Entre tinieblas

Oscuridad y épica definen este juego con solera

Oscuridad y épica definen este juego con solera

Marchando un clásico reconstruido como los dioses mandan. Se trata de “Dark Souls: Remastered”, una revisión de tan fantástica aventura made in Bandai disponible a partir de este viernes en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y STEAM para PC. Así, volveremos a experimentar el icónico título que dio inicio a un fenómeno mundial de los juegos con impresionantes detalles de alta definición. Además, este juego marca el debut de la serie en una plataforma de Nintendo y, por primera vez, se puede disfrutar en cualquier lugar gracias a las características únicas de la Switch. Desarrollado por FromSoftware Inc., el título permite a los jugadores explorar, como nunca hasta ahora, la retorcida tierra antigua de Lordran en el primer título de esta serie de rol aclamada por la crítica. Todo, en resolución 4K dinámica jugando en PlayStation 4 Pro, Xbox One X y STEAM. Desde sus tímidos primeros pasos hasta el dominio absoluto, los jugadores construirán sus personajes adaptándose estratégicamente a enemigos abrumadores, explorando lugares inolvidables y recopilando una gran colección de armas, armaduras y hechizos mágicos que poder utilizar para desarrollar un estilo de juego verdaderamente único. Escondidas en el mundo de “Dark Souls: Remastered”, hay nueve alianzas online por descubrir que motivarán tus interacciones en Internet. Colaboración o confrontación; apoyo o traición: ¿por qué facción te decantarás? Pueden darse cita hasta seis jugadores online para ayudarse —o enfrentarse— a lo largo de su búsqueda. Un fantástico multijugador, una toma de decisiones para avanzar en la aventura y un ambiente siniestro y épico definen un juegazo de campanillas, vamos.

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Oscuridad luciferina

La tercera entrega de esta saga escalofriante no decepcionará a sus fans

La tercera entrega de esta saga escalofriante no decepcionará a sus fans

Acaba de saltar a la arena uno de esos títulos largamente ansiados: “Dark Souls III”, una nueva invitación a adentrarse en la oscuridad más negra y en la hechicería más tenebrosa. Desarrollado por el famoso estudio japonés FROMSOFTWARE y dirigido por Hidetaka Miyazaki, estamos ante el último capítulo de una serie legendaria y ampliamente aclamada por la crítica. Para que el listón se mantenga bien alto, esta nueva entrega permite a los jugadores experimentar una aventura de fantasía oscura en una gran variedad de ubicaciones de un mundo interconectado, bien conocido por sus combates de espada y magia y su típico modo de juego de acción-RPG muy gratificante. En el papel de Campeón de la Ceniza, que trata de despertar a los cinco Señores de la Ceniza, el jugador podrá sumergirse en el mundo enrevesado y apocalíptico de Lothric, que aúna enemigos mortales, tortuosas trampas y misteriosos secretos. Una aventura luciferina que nos adentrará en un viaje lleno de temibles bestias, trampas peligrosas y secretos ocultos. Esta entrega mantiene sus señas de identidad propias de la saga tales como los combates con espadas, dominio de la brujería o su sistema de juego de rol y acción en un mundo interconectado y repleto de desafíos, con el objetivo de sobrevivir al apocalipsis inminente. Todo ello, con unos gráficos impactantes, un sonido envolvente y muchos respingos y emociones fuertes a la vuelta de la esquina. Toda una experiencia, aunque es recomendable una visita al cardiólogo antes de empezar. Por si acaso.

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Bisiesto jugón

Square Enix y su "Final Fantasy XV", una de las grandes atracciones del año

Square Enix y su “Final Fantasy XV”, una de las grandes atracciones del año

Si 2015 ha sido un buen año, como veíamos el otro día, 2016 no le va ir a la zaga, presumiblemente. Porque esta temporada tendremos emociones fuertes jugonas para dar y tomar. Y desde el mismísimo enero, con perlas como “Life is strange”, “Pokemon Rumble World” o “Lego vengadores”, que cada una en su género garantizarán horas de entretenimiento apasionado. Pero, como siempre, las desarrolladoras afinan su puntería y tiran de repertorio para ofrecernos titulazos largamente esperados (“Uncharted 4“), franquicias eternas renovadas (“Street Fighter V”) y cerrojazos de sagas tan míticas como, por ejemplo, “Dark Souls 3”, o proyectos de nunca acabar como “The last guardian“ (esa maravilla guadianesa con guiños al mítico “ICO“) o “The legend of Zelda”, que bien podría ser el canto del cisne de la Wii U antes de la salida oficial de la NX. También tendremos pesos pesados para Xbox One como “Quantum Break” (de los creadores de “Alan Wake”), sobredosis de acción y cooperación como “Overwatch”, que puede dar la campanada en el FPS, o la nueva joyita de una de las sagas que más nos cautivan: “Deus Ex Mankind Divided”. Y, naturalmente, habrá hueco para lo indie (“No man’s sky”, “Cuphead“, “Yooka-Laylee“), lo mainstream (el deseado “Final Fantasy XV”), lo raruno (“Persona 5”, “NiOh”), para incógnitas como “Nier: Automata” y reválidas como “Mirror’s Edge Catalyst” y hasta “Horizon: Zero Dawn”, lo nuevo de los chicos de Guerrilla. Ah, y los viejos roqueros no mueren: desde Tom Clancy con su “The Division” hasta el veterano “Doom”, sin olvidar el incombustible “World of Warcraft” con su expansión “Legion” (atentos al año de Blizzard, con esto y el cañero “Overwatch“, más la peli de “Warcraft”, claro), así que ojo al parche. Por supuesto, tampoco faltará Mario, los deportivos a cara de perro, el “Call of Duty” nuestro de cada año y muchas más novedades y big bangs (esa PlayStation VR) que iremos contando desde estas líneas puntualmente.

