La batalla más galáctica

El espectáculo "Star Wars", como nunca lo habíamos visto en territorio consolero

El espectáculo “Star Wars”, como nunca lo habíamos visto en territorio consolero

Es, posiblemente, el último gran juego del año, aunque su lanzamiento se ha visto algo empañado por un quítame allá esas microtransacciones. Pero, de cualquier manera, “Star Wars Battlefront II” es canela fina. Un espectáculo continuo y enorme que nos sitúa en un momento crítico tras la destrucción de la segunda estrella de la muerte y con la galaxia viviendo la situación más inestable de su historia. La alianza rebelde ha conseguido lo que parecía imposible, el Emperador y Darth Vader han caído en la batalla de Endor. Es un momento decisivo para ambos bandos y deberás lidiar con las consecuencias de la desaparición del arma definitiva del imperio. Resumiendo: que antes dominábamos la galaxia, y ahora tendremos que luchar por su supremacía, ya que la verdadera guerra empieza hoy. Una historia apasionante que se prolonga a lo largo de 30 años, tiempo más que suficiente para recorrer algunos de los escenarios más míticos de la saga y de acumular momentazos de impresión: desde enfrentamientos directos contra Darth Maul o el maestro Yoda (sin olvidar a Luke o Han Solo) hasta exploración pura y dura, sintiendo el frio de la nieve de la base Starkiller bajo nuestras botas, surcando las frondosas junglas de Yavin 4 o pilotando en el espacio a través de los restos de naves de combate, sin olvidar épicos episodios como el descubrimiento en primera persona de los secretos de la Fuerza y el legado de los Skywalker con Rey, posibilitando que la primera orden ascienda con Kylo Ren. Mucha miga, y encima con un protagonista inédito en la saga: Iden, un soldado imperial de élite de las fuerzas especiales con el que tendremos que dominar al dedillo tanto el combate en tierra como el combate en el espacio. Precisamente este es uno de los grandes avances del juego, con escenas aéreas completamente rediseñadas con multitud de opciones de armas y personalización que nos permitirán destruir naves capitales del tamaño de ciudades, pilotar naves legendarias (el Halcón Milenario, el Esclavo I, el Ala-A o N-1 de Naboo, entre una cuarentena de naves hasta para 24 jugadores), maniobrar entre campos de asteroides y pelear entre muelles imperiales. En definitiva, una exhibición de talento, nostalgia, acción y belleza (darse un garbeo por los bosques de Endor o el palacio de Theed. Todo, con un brutal modo multijugador hasta para 40 jugadores que multiplica el show hasta niveles realmente galácticos. Lo dicho, un juegazo de tomo y lomo.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (sí­guenos en Twitter y Facebook).

Espacio profundo

Unos personajes carismáticos y una ambientación sublime son dos de las claves de esta nueva entrega de "Mass Effect"

Unos personajes carismáticos y una ambientación sublime son dos de las claves de esta nueva entrega de “Mass Effect”

Hace justo una década, el exitoso género del shooter galáctico con toques de rol se renovaba por dentro y por fuera gracias al magisterio de un título destinado a convertirse en saga: “Mass Effect”. Ahora, con el galope de los tiempos y la tecnología, la franquicia alcanza su cuarto episodio gloriosamente con “Mass Effect Andrómeda”, un nuevo golpe de efecto de Bioware y Electronic Arts, que han creado una epopeya espacial que nos sitúa más allá de la Vía Láctea, tras un viaje espacial de seiscientos años, con cinco naves culminan la búsqueda de un huevo hogar en los confines inexplorados de la galaxia de Andrómeda. Así, nos podremos meter en la piel del Pionero, líder de un grupo de exploradores con instrucción militar, explorando un territorio hostil donde los alienígenas somos nosotros, y donde nuestra capacidad de decisión será clave para la supervivencia humana. Casi nada.

