Primer patadón de 2017

Las chicas vuelven a ser guerreras y lozanas en "FIFA 17"

Las chicas vuelven a ser guerreras y lozanas en «FIFA 17»

Después de un 2016 para olvidar (y no solo por los muertecitos ilustres), arrancamos el año nuevo respirando hondo y sacando fuerzas de flaqueza, qué vamos a hacer. Pero, tranquilos, porque están al caer los Reyes Magos, y es muy probable que, si has sido bueno, te dejen un juegazo como «FIFA 17», que consolida su dominio y su hegemonía entre los juegos no solo balompédicos sino deportivos en general gracias a sus más de 30 ligas y más de 650 equipos de todo el mundo. Y es que no solo podremos jugar con las principales competiciones europeas, tanto en primera como en segunda división en los casos más punteros (España, Italia, Inglaterra, Alemania o Francia), sino que también podremos probar nuestras habilidades en los campos helados de Rusia, vivir la pasión de las ligas chilena, brasileña, mexicana, colombiana o argentina, testar nuevos céspedes en las competiciones australiana, japonesa o árabe y, desde luego, sentir en entusiasmo de los torneos femeninos, con catorce escuadras a nuestra disposición. Y todo ello, desde luego, con un nivel de realismo y fidelidad asombroso.

El equipo merengue, una de las atracciones estelares del juego

El equipo merengue, una de las atracciones estelares del juego

Aparte, esta edición no se duerme en los laureles y presenta algunas características tan asombrosas como una revolución en la forma de competir y sentir el fútbol llamada Ultimate Team, conglomerado que incluye FUT Champions, un sistema que nos permite clasificarnos semanalmente para cada jornada y conseguir jugosas recompensas, un nuevo abanico de desafíos para la creación de plantillas (DCP) que pone a prueba nuestra habilidad construyendo equipos mediante pruebas de nivel básico, avanzado o relativos a ligas concretas o un “álbum de cromos” con más de 60 leyendas del calibre de Overmas, Scholes, Del Piero, Puyol, Verón o Petit. Otra tajada fantástica del juego es El Camino, un modo historia que nos permite seguir los pasos y evoluciones de Alex Hunter, perla negra llamado a ser una estrella de la Premier League. Y todo, brillando a más no poder gracias al poderío del motor Frostbite, que insufla un detallismo nunca visto al juego y a los jugadores, así como nos permite experimentar nuevos entornos como túneles, vestuarios, el despacho del entrenador y hasta el interior de los aviones de los equipos. Por si fuera poco, la jugabilidad también se refuerza merced a una acción más física, un control de balón más auténtico y personalizado y un sistema de inteligencia artificial capaz de analizar constantemente el espacio del juego garantizan el espectáculo sobre el campo. Lo dicho, un crack en continua evolución que sin duda nos deparará niveles extra de excelencia para la edición de este año.

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Pichichi a babor

A este "FIFA" no hay tridente que se le resista

A este «FIFA» no hay tridente que se le resista

Y, en la otra esquina, el campeón indiscutible de las últimas temporadas, dispuesto a renovar su título y no dejar duda de su poderío y dominio con el esférico: «FIFA 17», que nos recibe con un eslogan que deja claras sus intenciones: «El fútbol ha cambiado». Y tanto, porque este nuevo episodio de Electronic Arts redefine la forma de jugar, competir y vivir el fútbol al proponer una zambullida en experiencias de fútbol reales y completamente nuevas gracias al gran nivel de profundidad y emociones de los futbolistas, pudiendo experimentar entornos más detallados durante el partido y en otros escenarios como vestuarios, la oficina del entrenador o túneles en el nuevo modo historia The Journey, donde nos convertiremos en la joven promesa inglesa de la Premier League en el primer modo historia de la serie. Así, viviremos desde el inicio de tu carrera pasando por los momentos más duros hasta alcanzar la gloria como Alex Hunter, la nueva promesa de la Premier League, tomando decisiones clave en su carrera en una experiencia cinemática completamente original.

