De ratones, gatos y hombres

El reino fantástico de Ding Dong Dell es el escenario de una aventura típicamente japo

El reino fantástico de Ding Dong Dell es el escenario de una aventura típicamente japo

Empiezan a llegar los juegos de peso para este año. Uno de los primeros en aterrizar, concretamente este viernes 19, es «Ni No Kuni II: El renacer de un reino», secuela del famoso RPG desarrollado por Level 5 y editado por Bandai Namco, y que cuenta con la participación de Yoshiyuki Momose, ex animador del Studio Ghibli, y música de Joe Hisaishi. Una fantasía animada con todas letras que nos traslada al reino de Ding Dong Dell, donde gatos, ratones y seres humanos vivían en armonía. Tras un golpe de estado, el pueblo felino y su Rey Evan fueron expulsados. Así, el argumento narra la historia de este rey depuesto y su aventura para establecer su propio reino y unir al mundo entero. Le acompañan sus fieles amigos Roland, Tani y los seres conocidos como Higgledies, surgidos del poder del corazón, un poder que reside en personas, animales y elementos como el fuego y el agua, aunque solo los puros de corazón pueden verlos. Los Higgledies prestarán su apoyo a Evan a lo largo de su viaje, ayudándole en las batallas y permitiéndole alcanzar lugares a los que de otra manera no sería capaz de llegar. Nuestra misión es seguir al héroe en sus andanzas, mientras luchamos contra monstruos poderosos, afrontamos peligrosas mazmorras y le ayudamos a convertirse en rey. Una sólida y estupenda aventura, llena de emoción y de bellos paisajes, como manda la tradición nipona del género. Aparte, hay que apuntar que el título contará con dos ediciones especiales: la Prince’s Edition, formada por una copia en formato físico del juego, un Blu-Ray con el making of del juego, el pase de temporada y una caja metálica exclusiva para guardar el disco; y por otra la King’s Edition: igualita a la anterior más un vinilo con la banda sonora original del juego, un libro de arte de 148 páginas, una figura de 20cm con el diorama de la evolución del rey y con una caja musical en la que se escucha el tema principal. En fin, una pocholada para ir abriendo boca.

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Fuego en el césped

"Llamarada" y "Trueno", dos escrituras a elegir para el nuevo "Inazuma Eleven"

«Llamarada» y «Trueno», dos escrituras a elegir para el nuevo «Inazuma Eleven»

Más de medio millón de ejemplares lleva despachada la franquicia «Inazuma Eleven» en nuestro país (100.000 solamente el año pasado) y, para celebrar tal éxito, nada mejor que una nueva entrega de sus correrías por la banda. O mejor dos: «Go Chrono Stones: Llamarada/ Trueno»,  un doble pivote que parte de una premisa aterradora para sus fan y soñada por más de un ciudadano de a pie: un mundo en el que no existe el fútbol. Y en este panorama aterriza Arion Sherwind, futbolista revelación de la serie “Go” y que heredó el brazalete de capitán de la serie del pichichi (o mejor dicho “zamora”) Mark Evans. Así, Arion deberá superar el shock de descubrir que todas las hazañas legendarias conseguidas por el Instituto Raimon de repente son totalmente desconocidas: donde una vez se llenaban estadios de fútbol, ahora solo habían canchas de baseball vacías. Los niños habían sustituido los goles por el baloncesto, la gimnasia, la música o la caligrafía. En un mundo paralelo en el que el fútbol ha dejado de existir, Arion deberá descubrir qué ha pasado con el deporte rey, enfrentarte con las oscuras intenciones de El Dorado (el nuevo consejo de gobierno mundial), y plantar cara a numerosos villanos para poder devolver al mundo su deporte más preciado.

El álbum de cromos de jugadores y equipos a elegir es apabullante. Sile, nole...