El combate, sobre todo en el modo multijugador, es otra de las maravillas de un título espectacular

El combate, sobre todo en el modo multijugador, es otra de las maravillas de un título espectacular

Una de las evidentes mejoras, aparte de las argumentales, llegar gracias al motor gráfico Frostbite, que dota de auténtica vida a los personajes, acción y mundos de “Mass Effect” como nunca antes, aparte de servir en bandeja de plata el sistema de combate y progresión más profundo y flexible de la serie. Y es que en Andromeda los tiroteos fusionan la clásica mecánica de cobertura con un movimiento más ágil y mayor verticalidad en los entornos. Otra de las características principales será la capacidad de personalizar a nuestro personaje y a su pelotón con un sistema de clases mucho más fluido, que nos permitirá dominar el combate en tercera persona combinando armamento avanzado y capacidades especiales. Así, podremos eligir al protagonista entre uno de los gemelos Ryder y, convertido en el nuevo Pionero del arca Hyperion, culminando brillantemente la misión de la Iniciativa de Andrómeda trazando nuestro propio camino en una nueva y peligrosa galaxia repleta de misterios e impresionantes mundos alienígenas.

Como es tradición en la serie, la exploración será uno de los puntos fuertes de este título, ya que disfrutaremos de un Andromeda incluso más espectacular gracias a la compatibilidad con PlayStation 4 Pro que permite, entre otras mejoras, efectos visuales más vívidos, iluminación de gran rango dinámico y personajes más realistas. Nuevos ambientes destructibles, más armas y bióticos, saltos aumentados para una mayor verticalidad y batallas contra terribles criaturas y nuevas especies alienígenas son el pan nuestro de cada día en nuestra aventura, así que habrá que agudizar los cinco sentidos para no acabar como papilla galáctica. Por suerte, el sistema de progresión para habilidades y armas es mucho más flexible, y nos permitirá adaptar a nuestro héroe a cada estilo de juego. Y, de remate, la nueva y excelente experiencia multijugadora basada en un sistema de clases, en la que hasta cuatro jugadores formarán un escuadrón para proteger los intereses de la Iniciativa Andrómeda. Completa desafíos, recupera información relevante y elimina enemigos de alto valor logrando experiencia y recursos o continúa tu progreso obteniendo recompensas incluso fuera de casa con la función Equipo de Ataque. En suma, un titulazo de pies a cabeza para vivir la auténtica experiencia “Mass Effect” elevada a la enésima potencia.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Lucha titánica

Más espectáculo que nunca con esta secuela largamente esperada

Más espectáculo que nunca con esta secuela largamente esperada

Ya ha aterrizado uno de los títulos que nos animan una tonta tarde lluviosa otoñal: “Titanfall 2”, que nos propone una espectacular simbiosis entre piloto y titán para librar emocionantes combates en primera persona. La secuela del frenético shooter en primera persona de Respawn Entertainment llega a PlayStation 4, Xbox One y PC con una nueva campaña de un jugador, donde explorarás el singular vínculo que une a piloto y titán. Claro que lo mejor es lanzarse de lleno a un modo Multijugador aún más innovador y emocionante que el del original, con seis titanes nuevos, letales habilidades de piloto nuevas, más opciones de personalización, modos y mapas nuevos, y mucho más. Por ejemplo, una campaña de un jugador llena de acción y giros inesperados donde podremos jugar como un fusilero miliciano atrapado tras las líneas enemigas que se encuentra con un veterano titán clase Vanguard. Juntos deberán colaborar para completar una misión de la que nadie habría pensado que se encargarían. La acción en primera persona llega a nuevas cotas con más titanes, más habilidades y tecnología aún más mortífera. Todo un espectáculo disfrutar el fragor de la batalla con las nuevas y ampliadas opciones de personalización para piloto, titán y arsenal. Y, de propina, la posibilidad de reclutar colegas en la Frontera, pues el tejido social del juego que hace mucho más fácil y rápido disfrutar de la acción apasionante con viejos y nuevos amigos. Tanto si preferimos el juego social como el competitivo, podremos crear una red perfecta adaptada a nuestras necesidades y a las de nuestro equipo. En definitiva, una secuela con mucha tela que cortar.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Pichichi a babor