El banquillo será una de las zonas calientes de esta edición, con duelos épicos y en mangas de camisa

El banquillo será una de las zonas calientes de esta edición, con duelos épicos y en mangas de camisa

Otro avance clave es la posibilidad de dominar y controlar cada instante en el campo con la increíble innovación en la forma en la que los jugadores piensan, se mueven, interactúan físicamente con los rivales y ejecutan estrategias ofensivas. Además de importantes cambios en la inteligencia artificial, que transforma el comportamiento de los jugadores en todas las zonas del césped y extiende su actividad cuando se encuentran lejos del balón, la jugabilidad de «FIFA 17» añade nuevas opciones de control en libres directos, saques de esquina, penaltis, saques cortos y desmarques con los que desarrollar técnicas más creativas para abrirte paso entre los rivales. Todo ello, con un nivel gráfico superior gracias al motor Frostbite, presente en títulos de la casa como «Battlefield 1» o el nuevo «Mirror’s Edge», que redobla fuerzas en el sistema de iluminación, jugadores y expresiones faciales más realistas y estadios mucho más detallados. Ello hace que el control de balón sea más auténtico y personalizado que nunca, con libres directos sofisticados y con mayor variedad de giros, selección más precisa de compañeros de equipo en los saques de esquina, amagos en los saques cortos o mayor control en los lanzamientos de penalti. Aparte, la acción será más física que nunca, con batallas realistas por la posición y el balón en un reajuste en la interacción entre los jugadores que intensifica el control por el espacio: colisiones con porteros, entradas de cuerpo entero, empujones cuando el balón se encuentra en el aire o regates protegidos. Y ojo a los entrenadores, pieza fundamental en la estrategia de juego y en la pizarra de cada partido. Por supuesto, no faltan los clásicos de la casa, como cracks, leyendas (Cruyff en el corazón), hooligans y ese ambiente único que solo es capaz de recrear un «FIFA». A disfrutar.

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Olor a remontada

Don Andrés, el mago del balón en "Pro Evolution Soccer 17"

Don Andrés, el mago del balón en «Pro Evolution Soccer 17»

Arranca el carrusel deportivo con alfombra roja para el deporte rey, como si le hiciera falta. Así que, en una esquina, tenemos «Pro Evolution Soccer 17», el viejo y entrañable «PES» de Konami que intenta reverdecer laureles como sea antes de ser engullido del todo por la competencia. Así, la saga regresa a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC con nuevas características para ofrecer el mejor fútbol y aumentar la inmersión gracias al motor gráfico Fox Engine de Konami. «PES 2017» incluye múltiples mejoras en el arbitraje, que tomará decisiones más justas en las colisiones entre jugadores, nuevos estadios licenciados, actualizaciones semanales de las plantillas y un completo rediseño de los menús, HUD y sistema de repeticiones.
Otra de las novedades majas es el retorno del popular modo myClub, que incluye  nuevos tutoriales para hacer más sencillo el aprendizaje tanto para los recién llegados como los más veteranos, mientras que otros modos amplían sus opciones como el nuevo y exhaustivo sistema de seguimiento de estadísticas en Versus o los cambios en el entrenamiento y transferencias de Master League, que ahora incluye más variedad de negociación en cesiones y la posibilidad de adaptarse a otras posiciones y aprender habilidades. La incorporación de Fox Engine ha permitido renovar gráficamente por completo el aspecto de los partidos, puliendo los modelados, iluminación, público, estadios, césped y efectos climáticos; además de mejorar la conducta de la inteligencia artificial adaptable y el comportamiento del balón y su control por parte de los futbolistas para que cada toque y cada pase sea completamente preciso y realista. En fin, un título esperanzador para Konami, a la que le hacen falta unas cuantas alegrías, casi tantas como licencias oficiales su saga (hay cosas que no cambian).

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PES, de peso

Neymar, el "golden boy" actual, se luce en la última entrega de la saga de Konami

Neymar, el «golden boy» actual, se luce en la última entrega de la saga de Konami

Su majestad el balón no deja de rodar ni por casualidad ni por fiestas de guardar. Cuando no hay Liga, Champions, Copa o similares, nos inventamos un Mundialito o una pachanguita para la Eurocopa. O un torneo de casados contra solteros, qué más da. El caso es seguir recibiendo nuestra ración diaria de balompié, por tierra, mar o aire. O videojuegos, naturalmente. Por algo uno de los cracks de esta temporada navideña no es otro que «Pro Evolution Soccer 2016», el viejo conocido futbolero que, como todos, ha tenido mejores y peores tiempos y rachas. Ahora tocan vacas gordas después de unos años raquíticos. Y precisamente en esta edición Konami tira la casa por la ventana al cumplirse 20 añazos desde que arrancó motores, y qué mejor que plantar en la carátula a Neymar, el ariete de moda, el de los goles como churros, las pintas de rapero de los 90 y el padre-agente que pía para que Montoro respete su «estructura» fiscal. ¿Para qué ir de modesto por la vida si se puede echar más cara que en Bélmez?

