Batalla épica

La saga "Valkyria" se revoluciona gracias a este épico y majestuoso episodio

La saga «Valkyria» se revoluciona gracias a este épico y majestuoso episodio

Acaba de aterrizar otro de esos títulos que rugen, resuenan y truenan con voz propia, aunque pertenezca a una saga con mucho pedigrí. Y es que «Valkyria Revolution» no se trata únicamente de un nuevo capítulo de la legendaria serie Valkyria, sino de una entrega completamente nueva con nuevos personajes, mecánicas y mundo de juego, así que prepárate para algo diferente. En realidad se trata de un “spinoff”, dado que tiene lugar en un universo espacio-tiempo diferente a su predecesor, aunque indiscutiblemente la mayor diferencia radica en el sistema de combate: la acción por turnos se ha sustituido por un combate más acelerado (aunque no menos estratégico). Este sistema de combate híbrido combina las tácticas de personalizar el comportamiento del escuadrón y sus ataques con acción en tiempo real, para disfrutar de momentos bastante intensos en la contienda.  Sin embargo, este mundo aún encierra los terriblemente poderosos seres conocidos como Valkyria, y el preciado mineral ragnite todavía lo persiguen con ahínco sus habitantes.

Los combates a tiempo real constituyen uno de los grandes atractivos de juego

Los combates a tiempo real constituyen uno de los grandes atractivos de juego

Y con respecto al argumento, en vez de la influencia de la Segunda Guerra Mundial, el juego se inspira en la revolución industrial europea, centrándose en una guerra de redención entre dos naciones. El pequeño reino independiente está asfixiado por el bloqueo económico decretado por el tiránico imperio Ruzi, y debe recurrir a la guerra para liberar su reino, y los circundantes de la conquista imperialista de Ruzi. Hay un pequeño problema, el imperio de Ruzi tiene una Valkyria. Ya sabes, la encarnación de la muerte en forma de semidios… Sí, la verdad es que no pinta muy bien para los soldados de Jutland.  Y aquí es donde Vanargand entra en juego. Este equipo de élite formado por soldados sensibles al ragnite se ha unido con el único propósito de aniquilar la Valkyria de Ruzi con gran obsesión. Bajo el mando del capitán Amleth Gronkaer y estimulados por la presencia inspiradora de Ophelia, la princesa de Jutland, los soldados Vanargand están listos para luchar en nombre de la libertad. Sin embargo, Amleth oculta un terrible secreto. Nuevas mecánicas, escenarios remozados y modos de juego surtidos son las características de un juego que plantea una historia épica en la que Brunilda (una de las últimas antiguas y poderosas Valkyrias, seres mágicos con casi ilimitados poderes) cambiará el curso de la batalla. Ha prestado juramento a las fuerzas enemigas y los jugadores tendrán que averiguar cómo derrotarla.

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Así, «Valkyria Revolution» cuenta con un nuevo sistema de batalla que mezcla combates en tiempo real y estrategia táctica. Los jugadores pueden tomar el control del campo de batalla utilizando atrevidos combos o ingeniosas tácticas; buscar el equilibrio resultará clave para sobresalir en las escaramuzas. Sacando partido a la adversidad y con su patria sitiada, los jugadores podrán actualizar sus armas a través de las diversas vías de personalización con Ragnite. Todo ello, majestuosamente recreado gracias a su apariencia refinada merced al motor de renderizado Gouache, que otorga a los gráficos una textura única similar a la de un lienzo. Un look impecable acompañado de una música memorable obra del legendario compositor Yasunori Mitsuda ha creado unas piezas musicales que reflejan el toque tradicional de la citada era. ¿Hay mejor manera que grabar la banda sonora en un concierto en vivo a cargo de la Orquesta Sinfónica de Tokio? Además, Sarah Àlainn antigua colaboradora de Mitsuda, una cantante multilingüe de raíces japonesas y australianas con una voz capaz de superar 3 octavas, presta su evocadora y bella voz en un par de canciones. Si a esto le añadimos una ingente cantidad de contenidos descargables desde ya mismo y un precio la mar de ajustado, estamos ante una oferta que cualquier fan del género no podrá rechazar.