A este "FIFA" no hay tridente que se le resista

A este “FIFA” no hay tridente que se le resista

Y, en la otra esquina, el campeón indiscutible de las últimas temporadas, dispuesto a renovar su título y no dejar duda de su poderío y dominio con el esférico: “FIFA 17”, que nos recibe con un eslogan que deja claras sus intenciones: “El fútbol ha cambiado”. Y tanto, porque este nuevo episodio de Electronic Arts redefine la forma de jugar, competir y vivir el fútbol al proponer una zambullida en experiencias de fútbol reales y completamente nuevas gracias al gran nivel de profundidad y emociones de los futbolistas, pudiendo experimentar entornos más detallados durante el partido y en otros escenarios como vestuarios, la oficina del entrenador o túneles en el nuevo modo historia The Journey, donde nos convertiremos en la joven promesa inglesa de la Premier League en el primer modo historia de la serie. Así, viviremos desde el inicio de tu carrera pasando por los momentos más duros hasta alcanzar la gloria como Alex Hunter, la nueva promesa de la Premier League, tomando decisiones clave en su carrera en una experiencia cinemática completamente original.

El banquillo será una de las zonas calientes de esta edición, con duelos épicos y en mangas de camisa

El banquillo será una de las zonas calientes de esta edición, con duelos épicos y en mangas de camisa

Otro avance clave es la posibilidad de dominar y controlar cada instante en el campo con la increíble innovación en la forma en la que los jugadores piensan, se mueven, interactúan físicamente con los rivales y ejecutan estrategias ofensivas. Además de importantes cambios en la inteligencia artificial, que transforma el comportamiento de los jugadores en todas las zonas del césped y extiende su actividad cuando se encuentran lejos del balón, la jugabilidad de “FIFA 17” añade nuevas opciones de control en libres directos, saques de esquina, penaltis, saques cortos y desmarques con los que desarrollar técnicas más creativas para abrirte paso entre los rivales. Todo ello, con un nivel gráfico superior gracias al motor Frostbite, presente en títulos de la casa como “Battlefield 1” o el nuevo “Mirror’s Edge”, que redobla fuerzas en el sistema de iluminación, jugadores y expresiones faciales más realistas y estadios mucho más detallados. Ello hace que el control de balón sea más auténtico y personalizado que nunca, con libres directos sofisticados y con mayor variedad de giros, selección más precisa de compañeros de equipo en los saques de esquina, amagos en los saques cortos o mayor control en los lanzamientos de penalti. Aparte, la acción será más física que nunca, con batallas realistas por la posición y el balón en un reajuste en la interacción entre los jugadores que intensifica el control por el espacio: colisiones con porteros, entradas de cuerpo entero, empujones cuando el balón se encuentra en el aire o regates protegidos. Y ojo a los entrenadores, pieza fundamental en la estrategia de juego y en la pizarra de cada partido. Por supuesto, no faltan los clásicos de la casa, como cracks, leyendas (Cruyff en el corazón), hooligans y ese ambiente único que solo es capaz de recrear un “FIFA”. A disfrutar.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Muy galácticos y mucho galácticos

Las batallas aéreas de "Star Wars Battlefront" son para quitar el hipo hasta a Chewbacca

Las batallas aéreas de “Star Wars Battlefront” son para quitar el hipo hasta a Chewbacca

