Los reyes del balón

PES versus FIFA, ¿quién se llevará el balón de oro?

PES versus FIFA, ¿quién se llevará el balón de oro?

Ya ha echado a rodar el balón de la temporada 18/19. Y casi por partida doble, aunque el primero en golpear a la escuadra es Konami con su “PES 2019”, con una versión en la que, pese a perder la licencia FIFA y algunas segundas divisiones en ligas punteras, presenta novedades jugosas como nueve ligas de estreno, incluyendo Portugal, Argentina o Rusia, un modo myClub dotado de una mejor inclusión del modo PES LEAGUE con partidos semanales en distintos grupos de acuerdo al nivel del jugador, novedades en el sistema para fichar (con 100 myClub coins para un jugador y 250 myClub a tres), mayor presencia de agentes y entrenadores (de tres tipos, según su experiencia, habilidades o estrategia), un modo Liga Master con la International Champions Cup en pretemporada, un mejor sistema de negociación de traspasos, noticias en el menú de la Liga Master que albergarán vídeos como la conferencia de prensa con la firma de un nuevo entrenador y más realismo en cada jugador gracias a la función de Habilidad “GK” añadido al entrenamiento clave. Aparte, claro está, del notable avance de sus gráficos, tanto en el campo como en la grada. Por su parte, “FIFA 19” tampoco se queda atrás, gracias a innovaciones tan cañeras como su modo Supervivencia, su ya clásico El Camino, su realismo gráfico a prueba de bombas y más ambiente en las gradas que nunca, mosaicos de leyendas de cada club incluidos. Y, por supuesto, cantidades industriales de equipos, cracks y nuevos estadios (entre ellos, Balaídos y el de la Cerámica), para que su jugablidad sea todo un espectáculo ya que, desde el enfoque táctico hasta cada toque técnico, controlaremos el terreno de juego en cada momento con nuevas características como el sistema Active Touch, que permite obtener un control del balón más cercano, las Tácticas Dinámicas para realizar configuraciones de tu plantilla de una forma más profundas y accesible, las 50/50 Battles para un juego más físico y con más destreza del jugador en disputas de balones divididos, Timed Finishing que incrementa el control del jugador cuando se dispone a tirar a puerta, y la evolución de la tecnología Real Player Motion, que continúa realzando la personalidad de los jugadores con animaciones auténticas y realistas. Lo dicho, una dupla de campanillas.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (sí­guenos en Twitter Facebook).

“Furgolerías”

"Legendary Eleven", toda la emoción y el cachondeo de los años locos del fútbol

“Legendary Eleven”, toda la emoción y el cachondeo de los años locos del fútbol

Ya está aquí el Mundial de Rusia, ración XXL de opio del pueblo que sirve para que los quinientoseuristas compren televisores de tropecientas pulgadas endeudándose hasta los juanetes y que los pasillos de urgencias de los hospitales del país se despejen milagrosamente de gente que estaba muy malita en los tres años y once meses restantes. Así es Españistán, amigos. Aunque, para nuestro negociado, también hay golazos por la escuadra como esa actualización gratuita del “FIFA 18” ambientada en la cita mundialista, con todas las selecciones, estadios oficiales y torneos clasificatorios de rigor y, sobre todo, un juego que hará las delicias de los nostálgicos balompédicos: “Legendary Eleven”, un arcade jugón y caricaturesco para Nintendo Switch inspirado en los mundiales de la época dorada del fútbol entre los 70 y los 90. Esto es, una nueva forma de ver los juegos de fútbol, con un gameplay fluido y mecánicas únicas donde podremos trazar jugadas alucinantes y mantener la posesión del balón para ejecutar Super Tiros imparables. Tendremos 36 selecciones nacionales a nuestra disposición, incluyendo Argentina, Brasil, España o hasta la URSS, con esa estética bigotuda tan de la época y con cracks “inspirados” en nombres reales, aunque “tuneados” estilo “PES” vintage. El juego es puro cartoon, por lo que podremos robar el balón con entradas sin que el árbitro pite falta o hacer que los hooligans nos lleven en volandas hasta el gol. Esto es, un juego exagerado y gamberrete para que prime lo que siempre tendría que primar en el deporte rey: la diversión.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (sí­guenos en Twitter Facebook).