Las mejoras sobre el césped son evidentes de cara a conseguir aunar espectáculo fluido y realismo estratégico

Las mejoras sobre el césped son evidentes de cara a conseguir aunar espectáculo fluido y realismo estratégico

Un abanderado del “jogo bonito” que, la verdad, le viene como anillo al dedo a esta entrega, que le presta especial atención a la creación de juego en forma de nueva física lograda con un sistema de colisiones mejorado significativamente, calculando cómo interactúan los jugadores y creando un resultado único que depende de los tipos de impactos. Así tendremos espectacularidad y realismo a partes iguales para disfrutar de cada faceta del juego. Todo ello da lugar a una IA más definida y depurada, que hace posible la combinación de dos a tres jugadores para mejorar el concepto de estrategia de equipo, que depende del tipo de táctica que elijamos para nuestro equipo. Muchos detalles, regates, selecciones (hasta 80) sobre-esfuerzos (el online gracias al modo MyClub, una joya) y una Liga Máster renovada gracias a un estupendo sistema de búsqueda de jugadores y la presencia de torneos como la Supercopa de Europa, la Europa League, la Champions o la Copa Libertador hacen que esta entrega confirme la resurrección de una saga legendaria, aunque mantenga esos toque chanantes bautismales que tanta gracia nos hacen. Hay cosas que no cambian.

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Fútbol de dulce

Sin perder detalle en el campo y con más garra defensiva: así es el "FIFA" nuestro de cada año

Sin perder detalle en el campo y con más garra defensiva: así es el «FIFA» nuestro de cada año

Ya rueda por enésima vez el balón en el césped de EA Sports. Pero ojo que esta vez «FIFA 16» viene con jugosas novedades. Quizá la más celebrada, y publicitada, sea la inclusión de futbolistas femeninas por primera vez en su historia, una reivindicación largamente esperada.  Así, tendremos a una docena de selecciones nacionales (España, Australia, Brasil, Canadá, China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, México, Suecia y los Estados Unidos) que representarán a sus respectivas federaciones en varios modos de juego, incluyendo Partido Rápido, Torneo Offline, así como Partidos Amistosos Online, con nuevas animaciones y modelos 3D para las mujeres. Pero no solo eso: «FIFA 16» aportará una experiencia de fútbol equilibrada, auténtica y emocionante gracias a factores tales como una mayor seguridad en defensa gracias a las más de 25 mejoras en las reacciones de los defensas para no perder de vista a sus atacantes rivales. La defensa ahora es capaz de cerrar espacios sin desorganizarse y cambiar de dirección mediante desplazamientos que dan equilibrio a las situaciones de uno contra uno. El tiempo de máxima aceleración de la defensa y la mayor libertad de movimiento hará que la defensa se pegue a sus rivales y logre detener el ataque. Además, la nueva inteligencia defensiva de los jugadores mejora la percepción de los espacios peligrosos en el campo y ante sus oponentes, ideal para cubrir las zonas de peligro y huecos-coladeros. Si a esto le unimos unos nuevos fundamentos en las entradas, con amagos y control de la distancia, el catenaccio será una de las bellas artes a nuestra disposición.

