Enigmas fareros

El trío protagonista de "Keepers"

El trío protagonista de «Keepers»

Poco movimiento en la cartelera de hoy, tal vez por tanto festivo. Destacamos «Keepers, el misterio del faro», un thriller que arranca con un pequeño bote acercándose a una solitaria isla que no es mayor que un campo de fútbol. Una vez que llegan a su destino, su único cometido es reemplazar a los tres trabajadores del faro. Pronto comienzan a sucederse eventos extraños que culminan con la desaparición de los tres hombres, los llamados Thomas, James y Donald. Kristoffer Nyholm (Taboo) dirige esta película cuyo guión han redactado Joe Bone y Celyn Jones (Set Fire to the Stars). Gerard Butler (Dioses de Egipto), Peter Mullan (Trainspotting) y Ólafur Darri Ólafsson (Zoolander No. 2) son los protagonistas de la historia. También sobresale «Okko, el hostal y sus fantasmas», una pieza de animación japonesa que narra la historia de Okko quien, después de perder a sus padres en un accidente de coche, empieza a vivir en el campo con su abuela que lleva una posada japonesa tradicional. Mientras se prepara para ser la propietaria de la posada, empezará a ver fantasmas amistosos. El filme está dirigido por Kitaro Kosaka, autor selecto y poco prolífico, discípulo aventajado de la factoría Ghibli, y conocido por la adaptación del manga «Nasu: Verano en Andalucía», una joya del género dirigida hace 15 años y que logró colarse en el festival de Cannes, ahí queda eso.

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Japón desatado

Combate y sigilo se dan la mano en un juego espectacular

Combate y sigilo se dan la mano en un juego espectacular

Ya habita entre nosotros «Sekiro Shadows Die Twice», un título tan bello como contundente, que nos insta a revivir el periodo más sangriento y brutal del país del sol naciente (la era Segoku, a finales de siglo XVI) mientras nos adentramos en la mente de un guerrero que dará su vida por salvar a su amo y por conseguir la venganza que tanto ansía. Se trata de la última maravilla de FromSoftware, creador de sagas tan memorables como “Bloodborne” y “Dark Souls”, y que cuenta con la dirección de otro de los gurús más respetados del mundillo: Hidetaka Miyazaki. Con tal pedigrí, más la distribución de Activision, estamos ante uno de los títulos más esperados y premiados (más de medio centenar de prestigiosos galardones en la pechera), que combina sabiamente acción y aventuras en tercera persona con elementos RPG. Esta propuesta single-player pone al jugador en el papel protagonista de un guerrero de noble corazón, cuya misión es rescatar a su amo, un joven señor, al tiempo que busca la venganza sobre su archienemigo.

Así, encarnaremos al «lobo de un solo brazo», un guerrero desfigurado y caído en desgracia rescatado de los brazos de la muerte. Tras comprometerte a proteger a un joven lord, descendiente de un antiguo linaje, te convertirás en el objetivo de varios enemigos, incluido el peligroso clan Ashina. Cuando el joven lord es capturado, nada podrá detener su peligrosa búsqueda para recuperar su honor, ni siquiera el más allá. Por lo tanto, deberemos trazar nuestro propio camino hacia la venganza enfrentándonos cara a cara a enemigos descomunales en una oscura y tortuosa aventura dotada de un nivel de detalle gráfico asombroso. Como buen título de acción medieval, el arsenal de mortíferas herramientas y habilidades shinobi que tendremos a nuestra disposición es impresionante, así como los movimientos del protagonista, ágiles y precisos en una perfecta combinación de sigilo, desplazamiento vertical y combate visceral. También es importante entender la filosofía y la motivación profunda de El Lobo, el shinobi que controlaremos a nuestro antojo. Y es que, cuando era pequeño, un búho lo rescató de un campo de batalla y ahora tiene el encargo de proteger a un nuevo señor, el descendiente celestial, un niño al que secuestran al principio de la historia. Tendrá que recuperarlo, pero al despertar, se encuentra con un brazo mecánico que nos otorga una gran variedad de herramientas con las que personalizarlo, además de usarlo como gancho. También podremos romper escudos con el hacha, atraer enemigos con la lanza, prenderles fuego, aturdirlos con shurikens o bloquear sus ataques con un abanico de hierro. En definitiva, un título espectacular, con un acabado impecable y ese encanto tan especial del subgénero medieval nipón.