Primer patadón de 2017

Las chicas vuelven a ser guerreras y lozanas en "FIFA 17"

Las chicas vuelven a ser guerreras y lozanas en “FIFA 17”

Después de un 2016 para olvidar (y no solo por los muertecitos ilustres), arrancamos el año nuevo respirando hondo y sacando fuerzas de flaqueza, qué vamos a hacer. Pero, tranquilos, porque están al caer los Reyes Magos, y es muy probable que, si has sido bueno, te dejen un juegazo como “FIFA 17”, que consolida su dominio y su hegemonía entre los juegos no solo balompédicos sino deportivos en general gracias a sus más de 30 ligas y más de 650 equipos de todo el mundo. Y es que no solo podremos jugar con las principales competiciones europeas, tanto en primera como en segunda división en los casos más punteros (España, Italia, Inglaterra, Alemania o Francia), sino que también podremos probar nuestras habilidades en los campos helados de Rusia, vivir la pasión de las ligas chilena, brasileña, mexicana, colombiana o argentina, testar nuevos céspedes en las competiciones australiana, japonesa o árabe y, desde luego, sentir en entusiasmo de los torneos femeninos, con catorce escuadras a nuestra disposición. Y todo ello, desde luego, con un nivel de realismo y fidelidad asombroso.

El equipo merengue, una de las atracciones estelares del juego

El equipo merengue, una de las atracciones estelares del juego

Aparte, esta edición no se duerme en los laureles y presenta algunas características tan asombrosas como una revolución en la forma de competir y sentir el fútbol llamada Ultimate Team, conglomerado que incluye FUT Champions, un sistema que nos permite clasificarnos semanalmente para cada jornada y conseguir jugosas recompensas, un nuevo abanico de desafíos para la creación de plantillas (DCP) que pone a prueba nuestra habilidad construyendo equipos mediante pruebas de nivel básico, avanzado o relativos a ligas concretas o un “álbum de cromos” con más de 60 leyendas del calibre de Overmas, Scholes, Del Piero, Puyol, Verón o Petit. Otra tajada fantástica del juego es El Camino, un modo historia que nos permite seguir los pasos y evoluciones de Alex Hunter, perla negra llamado a ser una estrella de la Premier League. Y todo, brillando a más no poder gracias al poderío del motor Frostbite, que insufla un detallismo nunca visto al juego y a los jugadores, así como nos permite experimentar nuevos entornos como túneles, vestuarios, el despacho del entrenador y hasta el interior de los aviones de los equipos. Por si fuera poco, la jugabilidad también se refuerza merced a una acción más física, un control de balón más auténtico y personalizado y un sistema de inteligencia artificial capaz de analizar constantemente el espacio del juego garantizan el espectáculo sobre el campo. Lo dicho, un crack en continua evolución que sin duda nos deparará niveles extra de excelencia para la edición de este año.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Pichichi a babor

A este "FIFA" no hay tridente que se le resista

A este “FIFA” no hay tridente que se le resista

Y, en la otra esquina, el campeón indiscutible de las últimas temporadas, dispuesto a renovar su título y no dejar duda de su poderío y dominio con el esférico: “FIFA 17”, que nos recibe con un eslogan que deja claras sus intenciones: “El fútbol ha cambiado”. Y tanto, porque este nuevo episodio de Electronic Arts redefine la forma de jugar, competir y vivir el fútbol al proponer una zambullida en experiencias de fútbol reales y completamente nuevas gracias al gran nivel de profundidad y emociones de los futbolistas, pudiendo experimentar entornos más detallados durante el partido y en otros escenarios como vestuarios, la oficina del entrenador o túneles en el nuevo modo historia The Journey, donde nos convertiremos en la joven promesa inglesa de la Premier League en el primer modo historia de la serie. Así, viviremos desde el inicio de tu carrera pasando por los momentos más duros hasta alcanzar la gloria como Alex Hunter, la nueva promesa de la Premier League, tomando decisiones clave en su carrera en una experiencia cinemática completamente original.