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El tirador sin fronteras

Un shooter a la antigua usanza y con pedigrí

Un shooter a la antigua usanza y con pedigrí

Esta semana llega una auténtica ración de dinamita cinco estrellas para las consolas: nada menos que toda la metralla, acción y adrenalina de un título potente de verdad: «Sniper: Ghost Warrior 3», emocionante historia de hermandad, fe y traición en una tierra asolada por una sangrienta guerra civil. Y es que este último episodio corona una saga impresionante e impecable sobre la figura del «shooter militar» que arrancó allá por 2010 y que continuó tres años después. Ahora, han pasado otros cuatro para redondear la sublimación de la saga con un subidón general y global y unas novedades como para poner los dientes de mamut al más avezado. Empecemos por el argumento, que nos mete en la piel y la mirilla de Jonathan North, un francotirador americano, destinado en el norte de Georgia, cerca de las fronteras rusas, y con una misión oficial y una misión personal: encontrar a su hermano; aunque su historia comienza tras ser destinado al norte de Georgia cerca de la frontera rusa y se centra en aspectos como la solidaridad, la confianza y la traición. Lo que comienza como una misión normal y corriente para ti, se acabará convirtiendo en la que probablemente sea la misión más difícil y personal que hayas tenido que cumplir. El mundo de juego abierto te concede una libertad casi ilimitada para actuar y tomar decisiones. Tú decides si quieres explorar el mapa del mundo abierto a pie, en coche o mediante el sistema de viaje rápido. Un juego impecable y gráficamente excelso que nos insta a explorar amplios mapas de mundo abierto con condiciones atmosféricas dinámicas y ciclos diurnos y nocturnos que incidirán en el juego y en las decisiones. Lo mejor es la capacidad de personalizar tu equipamiento, accesorios, vehículos y el dron y utiliza los tres pilares de su estilo de juego según tus gustos: Francotirador, Fantasma y Guerrero.

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Como francotirador podrás acabar con objetivos que estén a grandes distancias gracias a tu rifle de francotirador; el instinto y los factores externos, como el viento y el clima juegan un papel muy importante. Calcula la elevación del visor, la velocidad y dirección del viento, controla tu respiración y aprieta el gatillo. Si optamos por ser fantasmas, perseguiremos a nuestros enemigos y los eliminaremos silenciosamente con una gran variedad de acciones. El modo avanzado de sigilo incluye por primera vez navegación vertical gracias a tu Dron de exploración para estudiar los alrededores. Y si somos guerreros, utilizaremos una multitud de armas que podrás modificar en tiempo real según tus necesidades para cada objetivo. Elige entre un arsenal de rifles de asalto, escopetas, ametralladoras e incluso explosivos. Piensa cuál es la mejor estrategia para completar tus misiones. Recorre el terreno y observa cómo el tiempo dinámico y los ciclos de día y noche afectan el desarrollo del juego y tus decisiones. Gráficos de extraordinario realismo, un sonido brutal y, como colofón, una edición especial llena de extras y pluses redondean un titulazo de ovación y vuelta al ruedo. Lo dicho, un juego 10.

Los gráficos y escenarios son de calidad suprema, llevando en volandas la historia y sus misiones pistoleras

Los gráficos y escenarios son de calidad suprema, llevando en volandas la historia y sus misiones pistoleras