Evidentemente, no podíamos dar cerrojazo al año sin darle otra vueltecica de tuerca más al megafenómeno bigger than life de lo que llevamos de siglo, como quien dice: el universo “Star Wars”. Y no vamos a hablar de la película, de sus plusmarcas taquilleras, de lo de Han Solo y su hijo enfurruñado, del negrito zumbón y la moza cabreada, del piloto gay o del pobre Max Von Sydow sacado de su cama de Ikea para eso. Hablemos, como corresponde, de “Star Wars Battlefront”, uno de los juegazos imprescindibles para cerrar el año con energía y Fuerza de la buena. Además, Electronic Arts ha tenido a bien bajar su precio para PS4, por lo que los Reyes Magos ya están tardando en incorporarlo a su zurrón, si no lo tienen ya bien empaquetadito. No es para menos porque nuestro “chico de portada” en Megaconsolas es de aúpa. Se notan los dos años largos en los que EA y DICE llevan trabajando duramente en un producto que enlaza con la maestría de sus antecesores galácticos, otorgando un plus de espectacularidad gracias a su excelso modo multijugador, que reúne hasta a 40 contendientes en partidas basadas en la saga galáctica, con campos de batalla legendarios donde nos toparemos con las huestes de Darth Vader o el Emperador, o con los rebeldes y jedis capitaneados por un Luke sin esas barbas de viejo hipster que se gasta al final del “Episodio VII” (¿cuánto habrá cobrado por quitarse la capucha?).

Tampoco los combates en tierra son mancos, con toda la magia original de la trilogía de Lucas (la buena)

Tampoco los combates en tierra son mancos, con toda la magia original de la trilogía de Lucas (la buena)

Uno de los grandes atractivos del título es la posibilidad de pilotar brillantemente cracks como el Halcón Milenario, los X-Wings, los cazas TIE y otros de los vehículos señeros en emocionantes combates aéreos merced a modos de juego estrella como Escuadrón de Cazas, donde competiremos entre dos equipos de cada facción (imperio y rebeldes), poniéndonos a los mandos del mítico Slave I de Fett. Bien sea jugando en línea o sin conexión en el modo cooperativo a pantalla dividida, podremos cambiar al instante entre las vistas de primera y tercera persona para convertir a Battlefront en la experiencia definitiva Star Wars online, con modos tan excitantes como Supervivencia, Entrenamiento y Batallas, más nueve modalidades principales, con momentazos estelares como el Asalto AT-AT y un arsenal magnífico a nuestra disposición, que hará que los escenarios se iluminen con nuestros subfusiles y blaster tipo E11 o A280. Porque esa es otra: pedazo de escenario, con planetas a explorar a porrillo donde nos pasmaremos ante la belleza de parajes míticos en las trilogías como Endor, Hoth, Sullust o Tatooine, perfectamente reproducidos y con todo lujo de detalles. Y, para poblarlos a gusto, nada mejor que el fetén editor de personajes, que nos permite personalizar nuestro aspecto desbloqueando razas y tipos como los quarren, los rodianos o los twi’leks. Ah, y gracias a “Star Wars Battlefront Companion”, aplicación gratuita disponible en smartphones, tabletas e internet, también podremos ampliar datos, analizar nuestro progreso, personalizar el armamento y demás guiños útiles. Lo dicho, un juego como la copa de un pino para poder gozar con la auténtica esencia de la saga de Lucas: combates, combates y más combates. Y los dramas y culebrones de viejecitos divorciados y huerfanitos despechados, para los seriales de sobremesas.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Reiniciando motores