El banquillo será una de las zonas calientes de esta edición, con duelos épicos y en mangas de camisa

El banquillo será una de las zonas calientes de esta edición, con duelos épicos y en mangas de camisa

Otro avance clave es la posibilidad de dominar y controlar cada instante en el campo con la increíble innovación en la forma en la que los jugadores piensan, se mueven, interactúan físicamente con los rivales y ejecutan estrategias ofensivas. Además de importantes cambios en la inteligencia artificial, que transforma el comportamiento de los jugadores en todas las zonas del césped y extiende su actividad cuando se encuentran lejos del balón, la jugabilidad de “FIFA 17” añade nuevas opciones de control en libres directos, saques de esquina, penaltis, saques cortos y desmarques con los que desarrollar técnicas más creativas para abrirte paso entre los rivales. Todo ello, con un nivel gráfico superior gracias al motor Frostbite, presente en títulos de la casa como “Battlefield 1” o el nuevo “Mirror’s Edge”, que redobla fuerzas en el sistema de iluminación, jugadores y expresiones faciales más realistas y estadios mucho más detallados. Ello hace que el control de balón sea más auténtico y personalizado que nunca, con libres directos sofisticados y con mayor variedad de giros, selección más precisa de compañeros de equipo en los saques de esquina, amagos en los saques cortos o mayor control en los lanzamientos de penalti. Aparte, la acción será más física que nunca, con batallas realistas por la posición y el balón en un reajuste en la interacción entre los jugadores que intensifica el control por el espacio: colisiones con porteros, entradas de cuerpo entero, empujones cuando el balón se encuentra en el aire o regates protegidos. Y ojo a los entrenadores, pieza fundamental en la estrategia de juego y en la pizarra de cada partido. Por supuesto, no faltan los clásicos de la casa, como cracks, leyendas (Cruyff en el corazón), hooligans y ese ambiente único que solo es capaz de recrear un “FIFA”. A disfrutar.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Olor a remontada

Don Andrés, el mago del balón en "Pro Evolution Soccer 17"

Don Andrés, el mago del balón en “Pro Evolution Soccer 17”

Arranca el carrusel deportivo con alfombra roja para el deporte rey, como si le hiciera falta. Así que, en una esquina, tenemos “Pro Evolution Soccer 17”, el viejo y entrañable “PES” de Konami que intenta reverdecer laureles como sea antes de ser engullido del todo por la competencia. Así, la saga regresa a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC con nuevas características para ofrecer el mejor fútbol y aumentar la inmersión gracias al motor gráfico Fox Engine de Konami. “PES 2017” incluye múltiples mejoras en el arbitraje, que tomará decisiones más justas en las colisiones entre jugadores, nuevos estadios licenciados, actualizaciones semanales de las plantillas y un completo rediseño de los menús, HUD y sistema de repeticiones.
Otra de las novedades majas es el retorno del popular modo myClub, que incluye  nuevos tutoriales para hacer más sencillo el aprendizaje tanto para los recién llegados como los más veteranos, mientras que otros modos amplían sus opciones como el nuevo y exhaustivo sistema de seguimiento de estadísticas en Versus o los cambios en el entrenamiento y transferencias de Master League, que ahora incluye más variedad de negociación en cesiones y la posibilidad de adaptarse a otras posiciones y aprender habilidades. La incorporación de Fox Engine ha permitido renovar gráficamente por completo el aspecto de los partidos, puliendo los modelados, iluminación, público, estadios, césped y efectos climáticos; además de mejorar la conducta de la inteligencia artificial adaptable y el comportamiento del balón y su control por parte de los futbolistas para que cada toque y cada pase sea completamente preciso y realista. En fin, un título esperanzador para Konami, a la que le hacen falta unas cuantas alegrías, casi tantas como licencias oficiales su saga (hay cosas que no cambian).