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Robots on fire

Diseño divertido y energía ferretera son dos de las claves de este fetén título

Diseño divertido y energía ferretera son dos de las claves de este fetén título

La temporada jugona va tocando a su fin, pero antes de cerrar por vacaciones este finde no podemos pasar por alto la recomendación de uno de los juegos que mejor rima con ocio veraniego: «Mighty No. 9», una maravilla creada por la fértil imaginación de Keiji Inafune, el padre de «Mega Man», y que recoge la mejor tradición de los juegos de acción japos de desplazamiento lateral en 2D que tantas tardes de gloria nos dieron en los heroicos años de 8 y 16 bits. Esto es, un perfecto surtido de acción, adrenalina, velocidad y astucia ambientado en un mundo futurista donde los púgiles robóticos creados por el Dr. White tendrán que dar el do de pecho, y de tuerca, en los coliseos más vanguardistas de la galaxia. Pero un virus informático traicionero ha hecho sembrar el caos, por lo que tendremos que reiniciar todo el entramado para que no se arme a de San Quintín. Por eso, nuestro héroe Beck, el noveno de un linaje de poderosos androides, es el elegido para correr, saltar y disparar a lo largo de nueve fases iniciales, más tres de propina, con las armas y habilidades «distraídas» de nuestros enemigos hasta frenar el mal que amenaza el planeta.

La más genuina y pura esencia nipona en 8 y 16 bits se recoge en la docena de niveles del título

La más genuina y pura esencia nipona en 8 y 16 bits se recoge en la docena de niveles del título

Todo, como vemos, muy «Akira» o «Mazinger Z», pero con un toque moderno a la hora de enfrentarnos a los ocho «hermanos» plenos de energía y ases en la manga. Tendremos varios niveles de dificultad y numerosos desafíos para poner a prueba nuestra astucia y habilidades, así como unos jefes finales a los que podremos derrotar en el modo Acometidas. Aparte, ojo a la tajada multijugadora, tanto en la carrera online para dos jugadores como en el desafío cooperativo. Por si fuera poco, también tenemos personajes jugables extra como la secretaria Call, con nivel especial en compañía (aunque el prota será Beck y sus ocho tipos de ataque diferentes). Una banda sonora de lujo y unos DLC que ya empiezan a dar caña hacen de este juegazo uno de los must de este verano, qué duda cabe. Adelante con la rebelión de las máquinas.

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Miénteme, dime que estás vivo

A machetazo limpio y sin contemplaciones: así son las vacaciones ideales en la Isla de la Muerte

A machetazo limpio y sin contemplaciones: así son las vacaciones ideales en la Isla de la Muerte

Los muertos que vos matáis siguen teniendo muy buena salud. Y tanto. Sirva un ejemplo reciente: en la nueva teleserie «iZombie», ingeniosa vuelta de tuerca al género desde una perspectiva forense-detectivesca, uno de los protas estaba matando la tarde matando bichos en la consola. ¿Y con qué juego? Con «Dead Island», claro. Y es que la saga de Deep Silver se ha convertido por derecho propio en un referente indiscutible del terror putrefacto jugón. Por eso, la recopilación «Dead Island Definitive Collection» viene que ni pintada para recordar sus prodigios y revivir sensaciones fuertes. Esto es, un pack de campanillas que incluye «Dead Island Definitive Edition», «Dead Island: Riptide Definitive Edition» y «Dead Island Retro Revenge» (ojo que los dos primeros también se podrán adquirir por separada como contenido digital descargable) que, a un precio de campanillas, nos hará revivir los escalofríos y respingos de la isla más pesadillesca habida y por haber.

Una vez más disfrutaremos de modelitos playeros de lo más inquietantes

Una vez más disfrutaremos de modelitos playeros de lo más inquietantes

Los desarrolladores han puesto toda la carne (chamuscada) en el asador dotando a los juegos de unas texturas rehechas en mayor resolución y con un nivel de calidad mejorado de forma generalizada, sobre todo el sistema de iluminación, que ofrece una apariencia más realista del soleado y bello entorno tropical, o innovadoras técnicas de sombreado basadas en la física gracias a la última versión del Motor Gráfico Chrome, que añaden una apariencia de mayor calidad de los modelados y objetos del juego, que reaccionan de una forma más realista a las diversas condiciones de iluminación. Esto, unido a la feliz eliminación del efecto «dientes de sierra» gracias al anti-aliasing hacen que la aventura gane en quilates de realismo y pavor cinemático.