El espíritu de las carreras más legendarias regresa a este clásico de EA

El espíritu de las carreras más legendarias regresa a este clásico de EA

Cuando una saga sobradamente ilustre y veterana decide librarse de apellidos y lanzar su nuevo capítulo sencillamente con su nombre de pila estamos ante toda una declaración de intenciones y purezas. Algo así se puede extraer de “Need for Speed”, último episodio de la franquicia más tunera y tunante de Electronic Arts, que se deja de mutaciones y maqueos para volver a lo esencial: bólidos rugientes cruzando la noche de Ventura Bay como si no hubiera un amanecer. Por supuesto, también están presentes los dos clásicos de la serie: personalizaciones de cabo a rabo, desde llantas hasta motor, y las persecuciones policiales a cara de perro (o ratón y gato). Todo, a lo largo de cinco historias entrelazadas con aroma a asfalto y a chulería callejera. Puro “Need For Speed”, vamos. Así, descubriremos el nuevo mundo abierto nocturno de la auténtica cultura de coches urbana con media decena de nuevas formas de jugar en esta experiencia definitiva de “NFS”, mejorando nuestra reputación y convirtiéndonos en el icono definitivo de las carreras urbanas.

Las calles y afueras de Ventura Bay serán nuestro circuito perfecto para echar piques épicos o salir por patas de la pasma

Las calles y afueras de Ventura Bay serán nuestro circuito perfecto para echar piques épicos o salir por patas de la pasma

Lo primero que tendremos que conocer al dedillo es el callejero de Ventura Bay, nuestro patio de recreo urbano, desde empinadas colinas con vistas a la ciudad hasta barrios urbanos con curvas cerradas. Este es el hogar de cinco iconos de la conducción del mundo real, cinco héroes de la cultura automovilística que nos inspirarán mientras escribimos la historia de nuestro propio triunfo. Ya metidos en materia, tendremos cinco modos de jugar y pilotar: Velocidad, Estilo, Diseño, Equipo y Forajido. Podremos combinarlos a nuestro antojo para crear nuestro estilo de conducción ideal y tan particular como nuestro propio coche, auténtico reflejo de nuestro personaje gracias a las miles de opciones de personalización estética y de las prestaciones más completas de los entresijos y el alma de nuestros coches, que manarán a decenas de los garajes de la ciudad. Todas las marcas punteras de la industria se dan cita en este episodio, con modelos clásicos, prototipos y bólidos únicos que tendremos que domar como si fueran purasangres.

La conducción se presenta más vibrante y suave que nunca, incluso en las condiciones meteorológicas más adversas

La conducción se presenta más vibrante y suave que nunca, incluso en las condiciones meteorológicas más adversas

Una sensación de velocidad real gracias a una jugabilidad y pericia en la conducción de muchos quilates, que nos hará sentir la potencia de los cientos de caballos y la emoción vibrante de ser perseguidos por las autoridades, que tampoco son mancas ni cojas precisamente. Como decimos, aparte de las carreras y desafíos, aquí destaca especialmente la narrativa de cada historia, donde un verdadero icono mundial sirve de inspiración a cinco historias únicas entrelazadas entre sí. Cada decisión, cada segundo y cada minuto impulsa tu experiencia como jugador hacia una aventura que nos convertirá en el icono definitivo. Como remate, tendremos el espíritu de la Costa Oeste a nuestros pies, pudiendo pasar el día recorriendo el mundo abierto y nocturno de una cultura de coches urbanos que desconocías. Este nuevo y asombroso mundo combina la potencia de las nuevas consolas con el “sobrealimentado” motor de juego Frostbite y ofrece un mundo muy variado y abierto, con el doble de carreteras transitables que “Need for Speed Rivals”. En fin, un capítulo que puede suponer un punto y aparte a una saga histórica.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Campo de batalla: el asfalto

Una de polis y ladrones como mandan los cánones ochenteros

Una de polis y ladrones como mandan los cánones ochenteros

Es probable que a más de uno le dé un vahído al comprobar cómo su franquicia bélica preferida ha abandonado la arena ensangrentada de Oriente Próximo para marcarse un “french connection” en los bajos fondos de las ciudades más peliagudas de Estados Unidos como Miami o Los Ángeles. Renovarse o morir, aunque en realidad la saga nunca se ha caracterizado por su tendencia al encasillamiento: lo mismo circulaba por las trincheras de la Segunda Guerra Mundial como saltaba a los cañaverales de Vietnam o se marcaba un conflicto a escala planetaria en el siglo XXII. Pero, eso sí, siempre dentro de los cánones del género bélico. Pero con “Battlefield Hardline” la cosa ha dado un buen volantazo, ya que el tono y la atmósfera pertenece al género policíaco más clásico, aunque siempre dentro de los parámetros shooter de la serie. Así, tendremos la ocasión de meternos en la piel y el uniforme de Nick Mendoza, un poli joven pero curtido que, buscando venganza contra algunos compañeros que le traicionaron, pastoreará una de las divisiones más especiales de la ciudad contra el imperio de la droga.