La australiana Steph Catley, primera mujer en la portada de la franquicia

La australiana Steph Catley, primera mujer en la portada de la franquicia

Pero ojo porque en ataque la cosa no se queda atrás. Empezando por la línea medular, con un control en el centro del campo ejemplar, que nos permite crear el juego a través de un sistema de pases orientados y con una precisión milimétrica. Ya en zona de peligro, disfrutaremos como enanos gracias a Messi (valga la redundancia) y sus regates sin tocar el balón, que da a los jugadores la opción de dejar correr el balón para ganar tiempo, crear espacios, fintar y deshacerse del contrincante en el último tercio del campo. Y, a la hora de disparar a puerta, tendremos usuarios múltiples opciones para finalizar la jugada como un auténtico profesional merced a la trayectoria mejorada y la velocidad dinámica del balón. Si a esto le unimos modos de juego del calibre de «FIFA Trainer» con su sistema pionero de entrenamiento, o la inclusión de un nivel básico en los juegos de habilidad, estaremos en disposición de sacarle todo el virtuosismo al deporte rey. Eso, sin contar los clásicos de la casa: perfección gráfica galopante, nuevas animaciones y celebraciones, cánticos y ambientazo en las gradas, multijugador emocionante, equipos y ligas para parar un tren… En fin, la gozada de todos los años. Pero un poquito más y de mejor ver.

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PelE3 (y el resto)

La presentación de "Halo 5", uno de los espectáculos finos del E3

La presentación de «Halo 5», uno de los espectáculos finos del E3

Seguramente porque tenemos la imagen grabada de su tijereta (¿qué es eso de chilena, eh?) en el highlight final de “Evasión o victoria”, o porque en el fondo es mejor que Maradona -y lo sabes-, pero el caso es que Pelé siempre nos toca el corazón y la fibra. Así que su estelar aparición en el E3, presentando largo y tendido el nuevo “FIFA 16” es seguramente lo mejor y más memorable de una feria que, como se preveía, está trayendo más cola que la bata de gala de una folclórica. EA, con todo el pescado vendido, sigue esforzándose por mejorar la joya de su corona, e incluso hacer feliz a la concurrencia (¡por fin equipos femeninos!), así que el nuevo “FIFA” promete ser de órdago, como se puede ver en el tráiler de abajo. Pero, evidentemente, el E3 ha dado para mucho. Por ejemplo, con la conferencia de Microsoft, un espectáculo casi propio de un concierto de Jean-Michel Jarre donde la compañía ha desvelado novedades tan jugosas como el mando Elite Xbox más el invento Microsoft HoloLens y, sobre todo, un rosario de juegazos de impresión: abrieron fuego con la presentación en exclusiva del gameplay de “Halo 5: Guardians” y el anuncio del nuevo modo multijugador a gran escala Warzone, en el que hasta 24 jugadores compiten junto a amigos y enemigos controlados por la IA.

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El superdeportivo Ford GT, que debutará en exclusiva en “Forza Motorsport 6”, hizo una espectacular entrada descendiendo hasta el escenario desde lo más alto del estadio Galen de Los Ángeles, donde estuvo acompañado ni más ni menos que por Henry Ford III (de los Henry Ford de toda la vida). Por su parte, Microsoft Studios, en colaboración con el legendario diseñador de videojuegos japonés Keiji Inafune, Mark Pacini y los equipos de Comcept y Armature Studio (creadores de la franquicia “Metroid Prime”), ha presentado un nuevo videojuego exclusivo para Xbox One, “ReCore”. El desarrollador Mojang AB, que tampoco ha querido perderse la cita, ha hecho honores con la versión completa de “Minecraft” para Microsoft HoloLens, que invita a los jugadores a explorar el mundo de “Minecraft” como nunca lo habían hecho. Las novedades continúan de la mano de Electronic Arts y Peter Moore, que subió al escenario para compartir su emoción por las novedades de EA Access, que permite a los jugadores jugar antes, más y por menos solo en Xbox One. Además, también anunció que el Vault de EA Access incluirá a partir de ahora “Titanfall” y que los miembros de Xbox Live Gold podrán jugar gratis a los mejores títulos de EA a través del Vault durante la semana del E3. No te digo que lo superes, solo iguálamelo…

El calvo más famoso del mundillo consolero (aparte de Kratos y Pac-Man) volverá a empuñar su pistolón en breve

El calvo más famoso del mundillo consolero (aparte de Kratos y Pac-Man) volverá a empuñar su pistolón en breve