Los bicharracos a abatir serán más escalofriantes que nunca gracias al acelerón gráfico de los clásicos de la saga

Los bicharracos a abatir serán más escalofriantes que nunca gracias al acelerón gráfico de los clásicos de la saga

Pero donde la cosa da el do de pecho es el combate puro y duro, merced al espléndido modo cooperativo para cuatro jugadores online, juego en remoto a través de la opción PS Vita Remote-Play y Share-Play (ambos para PS4) y la golosina favorita para PC, que nos permite abrirnos paso a puñetazo limpio con unos power-up dementes y con mucha mala baba. También se ha cuidado el aspecto clásico y retro en los combates cuerpo a cuerpo, con súper ataques y combos brutales, y se han incluido clasificaciones, logros y abundante profundidad de juego. En fin, una gozada completa que todo amante del género no debería perderse bajo ningún concepto. ¡Viva la operación bikini zombi!

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Filadelfia norcoreana

Guerra de guerrillas de la buena, en el espectacular "Homefront: The Revolucion"

Guerra de guerrillas de la buena, en el espectacular «Homefront: The Revolution»

Hace cosa de un lustro llegaba uno de esos juegos que se pegan tanto a la actualidad para luego impulsarse y presentar un futuro de pesadilla tan real que da miedo. Quizá porque partía de una vieja idea original de John Millius, aquel guionista genial y tarado al que debemos los mejores momentos de otro mal sueño contemporáneo: el monumental libreto de «Apocalypse Now». Y, como el mundo no ha hecho otra cosa que ir de mal en peor, y lo que nos queda (recordemos que el panorama desolador descrito por «Soylent Green» está fechado en 2022), pues disfrutar de «Homefront: The Revolucion», la nueva entrega de la saga de Deep Silver, es casi una obligación moral. Así, estamos ante un shooter de primera persona desarrollado en un mundo abierto (concretamente, la ciudad de Filadelfia lobotomizada en 2029 por el invasor de Corea de Norte, ojo ahí) en el que dirigiremos el movimiento de la Resistencia en una guerra de guerrillas frente a una fuerza militar superior. Cuaquier acción que impulsemos tendrá su consecuencia en las calles, principalmente la llamada a la rebelión para convertir la Ocupación en Revolución a medida que los civiles oprimidos se suman a la lucha. No obstante, el enemigo juega con ventaja: tecnología, armas, equipamiento y ayuda aérea superiores. Deberemos, por tanto, aprender los secretos de la guerra de guerrillas: emboscadas, sabotaje, infiltración, engaños…; y luchar en una batalla continua a través de los barrios asolados por la guerra de la cuna de Rocky Balboa. De todas formas, la campaña de un solo jugador es tan solo el comienzo: en el modo cooperativo, un puñado de valientes podremos formar vuestra propia célula de la Resistencia y convertiros en aclamados Héroes de la Revolución.

La personalización y customización de las armas y herramientas será elemento clave de juego

La personalización y customización de las armas y herramientas será elemento clave de juego

Por tanto, nuestra labor como luchador por la liberación consistirá en descubrir refugios y otras ubicaciones tácticas desde donde poder organizar ataques. Alteraremos la propaganda del enemigo, acabaremos con sus sistemas de seguridad y nos infiltraremos para aplastar objetivos de alto valor; intervendremos para salvar las vidas de civiles y aniquilaremos a oficiales de alto rango… todos estos pasos nos acercarán más a nuestro objetivo final: la Revolución. Para ello hay que tener en cuenta las diversas zonas en las que está dividida la ciudad: rojas, páramos asolados por la guerra, en los que los primeros levantamientos armados contra la ocupación del EPC se reprimieron con brutalidad; verdes, centros de mando muy militarizados (por ejemplo, los edificios más emblemáticos) en los que el gobierno ejerce su poder y su control; y amarillas, las zonas más pobladas de Filadelfia, en las que los civiles viven inmersos en un sentimiento de temor constante. Una mezcla de un estado policial orwelliano y un gueto: el pueblo está sometido a la opresión a través de una vigilancia constante, propaganda las 24 horas del día y una presencia militar perenne.