El álbum de cromos de jugadores y equipos a elegir es apabullante. Sile, nole…

Ambas entregas vienen con muchas mejoras en sus modos de juego. Una de las novedades nunca antes vistas en un juego de “Inazuma” es el flamante Miximax, en el que un jugador puede incorporar el aura de otro jugador al suyo y hacerse más fuerte y poderoso, desbloqueando infinitas combinaciones de habilidades entre personajes. Si a eso le sumamos la nueva armadura portátil Espíritu Guerrero (muy mejorado aquí con vistas a acumular potencia, desbloquear movimientos especiales y mejorar estadísticas) podremos disfrutar de algunos de los mejores equipos de toda la serie. Igual que en anteriores entregas, la vertiente multijugadora será crucial, ya que se podrá jugar hasta con cuatro jugadores en modo local gracias a la conexión inalámbrica. En esta entrega doble tampoco podía faltar una especial relevancia al contenido propio de cada versión de la dupla, como viene siendo ya marca de la casa: esto es, cada cartucho nos proporcionará distintos jugadores y situaciones y, por supuesto objetos y cinemáticas exclusivas. Por ejemplo, en “Llamarada” triunfarás con el equipo Garras del Sur, los ases de la Tormenta Solar, el Ritmo Agresivo, la Fortaleza o el Agujero Luminoso como tácticas infalibles, y en “Trueno”, con los Colmillos del Norte y su Carga Vampiresca, Disparo Dragón y Nube del Destino y como supertécnicas fetenes. Además, a partir del lanzamiento, nuevos jugadores y objetos estarán periódicamente disponibles para descarga, permitiendo a los usuarios mejorar constantemente a su equipo. En fin, que el balón más dicharachero y explosivo del mundillo portátil vuelve a ir a toda mecha.

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En casa del herrero

¿Quién dijo que no hay trabajo? Aquí hay hasta doce oficios, así que mueve el culo, joven ni-ni

¿Quién dijo que no hay trabajo? Aquí hay hasta doce oficios, así que mueve el culo, joven ni-ni

¿No deberíamos estar un poco hartos de tanto juego-reloj de cuco con muñequitos laboriosos fabricando su pueblecico, interactuando con el vecino y puteando mínimamente al enemigo? Seguramente, pero es que hay que admitir que tienen su miga y en la 3DS lucen como ningún otro. Después de «Animal Crossing New Leaf» y «Tomodachi Life», la portátil de Nintendo vuelve a hacer (a partir del jueves) un alegato en contra de la sociopatía con «Fantasy Life», un juego que, pese al título, no es de Square Enix sino de Level 5, a quien tenemos en un altar gracias a la saga «Profesor Layton», y que también demostraron su buen oficio con «Inazuma Eleven». Y precisamente de eso va «Fantasy Life», de oficios. Concretamente, una docena de trabajos de los de antes (pescador, minero, cocinero, alquimista, herrero, sastre, carpintero, cazador…) y los de siempre (alquimista, mago, mercenario…), todos combinados sagazmente en una suerte de pluriempleo continuo a tiempo parcial y estajanovista. Toma reforma laboral, moreno.

El look rústico es sencillamente magistral, santo y seña de Level 5

El look rústico es sencillamente magistral, santo y seña de Level 5

Pero nada de deprimirse ante la precariedad currela, que para eso ya tenemos el mundo real. Aquí de lo que se trata es de arrancar de aprendiz e ir subiendo escalones para integrarse en la «fibra industrial» de nuestra coqueta villa chic-medieval y, si hay que «repartir» a los perturbadores del orden y el progreso, se saca la espada de madera y listos. Estamos, pues, ante un «reality» con amplias opciones de edición y personalización, gran banda sonora de Nobuo Uematsu, muchas misiones y desafíos cotidianos, mucho gadget y coleccionismo y un combate vintage por turnos de lo más entrañable. En suma, y tal como analizamos en el último número de Megaconsolas, un juego donde más vale maña que fuerza, ideal para que la «generación mejor preparada de la historia» se entretenga mientras viaja en tren a Alemania para currar de camareros o niñeras.