Por su parte, Sony no se ha quedado atrás y ha contraatacado con el anuncio de numerosos juegos exclusivos que ponen de manifiesto que, para PlayStation, el jugador es lo primero. Juegos tan esperados como “The Last Guardian“, que verá la luz en 2016, o “UNCHARTED 4: A Thief’s End“, la aclamada saga de los americanos Naughty Dog, han desatado la euforia de los fans. También ha habido espacio para nuevos títulos, como la novedosa propuesta de Media Molecule, “Dreams“, o la espectacular demo de “Horizon Zero Dawn“, lo nuevo de Guerrilla Games que, por primera vez, se sale del género de los shooters. Además, el equipo de Guerrilla es el responsable de RIGS “Mechanized Combat League“, un shooter futurista que estará disponible para el dispositivo de realidad virtual, Project Morpheus que cuenta con cerca de veinte juegos y experiencias disponibles durante el E3. Sin olvidar otros títulos que brillarán como soles en la PS4: “Destiny: The Taken King”, que ofrecerá contenido exclusivo en PlayStation, los blockbusters “Call of Duty: Black Ops III“, “Disney Infinity 3.0“ “Star Wars: Battlefront“, el peleón y resucitado “Hitman” o el ansiado remake de “Final Fantasy VII“. Y la tercera pata, Nintendo, prefiere nadar y guardar la ropa, aunque a todos nos ha asombrado las maravillas que se esconden en “Super Mario Maker”, su gran apuesta y tarta de cumpleaños por los 30 añazos de Mario. En el próximo número de Megaconsolas publicaremos un amplio avance del juego, por cierto. En fin, un vergel de nunca acabar (bueno, es un decir porque da cerrojazo mañana…).

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Fuego en el césped

"Llamarada" y "Trueno", dos escrituras a elegir para el nuevo "Inazuma Eleven"

«Llamarada» y «Trueno», dos escrituras a elegir para el nuevo «Inazuma Eleven»

Más de medio millón de ejemplares lleva despachada la franquicia «Inazuma Eleven» en nuestro país (100.000 solamente el año pasado) y, para celebrar tal éxito, nada mejor que una nueva entrega de sus correrías por la banda. O mejor dos: «Go Chrono Stones: Llamarada/ Trueno»,  un doble pivote que parte de una premisa aterradora para sus fan y soñada por más de un ciudadano de a pie: un mundo en el que no existe el fútbol. Y en este panorama aterriza Arion Sherwind, futbolista revelación de la serie “Go” y que heredó el brazalete de capitán de la serie del pichichi (o mejor dicho “zamora”) Mark Evans. Así, Arion deberá superar el shock de descubrir que todas las hazañas legendarias conseguidas por el Instituto Raimon de repente son totalmente desconocidas: donde una vez se llenaban estadios de fútbol, ahora solo habían canchas de baseball vacías. Los niños habían sustituido los goles por el baloncesto, la gimnasia, la música o la caligrafía. En un mundo paralelo en el que el fútbol ha dejado de existir, Arion deberá descubrir qué ha pasado con el deporte rey, enfrentarte con las oscuras intenciones de El Dorado (el nuevo consejo de gobierno mundial), y plantar cara a numerosos villanos para poder devolver al mundo su deporte más preciado.

El álbum de cromos de jugadores y equipos a elegir es apabullante. Sile, nole...

El álbum de cromos de jugadores y equipos a elegir es apabullante. Sile, nole…

Ambas entregas vienen con muchas mejoras en sus modos de juego. Una de las novedades nunca antes vistas en un juego de “Inazuma” es el flamante Miximax, en el que un jugador puede incorporar el aura de otro jugador al suyo y hacerse más fuerte y poderoso, desbloqueando infinitas combinaciones de habilidades entre personajes. Si a eso le sumamos la nueva armadura portátil Espíritu Guerrero (muy mejorado aquí con vistas a acumular potencia, desbloquear movimientos especiales y mejorar estadísticas) podremos disfrutar de algunos de los mejores equipos de toda la serie. Igual que en anteriores entregas, la vertiente multijugadora será crucial, ya que se podrá jugar hasta con cuatro jugadores en modo local gracias a la conexión inalámbrica. En esta entrega doble tampoco podía faltar una especial relevancia al contenido propio de cada versión de la dupla, como viene siendo ya marca de la casa: esto es, cada cartucho nos proporcionará distintos jugadores y situaciones y, por supuesto objetos y cinemáticas exclusivas. Por ejemplo, en “Llamarada” triunfarás con el equipo Garras del Sur, los ases de la Tormenta Solar, el Ritmo Agresivo, la Fortaleza o el Agujero Luminoso como tácticas infalibles, y en “Trueno”, con los Colmillos del Norte y su Carga Vampiresca, Disparo Dragón y Nube del Destino y como supertécnicas fetenes. Además, a partir del lanzamiento, nuevos jugadores y objetos estarán periódicamente disponibles para descarga, permitiendo a los usuarios mejorar constantemente a su equipo. En fin, que el balón más dicharachero y explosivo del mundillo portátil vuelve a ir a toda mecha.

