "mítica" adaptación protagonizada por Van Damme

La saga de Capcom también ha probado suerte en la tele y en el cine, con la «mítica» adaptación protagonizada por Van Damme

Pero la leyenda ya estaba en marcha y era imparable. No solo en el ámbito jugón sino también en el sociológico, con varios hitos importantes: Chun-Li fue el primer personaje femenino con peso en la industria desde los tiempos de… Ms. Pacman, Balrog puso una pica similar en la comunidad afroamericana (aunque tuvo que cambiarse su primer nombre, Mike, temiendo que Tyson les demandara), y el ruso Zangief fue el primer personaje en la historia de los videojuegos que salió del armario sin tapujos. Libérate, como cantaba El Titi. Incluso Jackie Chan homenajeó al superventas (seis millones de unidades, todo un récord en su época) en su filme «City Hunter» metiéndose literalmente en una de sus partidas. Por cierto, en el 94 llegó la ansiada adaptación al cine, con Van Damme de estrella, y con resultados digamos dudosos. Volviendo al mundillo jugón, tuvimos que esperar hasta 1999 para la tercera entrega oficial, «Street Fighter III: Third Strike», con un exquisito 2-D y una dificultad para iniciados (ya no vale eso de aporrear botones a diestro y siniestro). Con el siglo XXI los gustos habían cambiado, y muchos dieron por enterrada a la saga, pero en 2008 Capcom la reinventó con «Street Fighter IV», feliz transición («dulce», como diría el Marqués del Bosque) al 3D con todos los clásicos, nuevos fichajes y combos grandiosos para acallar a la competencia. Logros que esta quinta entrega han actualizado y multiplicado. ¡Larga vida a «Street Fighter»!

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Como panes

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Un año más, vuelve la franquicia más peleona de la temporada: «WWE 2K16». Y lo hace como solo ella sabe: como un mamut en celo irrumpiendo en una tienda de porcelana Lladró. O como Terminator en un club de lectura de «50 sombras de Grey» -por cierto, ojo a los modelos que se gasta Schwarzenegger en el ring, una de las atracciones de la velada (ver tráiler de arriba)-. Porque desde hace unos años, la franquicia peleona de 2K está que lo tira, desterrando el mito de que los juegos de lucha libre eran las «marías» del sector. De hecho, vuelve con una nueva entrega llena de acción impactante y espectaculares batallas. WWE 2K16 regresa con el repertorio de luchadores más grande jamás visto, lleno de Superstars, Divas y Legends de la WWE. Además de unos controles mejorados y revisión del modo online, en esta nueva edición encontrarás nuevas características como el nuevo sistema de pins o nuevo sistema de inversiones. Ojo al dato.

Más de cien luchadores se dejarán la piel y el rímel en una arena espectacular

Más de cien luchadores se dejarán la piel y el rímel en una arena espectacular

Para empezar, contamos con el mayor elenco de luchadores de la historia, con más de 120 personajes únicos jugables, incluyendo a la Superstar de portada Stone Cold Steve Austin y a Seth Rollins, Daniel Bryan, Dean Ambrose, Bad News Barrett, Paige y Finn Bálor, aparte de chicas guerreras, nuevos talentos de NXT, Hall of Famers de la WWE y exluchadores de distintas eras de la WWE. Todos, batiéndose el cobre en el celebrado modo historia de la franquicia, que regresa para poder revivir los momentos y combates más icónicos de la historia de la competición, aparte de poder completar objetivos para desbloquear personajes legendarios, entradas y elementos del ring, tipos de combates y objetos desbloqueables. Y más modos fetenes: Mi Carrera para llegar al Hall of Fame, modo edición para crear campeonatos, luchadores, arenas y shows a nuestro capricho, luchas en cadena, banda sonora personalizable, online con nuevo matchmaking, nuevos ataques y reacciones en el cuadrilátero, nuevas inversiones estratégicas, nuevo sistema de pins, nuevos combates como ladder, handicap o tornado tag, notables mejoras visuales… En fin, una fiera que ruge como nunca.