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Doblete de pichichi

Lo mejor del estilo "Inazuma Eleven" se da cita en esta dupla "Luz-Sombra"

Lo mejor del estilo «Inazuma Eleven» se da cita en esta dupla «Luz-Sombra»

A pesar de los pesares y de los disgustos de la «floja» (¿volverá a ser la «melapela», como en tiempos de Clemente? Ay…), sigue apestando a fútbol por los cuatro costados. Y en materia balompédico no hay pichichi como la franquicia “Inazuma Eleven”, que salta al rectángulo de juego de nuevo por tercera vez en el último año (ya se la va a conocer como “Inazuma Enésima“) con este «Go» que de nuevo se presenta por partida doble, ya que aquí podremos disfrutar no de uno sino de los dos cartuchos lanzados en Japón en diciembre de 2011, todo un detalle de Nintendo para los fans de esta franquicia realmente especial. Por tanto, Level 5 nos propone dos versiones diferentes: una «luminosa» y otra «oscura». Ambas tienen ciertas diferencias entre sí. En la versión luminosa nos enfrentamos al equipo enemigo, llamado oportunamente “Brillo Ilimitado”, comandado por el capitán Bailong, que hace honor a su nombre sobre todo con sus regates fulgurantes. Y en la versión oscura nos veremos las caras contra la escuadra “Oscuridad Encantada”, al frente de la cual se encuentra el capitán Tezcat. Como sucedía en otras entregas “bipolares” de la saga, como “Ventisca Eterna”/“Tormenta de Fuego” y “Rayo Celeste/Fuego Explosivo”, ambas versiones poseen un tronco argumental y una columna vertebral similar, aunque tienen también sus particularidades, como personajes específicos, transformaciones exclusivas y detalles propios de la historia. Por ejemplo, en la versión “Luz” aparecen dos avatares exclusivos, así como la posibilidad de reclutar a tres jugadores inéditos, como Nelly Evans (esposa del legendario Mark Evans), Xavier Foster (tanto joven como adulto) y Jordan Greenway. En lo que respecta a la versión “Sombra”, cuyo rival también aparece en la película “Inazuma Eleven GO” estrenada en pantallas niponas, tendremos fichajes del calibre de Camellia Travis (otra esposa de Mark Evans), Nathan Swift, Jack Wallside, Caleb Stonewall y Byron Love de chaval.

Todo vale para conseguir el triunfo, incluyendo vestirse de extra de "Juego de tronos"

Todo vale para conseguir el triunfo, incluyendo vestirse de extra de «Juego de tronos»

Nuevos niveles, evoluciones, formaciones, grados y cofres de premios nos esperan en ambos juegos, que mantienen la esencia del fútbol rabiosamente creativo, futurista, espectacular y aparatoso, llevado incluso al extremo al tratarse de uno de los primeros pasos de la serie. Aunque en estas versiones la cantidad industrial de equipos no es tan abrumadora como en entregas posteriores, hay que señalar la presencia de tres formaciones que darán mucho juego: por un lado Garras del Desierto, con los que nos mediremos en la versión Luz, y con Tamura Baku y Chihara Sakiya como delanteros de postín. Por otro Colmillos Nevados (versión Sombra), que nos hará sudar tinta con su línea defensiva formada por Ninba Tsukio y Naraku Kouzou. Y el tercero en discordia es Selección Revolucionada (ambas versiones), dream team formado por los rivales de Raimon en la fase nacional. Ojo también a las técnicas secretas con que nos toparemos en ambos juegos, desbloqueables ingresando una contraseña en los diferentes ordenados diseminados por el modo historia. Sobre todo dos: Super Chupón, con la que sellaremos literalmente el balón a nuestra bota para que nadie nos lo quite, y Cola de Dragón, una de las más cañeras, que nos garantiza remates imparables con la cola de un dragón más musculoso que la pierna de Cristiano. También hay que señalar y destacar las características del hilo argumental, que hace especial hincapié en los valores deportivos, solidarios y de compañerismo a prueba de bomba, así como el entrenamiento y aprendizaje con el telón de fondo futbolero. Lo dicho, todo un “must” para el inazúmano de pro.