La faceta combativa es la que se lleva la palma en este juego. Sobre todo por la necesidad que conlleva de usar técnicas distintas para enfrentarse a cada enemigo. La técnica a seguir consiste en ir bloqueando ataques del oponente para debilitar su postura, y aprovechar el momento para infringir un ataque mortal; asimismo, hay que ser consciente de cuándo es mejor contraatacar, esquivar o incluso usar el sigilo. Para ello habrá que tener en cuenta nuestra barra de resistencia y el progreso en nuestras habilidades, por ejemplo con el uso de la pólvora.  Aparte de la fuerza y el poder de nuestra espada, el sigilo es fundamental en nuestra aventura, principalmente cuando nos topemos con enemigos rezagados o cuando queramos urdir un ataque rápido para dejarlos “en paños menores”. Las técnicas sigilosas son variadas: desde caminar agachados por zonas de vegetación hasta situarnos a espaldas de los malos para sorprenderlos. También destaca nuestra verticalidad, que nos permite trepar y saltar desde cornisas o muros. Aunque ojo porque también nos pueden detectar si nos acercamos a su ángulo de visión mediante una alerta triangular roja. En fin, la caña de juego.

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Zombis viajeros por el mundo

Los no-muertos vuelven a sembrar el pánico planetario

Los no-muertos vuelven a sembrar el pánico planetario

El país del Sol Naciente, entre otros muchos lugares del globo, vuelve a ser escenario de cataclismos variados en «World War Z», un trepidante juego desarrollado con el dinámico motor gráfico Swarm Engine de Saber, y que resulta ser el esperado shooter cooperativo inspirado en la exitosa película de acción “Guerra Mundial Z”. El título nos lleva hasta Japón, donde hordas de zombis emboscarán a los supervivientes a través de calles estrechas y densas junglas urbanas, luchando contra jugadores hasta la misma orilla del mar. Este es uno de los episodios y escenarios estrella del juego, que contará con dos misiones disponibles en el estreno, con una misión adicional que llegará poco después del lanzamiento (viernes 16). Un juego espectacular donde tendremos que liberar cientos de zombis sedientos de sangre y de movimientos veloces a la vez sobre los jugadores, en una experiencia de acción emocionante por todo el mundo, incluyendo Nueva York, Moscú, Jerusalén y mucho más, aunque el principal atractivo es ver a los «podridos» sembrando el caos en Tokio. Juega en el modo cooperativo con hasta 3 amigos utilizando las seis clases diferentes y un arsenal de armas mortales, explosivos, torretas y trampas para demoler la amenaza fantasma y sobrevivir otro día. Sobrevive a la muerte a través de intensas misiones en la campaña cooperativa para cuatro jugadores y lucha tanto contra zombis como contra oponentes humanos reales en la vertiente multijugador competitiva, por equipos Players vs Players vs Zombies (PvPvZ). Lo dicho, otro de zombis, aunque con especial buena pinta.

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Genuino espíritu adolescente

Dos de las protagonistas de "Blue Reflection", en gozosa edad del pavo

Dos de las protagonistas de «Blue Reflection», en gozosa edad del pavo

Ya lo dijo el poeta: la adolescencia es el campo de minas de la vida. Y minas envenenadas y con acné, por si fuera poco. Así que es todo un detalle que haya videojuegos que la reflejen con tanta creatividad como «Blue Reflection», el último proyecto de GUST Studios ambientado en una escuela secundaria actual en Japón. Se trata de un RPG que cuenta con un reconfortante apartado argumental, coloridos personajes principales y que ofrecerá contenidos exclusivos con la campaña de reserva anticipada. Su historia original se centra en un grupo de chicas de instituto en un Japón vanguardista y sigue a una jovencita introvertida que crece siendo una tímida bailarina y se convierte en una campeona de la humanidad. En un mundo muy bien diseñado, el juego explora temas de adolescentes, como crear y mantener amistades, el balance de relaciones sentimentales y la angustia del instituto. El juego se basa en un mundo real y el “Común”, un mundo paralelo que alberga la subconsciencia de la humanidad, y los personajes de «Blue Reflection» son llamados los “Reflectores” y se dedican a mantener el balance en el mundo ya que están nacidos para combatir demonios. Todo ello, organizado a lo largo de misiones fundamentales, que avanzarán la narrativa; misiones importantes, que se centran en la interacción del personaje; y la exploración habitual. Todo muy completito.