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Un «tomate» prodigiosamente recreado a nivel gráfico gracias al motor GRYENGINE que nos permite lucir toda nuestra estrategia de guerrilla callejera hasta convertirnos en líderes revolucionarios y casi mesías de la población. Establecer bases y refugios, arengar a las masas, dominar técnicas de emboscada, infltración, ataque y retirada y fabricar nuestro arsenal serán claves para lograr a victoria final. También el trabajo en equipo, por lo que el modo cooperativo online es la joya de la corona de «Homefront: The Revolution». Un modo que nos permitirá modificar nuestras armas para cualquier situación adversa gracias a un Sistema de Personalización fetén, usar el kit de herramientas de guerrilla y utilizar el entono a nuestro favor. Si a esto le añadimos numerosos packs adicionales y bonificaciones, una edición de lujo como la Goliath y una gran banda sonora, estamos ante uno de los juegazos del mes, o del trimestre. ¡Viva la revolución!

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Hazañas antibélicas

La supervivencia a través de los ojos de un niño es la escalofriante y brillante propuesta de "This war of mine"

La supervivencia a través de los ojos de un niño es la escalofriante y brillante propuesta de «This war of mine»

Llevamos un inicio de año marcado, al menos en el mundillo jugón, por una especie de vuelta a los orígenes, a las raíces más puras y menos estruendosas, a las propuestas arriesgadas y creativas lejos de enormes mamuts repetitivos. Por ejemplo, y sin ir más lejos, «This war of mine. The little ones», uno de esos juegos que rompen moldes, fronteras y barreras mentales. No solo por la ristra de premios recibidos, o por lo esquemático y radical de su diseño al carboncillo más magistral, sino por su filosofía y su fondo, especialmente escalofriante en estos tiempos de refugiados, abandonados y tiroteados. De lo que se trata es de explorar las dificultades de la supervivencia en tiempos de guerra vistas desde una perspectiva completamente nueva: la de un niño. Así, «The little ones» se centra no solo en la realidad imperecedera de la guerra, sino también en el hecho de que incluso en la guerra, los niños siguen siendo niños: ríen, lloran, juegan con juguetes y ven el mundo de forma totalmente diferente. Además de pensar en la supervivencia, el jugador tendrá que recuperar el niño que lleva dentro para comprender cómo proteger a los más pequeños. La supervivencia día a día es la clave para progresar, en el juego y en el mundo cruel.

Su magistral esquematismo y sus gráficos "al carboncillo" son dos de los impactantes aciertos de un juego especial

Su magistral esquematismo y sus gráficos «al carboncillo» son dos de los impactantes aciertos de un juego especial

De la mano firme de 11 bit studios y Deep Silver, el videojuego está basado en hechos reales y tan terriblemente cotidianos como la lucha de un grupo de civiles por sobrevivir a los horrores de la guerra. El ritmo del juego viene determinado por los ciclos de día y noche, el jugador podrá transformar objetos para hacer armas o cualquier otro materiales que necesite, como camas, hornos o hasta alcohol, tendrá que tomar decisiones a vida o muerte y todo ello con una llamativa estética de carboncillo única, todo visto desde una perspectiva conmovedora: la de un niño. Entre sus aciertos destaca el nuevo esquema de controles hecho a medida para las consolas next-gen, aunque también está disponible para PC, con contenidos y actualizaciones que se han añadido al lanzamiento original «pecero» desde su estreno, tales como el editor de escenarios y el creador de personajes. Porque menudo escenario y menudos personajes, conmovedores y supervivientes, que hacen de «This war of mine» una propuesta, más que sobresaliente, casi necesaria. Chapó.