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Eso donde curra Blatter se llama igual que el juego

Un mayor dominio y mimo del balón y una jugabilidad galáctica son las piezas maestras de "FIFA 15"

Un mayor dominio y mimo del balón y una jugabilidad galáctica son las piezas maestras de «FIFA 15»

Bueno, tal vez exageramos con el titular, aunque no olvidemos que la realidad siempre supera a la ficción (¿verdad Mariló?). De todas formas, valga el chascarillo de arriba para loar la inminente llegada de «FIFA 15», tal vez el videojuego más popular del circuito (lo de «¿nos echamos un fifa?» es vox populi). Este año, como no podía ser menos,la franquicia de Electronic Arts reina con paso firme en una entrega que supone, ante todo, la consagración y el salto definitivo a las nuevas consolas, no solo en majestuosidad gráfica sino en jugabilidad.De hecho, el leit motiv de este episodio es “feel the game”: mucho dinamismo, mucho realismo y mucho sabor festivo a césped recién cortado. Estamos, posiblemente, ante el mayor show-bussines del mundo deportivo, y de lo que se trata es de gozar desde el primer momento, con esas “presentaciones dinámicas”, esas gradas fervientes y ese derroche de Inteligencia Emocional de todos los jugadores sobre el terreno, que les permite reaccionar de 600 formas diferentes ante oponentes y compañeros según el contexto y el desarrollo del partido.

El virtuosismo gráfico adaptado a las nuevas consolas es el gran aporte de esta entrega

El virtuosismo gráfico adaptado a las nuevas consolas es el gran aporte de esta entrega

Aunque en lo que más se ha hecho hincapié es en el control de balón (esa física que ya disfrutamos en la pasada edición) y en un esquema lógico adaptado a cada circunstancia del lance, sin parámetros fijos y absurdos, y con jugadas ensayadas y tácticas como “el autobús“, “a la olla“ o “pérdida de tiempo“. Más desmarques, más cabeza y corazón, mejor gestión y una tecnología “pro instincs” que se derrama en los miles de jugadores disponibles (incluyendo licencias completas de la Serie A italiana y el Ultimate Team Legends) y en los torneos y modos de juego habituales (sombrerazo como siempre al multijugador y cooperativo).  Aunque si por algo puede pasar a la historia este “FIFA” es por el salto cualitativo gráfico y su adaptación al jardín de las delicias de las nuevas consolas. Solo hay que comparar algunos rostros (por ejemplo, el “difícil” jeto de Bale) de la versión 14 con esta 15 para darse cuenta del subidón. Pero no solo los jugadores lucen palmito como nunca, sino que las equipaciones, los terrenos, las gradas, la meteorología y cualquier detalle visual se ha cuidado al detalle, lo que deriva en un control más profundo y una lucha cuerpo a cuerpo casi épica. Paso a «o rei» (ah, y lo de los cánticos independentistas en el Nou Camp, una chorradilla para los buscadores de tres pies gatunos).

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1-7

Los magos del balón de "Captain Tsubasa", comiéndose el césped

Los magos del balón de «Captain Tsubasa», comiéndose el césped

Del Brasil-Alemania de ayer se va a hablar durante mucho, mucho tiempo. Por eso, aprovechando que al Mundial le quedan dos telediarios, aprovechamos para ir cantando -y recreando- los goles, y contando el reverso de la moneda: estupendos videojuegos futbolísticos de los que no se suele hablar demasiado. Que ruede el esférico y los «chicharros».

1. “Match Day“ (1984). Empezamos por el gol más tempranero, el más veterano luciendo galones. Su visionaria perspectiva isométrica, su scroll horizontal, su control de balón revolucionario y su condición de auténtico pionero de la «línea editorial» de videojuegos balompédicos durante los siguientes 25 años hacen de esta obra maestra de Jon Ritman un hito incomparable. Su secuela “Match Day II” también supuso un salto cualitativo con los medidores de potencia en el disparo y los remates de cabeza o tacón. Mítico.

