«eFootball PES 2020»: leyendas en acción y el gran show eSport

Ronaldinho, uno de los cracks con los que podremos jugar en esta edición

Este martes es el gran día del lanzamiento de «eFootball PES 2020», por lo que completamos nuestro especial del juego con más aspectos clave. Por ejemplo, la vertiente eSports, tendencia clave en la última generación de juegos deportivos y que este título pone en marcha competiciones como eFootball.Pro y eFootball.Open. El primero es un torneo para clubes profesionales europeos para competir en modo Co-Op 3v3 durante toda la temporada, aportando actualizaciones y emociones de primer nivel, y premios millonarios. En cuanto a eFootball.Open, se estrena esta temporada reemplazando a PES League en forma de torneo amateur 1v1 con jugadores seleccionando el mismo club que su adversario. Cuenta con los beneficios del modo Matchday y tres niveles de dificultad. Unos modos de juego sensacionales que hacen que toda la emoción del fútbol de élite se reproduzca fielmente en nuestra consola. O incluso en los dispositivos móviles, gracias a sus excelentes versiones (tradicional golazo de la casa), con alto nivel gráfico, un nuevo regateo dinámico llamado Finesse Dribble creado por el gran Iniesta y con control de balón afinadísimo. Todo ello, por supuesto, con un look sencillamente sensacional gracias a las grandes mejoras realizadas en el motor de iluminación, que aseguran un mayor nivel de inmersión en el estadio, las gradas y los jugadores cobran vida bajo la luz natural y artificial. Igualmente, los jugadores lucen como nunca gracias que se han escaneado en 3D los cuerpos enteros de varios cracks para añadir un nuevo nivel de fotorrealismo en los modelados de jugadores, recreados con excepcional atención al detalle, con cada uno de sus movimientos calculados y renderizados en el juego con una precisión asombrosa. Igual que las secuencias cinemáticas y repeticiones realistas o la mejora en la recreación del césped, logrando que cada brizna de hierba luzca con brillo propio. En definitiva, una apuesta por el espectáculo y el juego bonito. Que por algo esta edición de «eFooball PES 2020» también cuenta con la posibilidad de jugar como el mismísimo astro del regate imposible y alegre: Ronaldinho, con nuevas animaciones basadas en el astro brasileño para que podamos movernos como él, utilizando un talento técnico incomparable y un movimiento fluido para vencer a los defensas con impunidad. También podremos utilizar algunas técnicas de primer toque para alardear, incluido el control con el pecho y con la espalda. Ah, y no solo él, ya que en el modo Leyenda también tendremos la ocasión de disputar encuentros históricos con mitos como Totti, Beckham, Maradona, Cruyff y muchos otros. En fin, que empiece el show y a disfrutar como enanos.

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«eFootball PES 2020»: modos de juego y equipos exclusivos

La Juve de Cristiano será uno de los equipos en exclusiva para «eFootball PES 2020»

Seguimos con nuestro repaso a «eFootball PES 2020» con otros factores a tener en cuenta. Sin ir más lejos, sus diferentes modos de juego, como su Liga Master completamente renovada, que nos permitirá orquestar entre bastidores todas las facetas y detalles de nuestro club. Por ejemplo, con su potente sistema de diálogo interactivo, que nos da las riendas para controlar la progresión de la historia. Con nuevas escenas cinemáticas, elegiremos las reacciones que más se adapten a nuestra personalidad para conducir la progresión del modo y crear nuestra propia historia personal. También tendremos un mercado de traspasos más realistas gracias a su algoritmo completamente nuevo basado en una extensa biblioteca de datos de fútbol real para garantizar que los traspasos, precios de traspaso, salarios y otros elementos estén en estrecha relación con la realidad. El nuevo sistema de traspasos será más personalizable que en años anteriores, con la capacidad de configurar la frecuencia de traspaso de los jugadores, lo difícil que serán las negociaciones, con qué frecuencia se paga a los jugadores y si nuestro primer año contará con una ventana de traspaso a nuestro club. Para redondear la cosa, también podremos beneficiarnos de la sabiduría de entrenadores de renombre como Cruyff, Zico o, ejem, Maradona, y crear y personalizar nuestros logos de patrocinadores.También destaca poderosamente el nuevo modo competitivo online Matchday, donde elegiremos nuestro equipo y uniremos fuerzas con novatos y veteranos en la lucha por la supremacía balompédica.