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Blue in the face

¿A que dan ganas de mudarse al futuro pintado por "Homefront: The Revolution"?

¿A que dan ganas de mudarse al futuro pintado por «Homefront: The Revolution»?

Según el chafardero diario, parece que hoy es el «blue monday», el día más triste del año, aunque realmente pensaba que el peor de los lunes fue el anterior, cuando «nos desayunamos» (entrañable cliché, sobre todo para los que nos levantamos con el ángelus y ayunamos hasta el telediario) con la noticia de la muerte de Bowie. Tonterías cotidianas, la vida cortada a rodajas y servidas en bandeja trending topic. Pese a todo, y por si hay que ahuyentar al cenizo, arranquemos la semana con un poco de rock and roll: el anuncio de que, el 20 de mayo, tendremos entre nosotros «Homefront: The Revolution». ¿Y qué es «Homefront: The Revolucion»? Pues nada menos que un billete en primera clase hacia una distopía en un futuro cercano alternativo en el que una crisis humanitaria ha obligado a los Estados Unidos a hincar la rodilla frente al brutal control militar de una dominante corporación internacional coreana mientras que los drones de vigilancia, las patrullas blindadas y la violencia policial se han convertido en el pan de cada día en Filadelfia, la que en su día fuera la orgullosa cuna de la independencia estadounidense. Sin embargo, en las ruinosas afueras de la ciudad, la resistencia es cada vez más fuerte. Una aventura survival con muchos quilates de la que tendremos un anticipo dentro de un par de semanas, cuando arranque su beta cerrada solo para Xbox One, y adquiriendo un Beta Token visitando la web oficial, ya que  Deep Silver va a realizar un gran número de promociones durante las próximas semanas para que nadie pierda ripio. Y, para amenizar la espera, nada mejor que el primer tráiler oficial, «Esto es Filadelfia». ¿Quién dijo tristezas y amurrios?

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El arte de pasarse tres pueblos

Y Johnny cogió su fusil mata-demonios (y se armó la marimorena)

Y Johnny cogió su fusil mata-demonios (y se armó la marimorena)

Ya se sabe lo que dijo Mark Twain: prefiero el cielo por el clima y el infierno por la compañía. Y, ahora que ha remitido un poco la ola de frío, la verdad es que nos quedamos con lo segundo tan rica y cálidamente. Deep Silver parece que también, y como muestra véase este díptico infernal y demencial: «Saints Row Gat Out of Hell» y «Saints Row IV: Re-elected». Dos escrituras a elegir para una misma finalidad: la diversión más desaforada, brutal y un poquito cafre. Hace una semana adelantábamos las virtudes de este dúo de lo más dinámico, pero ahora que le hemos metido caña a conciencia podemos decir que es lo más sugerente que uno se puede echar a la consola en lo más crudo del presente crudo invierno.

El componente musical a lo "princesas Disney" también está presente con la dulce Jezebel

El componente musical a lo «princesas Disney» también está presente con la dulce Jezebel

Empecemos por «Gat Out of Hell», donde el bueno (es un decir) de Johnny Gat vende su alma a Lucifer después de un accidente de ouija que sale rana (sí, como el de Roncero con Juanito, qué bochorno, ay). Pero todo se arregla escupiéndole al diablo en toda la cara en esta tremenda aventura donde pasaremos una temporada en el averno, haciendo ilustres amigos incluso, jugando como el propio Johnny o como Kinzie Kensington, en modo cooperativo incluso, mientras causamos estragos en el intramundo con una pistola que habla, un número musical estilo Broadway y un montón de trampas a lo largo de los cinco ponzoñosos distritos del Infierno rescatando a tus aliados, luchando contra los espantosos Archiduques, robando las plantas de procesamiento de almas de Satán… En un, un sandbox demoníaco en toda regla, o mejor dicho fuera de toda regla, donde la imaginación calenturienta no tendrá límite y nos deparará sorpresas tales como nuestras alas de ángel caído, duendes diabólicos, armas con olor a azufre (ranas explosivas, plagas de langostas…) y mil extravagancias más para darle matarile a Dex. Lo dicho, un pasote de los buenos, sí señor.