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Buena parte del atractivo del juego reside en el perfecto equilibrio de sus tres columnas vertebrales: la vida diaria en la Escuela de Secundaria Hoshinomiya Girls, la dimensión paralela conocida como The Common (un lugar creado por la inconsciencia del colectivo humano; donde se hallan las causas de los problemas latentes de los humanos) y las batallas con las Sephiras, gigantescas criaturas que albergan abrumadores poderes que amenazan con acabar con el mundo. La historia progresa según la protagonista vaya conociendo más gente y vaya haciendo amigos en el instituto. Así, tenemos hasta 15 personajes principales y cuatro claves para poder progresa en el mundo «Común»: Felicidad, Miedo, Dolor y Odio, cada uno con enemigos distintos. Hay que tener en cuenta que las emociones juegan un papel importante en la historia, pues el mal balance y las emociones pueden acarrear problemas serios. También las relaciones personales son un punto fundamental del juego, y cuanto más unida esté Hinako a sus amigas más fuerte será su vínculo. Esto es extremadamente importante, ya que Hinako tendrá que confiar en su ayuda cuando luche contra Sephira. Dichas amistades pueden mejorarse a través de episodios de vínculo individuales, que tendrán lugar en la escuela tras las clases, o eventos de cita, que ocurrirán en el cine, el festival cultural, en el supermercado, etc., representando cada una de las únicas y extravagantes personalidades de los personajes. Unos gráficos de lo más adecuados para la temática teen de la historia, una mecánica de combate llena de acción y ataques mágicos para darle cera a los Demonios y muchos detalles y curiosidades propias de la edad de las zagalas desperdigados por el cole definen un juego de lo más entretenido y simpático. Que tampoco hay que ponerse siempre en plan «El guardián entre el centeno», ¿no?

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Cazadores de demonios

El diseño y vestuario de los personajes es tan sensacional como el combate y la acción de la aventura

El diseño y vestuario de los personajes es tan sensacional como el combate y la acción de la aventura

Los amantes de la fantasía japonesa bien aliñada y sobrenatural están de enhorabuena: acaba de ver la luz, o más bien las tinieblas, «Toukiden 2», secuela del celebrado título con el que Koei Tecmo se propone dar una vuelta de tuerca a un género que nunca deja de fascinar y asombrar. Así, disfrutaremos de la mortífera Mano del Demonio, más versátil que nunca, y recorreremos el pueblo de Mahoroba de cabo a rabo en busca de aventura interactiva con los nuevos personajes que nos propone el argumento. Un argumento que arranca con el suceso denominado “Awakening” (el despertar), cuando los Oni devastaron el mundo y lo dejaron en ruinas, un grupo de Slayers – defensores de la humanidad – se ponen en marcha para defender la ciudad de Yokohama y hacer retroceder a la fuerza de ataque de los Oni. En medio de esta fiera batalla, emerge un demonio gigante y se abre un portal que acabó engullendo a un Slayer solitario. Diez años más tarde y sin recuerdos del pasado, aquel Slayer se despierta en el pueblo de Mahoroba. «Toukiden 2» sitúa a los jugadores en la piel de este misterioso Slayer, que estará acompañado por un elenco único de poderosos personajes: Hakase un profesor ávido por conocer la verdad del mundo; Tokitsugu, una Máquina con alma humana; Gwen, una joven Slayer británica que domina el uso de la espada y el escudo; Benizuki, un compasivo tipo al que se considera el Slayer más fuerte de la ciudad y Homura, un antiguo ladrón convertido en Slayer que blande una cadena en forma de látigo.

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Pero, sin duda, el dispositivo estrella es la Mano del Demonio, con el que podremos atrapar a sus enemigos y arrojarlos al aire para descargarles golpes desde lo alto, así como también ejecutar ataques evasivos para vapulear a los Oni. No solo resultará útil en combate, ya que también será de gran ayuda a la hora de explorar el enorme mundo de juego, el Otherworld. Las áreas de juego se pueden bloquear o poner fuera del alcance, utilizando el Aplastamiento Oni con la Mano del Demonio, los jugadores pueden destruir obstáculos sin dejar rastro y los otrora inaccesibles salientes ahora se pueden alcanzar fácilmente con el Gancho Oni. Además de las bestias que amenazan con exterminar la humanidad, el juego está plagado de criaturas que ayudan a los jugadores en su aventuras. Por ejemplo, las materiales para mejorar las armas y las armaduras se pueden reunir fácilmente pidiéndole a la trabajadora Machina que salga a buscarlas explorando el Otherworld. Al actualizar y reparar a estos compañeros robóticos, la Machina será capaz de conseguir materiales en mayor cantidad y de perfil más excepcional, que se podrán utilizar para crear un mejor equipamiento en la Herrería. Además, los adorables Tenko regresarán para ser salvados de los peligros al explorar el Otherworld. Una vez rescatados, se puede cuidar de ellos y cuando los lazos que les unen al Slayer son suficientemente fuertes podrán partir juntos hacia la aventura por el Otherworld. En suma, un título emocionante y vibrante para disfrutar horas y horas.