Si quieres sentir el subidón de adrenalina de ser entrenado por el «Pelusa», esta es tu ocasión

Y es que Matchday hace más que capturar el espectáculo de los partidos más importantes del fútbol y las rivalidades más destacadas: destila la esencia de la cultura del fútbol en un formato competitivo que lo aleja de las gradas de espectadores y lo pone en el terreno de juego en diferentes eventos semanales que, a medida que entren en su fase final, contarán con el análisis de los resultados de todos los Partidos de Grupo jugados para encontrar el usuario con mejor desempeño de cada lado. Estos usuarios son seleccionados como Representantes, ganando el derecho a competir en la Gran Final en nombre del equipo que han elegido, que se podrá ver en directo por streaming a través del modo Matchday. Ganen o pierdan, todos los participantes de la Jornada recibirán recompensas por sus esfuerzos después de que finalice la Gran Final; Sin embargo, las recompensas más impresionantes van para el vencedor. Hablando de equipos, esta versión también se muestra más generosa que nunca en número de clubes de las principales ligas del mundo (con equipos en exclusiva como Juventus, Boca y River, nada menos) y, sobre todo, en la presencia de más de 50 selecciones naciones en el inminente DLC UEFA Euro 2020 y en el torneo eEuro 2020 para eSports, con una fidelidad absoluta a la competición real, incluyendo licencias, cracks, estadios, equipaciones… Y, para redondear, el espectáculo puro y duro, algo tan complicado de recrear en una consola y que aquí se consigue plenamente gracias a un motor gráfico asombroso que nos permite disfrutar de todos los aspectos visuales del partido, de los sonidos de las gradas y de la “salsa” del fútbol más espectacular.

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«eFootball PES 2020»: gran jugabilidad al primer toque

Messi y sus malabarismos inundan el título de Konami

La legendaria y señera saga futbolera de Konami se reinventa gracias a «eFootball PES 2020», que marca el comienzo de una nueva década en tecnología líder en la simulación de fútbol con una firme promesa de revolucionar el eFootball y llevar el deporte a una audiencia mucho más amplia, desmarcándose de su principal competidor «FIFA» hasta el punto de que podríamos afirmar que se ha producido el sorpasso. Así, durante estos días iremos repasando algunos aspectos clave del juego, empezando precisamente por el meollo del asunto: la jugabilidad.

La serie «PES» continúa su búsqueda del realismo, teniendo en cuenta los comentarios de los fans para traer varios impactantes cambios que impulsan cada momento del juego con una sensación de completa libertad y control. Y es que el control del balón y el dominio total del campo es una de las características primordiales de esta entrega. Porque uno de sus principales logros afecta a su jugabilidad y a la autenticidad en todos los aspectos del control del balón en el césped. De tal manera, Konami ha moldeado su naturaleza balompédica con un enfoque renovado en términos de inmersión y autenticidad. Eso nos permite controlar el balón como nunca antes con los nuevos regates dinámicos (ojo al espléndido Regate Sutil), técnicas al primer toque y física del balón precisa, todo desarrollado con el asesoramiento directo de nada menos que Andrés Iniesta, que aporta su visión de juego y fantasía para elevar a otra dimensión esta saga.

Y es que ahora los jugadores muestran una inteligencia mejorada cuando interactúan con un balón que se aproxima, eligiendo una técnica para recibirlo que no solo es una representación de su estilo de juego, si no que se adapta a la situación de cada partido. Están disponibles una gran cantidad de nuevas habilidades sobre el control del balón; incluyendo Control sin Tocar que te permite correr al lado de un balón que se acerca sin hacer contacto con el mismo; y Truco y Atrape, una habilidad que nos permite amagar un control en una dirección antes de girar hábilmente en la dirección contraria para superar a un oponente. Igualmente, las interacciones al Primer Toque ahora se representan con mayor realismo, permitiendo a los jugadores más astutos anticipar la dirección de la pelota. Los fanáticos del fútbol con mentalidad técnica también pueden aprovechar un sistema de control mejorado que les permite manejar el balón con varias partes de su pie y controlarlo con un gran nivel de destreza. Una física a prueba de bombas y una actitud defensiva intuitiva y contundente redondean el prodigio. En fin, realismo a tope para una nueva dimensión de juego.