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

PES, de peso

Neymar, el "golden boy" actual, se luce en la última entrega de la saga de Konami

Neymar, el “golden boy” actual, se luce en la última entrega de la saga de Konami

Su majestad el balón no deja de rodar ni por casualidad ni por fiestas de guardar. Cuando no hay Liga, Champions, Copa o similares, nos inventamos un Mundialito o una pachanguita para la Eurocopa. O un torneo de casados contra solteros, qué más da. El caso es seguir recibiendo nuestra ración diaria de balompié, por tierra, mar o aire. O videojuegos, naturalmente. Por algo uno de los cracks de esta temporada navideña no es otro que “Pro Evolution Soccer 2016”, el viejo conocido futbolero que, como todos, ha tenido mejores y peores tiempos y rachas. Ahora tocan vacas gordas después de unos años raquíticos. Y precisamente en esta edición Konami tira la casa por la ventana al cumplirse 20 añazos desde que arrancó motores, y qué mejor que plantar en la carátula a Neymar, el ariete de moda, el de los goles como churros, las pintas de rapero de los 90 y el padre-agente que pía para que Montoro respete su “estructura” fiscal. ¿Para qué ir de modesto por la vida si se puede echar más cara que en Bélmez?

Las mejoras sobre el césped son evidentes de cara a conseguir aunar espectáculo fluido y realismo estratégico

Las mejoras sobre el césped son evidentes de cara a conseguir aunar espectáculo fluido y realismo estratégico

Un abanderado del “jogo bonito” que, la verdad, le viene como anillo al dedo a esta entrega, que le presta especial atención a la creación de juego en forma de nueva física lograda con un sistema de colisiones mejorado significativamente, calculando cómo interactúan los jugadores y creando un resultado único que depende de los tipos de impactos. Así tendremos espectacularidad y realismo a partes iguales para disfrutar de cada faceta del juego. Todo ello da lugar a una IA más definida y depurada, que hace posible la combinación de dos a tres jugadores para mejorar el concepto de estrategia de equipo, que depende del tipo de táctica que elijamos para nuestro equipo. Muchos detalles, regates, selecciones (hasta 80) sobre-esfuerzos (el online gracias al modo MyClub, una joya) y una Liga Máster renovada gracias a un estupendo sistema de búsqueda de jugadores y la presencia de torneos como la Supercopa de Europa, la Europa League, la Champions o la Copa Libertador hacen que esta entrega confirme la resurrección de una saga legendaria, aunque mantenga esos toque chanantes bautismales que tanta gracia nos hacen. Hay cosas que no cambian.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Fútbol de dulce

Sin perder detalle en el campo y con más garra defensiva: así es el "FIFA" nuestro de cada año

Sin perder detalle en el campo y con más garra defensiva: así es el “FIFA” nuestro de cada año

Ya rueda por enésima vez el balón en el césped de EA Sports. Pero ojo que esta vez “FIFA 16” viene con jugosas novedades. Quizá la más celebrada, y publicitada, sea la inclusión de futbolistas femeninas por primera vez en su historia, una reivindicación largamente esperada.  Así, tendremos a una docena de selecciones nacionales (España, Australia, Brasil, Canadá, China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, México, Suecia y los Estados Unidos) que representarán a sus respectivas federaciones en varios modos de juego, incluyendo Partido Rápido, Torneo Offline, así como Partidos Amistosos Online, con nuevas animaciones y modelos 3D para las mujeres. Pero no solo eso: “FIFA 16” aportará una experiencia de fútbol equilibrada, auténtica y emocionante gracias a factores tales como una mayor seguridad en defensa gracias a las más de 25 mejoras en las reacciones de los defensas para no perder de vista a sus atacantes rivales. La defensa ahora es capaz de cerrar espacios sin desorganizarse y cambiar de dirección mediante desplazamientos que dan equilibrio a las situaciones de uno contra uno. El tiempo de máxima aceleración de la defensa y la mayor libertad de movimiento hará que la defensa se pegue a sus rivales y logre detener el ataque. Además, la nueva inteligencia defensiva de los jugadores mejora la percepción de los espacios peligrosos en el campo y ante sus oponentes, ideal para cubrir las zonas de peligro y huecos-coladeros. Si a esto le unimos unos nuevos fundamentos en las entradas, con amagos y control de la distancia, el catenaccio será una de las bellas artes a nuestra disposición.