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Un inglés en Japón

Nuestro héroe William se desmelenará en el hostil Japón samurái

Nuestro héroe William se desmelenará en el hostil Japón samurái

Si has visto «Silencio», de Scorsese, habrás comprobado cómo las pasaban de canutas los europeos que visitaban más o menos pacíficamente el Japón del siglo XVII. Que se lo digan a William Adams, el primer inglés que pisó suelo nipón allá por 1598 y cuya peripecia ha servido para inspirar uno de los juegos más esperados para PS4: «NiOh». Y esperado de verdad, ya que una década ha tardado Koei Tecmo en pulir y desarrollar el tema, con la ayuda del legendario Team Ninja, encargados del clásico hack and slash «Ninja Gaiden» o de la serie de lucha «Dead or Alive». Mucho talento y mucho mimo para perfilar una aventura ambientada durante el oscuro periodo Sengoku en el Japón samurái del siglo XVII, donde nuestro héroe, el guerrero William, recorrerá un Japón devastado por la guerra civil combatiendo otros samuráis y criaturas sobrenaturales. Desarrollando una historia original que utiliza elementos del folclore japonés, en «NiOh» cada combate es una desafiante lucha de acción estratégica donde el mínimo movimiento en falso puede suponer la muerte más terrible.

Las criaturas a las que nos enfrentaremos son simplemente terroríficas

Las criaturas a las que nos enfrentaremos son simplemente terroríficas

Lo mejor del título, entre otras cosas, es su ambientación tétrica y mágica, emparentada con un mundo siniestro dominado por energías mágicas y Yokais (nada que ver con los muñequitos adorables de Nintendo, ojo). Por eso, tendremos que andar con pies de plomo para derrotar a los enemigos, haciendo uso de nuestra pericia en combates orientales y el buen uso de todo tipo de armas medievales como hachas, espadas, hachas, lanzas, martillos de guerra, katanas o nunchakus. Ojo porque la dificultad es extrema, aunque cada vez que muramos podremos resucitar para volver a enfrentar el peligro y recuperar la mítica Amrita que hayamos perdido con nuestra muerte. Un nivel de combate exigente y plagado de combos y movimientos especiales basados en los tres estilos de combate que podremos alternar durante cada refriega, lo que nos da una idea de la dimensión del reto que se nos presenta. Menos mal que, al menos, tenemos ases en la manga como la posibilidad de invocar a espíritus para que nos echen un cable, característica que da lugar a un modo multijugador cooperativo sencillamente vibrante y excelente. Lo dicho, un juego para echarle pan y merienda y que, desde luego, no defrauda a los que llevan una larga década esperándolo como agua de mayo, o de febrero.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=WsXnJUP99jc[/youtube]

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Robots on fire

Diseño divertido y energía ferretera son dos de las claves de este fetén título

Diseño divertido y energía ferretera son dos de las claves de este fetén título

La temporada jugona va tocando a su fin, pero antes de cerrar por vacaciones este finde no podemos pasar por alto la recomendación de uno de los juegos que mejor rima con ocio veraniego: «Mighty No. 9», una maravilla creada por la fértil imaginación de Keiji Inafune, el padre de «Mega Man», y que recoge la mejor tradición de los juegos de acción japos de desplazamiento lateral en 2D que tantas tardes de gloria nos dieron en los heroicos años de 8 y 16 bits. Esto es, un perfecto surtido de acción, adrenalina, velocidad y astucia ambientado en un mundo futurista donde los púgiles robóticos creados por el Dr. White tendrán que dar el do de pecho, y de tuerca, en los coliseos más vanguardistas de la galaxia. Pero un virus informático traicionero ha hecho sembrar el caos, por lo que tendremos que reiniciar todo el entramado para que no se arme a de San Quintín. Por eso, nuestro héroe Beck, el noveno de un linaje de poderosos androides, es el elegido para correr, saltar y disparar a lo largo de nueve fases iniciales, más tres de propina, con las armas y habilidades «distraídas» de nuestros enemigos hasta frenar el mal que amenaza el planeta.