Distintas clases y maneras de combatir (o acercarse) contra el crimen organizado en las malas calles de USA

Distintas clases y maneras de combatir (o acercarse) contra el crimen organizado en las malas calles de USA

Toda la parafernalia noir y ochentena (tramas con guiños televisivos y reconocibles, coches patrulla aulladores, quinquis estratosféricos, atracadores enmascarados, calles repletas de trapicheos, conductas farrucas, distritos apaches…) se cumplen a rajatabla en una aventura donde, además de estar al lado de la ley, podremos ser criminales y poner en jaque a las fuerzas del orden. Gracias al exquisito uso del motor Frosbite 3 (recordemos las espléndidas vibraciones de “Battlefield 4“), Visceral Games ha logrado un espectacular cambio de tercio con un título que podría marcar un antes y un después en la franquicia (ya se habla de spin-off con secuelas en marcha), y con el que hacer realidad nuestros sueños infantiles de meternos de lleno en una película de policías y ladrones donde no queda ni títere con cabeza. De hecho, el nivel de destrucción e interacción con el medio es sencillamente gozoso: podremos ametrallar un laboratorio clandestino de marihuana, reventar la cámara acorazada de un banco, hacer volar un concesionario de coches…

Las persecuciones a todo gas son uno de los atractivos de un título de sombrerazo

Las persecuciones a todo gas son uno de los atractivos de un título de sombrerazo

Evidentemente, tratándose de la “marca Battlefield”, el multijugador no podía ser otra cosa que brutal, con modos tan cañeros como Crosshair, Heist, Rescue, Hotwire o Blood Money, que nos garantizan misiones cinco contra cinco de rescate, asalto y caza intensas y explosivas. Pero lo que más sorprende del juego es el gran nivel del modo de campaña individual, con una curva de progresión muy bien medida, amplias opciones de mejora de equipamiento para Mendoza y sus chicos (desde el principio de cada misión) y una libertad y variedad jugonas de sombrerazo. Y, para que reine el caos, nada mejor que contar con una flota de vehículos que parecen autos de choque, y que nos permitirán acudir a cada punto caliente, atropellando a quien se nos ponga por delante o huyendo en moto con el botín. Porque, como en toda buena ensalada de tiros con tomate, no puede faltar el aliño a base de pólvora nada mojada. Y aquí la armería está repleta de regalitos tales como armas de fuego convencionales y propias de la “pasma”, armas militares especializadas y contundentes, y hasta gadgets ficticios como escopetas recortadas, pistolas paralizadoras, tirolinas o ganchos que podremos utilizar a lo largo y ancho de los nueve mapas de operaciones disponibles.

El abanico de acciones disponibles en el juego es tan amplio como el surtidor de adrenalina que manará en nuestro interior en cada persecución, “palo”, butrón o vendetta que acometamos. No importa si vamos en plan lobo solitario o con la “brigada del sombrero”, o si caminamos con el demonio o con el código penal en la guantera. Las emociones fuertes se suceden en ráfagas sin solución de continuidad, así que lo mejor es recorrer el primer capítulo tutorial para familiarizarnos, por ejemplo, con el arresto estilo “arriba las manos”, las estrategias de cada patrulla, el sigilo e infiltración imprescindibles en algunas misiones, o la mejora de puntería, resistencia al daño o velocidad de recarga que obtendremos si seguimos al pie de la letra el manual de perfecto “madero”. En definitiva, un vuelco magistral, cuidadoso (ojo a la música integrada milimétricamente en la acción) y con el asfalto a temperatura volcánica.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Poli malo, poli malo