"Re-elected" nos dejará los ojos como platos, literalmente

«Re-elected» nos dejará los ojos como platos, literalmente

Y no se vayan todavía porque aún falta la cara B: «Saints Row IV: Re-Elected», una fiesta suprema de locura y perdición donde todo está permitido: desde bricar por encima de edificios, a cantar canciones borrachas, luchar en un modo de combate lateral en 2D, curar el cáncer, salvar a Papá Noel… Un auténtico pasaporte y cheque en blanco en un lote que incluye «Saints Row IV» y todos sus DLC. Así que volveremos a poner los pies sobre la mesita de centro de la Casa Blanca (como los paletos Bush y Ansar, exacto), dándole candela al marcianito Zinyak con la ayuda de nuestros queridos Saints. De hecho, el juego nos permite revivir los mejores momentos de tan inolvidable capítulo de la saga: Zinyak cantando Biz Markie, nuestro primer encuentro con Paul, Saints of Rage, los terroríficos contratiempos con la cirugía plástica, muertes por evisceración alienígena… Todo, con gráficos next-gen y nuevas sorpresas, incluyendo contenido extra como más de 25 armas DLC, 15 nuevos vehículos, más de 60 objetos de vestuario, 15 nuevos amigos a los que podrás llamar y seis nuevos elementos de super poder. Queda claro: si lo tuyo es pactar con el diablo, con el alien supremo, con el espíritu de Disney pasado de rosca o con la ramera de Babilonia, no te pierdas este doblete asilvestrado, polivicioso, con muy mala lechuga pero irresistible como un powerpoint de gatitos. Grandioso, diablillos.

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Todos muertos

Un nuevo zafarrancho zombi invade la isla más paradisíaca del mundillo

Un nuevo zafarrancho zombi invade la isla más paradisíaca del mundillo

Queda claro una vez más: los muertos vivientes que vos matáis gozan de buena salud. Y es que, entre tanto zombie que nos rodea, desde fiambres ilustres resucitados una y otra vez a cadáveres políticos y televisivos que no paran de dar la murga y deambular, aunque mantengan la cabellera engominada, el género terrorífico especializado en tan ilustre tema sigue dando mucha guerra. Y de la buena, como demuestra «Escape Dead Island», inquietante y desenfrenado eslabón perdido entre el primer episodio de la saga (lanzado hace tres años y que revitalizó cosa fina el tumulto zombie) y la anunciada secuela. Así, nos toparemos con un spin-off repleto de misterio y supervivencia que cuenta cómo Cliff Calo se hace a la mar para documentar los inexplicables acontecimientos que, según los rumores, han ocurrido en Banoi. Al llegar a la isla de Narapela, perteneciente al archipiélago de Banoi, descubre que las cosas no son lo que parecen. Atormentado por pesadillescos déjà vú, Cliff tendrá que encontrarles sentido a lo largo de todo el juego – una y otra vez, que le llevarán a desentrañar los orígenes del brote zombie.

Las armas de fabricación casera y el peculiar look son dos de los aspectos clave del juego

Las armas de fabricación casera y el peculiar look son dos de los aspectos clave del juego