La más genuina y pura esencia nipona en 8 y 16 bits se recoge en la docena de niveles del título

La más genuina y pura esencia nipona en 8 y 16 bits se recoge en la docena de niveles del título

Todo, como vemos, muy «Akira» o «Mazinger Z», pero con un toque moderno a la hora de enfrentarnos a los ocho «hermanos» plenos de energía y ases en la manga. Tendremos varios niveles de dificultad y numerosos desafíos para poner a prueba nuestra astucia y habilidades, así como unos jefes finales a los que podremos derrotar en el modo Acometidas. Aparte, ojo a la tajada multijugadora, tanto en la carrera online para dos jugadores como en el desafío cooperativo. Por si fuera poco, también tenemos personajes jugables extra como la secretaria Call, con nivel especial en compañía (aunque el prota será Beck y sus ocho tipos de ataque diferentes). Una banda sonora de lujo y unos DLC que ya empiezan a dar caña hacen de este juegazo uno de los must de este verano, qué duda cabe. Adelante con la rebelión de las máquinas.

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De buen ver

Dos de las "escandalosas" pin-ups del juego

Dos de las «escandalosas» pin-ups del juego

Ya se sabe, con la llegada del calor las mentes suelen mostrar un grado de derretimiento y de sofoco (acumulado o no) que las llevan a pasar la realidad por los espejos cóncavos del callejón del gato, que diría Don Ramón María. Por ejemplo, ver estampas calenturientas por doquier, sobre todo en algunos videojuegos japoneses que nos pillan algo desprevenidos y con el paso cambiado. Si hace unos días reseñábamos el último de «Odin Sphere», que ha sido objeto de no pocas «acusaciones» sobre la vestimenta y postureo provocativo de sus personajes femeninos, ahora acaba de salir «Star Ocean: Integrity and Faithlessness» y la historia se repite. Que dónde van con esas anatomías y volúmenes, que también son ganas de provocar sin ton ni son y demás chorradas. Hombre, cierto que algunas de las japonesitas no van de monjas de clausura precisamente, pero ya se sabe cómo es la iconografía nipona y no es cuestión de escandalizarse a estas alturas, ¿no? Sobre todo cuando el juego, típicamente Square Enix, es uno de los episodios más esperados de la saga, que ya alcanza su quinta entrega, y que aborda la complicada misión de la Federación de extender la paz a lo largo de toda la galaxia está a punto de ser una realidad, pero profundo en el océano de estrellas, a seis mil años luz de la Tierra, en el planeta Faykreed las vidas sencillas de un muchacho y su amiga de la infancia se enlazarán con un peligroso conflicto que amenaza con destruir el esfuerzo de la Federación durante todos estos años.

Los combates multitudinarios son unas de las piezas maestras del juego

Los combates multitudinarios son unas de las piezas maestras del juego

Así, la serie de rol del célebre estudio tri-Ace, que mezcla rol fantástico con ciencia ficción, regresa para PlayStation 4 narrando los acontecimientos entre la segunda y tercera entrega de la saga («The Second Story» y «Till the End of Time»). Producido por Shuichi Kobayashi (que ha formado parte del equipo de títulos como «Grandia II y III» o la serie «Valkyrie Profile») y con diseños de Akiman, «Integrity and Faithlessness» trascurre en el año 537, siglos después de que la humanidad abandonase la Tierra en busca de un nuevo hogar. Fidel Camuze, hijo de un consejero militar y experto con la espada, y Miki Sauvester, una chica con poderes mágicos, explorarán un mundo sin interrupciones en el que los videos, exploración y batallas de rol y acción en tiempo real fluyen sin cortes mientras reclutan nuevos aliados a su misión de proteger su pueblo. Combates a gran escala con hasta siete personajes en nuestro grupo batallando simultáneamente, sistema de roles personalizados en plena batalla, gran variedad de mecánicas de juego y una gran profundidad en la historia definen una aventura con muchos galones y mucho arte. Aunque mejor disfrutarla después de haberse pegado una ducha fría.