La australiana Steph Catley, primera mujer en la portada de la franquicia

La australiana Steph Catley, primera mujer en la portada de la franquicia

Pero ojo porque en ataque la cosa no se queda atrás. Empezando por la línea medular, con un control en el centro del campo ejemplar, que nos permite crear el juego a través de un sistema de pases orientados y con una precisión milimétrica. Ya en zona de peligro, disfrutaremos como enanos gracias a Messi (valga la redundancia) y sus regates sin tocar el balón, que da a los jugadores la opción de dejar correr el balón para ganar tiempo, crear espacios, fintar y deshacerse del contrincante en el último tercio del campo. Y, a la hora de disparar a puerta, tendremos usuarios múltiples opciones para finalizar la jugada como un auténtico profesional merced a la trayectoria mejorada y la velocidad dinámica del balón. Si a esto le unimos modos de juego del calibre de “FIFA Trainer” con su sistema pionero de entrenamiento, o la inclusión de un nivel básico en los juegos de habilidad, estaremos en disposición de sacarle todo el virtuosismo al deporte rey. Eso, sin contar los clásicos de la casa: perfección gráfica galopante, nuevas animaciones y celebraciones, cánticos y ambientazo en las gradas, multijugador emocionante, equipos y ligas para parar un tren… En fin, la gozada de todos los años. Pero un poquito más y de mejor ver.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

PelE3 (y el resto)

La presentación de "Halo 5", uno de los espectáculos finos del E3

La presentación de “Halo 5”, uno de los espectáculos finos del E3

Seguramente porque tenemos la imagen grabada de su tijereta (¿qué es eso de chilena, eh?) en el highlight final de “Evasión o victoria”, o porque en el fondo es mejor que Maradona -y lo sabes-, pero el caso es que Pelé siempre nos toca el corazón y la fibra. Así que su estelar aparición en el E3, presentando largo y tendido el nuevo “FIFA 16” es seguramente lo mejor y más memorable de una feria que, como se preveía, está trayendo más cola que la bata de gala de una folclórica. EA, con todo el pescado vendido, sigue esforzándose por mejorar la joya de su corona, e incluso hacer feliz a la concurrencia (¡por fin equipos femeninos!), así que el nuevo “FIFA” promete ser de órdago, como se puede ver en el tráiler de abajo. Pero, evidentemente, el E3 ha dado para mucho. Por ejemplo, con la conferencia de Microsoft, un espectáculo casi propio de un concierto de Jean-Michel Jarre donde la compañía ha desvelado novedades tan jugosas como el mando Elite Xbox más el invento Microsoft HoloLens y, sobre todo, un rosario de juegazos de impresión: abrieron fuego con la presentación en exclusiva del gameplay de “Halo 5: Guardians” y el anuncio del nuevo modo multijugador a gran escala Warzone, en el que hasta 24 jugadores compiten junto a amigos y enemigos controlados por la IA.

El superdeportivo Ford GT, que debutará en exclusiva en “Forza Motorsport 6”, hizo una espectacular entrada descendiendo hasta el escenario desde lo más alto del estadio Galen de Los Ángeles, donde estuvo acompañado ni más ni menos que por Henry Ford III (de los Henry Ford de toda la vida). Por su parte, Microsoft Studios, en colaboración con el legendario diseñador de videojuegos japonés Keiji Inafune, Mark Pacini y los equipos de Comcept y Armature Studio (creadores de la franquicia “Metroid Prime”), ha presentado un nuevo videojuego exclusivo para Xbox One, “ReCore”. El desarrollador Mojang AB, que tampoco ha querido perderse la cita, ha hecho honores con la versión completa de “Minecraft” para Microsoft HoloLens, que invita a los jugadores a explorar el mundo de “Minecraft” como nunca lo habían hecho. Las novedades continúan de la mano de Electronic Arts y Peter Moore, que subió al escenario para compartir su emoción por las novedades de EA Access, que permite a los jugadores jugar antes, más y por menos solo en Xbox One. Además, también anunció que el Vault de EA Access incluirá a partir de ahora “Titanfall” y que los miembros de Xbox Live Gold podrán jugar gratis a los mejores títulos de EA a través del Vault durante la semana del E3. No te digo que lo superes, solo iguálamelo…