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Los reyes del balón

PES versus FIFA, ¿quién se llevará el balón de oro?

PES versus FIFA, ¿quién se llevará el balón de oro?

Ya ha echado a rodar el balón de la temporada 18/19. Y casi por partida doble, aunque el primero en golpear a la escuadra es Konami con su «PES 2019», con una versión en la que, pese a perder la licencia FIFA y algunas segundas divisiones en ligas punteras, presenta novedades jugosas como nueve ligas de estreno, incluyendo Portugal, Argentina o Rusia, un modo myClub dotado de una mejor inclusión del modo PES LEAGUE con partidos semanales en distintos grupos de acuerdo al nivel del jugador, novedades en el sistema para fichar (con 100 myClub coins para un jugador y 250 myClub a tres), mayor presencia de agentes y entrenadores (de tres tipos, según su experiencia, habilidades o estrategia), un modo Liga Master con la International Champions Cup en pretemporada, un mejor sistema de negociación de traspasos, noticias en el menú de la Liga Master que albergarán vídeos como la conferencia de prensa con la firma de un nuevo entrenador y más realismo en cada jugador gracias a la función de Habilidad «GK» añadido al entrenamiento clave. Aparte, claro está, del notable avance de sus gráficos, tanto en el campo como en la grada. Por su parte, «FIFA 19» tampoco se queda atrás, gracias a innovaciones tan cañeras como su modo Supervivencia, su ya clásico El Camino, su realismo gráfico a prueba de bombas y más ambiente en las gradas que nunca, mosaicos de leyendas de cada club incluidos. Y, por supuesto, cantidades industriales de equipos, cracks y nuevos estadios (entre ellos, Balaídos y el de la Cerámica), para que su jugablidad sea todo un espectáculo ya que, desde el enfoque táctico hasta cada toque técnico, controlaremos el terreno de juego en cada momento con nuevas características como el sistema Active Touch, que permite obtener un control del balón más cercano, las Tácticas Dinámicas para realizar configuraciones de tu plantilla de una forma más profundas y accesible, las 50/50 Battles para un juego más físico y con más destreza del jugador en disputas de balones divididos, Timed Finishing que incrementa el control del jugador cuando se dispone a tirar a puerta, y la evolución de la tecnología Real Player Motion, que continúa realzando la personalidad de los jugadores con animaciones auténticas y realistas. Lo dicho, una dupla de campanillas.

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Clásico de vuelta

El juego franquicia de Konami reverdece viejos laureles

El juego franquicia de Konami reverdece viejos laureles, aunque sin su papá Kojima

Una de las franquicias más potentes de la historia de los videojuegos regresa con más potencia que nunca. «Metal Gear Survive» retoma desde el final de «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes»: los jugadores son absorbidos por un agujero de gusano hacia un mundo peligroso lleno de amenazas biológicas y entornos hostiles, donde deberán sobrevivir y encontrar el camino de vuelta a casa. No solo lucharán contra criaturas mortales, sino que también explorarán el terreno en busca de comida, agua y otros recursos para mantenerse con vida. Los materiales recolectados se podrán usar para construir armas, edificaciones y otros artículos útiles, así como para establecer un campamento base, donde se podrán desarrollar instalaciones para el cultivo y la cría de animales. También se introducirán nuevas armas para combatir con criaturas y entornos letales, así como armas ya conocidas como Walker Gears y globos Fulton. En el modo individual, los jugadores aprenderán la gestión de recursos, la progresión de los personajes a través del desarrollo del campamento base, y crearán armas y equipos útiles que se pueden utilizar en el modo de juego cooperativo. En el modo cooperativo, los jugadores lucharán con sus compañeros online para recoger recompensas que les ayudarán en el modo individual. La caña, vamos.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=6FP7MWn_P4E[/youtube]

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Olor a remontada

Don Andrés, el mago del balón en "Pro Evolution Soccer 17"

Don Andrés, el mago del balón en «Pro Evolution Soccer 17»

