Lara de la jungla

Equipada como nunca, Lara Croft empezará a forjar su leyenda en este espectacular título

Equipada como nunca, Lara Croft empezará a forjar su leyenda en este espectacular título

He aquí uno de los juegos más esperados del año: “Shadow of the Tomb Raider”, una fantástica aventura en la que viviremos el momento más crucial de la vida de Lara Croft: cuando se convierte en saqueadora de tumbas y da los primeros pasos para convertirse en uno de los iconos de la cultura pop de los últimos lustros. Así, en “Shadow of the Tomb Raider”, Lara debe dominar una selva mortal, superar tumbas aterradoras y perseverar en su hora más aciaga. Mientras trata de detener un apocalipsis maya, Lara terminará por convertirse en la profanadora de tumbas que está destinada a ser. Toda la magia e ingeniería de Square Enix se pone al servicio de una señora aventura gráfica como las de antes, dotada de unos picos de emoción y épica brutales y con nuestra idolatrada Lara como protagonista absoluta. Albricias.

Una selva letal y aterradora es el escenario ideal para nuestra heroína

Una selva letal y aterradora es el escenario ideal para nuestra heroína

Uno de los mejores aspectos del título es su vuelta a los orígenes telúricos y naturales, ya que tendrá que luchar por sobrevivir en uno de los lugares más recónditos y peligrosos del planeta a base de dominar un entorno selvático inclemente para no perecer y explorar entornos subacuáticos llenos de cavidades y profundo sistemas de túneles. En inferioridad numérica y mal equipada, Lara debe aprovechar la selva a su favor, atacar por sorpresa y desparecer como un jaguar, además de camuflarse en el barro y desatar el pánico entre los enemigos para sembrar el caos. Toda estrategia de combate e infiltración es poca para lidiar con las tumbas más oscuras y letales de mundo, pues se requieren técnicas avanzadas de exploración para llegar a ellas y, una vez te encuentres en su interior, verás que están repletas de puzles mortales. Y es que la Ciudad Oculta está llena de peligros y trampas terroríficas que nos harán vivir momentos inolvidables y redondear un título de campanillas a la altura de los mejores de la saga. Lara, Lara, ra-ra-rá.

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Lo que nos espera

El Jefe Maestro se dejará caer por fin en 2015

El Jefe Maestro se dejará caer por fin en 2015

Si el viernes pasado repasábamos lo más esperado del cine de 2015, en cuestiones jugonas la cosa no se queda corta. Grandes títulos y grandes franquicias se darán cita para seguir sacando todo el jugo de las consolas next-gen después del año de transición que fue 2014. La lista de juegazos es interminable, pero a vuelapluma destacamos algunos como “Halo 5: Guardians”, esperadísimo aterrizaje del Jefe Maestro en Xbox One, “Dead Island 2”, el no menos terrorífico “Dying Light”, la reinvención de Lara Croft en “Rise of Tomb Raider”, el aventurero “Uncharted 4”, el maravilloso y mediterráneo “Rime”, el parque de atracciones de riesgo de “Mirror’s edge 2”, clásicos como “Final Fantasy XV” o “Kingdom Hearts 3” o el genial “Evolve”, uno de los primeros en aterrizar.

"Rime", una de las propuestas más sugerentes y bellas del año para PS4

“Rime”, una de las propuestas más sugerentes y bellas del año para PS4

Aparte de estos grandes títulos, y a otros como “Batman Arkham Knight” o “The Witcher 3”, la industria tendrá que enfrentarse a viejos y nuevos retos y algunos interrogantes que afectan a consolas como Wii U (¿desatascará el empacho “The Legend of Zelda”?) o a PS Vita, la dimensión real o fantasmal del juego global y online, algunas políticas de lanzamientos y retrasos, al papel e impacto de los nuevos medios y youtubers, la utilidad de ferias y cuchipandas multitudinarias y demás zarandajas que pueden (muñequitos estilo amiibo, adaptaciones peliculeras mediocres, sagas interminables y churreras…) que pueden hacer peligrar la evolución de un género en constante huida hacia adelante. Tranquilos porque tendremos doce meses para ir resolviendo incógnitas.

"Witcher 3", fantasía, brujería y corpiños ajustados, ¡yuhu!

“Witcher 3”, fantasía, brujería y corpiños ajustados, ¡yuhu!