La mejora gráfica y de movimientos sobre la lona es sencillamente de sombrerazo

La mejora gráfica y de movimientos sobre la lona es sencillamente de sombrerazo

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Sangre de oro

Scorpion, el "chico de portada" para este espectacular "MK X"

Scorpion, el «chico de portada» para este espectacular «MK X»

Pocas franquicias tan de reclinatorio como «Mortal Kombat». Desde los tiempos heroicos de las salas recreativas hasta ahora mismo, en la era de las consolas next-gen, ninguna saga ha sido capaz de derrochar tanto arte, costillas rotas y emoción como ésta. Además, para un blog que lleva «fatality» en su nombre de pila, cada vez que escuchamos mentar a tan ilustre serie, se nos punza un poquito el corazón. Tantos recuerdos, tantas salpicaduras de sangre y vísceras… Ahora, realmente estamos de enhorabuena, porque la histórica franquicia de lucha salta a PS4 y Xbox One con todas las de la ley y todas las fanfarrias de rigor. Y es que «Mortal Kombat X» es todo un espectáculo para los adoradores de Scorpion, Sub-Zero y toda la pandilla. No solo por sus gráficos majestuosos y vibrantes, sino por una jugabilidad y una prestancia en la puesta en escena que hacen evolucionar radical y definitivamente a la saga, que desde los tiempos arcade no vivía una época tan gloriosa como la que inaugura con esta décima entrega oficial.

Nuevos movimientos especiales, gráficos impactantes y fichajes de lujo para renovar a conciencia una saga histórica como pocas

Nuevos movimientos especiales, gráficos impactantes y fichajes de lujo para renovar a conciencia una saga histórica como pocas

Empezamos por la historia, que se desarrolla 25 años después de los últimos hechos de «MK 9», tras la muerte de Shao Kahn, y con el siniestro Shinnok atacando a la Tierra con su ejército de fuerzas de Netherrealm, incluidos los guerreros de Eathrealm, muertos durante la invasión de Kahn pero resucitados y puestos bajo el control de Quan Chi. Ante este panorama entran en escena, después de luchar contra sus antiguos compañeros, Johnny Cage, Sonya Blade y Kenshi, quienes junto a su equipo de ataque, abrirán un portal a la Cámara Jinsei, la fuente de la fuerza y vida del Reino, donde Raiden y Fujin luchan a brazo partido contra Shinnok. Ellos distraerán al villano el tiempo suficiente para que Raiden robe el amuleto, encarcelando a su dueño. Pero Quan Chi logra escapar, amenazando al equipo con una sombra aún más negra y combates aún más cruentos. Como vemos, un argumento clásico y que sirve para presentarnos los nuevos personajes de la saga, tales como Cassie Cage, hija de Johnny y Sonya, Jacqueline Briggs (hija de Jax), Kung Jin (primo de Kung Lao) y Takahashi Takeda (hijo de Kenshi).

En esta décima entrega, los gráficos se han superado dando lugar a unos escenarios sencillamente gloriosos y con genuino look next-gen

En esta décima entrega, los gráficos se han superado dando lugar a unos escenarios sencillamente gloriosos y con genuino look next-gen

Todo queda en familia, sí, pero que el fan fatal no se asuste porque también tendremos a los históricos de «MK» con fuerzas renovadas, dando como resultado un plantel impresionante de una treintena de luchadores, más sus variaciones en la pelea, incluyendo a cracks como Goro, Reptile, Mileena, Sub-Zero, Ermac e invitados de lujo como Predator. Un elenco perfecto para sacar el jugo a las nuevas características de este episodio, como sus nuevos controles (dos botones de golpe y dos de patada), ataques X-Ray al estilo de «MK 9» (aunque podremos realizar dos llenando la barra de energía especial) con la simpática y vistosa peculiaridad de mostrar los huesos de la víctima al momento de realizar el poder especial, dos movimientos finales por personaje como mínimo, entre Brutalities, Fatalities y los nuevos Quitality on-line y que provocarán que el contrincante pierda la cabeza literalmente estilo «Scanners», de Cronenberg. Si a eso le sumamos unos escenarios brutales, hasta tres estilos de combate por personaje (elegidos al principio de cada pelea), un gran número de objetos interactivos (piedras, troncos o cadáveres exquisitos desperdigados por el campo) y hasta una Edición Especial Coleccionista que da gloria verla, el veredicto está claro: «Mortal Kombat K» es oro puro para una saga que ya figura con letras mayúsculas en la historia del ocio interactivo, y hasta de la cultura popular de las últimas décadas. Grande, muy grande.