Arranca el carrusel deportivo con alfombra roja para el deporte rey, como si le hiciera falta. Así que, en una esquina, tenemos «Pro Evolution Soccer 17», el viejo y entrañable «PES» de Konami que intenta reverdecer laureles como sea antes de ser engullido del todo por la competencia. Así, la saga regresa a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC con nuevas características para ofrecer el mejor fútbol y aumentar la inmersión gracias al motor gráfico Fox Engine de Konami. «PES 2017» incluye múltiples mejoras en el arbitraje, que tomará decisiones más justas en las colisiones entre jugadores, nuevos estadios licenciados, actualizaciones semanales de las plantillas y un completo rediseño de los menús, HUD y sistema de repeticiones.
Otra de las novedades majas es el retorno del popular modo myClub, que incluye  nuevos tutoriales para hacer más sencillo el aprendizaje tanto para los recién llegados como los más veteranos, mientras que otros modos amplían sus opciones como el nuevo y exhaustivo sistema de seguimiento de estadísticas en Versus o los cambios en el entrenamiento y transferencias de Master League, que ahora incluye más variedad de negociación en cesiones y la posibilidad de adaptarse a otras posiciones y aprender habilidades. La incorporación de Fox Engine ha permitido renovar gráficamente por completo el aspecto de los partidos, puliendo los modelados, iluminación, público, estadios, césped y efectos climáticos; además de mejorar la conducta de la inteligencia artificial adaptable y el comportamiento del balón y su control por parte de los futbolistas para que cada toque y cada pase sea completamente preciso y realista. En fin, un título esperanzador para Konami, a la que le hacen falta unas cuantas alegrías, casi tantas como licencias oficiales su saga (hay cosas que no cambian).

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PES, de peso

Neymar, el "golden boy" actual, se luce en la última entrega de la saga de Konami

Neymar, el «golden boy» actual, se luce en la última entrega de la saga de Konami

Su majestad el balón no deja de rodar ni por casualidad ni por fiestas de guardar. Cuando no hay Liga, Champions, Copa o similares, nos inventamos un Mundialito o una pachanguita para la Eurocopa. O un torneo de casados contra solteros, qué más da. El caso es seguir recibiendo nuestra ración diaria de balompié, por tierra, mar o aire. O videojuegos, naturalmente. Por algo uno de los cracks de esta temporada navideña no es otro que «Pro Evolution Soccer 2016», el viejo conocido futbolero que, como todos, ha tenido mejores y peores tiempos y rachas. Ahora tocan vacas gordas después de unos años raquíticos. Y precisamente en esta edición Konami tira la casa por la ventana al cumplirse 20 añazos desde que arrancó motores, y qué mejor que plantar en la carátula a Neymar, el ariete de moda, el de los goles como churros, las pintas de rapero de los 90 y el padre-agente que pía para que Montoro respete su «estructura» fiscal. ¿Para qué ir de modesto por la vida si se puede echar más cara que en Bélmez?

Las mejoras sobre el césped son evidentes de cara a conseguir aunar espectáculo fluido y realismo estratégico

Las mejoras sobre el césped son evidentes de cara a conseguir aunar espectáculo fluido y realismo estratégico

Un abanderado del “jogo bonito” que, la verdad, le viene como anillo al dedo a esta entrega, que le presta especial atención a la creación de juego en forma de nueva física lograda con un sistema de colisiones mejorado significativamente, calculando cómo interactúan los jugadores y creando un resultado único que depende de los tipos de impactos. Así tendremos espectacularidad y realismo a partes iguales para disfrutar de cada faceta del juego. Todo ello da lugar a una IA más definida y depurada, que hace posible la combinación de dos a tres jugadores para mejorar el concepto de estrategia de equipo, que depende del tipo de táctica que elijamos para nuestro equipo. Muchos detalles, regates, selecciones (hasta 80) sobre-esfuerzos (el online gracias al modo MyClub, una joya) y una Liga Máster renovada gracias a un estupendo sistema de búsqueda de jugadores y la presencia de torneos como la Supercopa de Europa, la Europa League, la Champions o la Copa Libertador hacen que esta entrega confirme la resurrección de una saga legendaria, aunque mantenga esos toque chanantes bautismales que tanta gracia nos hacen. Hay cosas que no cambian.