2. “Captain Tsubasa” (1988). El abuelo de la saga “Inazuma Eleven” es esta rareza basada en un clásico manga y lanzado para Famicom en 1988 y que implantó la «Cinemática de fútbol», dotando de una dimensión más espectacular al subgénero. Vistoso, espectacular y exótico, también fichó por el mundo árabe bajo el título de “Captain Majid“.

Hasta la publicidad del "Emilio Butragueño Fútbol" tenía su espíritu "pionero"

Hasta la publicidad del «Emilio Butragueño Fútbol» tenía su espíritu «pionero»

3. «Emilio Butragueño Fútbol» (1988). El “Buitre” también sobrevoló el área chica de los 8 bits. Topo Soft dio en el clavo de la jugabilidad sencilla pero bien trabajada, el modo bijugador y sus gráficos más que apañados propiciaron unas notables ventas de 100.000 unidades (todo un hito en su época para la industria patria). Por supuesto, la secuela no tardó en llegar. A eso se le llama tener olfato de gol.

4. “Kick off” (1989). Igual que los tantos teutones corrían ayer que se las pelaban en la primera parte, también lo hacían los carrileros de todo un superviviente del género de la perspectiva cenital que implantaron títulos como “Tehkan World Cup“. Saltó a la fama desde el estadio Atari, aunque visitó casi todos los sistemas de la época. Su control de balón cosido a la bota estilo zaguero argentino y detalles como la repetición de las mejores jugadas y habilidades personalizadas le hicieron triunfar en la grada y gozar de numerosas secuelas.

5. “Euro League” (1990). No hay quinto malo (ni “manita“ que no duela), como demuestra uno de los títulos más entrañables de las recreativas noventeras. Una Champions estilo cartoon donde podíamos lucir las elásticas del Atleti, Madrid, Inter, Milán, Barça, PSV, Nápoles… Las chilenas desde la línea de penalty y su acción y adicción intuitiva y directa aún le hacen reinar desde los emuladores de PC. Pero la de moneditas de cinco duros que «invertimos» en acciones del arcade, ay.

"Sensible Soccer", un título con mucho corazón pero, sobre todo, mucha cabeza

«Sensible Soccer», un título con mucho corazón pero, sobre todo, mucha cabeza

6. “Sensible Soccer” (1992). Para completar la media docena nos quedamos con este carismático título padrino espiritual de la saga “FIFA” y cuyo look alternativo (y cabezón) y alegre espíritu arcade le hace ser uno de los más queridos y respetados (aún hoy se celebran campeonatos de “Sensible Soccer“). Como curiosidad, decir que su falta de licencias oficiales propició que, por ejemplo, a Pep Guardiola le rebautizasen como “Jusip Gyardiola“. Y ojo a los equipos especiales compuestos por Freddy Krueger, Drácula o el monstruo de Frankenstein.

7. “Mario Strikers” (2007). Y el séptimo, por la escuadra y con saña, igual que haría Wario en esta pachanga para Wii basada en el “Super Mario Strikers” de GameCube. Los cracks de la galaxia Nintendo (Mario, Luigi, Yoshi, Bowser, Donkey Kong…) y sus locos estadios (el barco relámpago, la tumba de arena, el Lago de Lava…) constituyeron su mejor opción de ataque. Por cierto, si hubiera que elegir un “gol fantasma”, o un trallazo al palo, nos quedaríamos con el “Libero grande” (1998), con su egocentrismo recalcitrante, su perspectiva “Tron-ada” y sus gráficos recién salidos del “Money for nothing” de Dire Straits.

Y el gol de la consolación brasileño (mejor no decir “del honor” que no está el horno para bollos): “Ronaldo V-Football” (2000). El gordito más cañonero desde Puskas también gozó de su momento de gloria consolera con este más que aceptable juego lanzado para la “gris” y la Game Boy Color y distribuido por Infogrames (tus fans no te olvidan). Con un buen puñado de equipos (algunos con la “nomenclatura PES“) y unos modos de juego sospechosamente parecidos al “FIFA” -lo mejor de cada casa, como se ve-, lo mejor era su banda sonora generosa en samba y sonidos alegres. Justo lo que les hace falta a los seguidores de la selección carioca, pobrecicos. Ánimo, que solo es un juego, y bien que os reíais cuando eliminaron a España, ¿eh, simpaticones?