El calvo más famoso del mundillo consolero (aparte de Kratos y Pac-Man) volverá a empuñar su pistolón en breve

El calvo más famoso del mundillo consolero (aparte de Kratos y Pac-Man) volverá a empuñar su pistolón en breve

Por su parte, Sony no se ha quedado atrás y ha contraatacado con el anuncio de numerosos juegos exclusivos que ponen de manifiesto que, para PlayStation, el jugador es lo primero. Juegos tan esperados como “The Last Guardian“, que verá la luz en 2016, o “UNCHARTED 4: A Thief’s End“, la aclamada saga de los americanos Naughty Dog, han desatado la euforia de los fans. También ha habido espacio para nuevos títulos, como la novedosa propuesta de Media Molecule, “Dreams“, o la espectacular demo de “Horizon Zero Dawn“, lo nuevo de Guerrilla Games que, por primera vez, se sale del género de los shooters. Además, el equipo de Guerrilla es el responsable de RIGS “Mechanized Combat League“, un shooter futurista que estará disponible para el dispositivo de realidad virtual, Project Morpheus que cuenta con cerca de veinte juegos y experiencias disponibles durante el E3. Sin olvidar otros títulos que brillarán como soles en la PS4: “Destiny: The Taken King”, que ofrecerá contenido exclusivo en PlayStation, los blockbusters “Call of Duty: Black Ops III“, “Disney Infinity 3.0“ “Star Wars: Battlefront“, el peleón y resucitado “Hitman” o el ansiado remake de “Final Fantasy VII“. Y la tercera pata, Nintendo, prefiere nadar y guardar la ropa, aunque a todos nos ha asombrado las maravillas que se esconden en “Super Mario Maker”, su gran apuesta y tarta de cumpleaños por los 30 añazos de Mario. En el próximo número de Megaconsolas publicaremos un amplio avance del juego, por cierto. En fin, un vergel de nunca acabar (bueno, es un decir porque da cerrojazo mañana…).

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Fuego en el césped

"Llamarada" y "Trueno", dos escrituras a elegir para el nuevo "Inazuma Eleven"

“Llamarada” y “Trueno”, dos escrituras a elegir para el nuevo “Inazuma Eleven”

Más de medio millón de ejemplares lleva despachada la franquicia “Inazuma Eleven” en nuestro país (100.000 solamente el año pasado) y, para celebrar tal éxito, nada mejor que una nueva entrega de sus correrías por la banda. O mejor dos: “Go Chrono Stones: Llamarada/ Trueno”,  un doble pivote que parte de una premisa aterradora para sus fan y soñada por más de un ciudadano de a pie: un mundo en el que no existe el fútbol. Y en este panorama aterriza Arion Sherwind, futbolista revelación de la serie “Go” y que heredó el brazalete de capitán de la serie del pichichi (o mejor dicho “zamora”) Mark Evans. Así, Arion deberá superar el shock de descubrir que todas las hazañas legendarias conseguidas por el Instituto Raimon de repente son totalmente desconocidas: donde una vez se llenaban estadios de fútbol, ahora solo habían canchas de baseball vacías. Los niños habían sustituido los goles por el baloncesto, la gimnasia, la música o la caligrafía. En un mundo paralelo en el que el fútbol ha dejado de existir, Arion deberá descubrir qué ha pasado con el deporte rey, enfrentarte con las oscuras intenciones de El Dorado (el nuevo consejo de gobierno mundial), y plantar cara a numerosos villanos para poder devolver al mundo su deporte más preciado.

El álbum de cromos de jugadores y equipos a elegir es apabullante. Sile, nole...