Con el encanto «old school» de la generación anterior, el juego combina secuencias cinemáticas con viñetas comiqueras, e incluye todas las características clave de un juego de «Dead Island», como los viscerales combates cuerpo a cuerpo en un entorno paradisíaco y, además, añade un nuevo aspecto al universo zombie. Los estilos visuales inconfundibles de la saga (esa mezcla entre gore y «El lago azul») acompañan al jugador en su lucha contra la locura a medida que desvela los secretos del universo «Dead Island», y nos obligan a agudizar el ingenio a la hora de buscar y fabricar nuestras propias armas (y aprovechar los arsenales diseminados por la isla) para aniquilarlos de singulares formas. Aparte de las hordas de no muertos, también tendremos que hacer buenas migas con otros personajes de la batalla, como Devan, Linda, Xian Mei, Faith o Aaron, que nos ayudarán en nuestra aventura. Exploración, sigilo, combate y leña de la buena se confabulan para un título que es mucho más que un aperitivo a la espera de «Dead Island 2». Que aproveche el festín y ojo con los brazos y piernas sueltos.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=sqPDGoTlvsA[/youtube]

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Antes de entrar dejen salir

De vuelta a nuestro metro apocalíptico preferido por partida doble y obras de ampliación

De vuelta a nuestro metro apocalíptico preferido por partida doble y obras de ampliación

¿Qué, echando de menos el tonificante aroma del metro en hora punta por las mañanas? Pues alégrese, hombre, y por partida doble: primero, porque ya estamos en septiembre y, los más afortunados, tendrán un bonito trabajito con sueldo precario y nulas condiciones laborales al que llegar en un atestado vagón de metropolitano a las ocho de la mañana. Y, segundo, porque desde el pasado viernes ya habita entre nosotros «Metro Redux», el espléndido «mix» de los carismáticos y claustrofóbicos «Metro 2033» y «Metro: Last Light», ampliados y readaptados con la versión mejor y más reciente del motor 4A para plataformas de próxima generación y PC. Así, por primera vez podremos disfrutar de la épica postapocalíptica y moscovita a 60 FPS y con los gráficos de máxima calidad que antes solo estaban disponibles para ordenadores de alta gama, y dar vida al héroe Artyom, nacido y crecido en una nueva Edad Media a consecuencia de la aniquilación que sufrió el planeta en 2013 (no iba tan desencaminado Dmitry Glukhovsky, autor de la novela original) y que tendrá que lidiar con todo tipo de mercenarios, mutantes y peligros desbordados para intentar sacar la cabeza del fango y los escombros.

Tanto en el subsuelo como en la superficie nos esperan emociones fuertes y clima viciadísimo

Tanto en el subsuelo como en la superficie nos esperan emociones fuertes y clima viciadísimo

Como bien sabemos los fans del survival horror y el shooter bien cocinado, estamos ante una de las sagas más sugerentes de los últimos años, que aparte de combinar exploración, combate táctico y sigilo como pocas, también nos presenta un mundo devastado y ucrónico de manera más salvaje y realista que en otros títulos donde solo falta Caperucita con la cesta de la miel. Por si fuera poco, en «Metro Redux» encontraremos los desolados paisajes de los anteriores episodios transformados y mejorados gracias a la nueva iluminación, los efectos de la física y del clima dinámico, aparte de todos los contenidos descargables previos incluidos, nuevos modos y características, y muchas mejoras en la mecánica de juego (aunque se mantiene fiel al esquema original de solo ante el peligro, únicamente ayudado por una máscara antigás y armamento de fabricación casera).

Los enemigos también tendrán la IA reforzada y el mal mucho más profundamente incrustado en la quijotera

Los enemigos también tendrán la IA reforzada y el mal mucho más profundamente incrustado en la quijotera

Pero lo mejor es la amplitud de campo, ya que «Metro Redux» incluye dos campañas completas que se combinan para crear una aventura épica individual, además de 10 horas adicionales de contenido extra, dos estilos de juego únicos (Survival y Spartan, con el legendario modo Ranger sin HUD, sin interfaz de usuario y con combates más letales y recursos limitados) y múltiples extras, escalofríos y sobresaltos en cada esquina, o en cada estación decrépita repleta de enemigos con una IA reforzada y con mucha mala uva. En fin, un pack de toma pan y moja para Xbox One, PS4 y PC y que nos volverá reconcilliar con el autobús, ese amigo al aire libre.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=bM7gAUIteC0[/youtube]

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