¿Un episodio de "The Wire"? Quita, quita: lo último de "Battlefield" en Distrito Apache

¿Un episodio de “The Wire”? Quita, quita: lo último de “Battlefield” en Distrito Apache

En menos que canta un colibrí llegará la última entrega de una de las sagas más aguerridas y entusiastas del mercado: “Battlefield Hardline”. Pero, ojo, esta vez nada de hazañas bélicas en enclaves tan legendarios como la Segunda Guerra Mundial o Vietnam, ni siquiera de motarse una batallita futurista, ya que EA da un señor lavado de cara y motor a su franquicia convirtiéndola en una de policías y ladrones a gran escala recorriendo las ciudades más peliagudas y moviditas de Estados Unidos como Miami o Los Ángeles. Y con toda la parafernalia policiaca a pleno lujo y rendimiento: golpes, atracos, secuestros, persecuciones, extorsiones, chivatazos, corruptelas… Esto es: el corazón “Battlefield” sigue bombeando indéntica sangre caliente, pero el esqueleto y el caparazón cambia por completo, para gozo de los fans. Aún quedan unos diez días para que podamos disfrutar de los prodigios de un episodio que se mueve como tiburón en el agua dentro del tanque next-gen, y desde luego que publicaremos el correspondiente análisis. Pero, de momento, ahí queda el “queo” y un bonito tráiler para empezar a salivar:

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

El caballero del dragón

Alta épica y gráficos impactantes presiden la nueva aventura de la saga "Dragon Age"

Alta épica y gráficos impactantes presiden la nueva aventura de la saga “Dragon Age”

La verdad es que “Juego de tronos” ha hecho mucho por la dignidad social de los dragones. Al menos en cine y televisión, donde su reputación andaba un poco por los suelos a fuerza de paparruchadas Disney estilo “Pedro y el dragón Elliott” o macarradas como esa peliculilla protagonizada por un lirondo Matthew McConaughey de la que se supone no querrá oír ahora, en su etapa de “Brando texano” o así. Pero, en materia jugona, la cosa siempre ha ido mucho mejor, gracias al padrecito “Dragon’s Lair” y a sagas como “Baldur’s Gate”, cuyo alumno aventajado presenta su último y tremebundo episodio: “Dragon Age: Inquisition”. Seguramente muchos fans de la saga esperaban como agua de mayo su fichaje por las consolas de última generación, salivando ante las posibilidades técnicas y épicas aportadas por Xbox One y PS4.

¿Qué sería un RPG fantástico sin criaturas como ésta?

¿Qué sería un RPG fantástico sin criaturas como ésta?

Pues no habrán quedado ni mucho menos decepcionados, ya que el juego es de lo mejorcito que hemos visto últimamente. El retorno a Thedas para ponernos al mando de la Inquisición (“¡aquí viene la Inquisición Española!”, que decían los Python) y tomar el control de unas tierras chamuscadas por los pérfidos dragones es sencillamente memorable. Magos, templarios, guerreros y cazadores de escupefuegos entran en danza macabra para intentar poner en orden una situación geopolítica que echa humo, valga la redundancia. Ahí entramos nosotros para restablecer el orden como líderes de la Inquisición, cazando a los agentes del caos y desarbolando conspiraciones con pestazo a azufre. Bioware y Electronic Arts echan el resto con una aventura como las de ahora y siempre ambientada en un paisaje vasto y variable en el que la exploración es una de sus bazas proncipales.