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La faraona

Lara y sus tres amigos, a arrasar en el Templo de Osiris

Lara y sus tres amigos, a arrasar en el Templo de Osiris

Enfilamos la última semana antes del receso navideño, y qué mejor para ir caldeando el ambiente que una de nuestras musas de ayer y de siempre, con juego nuevo bajo el brazo: hablamos de “Lara Croft and the Temple of Osiris”, feliz continuación de uno de los últimos hits de la saga (“The Guardians of Light”) y primera experiencia cooperativa para cuatro jugadores de la misma. Así que tendremos a Lara muy bien acompañada de un trío de ases faraónicos (Carter, Isis y Horus, presentes en el modo historia en cooperativo, offline y online) con los que deberá currar codo con codo para explorar el templo hasta el último palmo, aniquilar a los enemigos del inframundo, resolver jeroglíficos y rompecabezas retorcidos y sortear las mil trampas mortales que esconden unos escenarios con mucho sabor clásico. Como en los viejos tiempos pero multiplicado por cuatro, ni más ni menos.

Tendremos que trabajar en equipo y aunar fuerzas para vencer a los titánicos enemigos del inframundo

Tendremos que trabajar en equipo y aunar fuerzas para vencer a los titánicos enemigos del inframundo

Veamos la historia, situada en pleno desierto de Egipto, donde un antiguo Templo de Set, dios del caos y negrero de dioses que se esfumó a la tierra de los muertos para formar un ejército megalómano, acaba de ser descubierto. Y ahí entra en escena Larita, a la que su colega el arqueólogo Carter Bell le ganó la mano y entró el primero por la puerta del templo para encontrar el mítico Bastón de Osiris. Ya dentro, ambos desencadenan y liberan a Horus e Isis, los últimos de los antiguos dioses que no cayeron en el poder de Set. Como agradecimiento, prometen a Carter y a Lara ayudarles a resucitar a Osiris, el único dios capaz de salvarles, y el único que puede derrotar a Set. Mientras se abren camino en las arenas, tendrán que enfrentarse a dioses y monstruos controlados por Set. El destino del mundo está en juego, mientras Set reúne sus fuerzas para recobrar su trono en el mundo de los vivos, con un ejército pesadillesco a su mando que promete muerte, condenación y yuyu del bueno.

Intrincadas estancias y puzles puñeteros también estarán presentes, como en todo buen juego de la franquicia

Intrincadas estancias y puzles puñeteros también estarán presentes, como en todo buen juego de la franquicia

Como vemos, una intriga de bigotes estilo arcade “old style” donde el trabajo en equipo y el pique sano con el grupo se ensamblan a las mil maravillas (la “competición cooperativa amigable”) para ir desentrañando un modo historia emocionante y lleno de sorpresas. Además, los gráficos next gen también se alían con la experiencia jugona dando lugar a unos escenarios deslumbrantes sin tiempos de cargas y cientos de reliquias, armas y artefactos por descubrir. Una personalización entera y verdadera de nuestros personajes, incluyendo armas, anillos y amuletos para mejorar nuestras habilidades, periódicos Desafíos de Comunidad para desbloquear objetos únicos a base de tareas y misiones puntuales, nuevo sistema de botín a la hora de recolectar gemas y cofres, diversos estados de tiempo atmosférico dinámico que cambiarán nuestra experiencia dentro del templo y, en fin, combates y puzles tan intensos como cabía experar en un juego de Lara Croft hacen de esta visita a la Cámara de Osiris un destino obligatorio para despedir como se merece el año. Ah, y ojo a la Edición Gold, llena también de tesoros (figurita de Lara, libro de arte, mapa plegable…) por si aún no has echado la carta a los Reyes Magos. Ah, Larita, flor de mi vida, no nos abandones nunca, aunque nos compartas con otros tres…

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E3 14: vamos que nos vamos

La lucha de gigantes no está defraudando a casi nadie

La lucha de gigantes no está defraudando a casi nadie

Como decíamos anteayer, este E3 tiene más miga que un obrador. Solamente su primera jornada acaparó más titulares y trending topic de esos que la abdicación real. Las novedades, algunas esperadas y otras no tanto, se iban sucediendo sin solución de continuidad, como los golpes de dos boxeadores curtidos y de mármol: Sony desprecintaba el catálogo de su PS4 con cosas como “Little Big Planet 3“, “The Order: 1886”, “No man’s sky”, “Far Cry 4”, “Uncharted 4: A thief’s end”, el clásico “Grim Fandango” (una de las sorpresas vintage más agradables de la velada) o el esperado “Destiny”, que además incorpora un modelo en color blanco y PlayStation TV, y re-vita-lizaba aún más su consola de bolsillo con un nuevo modelo más ligero y estilizado.