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Doblete de pichichi

Lo mejor del estilo "Inazuma Eleven" se da cita en esta dupla "Luz-Sombra"

Lo mejor del estilo «Inazuma Eleven» se da cita en esta dupla «Luz-Sombra»

A pesar de los pesares y de los disgustos de la «floja» (¿volverá a ser la «melapela», como en tiempos de Clemente? Ay…), sigue apestando a fútbol por los cuatro costados. Y en materia balompédico no hay pichichi como la franquicia “Inazuma Eleven”, que salta al rectángulo de juego de nuevo por tercera vez en el último año (ya se la va a conocer como “Inazuma Enésima“) con este «Go» que de nuevo se presenta por partida doble, ya que aquí podremos disfrutar no de uno sino de los dos cartuchos lanzados en Japón en diciembre de 2011, todo un detalle de Nintendo para los fans de esta franquicia realmente especial. Por tanto, Level 5 nos propone dos versiones diferentes: una «luminosa» y otra «oscura». Ambas tienen ciertas diferencias entre sí. En la versión luminosa nos enfrentamos al equipo enemigo, llamado oportunamente “Brillo Ilimitado”, comandado por el capitán Bailong, que hace honor a su nombre sobre todo con sus regates fulgurantes. Y en la versión oscura nos veremos las caras contra la escuadra “Oscuridad Encantada”, al frente de la cual se encuentra el capitán Tezcat. Como sucedía en otras entregas “bipolares” de la saga, como “Ventisca Eterna”/“Tormenta de Fuego” y “Rayo Celeste/Fuego Explosivo”, ambas versiones poseen un tronco argumental y una columna vertebral similar, aunque tienen también sus particularidades, como personajes específicos, transformaciones exclusivas y detalles propios de la historia. Por ejemplo, en la versión “Luz” aparecen dos avatares exclusivos, así como la posibilidad de reclutar a tres jugadores inéditos, como Nelly Evans (esposa del legendario Mark Evans), Xavier Foster (tanto joven como adulto) y Jordan Greenway. En lo que respecta a la versión “Sombra”, cuyo rival también aparece en la película “Inazuma Eleven GO” estrenada en pantallas niponas, tendremos fichajes del calibre de Camellia Travis (otra esposa de Mark Evans), Nathan Swift, Jack Wallside, Caleb Stonewall y Byron Love de chaval.

Todo vale para conseguir el triunfo, incluyendo vestirse de extra de "Juego de tronos"

Todo vale para conseguir el triunfo, incluyendo vestirse de extra de «Juego de tronos»

Nuevos niveles, evoluciones, formaciones, grados y cofres de premios nos esperan en ambos juegos, que mantienen la esencia del fútbol rabiosamente creativo, futurista, espectacular y aparatoso, llevado incluso al extremo al tratarse de uno de los primeros pasos de la serie. Aunque en estas versiones la cantidad industrial de equipos no es tan abrumadora como en entregas posteriores, hay que señalar la presencia de tres formaciones que darán mucho juego: por un lado Garras del Desierto, con los que nos mediremos en la versión Luz, y con Tamura Baku y Chihara Sakiya como delanteros de postín. Por otro Colmillos Nevados (versión Sombra), que nos hará sudar tinta con su línea defensiva formada por Ninba Tsukio y Naraku Kouzou. Y el tercero en discordia es Selección Revolucionada (ambas versiones), dream team formado por los rivales de Raimon en la fase nacional. Ojo también a las técnicas secretas con que nos toparemos en ambos juegos, desbloqueables ingresando una contraseña en los diferentes ordenados diseminados por el modo historia. Sobre todo dos: Super Chupón, con la que sellaremos literalmente el balón a nuestra bota para que nadie nos lo quite, y Cola de Dragón, una de las más cañeras, que nos garantiza remates imparables con la cola de un dragón más musculoso que la pierna de Cristiano. También hay que señalar y destacar las características del hilo argumental, que hace especial hincapié en los valores deportivos, solidarios y de compañerismo a prueba de bomba, así como el entrenamiento y aprendizaje con el telón de fondo futbolero. Lo dicho, todo un “must” para el inazúmano de pro.

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