Por suerte, también nos acompañarán personajes con aspecto más saludable

Por suerte, también nos acompañarán personajes con aspecto más saludable

Cuevas ocultas, caminos infernales, pueblos arrasados y cien escenarios más sirven de teatro de operaciones para nuestras batallas con unas criaturas gigantescas y malencaradas (y no siempre con alas). Nuestro protagonista tendrá que codearse con personajes rocambolescos y leyendas milenarias para ir escalando peldaños en el organigrama social de la Inquisición, y así tomar decisiones, acciones y elecciones que cambiarán su mundo drásticamente. Un amplio abanico de edición, tanto física como moral, nos sirve en bandeja de plata lo realmente jugoso: batallas fascinantes y bellas con unos seres mitológicos y terribles, a los que tendremos que atacar con fuerza pero también con maña estratégica. Gráficos impactantes y una atmósfera de gran aventura fantástica le ponen un marco florido a un juego perfecto para amenizar las largas tardes invernales. Y, mientras, que la chiquillería se trague en el DVD “Cómo entrenar a tu dragón 2” (que tampoco está mal, todo sea dicho).

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Eso donde curra Blatter se llama igual que el juego

Un mayor dominio y mimo del balón y una jugabilidad galáctica son las piezas maestras de "FIFA 15"

Un mayor dominio y mimo del balón y una jugabilidad galáctica son las piezas maestras de “FIFA 15”

Bueno, tal vez exageramos con el titular, aunque no olvidemos que la realidad siempre supera a la ficción (¿verdad Mariló?). De todas formas, valga el chascarillo de arriba para loar la inminente llegada de “FIFA 15”, tal vez el videojuego más popular del circuito (lo de “¿nos echamos un fifa?” es vox populi). Este año, como no podía ser menos,la franquicia de Electronic Arts reina con paso firme en una entrega que supone, ante todo, la consagración y el salto definitivo a las nuevas consolas, no solo en majestuosidad gráfica sino en jugabilidad.De hecho, el leit motiv de este episodio es “feel the game”: mucho dinamismo, mucho realismo y mucho sabor festivo a césped recién cortado. Estamos, posiblemente, ante el mayor show-bussines del mundo deportivo, y de lo que se trata es de gozar desde el primer momento, con esas “presentaciones dinámicas”, esas gradas fervientes y ese derroche de Inteligencia Emocional de todos los jugadores sobre el terreno, que les permite reaccionar de 600 formas diferentes ante oponentes y compañeros según el contexto y el desarrollo del partido.

El virtuosismo gráfico adaptado a las nuevas consolas es el gran aporte de esta entrega

El virtuosismo gráfico adaptado a las nuevas consolas es el gran aporte de esta entrega

Aunque en lo que más se ha hecho hincapié es en el control de balón (esa física que ya disfrutamos en la pasada edición) y en un esquema lógico adaptado a cada circunstancia del lance, sin parámetros fijos y absurdos, y con jugadas ensayadas y tácticas como “el autobús“, “a la olla“ o “pérdida de tiempo“. Más desmarques, más cabeza y corazón, mejor gestión y una tecnología “pro instincs” que se derrama en los miles de jugadores disponibles (incluyendo licencias completas de la Serie A italiana y el Ultimate Team Legends) y en los torneos y modos de juego habituales (sombrerazo como siempre al multijugador y cooperativo).  Aunque si por algo puede pasar a la historia este “FIFA” es por el salto cualitativo gráfico y su adaptación al jardín de las delicias de las nuevas consolas. Solo hay que comparar algunos rostros (por ejemplo, el “difícil” jeto de Bale) de la versión 14 con esta 15 para darse cuenta del subidón. Pero no solo los jugadores lucen palmito como nunca, sino que las equipaciones, los terrenos, las gradas, la meteorología y cualquier detalle visual se ha cuidado al detalle, lo que deriva en un control más profundo y una lucha cuerpo a cuerpo casi épica. Paso a “o rei” (ah, y lo de los cánticos independentistas en el Nou Camp, una chorradilla para los buscadores de tres pies gatunos).

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).