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La última cruzada

Solid Snake, el parche en el ojo más épico después del de Ford

Solid Snake, el parche en el ojo más épico después del de Ford

Se ha hecho de rogar, pero «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» ya habita entre nosotros, y lo va a hacer durante mucho tiempo, no solo porque, posiblemente, sea la última cruzada de Venom Snake (si hacemos caso a Hideo Kojima) sino porque es un juego como la copa de un pino y con un recorrido más largo que el Transiberiano. Toda una oda al héroe crepuscular que tantas tardes de gloria nos ha dado desde tiempos casi inmemoriales, y que aquí regresa con un nuevo capítulo en el que viviremos directamente las consecuencias directas de la guerra y lo que pueden hacerle a la salud mental de los combatientes, aunque tengan el callo del mismísimo Snake. Estamos en el orwelliano 1984, una época con la Guerra Fría viviendo su último hervor. Después de nueve años de los acontecimientos narrados en el episodio anterior «Ground Zeroes» y la caída de la Mother Base, Big Boss despierta de un coma de casi una década y se sigue encontrando una crisis global de tres pares. Por tanto, el viaje de Snake le lleva a un mundo donde se guía por una necesidad de venganza y la persecución de un oscuro grupo, XOF.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=A9JV0EvCkMI[/youtube]

Gracias a la tecnología innovadora del motor Fox Engine, el título nos ofrece toda una experiencia de juego sandbox, con plena libertad táctica para realizar misiones en un mundo abierto plagado por gráficos fotorrealistas, detallado diseño de juego y calidad de producción de un auténtico juego de nueva generación. Por supuesto, la adrenalina y la metralla no podían faltar en un coda al héroe como ésta, con armas y vehículos aguerridos para todos los gustos y, de propina, compañía variada para Snake: un caballo, un perro-lobo, un robot y una chica de bandera para guiar y prestar servicio según qué misión y necesidad. Y toda ayuda será poca en las misiones a las que nos enfrentaremos, de las de cuchillo entre los dientes y con elementos que aportan un plus de épica a la cosa. Por ejemplo, la lluvia bladerunneresca, ya que otro de los atractivos del juego es la presencia dominante e insólita de la climatología a la hora de elegir nuestro camino y definir nuestra estrategia. Un factor muy a tener en cuenta, ojo. Aparte, su conectividad online lleva la experiencia más allá de las consolas a otros aparatos para aumentar la funcionalidad total y el acceso al juego. En fin, que Famitsu tuvo razón al cascarle un 40/40 a esta joya: la despedida de Snake es prácticamente igual a la de Raúl, por la puerta grande y ganando trofeos peinando canas. Grande.

Como nuestro héroe empieza a sufrir los achaques de la edad, nada mejor que una escudera ligerita para llevarle de la mano de vez en cuando

Como nuestro héroe empieza a sufrir los achaques de la edad, nada mejor que una escudera ligerita para llevarle de la mano de vez en cuando

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40/40

No hay quinto malo, ¿verdad Konami? Ya lo dice el refrán: entre japos, nos tuteamos...

No hay quinto malo, ¿verdad Konami? Ya lo dice el refrán: entre japos, nos tuteamos…

Y, de repente, Solid Snake. Curtido, feo y cabreado. Una bonita forma de dar carpetazo a este verano atorrado y atontolinado, como casi todos. El caso es que mañana se lanza, tal vez sin hacer demasiado ruido (considerando los ríos de tinta escritos sobre él y sus atrasos) «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain», y el caso es que «Famitsu», la revista de videojuegos nipona considerada inevitablemente como la «biblia» del cotarro, le ha cascado un 40/40, la puntuación perfecta, el summum, la reoca. Hombre, considerando que las revistas mensuales de cine suelen repartir 5/5 estrellas muy alegremente número sí, número también, la fiabilidad de un «10» en el sector del entretenimiento no es equiparable al de, por ejemplo, gimnasia olímpica. Concretando: en 29 años de existencia de «Famitsu», sus redactores han otorgado la matrícula de honor en 23 ocasiones, incluyendo juegos tan incuestionables como «Legend of Zelda: Ocarina of Time», «Soul Calibur» o «GTA V» (¿por qué no el «IV», o «San Andreas»?), pero también a «Bayonetta», «Monster Hunter Tri» o «Nintendogs». Por si fuera poco, la saga de Hideo Kojima ya había gozado de un 40/40 en otros dos episodios («Gungs of the Patriot» y «Peace Walker»), hazaña solo igualada por la franquicia «Legend of Zelda». Sí, las dos japonesas, la misma nacionalidad que la gran mayoría de los juegos elegidos para el «olimpo». ¿Es para tanto lo nuevo de Konami? Como siempre, lo mejor es jugarlo y opinar. Para eso, habrá que esperar unas horas. De momento, allá va un aperitivo:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=A9JV0EvCkMI[/youtube]