El álbum de cromos de jugadores y equipos a elegir es apabullante. Sile, nole…

Ambas entregas vienen con muchas mejoras en sus modos de juego. Una de las novedades nunca antes vistas en un juego de “Inazuma” es el flamante Miximax, en el que un jugador puede incorporar el aura de otro jugador al suyo y hacerse más fuerte y poderoso, desbloqueando infinitas combinaciones de habilidades entre personajes. Si a eso le sumamos la nueva armadura portátil Espíritu Guerrero (muy mejorado aquí con vistas a acumular potencia, desbloquear movimientos especiales y mejorar estadísticas) podremos disfrutar de algunos de los mejores equipos de toda la serie. Igual que en anteriores entregas, la vertiente multijugadora será crucial, ya que se podrá jugar hasta con cuatro jugadores en modo local gracias a la conexión inalámbrica. En esta entrega doble tampoco podía faltar una especial relevancia al contenido propio de cada versión de la dupla, como viene siendo ya marca de la casa: esto es, cada cartucho nos proporcionará distintos jugadores y situaciones y, por supuesto objetos y cinemáticas exclusivas. Por ejemplo, en “Llamarada” triunfarás con el equipo Garras del Sur, los ases de la Tormenta Solar, el Ritmo Agresivo, la Fortaleza o el Agujero Luminoso como tácticas infalibles, y en “Trueno”, con los Colmillos del Norte y su Carga Vampiresca, Disparo Dragón y Nube del Destino y como supertécnicas fetenes. Además, a partir del lanzamiento, nuevos jugadores y objetos estarán periódicamente disponibles para descarga, permitiendo a los usuarios mejorar constantemente a su equipo. En fin, que el balón más dicharachero y explosivo del mundillo portátil vuelve a ir a toda mecha.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Eso donde curra Blatter se llama igual que el juego

Un mayor dominio y mimo del balón y una jugabilidad galáctica son las piezas maestras de "FIFA 15"

Un mayor dominio y mimo del balón y una jugabilidad galáctica son las piezas maestras de “FIFA 15”

Bueno, tal vez exageramos con el titular, aunque no olvidemos que la realidad siempre supera a la ficción (¿verdad Mariló?). De todas formas, valga el chascarillo de arriba para loar la inminente llegada de “FIFA 15”, tal vez el videojuego más popular del circuito (lo de “¿nos echamos un fifa?” es vox populi). Este año, como no podía ser menos,la franquicia de Electronic Arts reina con paso firme en una entrega que supone, ante todo, la consagración y el salto definitivo a las nuevas consolas, no solo en majestuosidad gráfica sino en jugabilidad.De hecho, el leit motiv de este episodio es “feel the game”: mucho dinamismo, mucho realismo y mucho sabor festivo a césped recién cortado. Estamos, posiblemente, ante el mayor show-bussines del mundo deportivo, y de lo que se trata es de gozar desde el primer momento, con esas “presentaciones dinámicas”, esas gradas fervientes y ese derroche de Inteligencia Emocional de todos los jugadores sobre el terreno, que les permite reaccionar de 600 formas diferentes ante oponentes y compañeros según el contexto y el desarrollo del partido.

El virtuosismo gráfico adaptado a las nuevas consolas es el gran aporte de esta entrega

El virtuosismo gráfico adaptado a las nuevas consolas es el gran aporte de esta entrega

Aunque en lo que más se ha hecho hincapié es en el control de balón (esa física que ya disfrutamos en la pasada edición) y en un esquema lógico adaptado a cada circunstancia del lance, sin parámetros fijos y absurdos, y con jugadas ensayadas y tácticas como “el autobús“, “a la olla“ o “pérdida de tiempo“. Más desmarques, más cabeza y corazón, mejor gestión y una tecnología “pro instincs” que se derrama en los miles de jugadores disponibles (incluyendo licencias completas de la Serie A italiana y el Ultimate Team Legends) y en los torneos y modos de juego habituales (sombrerazo como siempre al multijugador y cooperativo).  Aunque si por algo puede pasar a la historia este “FIFA” es por el salto cualitativo gráfico y su adaptación al jardín de las delicias de las nuevas consolas. Solo hay que comparar algunos rostros (por ejemplo, el “difícil” jeto de Bale) de la versión 14 con esta 15 para darse cuenta del subidón. Pero no solo los jugadores lucen palmito como nunca, sino que las equipaciones, los terrenos, las gradas, la meteorología y cualquier detalle visual se ha cuidado al detalle, lo que deriva en un control más profundo y una lucha cuerpo a cuerpo casi épica. Paso a “o rei” (ah, y lo de los cánticos independentistas en el Nou Camp, una chorradilla para los buscadores de tres pies gatunos).

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).