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Goles (nipones) son amores

Haciendo piña, como debe ser

Haciendo piña, como debe ser

Ni la ceja huidiza y estratosférica de Ancelotti ni los reflejos cegadores del polo verde pistacho del «Tata». Quien quiera disfrutar de los mejores efectos especiales del planeta balompédico, ya sabe dónde dirigirse: a la saga «Inazuma Eleven». Además, en esta ocasión salta al césped por partida doble, ya que la 3DS acaba de albergar en sus filas no uno sino dos, en feliz tándem para garantizar más hazañas deportivas, regates salomónicos y remates imposibles y endiablados. Una saga que es todo un show (business, claro) idolatrado en Japón y cuya andadura occidental arrancó hace justamente un lustro, en el caluroso verano del 2008. El saque inicial fue recibido con entusiasmo, sobre todo porque a los jugones más veteranos les recordaba la no menos mítica serie “Oliver y Benji”, y porque, a los más canteranos, por su muy bien diseñada pizarra conversacional, social y estratégica, con evidentes reminiscencias a sagas campeonas como “Pokémon” y “Animal crossing”.

 

Los movimientos especiales, más espectaculares que nunca

Los movimientos especiales, más espectaculares que nunca

 

Después de hacerles la ola en territorio portátil y en Wii, ahora nos encontramos a nuestros pichichis preferidos en el césped de la 3DS y la 3DS XL con estos “Rayo celeste” y “Fuego explosivo” que, en realidad, son adaptaciones de los clásicos “Spark” y “Bomber”, convenientemente remodeladas y actualizadas para la 3DS. Se mantiene, eso sí, el meollo argumental de cada una. Por ejemplo, en “Rayo celeste“ nos vestimos con la elástica azzurra para seguir los pasos del crack Paolo Bianchi, un hacha dentro y fuera de los terrenos de juego. Así, comprobaremos las evoluciones de nuestro protagonista con sus compañeros del equipo Orfeo, y también con la simpática Lizzy. Por su parte, la versión “Fuego explosivo“ se centra en la sangre latina de Héctor Helio, capitán de la escuadra digerida por el abuelo de Mark. Una mayor dosis de compañerismo y complicidad con el bloque serán las dinámicas de esta versión).

Aparte de los detalles de cada modo historia, hay que destacar el gran trabajo gráfico aportado por Level 5, a la hora de dotar de una mayor profundidad a los escenarios, tanto urbanos (con un callejero más extenso que nunca) como los futbolísticos propiamente dichos para la conquista de los torneos Football Frontier International. Además de contar con más de 2.200 personajes de un puñado creciente de equipos -donde nos toparemos con el Instituto Umbrella, Épsilon y Nuevo Épsilon, Caos, Diamond, Emperadores Oscuros, Prominence, Los Rojos (made in Spain), los brasileños O Reis, Los Emperadores argentinos, los Caballeros de la Reina ingleses (cómo no), más viejos conocimos como el Instituto Umbrella, Épsilon y Nuevo Épsilon, Caos, Diamond, Emperadores Oscuros, Prominence, los brasileños O Reis, Los Emperadores argentinos, los Caballeros de la Reina ingleses (cómo no) o los Barracudas de Arabia Saudí- y 350 movimientos especiales, este binomio incluye nuevas características como el juego táctico por equipos, tiros a puerta encadenados, así como diferentes formas de reclutar jugadores y mejorar nuestros movimientos especiales, algunos realmente boquiabiertantes en su nueva vertiente 3DS. Un apartado sonoro y FX a la altura de las circunstancias hacen de esta dupla un par de goles (que son amores) por la escuadra y con cola de cometa incluida. En fin, un derroche de técnica y poderío marca de la casa. Y ojo porque la versión “The Ogre” (tercera en discordia en su etapa nipona, y la más fantástica y alucinante) calienta banquillo para aterrizar por estos lares en cualquier momento. Que no tarde. El fútbol es así (ojalá).

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=lzsS38M-Exs[/youtube]

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