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Marca España (que a veces no comunica)

Los vampiros y mazmorras de "Castlevania", con acento de casa

Los vampiros y mazmorras de «Castlevania», con acento de casa

Nos pueden acusar de muchas cosas menos de patriotero (que no patriotas, aunque la verdad es que tampoco: uno quisiera ciudadano universal, aunque fuese por la vía etílica que decía Bogart en «Casablanca»). Incluso la cacareada «marca España» nos suele repatear y sonar a recochineo, sobre todo cuando es utilizada por algunos fariseos que luego cotizan en tierras helvéticas, o por directores de periódicos con el cociente intelectual del picaporte de una puerta de pomo. Pero, hombre, en estos tiempos lobotomizados tampoco viene mal insuflarse ánimo cañí (hazañas deportivas aparte) y ponerse alguna medallita en el pasaporte, sin llegar al extremo de, por ejemplo, enfundarse la rojigualda como Anita Obregón en aquella portada de «Interviú» (no lo vamos a enlazar por si hay espíritus hipersensibles leyendo esto). Porque no descubrimos nada si decimos que, en España, de vez en cuando se hacen videojuegos muy majos.

Ya, la mayoría de las ocasiones ha ocurrido y ocurre como con el cine: que los que más triunfan son los que no parecen de aquí: los «Commandos» de Pyro, las delicatessen PSP de Virtual Toys, incluso el «Play Chapas» de Zinkia (los que jugábamos de verdad a las chapas de críos nos entendemos) y no digamos el «Icarian: Kindred Spirits», por mucho que sus creadores fueran de Vallecas. La cosa global, ya se sabe. En esta misma cuerda, aunque en primerísima división, también juegan los madrileños de Mercury Steam, que engolosinaron hace unos años a los mismísimos magnates nipones de Konami para darle un vuelo más ambicioso a su casi milenaria saga de «Castlevania». Y tan bien lo hicieron que acaban de firmar una extensión de contrato para la secuela de «Lords of Shadow 2» y, hace nada, le han regalado un niquelado fino a la 3DS con «Mirror of Fate», un verso suelto (aunque no perdido) que también sirve de sólido puente hacia tal secuela.

Un diablo que no viste precisamente de Prada

Un diablo que no viste precisamente de Prada

Como suele suceder en estos casos, la suerte de este título se brinda a la galería, a esa tribuna de fans que siempre han acompañado y alentado a las duras y a las maduras. La filosofía de la historia es alta en déjà vu, pero también lanza nuevas lianas a personajes como Alucard o Simon, aparte de ambientar la historia cuarto de siglo después de la anterior entrega. Pero donde el juego echa el resto es en la ambientación y la estética de consola sobremesina, perfectamente aplicadas a los límites de la 3DS (y, encima, con scroll lateral, como en los viejos tiempos). Escenarios, monstruos variados (desde lagartos corrupios a espadachines peligrosos), efectos atmosféricos endiablados y un sonido de los de nudo en la garganta. Un trabajo prácticamente de cinco estrellas para un estudio que demuestra que no todo está perdido. Siempre que nos echen una mano desde el primer mundo, claro…

Un libro con más quilates de los que anuncia

Un libro con más quilates de los que anuncia

PD. Aprovechando la coyuntura, quien quiera profundizar en las raíces hispanas del cotarro, que no deje de leer (si no lo ha hecho ya) «Ocho quilates», libro de Jaume Esteve Gutiérrez que analiza con pelos, joystricks y señales las maravillosas batallitas de las que surgieron joyas como «La abadía del crimen», «Game Over», «Camelot Warriors» y tantos otros pioneros sin complejos (incluyendo, a ver qué va a pasar, leyendas deportivas como Butragueño, Carlos Sainz o Fernando Martín). Porque ahí está la clave: no tener complejos, sobre todo el de inferioridad. Otro gallo nos cantaría de esa forma.

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