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La leyenda de Dante

Dante y Vergil, los Zipi y Zape del cotarro, mejor que nunca en esta especialísima edición

Dante y Vergil, los Zipi y Zape del cotarro, mejor que nunca en esta especialísima edición

Otra de esas sagas santo y seña de grandes momentos jugones a la luz de la luna, o de la chimenea, es «Devil May Cry»: qué titulazo, qué coreografías marciales, qué estilazo en las suertes de lucha, qué soponcios para el bueno de Dante y su gemelo Vergil… Precisamente este último es la gran estrella de «DmC Devil May Cry: Definitive Edition», último eslabón de la saga que llega a las tiendas mañana mismo. Y lo hace, como no puede ser de otra forma, por la puerta grande y a su manera. Capcom mima a sus fans como nadie, y eso se nota en un título estilizado y fibroso que incluye el juego original, más los contenidos descargables (incluyendo el fantástico «La caída de Vergil»), más nuevos modos y opciones adicionales de jugabilidad, como el Modo Palacio Sangriento de Vergil. Vamos, un festín para los adoradores de la franquicia, que son legión.

Nuevo contenido y modos de juego espectaculares le dan caché a todo un viaje a los orígenes de la franquicia

Nuevo contenido y modos de juego espectaculares le dan caché a todo un viaje a los orígenes de la franquicia

Así, nos toparemos frente por frente con el origen de Dante narrado desde el prisma contemporáneo en el que vemos a nuestro héroe convertido en un zangolotino díscolo y rebelde atrapado entre su humanidad y los demonios que le atormentan desde la cuna. Por suerte, su hermano Vergil, líder de los antisistema «La Orden», le ayudará a descubrir matices de su personalidad agazapados, utilizando sus habilidades de ángel o diablo según le convenga mejor, sobre todo en pleno «tomate» con su espada Rebellion en ristre. Lo dicho, una actualización en toda regla del universo «DmC» en deslumbrante 60fps y 1080p, lo que nos proporciona un acabado gráfico de muchos quilates, y un motor impresionante para que las cinemáticas, las texturas y la fluidez en el combate sean todo un espectáculo.

Enemigos fieros, escenarios espectaculares y muchos guiños y sorpresas para los fans son las bazas de la última perla de Capcom

Enemigos fieros, escenarios espectaculares y muchos guiños y sorpresas para los fans son las bazas de la última perla de Capcom

Además, esta edición incluye contenidos tan fetenes como dos nuevas apariencias para los personajes (Devil May Cry 1 Dante y Classic Vergil), un Modo Turbo que aumenta la velocidad del juego hasta límites insospechados, una tajada de funcionalidad extra para las redes sociales a la hora de compartir clasificaciones, logros y torneos, un Modo Harcore que remite a los títulos clásicos de la saga y que proporciona una experiencia de juego más cabal y equilibrada, nuevos movimientos y ataques mejorados (ojo a la Evasión Demonio o a la Suspensión Demoníaca para dejar a nuestro oponente en vilo literalmente), la esperada Fijación Manual de Objetivos, el Modo Estilo Indispensable y el Modo de Dificultad Los Dioses Deben Morir para poner hasta la última molécula de carne en el asador… En fin, un catálogo impresionante para ampliar aún más la mitología y la leyenda de una serie imprescindible. Grande, grande, grande.

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