"The legend of Zelda", vitaminas deluxe para Wii U, que falta le hace

“The legend of Zelda”, vitaminas deluxe para Wii U, que falta le hace

Por su parte, la competencia Microsoft (aparte de lanzar flores a sus rivales) tampoco se queda atrás, reforzando su Xbox One con perlas como “Halo: the Master Chief Collection”, “Sunset Overdrive”, “Forza Horizon 2”, “Fable Legends” o “Dance Central Sportlight” o “Dead Island 2“, y de los consabidos “Call of Duty: Advance Warfare“ o “Assassin‘s Creed Unity“. Eso, aparte de seguir apostando por Kinect, y dejar el precio de la máquina a 399,99 euros. También Nintendo, con sus novedades, filtradas o no tanto (entre ellas “Mario Maker“, “Project Guard“, “Super Smash Bros“, “Star Fox” o los fichajes interinos de Zelda, Kirby y Yoshi para darle un poco de vidilla a la Wii U), su apuesta por sus eShop y esa curiosa “tecnología amiibo” que permite interactuar con los cracks de la casa acapararon la atención de propios y extraños. Y, de remate, otro anuncio de campanillas vía RockStar: el lanzamiento de “GTA V” para PS4, Xbox One y PC en otoño; y una ración doble de sushi más o menos fresco importada directamente de Japón: “Final Fantasy Type-0” para PS4 y Xbox One y “Final Fantasy Agito” para iOS y Android.

Pero una de las protagonistas de esta E3 es toda una veterana de la guerra del Vietnam (y de unas cuantas más): Lara Croft, que vuelve a resurgir cual Ave Fénix con dos títulos anunciados por Crystal Dynamics: “Rise of the Tomb Raider”, un survival revolucionario que llegará a finales de 2015, y “Lara Croft and the Temple of Osiris”, continuación de “Guardian of Light” en forma de aventura cooperativa para cuatro jugadores y con gráfico de toma pan y moja. La nueva generación de consolas ya da la bienvenida a su nueva musa con los brazos abiertos. En fin, que el E3 enfila su recta final (ya se sabe, en nuestro Facebook lo marcamos de cerca) preparando el maná del que los jugones y la industria nos alimentaremos en los próximos doce meses. Sobre su valor nutritivo, creativo o fast food ya tendremos tiempo de debatir cuando el menú se asiente del todo. De momento, a ponernos la servilleta y a atacar el plato sin remilgos. Nam, ñam.

fatalityw

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Carta a una conocida

Querida Lara:

Ante todo felicitarte por tu éxito, por convertir a “Tomb Raider” en el título más vendido de una saga histórica, por acaparar portadas, por cosechar laureles y piropos allá donde vas, por convertirte, una vez más, en la reina de la fiesta. Una chica como tú no puede estar en otro lugar que no sea éste. Chica fatal, siempre con problemas…

He de confesarte, sin embargo, que me dejó algo sorprendido tu puesta en escena, con esos modos y modales de chicazo que se empeña a jugar al fútbol en el recreo y repartir más que el defensa central de 2º de BUP. A veces me recordabas al 007 más cabreado y en horas bajas (con esa chufa de “Quantum of solace”) y otras, a un Rambo estilizado y con mohín enfurruñado. Pero, por suerte, todo fue un espejismo. Seguramente tenías motivos para estar mosqueada…

Screenshot from Tomb Raider (2013)

Porque, mientras trepabas por selvas salomónicas, te chamuscabas el trasero escapando de petardazos volcánicos y resolvías acertijos on the road y on the rocks, comprendí que este es tu auténtico hábitat y vestuario: mejor sujetador deportivo que copas fellinianas, para entendernos. Los arquetipos, para viñetas arquetípicas estilo Tadeo Jones. Tú nunca serviste para florero ni escaparate, desde luego. Por mucho que Hollywood quisiera convertirte en heroína palomitera apta para consumo infantil. Lo tuyo siempre ha sido para mayores de 18 años, ¿cómo se puede ser tan obtuso para no darse cuenta? “Uncharted”, “Metal Gear Solid”, “God of war”… Paparruchas. “Tomb raider” es “Tomb raider” y punto. Y el que venga detrás, que arree y chupe rueda.

Así que, querida Lara, me saco el sombrero ante tus hormonas revolucionadas, tu fibra  y tus cicatrices, tu instinto de supervivencia, tu aroma a Conrad y Salgari, tu declaración de independencia. In Croft we trust, sí. Un blog como éste nunca aspiraría a tener una madrina mejor. Luz de mi vida, fuego de mis entrañas, pecado mío, alma mía. La-ri-ta.

Apasionadamente,

FW