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Criaturas adorables

He aquí uno de los fenómenos japos más arrasadores de los últimos años: "Yo-kai Watch"

He aquí uno de los fenómenos japos más arrasadores de los últimos años: «Yo-kai Watch»

Uno de los platos fuertes largamente anunciados y anhelados para a 3DS es «Yo-Kai Watch», diseñado por el reputado desarrollador de LEVEL-5 Inc., Akihiro Hino, creador de sagas como «El profesor Layton» e «Inazuma Eleven», entre otras, y editado por Nintendo, el esperado RPG lleva ya más de 10 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en Japón en julio de 2013. Ahora, los fans del manga y los RPGs en España podrán disfrutar de la franquicia en sus consolas portátiles y, muy poco después, en la tele, con el estreno de la serie de TV previsto para el mes de mayo. Basados en unas criaturas de la mitología japonesa, los Yo-kai son una especie de fantasmas que están en todas partes y cuyo origen puede ser muy diverso. Pueden haber nacido del alma de un humano fallecido o de un objeto inanimado que, de repente, descubre un sentido para su vida. La aventura se desarrolla en Springdale, donde muchos de los Yo-kai causan extraños problemas a la gente en su vida diaria, por ejemplo, consiguiendo que malgasten el dinero, haciendo que tengan mucha hambre o convirtiéndoles en personas antipáticas. Aunque puede que los resultados de estas “travesuras” tengan cierta gracia, tu deber será proteger la ciudad entablando amistad con cuantos más Yo-kai mejor y ayudarles a resolver sus problemas, mientras encuentras más Yo-kai en el camino, combates para hacerte con ellos y resuelves un sinfín de retos que te propone el juego.

Cientos de animalitos a los que cazar y meter en vereda son los protas de este "Pokémon" evolucionado

Cientos de animalitos a los que cazar y meter en vereda son los protas de este «Pokémon» evolucionado

Además de la historia principal, hay cientos de misiones adicionales esparcidas por Springdale a la espera de que el jugador las encuentre. Explorar el terreno en busca de estas misiones es parte de la diversión del juego: Springdale es una enorme ciudad con un buen número de tiendas, parques, un bosque e, incluso, numerosas localizaciones secretas por descubrir. Completar estas misiones adicionales ayudará a los jugadores a subir de nivel a sus Yo-Kai y, en ocasiones, a encontrar aún más nuevos Yo-kai a los que reclutar. Los Yo-kai existentes también pueden combinarse entre ellos usando la fusión Yo-kai, que dará lugar a nuevos y poderosos miembros en tu equipo, algunos de ellos no se podrán conseguir de otra manera en el juego. Cada Yo-kai tiene su propia personalidad y habilidades, por lo que se requerirá estrategia fina para formar equipo y luchar contra los malvados. Unos gráficos sencillamente encantadores y un nivel de jugabilidad y adicción enormes explican cómo este juego ha encandilado a millones de japoneses y, a partir de ya mismo, amenaza con hacer lo mismo entre nosotros. Así que a relajarse y disfrutar.

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Japonismos

El precioso cartel original de "El recuerdo de Marnie"

El precioso cartel original de «El recuerdo de Marnie»

Ya se sabe que aquí somos muy fans de la animación japonesa, o de la animación en general. Así que hoy estamos de enhorabuena porque se estrenan no una sino dos perlas de la factoría Ghibli: «El recuerdo de Marnie» y «El cuento de la princesa Kaguya». Dos maravillas que, además de condensar toda la emoción, talento y arte puro de las últimas obras maestras de la casa, fueron merecedoras de sendas nominaciones al Oscar como mejor filme de animación (con Disney/Pixar hemos topado). Historias sencillas pero con la emoción a flor de piel, fábulas milenarias maceradas amorosamente y esa sensibilidad especial con la naturaleza marca de la casa y que ya se pudo apreciar en maravillas como «Ponyo en el acantilado». Y, por supuesto, una técnica de animación exquisita, casi celestial, sin ápice de mercantilismo robótico. Así que, ya se sabe: a cazarlas con hilo de seda se ha dicho. Pero no todo es fino encaje de bolillos a la japonesa: Hollywood también tiene dispuesta su batería de blockbusters caiga quien caiga. Por ejemplo, el terror de autor con monstruo de fondo de «Calle Cloverfield 10», la gansada pura y dura de «Agente contrainteligente» con Sacha Baron Cohen en su salsa, o el thriller psicológico y maquiavélico de «El regalo», un caramelito envenenado que mueve a desconfiar de los viejos amigos perdidos de la infancia, por mucho que  les rastreemos en Facebook por si tienen más arrugas y más deudas que nosotros. De casa son las humoradas de Berto y Buenafuente en la paleta (en el buen sentido, supongo) «El pregón», con ese humor inteligente y destripaterrones tan típico de la alta comedia. Pues eso, que hay donde elegir.

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