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Pesadilla etiqueta negra

El terror sin paliativos sienta cátedra en este pasaporte a la locura

El terror sin paliativos sienta cátedra en este pasaporte a la locura

Pase lo que pase y caiga quien caiga, el terror es uno de los pilares del universo videojugón de ayer, hoy y siempre. En todas sus variedades, desde survival angustioso a aventura vampírica, gincana gótica o, sencillamente, horror puro y duro. Y de eso saben lo suyo los chicos de From Software, que gracias a la saga “Dark Souls” pusieron una pica en el territorio del escalofrío y el respingo con fundamento y arte. Y ahora acaban de revalidar su título con “Bloodborne”, uno de esos juegos pesadillescos, lovecraftianos y clásicos que los aficionados al género siempre recibimos con los brazos abiertos. Empezando, cómo no, por el argumento, que nos propone un viaje sin retorno donde nos enfrentaremos a nuestros miedos más profundos mientras buscamos respuestas a los enigmas y misterios desperdigados por la antigua ciudad de Yharman, una especie de lugar de peregrinación y curación estilo Lourdes pero que ahora se ha vuelto condenada y maldita por una extraña enfermedad que se ha expandido a través de la población y la fauna de la región, convirtiendo a sus habitantes en horribles seres del fondo del averno.

Las secuencias de acción y lucha rayan a gran nivel y a la altura de las circunstancias

La atmósfera gótica y endemoniada es uno de los grandes aciertos del juego

El primer logro de “Bloodborne” es su atmósfera llena de mutación, muerte y locura al acecho en cada rincón y esquina de este oscuro, decadente y terrorífico mundo pintado como mandan los cánones de la novela gótica decimonónica. Todo un prodigio en cuanto a diseño de escenarios, arquitectura carcomida y brumas innombrables rizando el ambiente y nuestra espina dorsal a cada paso que damos. Bellos y detallas entornos góticos, luz atmosférica y avanzadas mecánicas online se dan la mano para aprovechar la potencia de la PlayStation 4, e incluso las criaturas demoníacas a las que nos enfrentaremos estarán dotadas de una elegancia y una belleza (valga la osadía) como no veíamos en mucho tiempo. También las animaciones y cinemáticas echan el resto a la hora de presentarnos un diseño y un realismo horripilante que pone los vellos como escarpias al más veterano del género. Una cacería que remite a numerosas y prestigiosas influencias del género y que es todo un placer ir descubriendo poco a poco.

Las secuencias de combate y lucha también rayan a gran nivel, redondeando un juego fantástico y fantasmagórico

Las secuencias de combate y lucha también rayan a gran nivel, redondeando un juego fantástico y fantasmagórico

Pero, ante todo, “Bloodborne” es un RPG de acción estratégica ciento por cien donde tendremos que calibrar muy bien los pasos que damos a lo largo de infinidad de mazmorras para explorar y donde nos abriremos camino gracias a cálices sagrados que serán la llave para acceder a unas catacumbas plagadas de trampas, bestias y también recompensas que exploraremos en solitario o con un grupo de valientes aventureros. Por suerte, también iremos armado con un arsenal único que incluye pistolas y sierras afiladas, así como espadas y armas de fuego que tendremos que dominar con presteza y agilidad si no queremos que los jefes finales nos hagan picadillo (literalmente hablando). El estilo de combate es sencillamente alucinante, sobre todo contrastándolo con la atmósfera clásica que nos rodea, con combos y contras devastadoras, ataques implacables y hasta la posibilidad de personalizar objetos secundarios como guijarros o cócteles molotov. En definitiva, un juego impactante, con un nivel gráfico y de sonido de matrícula de honor y que le da otra vuelta de tuerca al horror consolero next-gen, convirtiéndose en un título imprescindible en la consola de Sony.

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