Juguetes espaciales

Estupendos gráficos y un sistema de juego atractivo son las claves de este título

Estupendos gráficos y un sistema de juego atractivo son las claves de este título

Marchando una de batallas galácticas para Switch, PS4 y Xbox One, con la ayuda de un pack de juguetes modulares de fácil uso y amplias posibilidades. Así, en Starlink: Battle for Atlas”  lideraremos a un heroico equipo de pilotos interestelares en una misión para liberar el Sistema solar Atlas del férreo control de la Legión Olvidada. Los dispositivos innovadores y modulares permiten a los jugadores construir naves estelares únicas y personalizarlas sobre la marcha para modificar la forma de jugar y así adaptarse y superar cualquier desafío que se encuentren en esta aventura épica sandbox. Una de sus características primordiales es su espléndido mundo abierto, que nos permite viajar sin transiciones a través de planetas exóticos del Sistema solar Atlas y descubre sus siete planetas, cada uno con su propio ecosistema, vida salvaje y secretos por descubrir. Alíate con otras facciones de Atlas para expulsar la amenaza enemiga de la Legión Olvidada, cuyo objetivo es apoderarse de Atlas. Antes, tendremos que crear nuestro propia configuración de nave estelar eligiendo distintos elementos de tu arsenal, desde el casco o las alas, al armamento y los pilotos. Conectaremos los juguetes modulares a nuestro mando y todo cobrará vida al instante. Experimenta con tu equipamiento en tiempo real, mientras estás en el propio juego, y sé creativo en el combate, utilizando combos básicos pero devastadores para vencer cualquier obstáculo que se halle en tu camino en el Sistema solar Atlas. Al viajar a través de Atlas podrás mejorar las habilidades de tu piloto, modificar tu equipamiento y mejorar tu nave nodriza para ampliar tus poderes y personalizar tu aventura. De remate, el cooperativo nos invita a que otro usuario se una a la campaña en cualquier momento, sin que haya interrupción del juego, en modo cooperativo local en pantalla dividida para combinar diferentes equipamientos para que nuestro trabajo en equipo nos permita salvar Atlas. Una propuesta fetén.

PD. Por cierto, mañana  arranca en Madrid una de las citas jugonas más atractivas: Madrid Games Week, la feria de la industria del videojuego, que prevé acoger más de 100.000 visitantes hasta el domingo 21. Organizada por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) e Ifema, la muestra se celebrará en los pabellones 12, 14 y 14.1 de Feria de Madrid, donde dispondrá de 43.000 metros cuadrados, donde las compañías más destacadas del ocio interactivo y el entretenimiento digital mostrarán sus propuestas y novedades. Entre otros títulos, estarán presentes en la feria “Kingdom Hearts 3”, “Jump Force”, “Metro Exodus”, “Call of Duty: Black Ops” y “Spyro Reignited Trilogy”, aparte de prestar una especial atención a los eSports, con numerosos torneos y campeonatos. Ahí os quiero ver.

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Predator resurrection

Uno de los iconos ochenteros vuelve a salir del asilo galáctico

Uno de los iconos ochenteros vuelve a salir del asilo galáctico

¿A que el mundo necesitaba otro reboot de “Depredador” tres décadas después del original de Chuache y con innumerables secuelas y hasta fusiones con Alien, a cual más espantosas? Pues claro que sí, cómo no, viva el Hollywood más garboso e imaginativo. Así que, venga, ahí va “Predator”, pastiche que arranca cuando el pequeño Rory (Jacob Tremblay) activa accidentalmente el regreso a la Tierra de los yautjas, desencadenará que los cazadores más letales del universo regresen a la Tierra. Esta especie extraterrestre se caracteriza por convertir en su trofeo la caza de otras especies y consigue su poder a través de la hibridación. Ahora, estos alienígenas han mejorado su ADN y solo un grupo de exsoldados y una profesora de ciencias podrán evitar el fin de la raza humana. Shane Black (Dos buenos tipos, Iron Man 3) es el director y coguionista de este filme, que cuenta con un reparto encabezado por Boyd Holbrook (Logan, La venganza de Jane), Olivia Munn (Fiesta de empresa, X-Men: Apocalipsis), Alfie Allen (Juego de tronos, John Wick (Otro día para matar)), Keegan-Michael Key (Archer, ¿Tenía que ser él?), Sterling K. Brown (Black Panther, American Crime Story), Trevante Rhodes (Moonlight, If Loving You Is Wrong) y el veterano Edward James Olmos. Lo dicho.

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Juegos de guerra distópica

La realidad virtual y la nostalgia ochentera se dan la mano en otro peliculón de tito Steven

La realidad virtual y la nostalgia ochentera se dan la mano en otro peliculón de tito Steven

Spielberg no para, como si le hubiesen dado cuerda. El Rey Midas, no contento con firmar una de las mejores películas del año (“Los archivos del Pentágono”), también quiere firmar una de las más taquilleras: “Ready Player One”, una alucinante fantasía distópica ambientada en el año 2044, una época donde, mientras las grandes multinacionales se reparten las ganancias de un mundo en decadencia, la mayoría de la población mundial vive hacinada en torres formadas por autocaravanas. Es también el caso de Wade Watts (Tye Sheridan), un joven aficionado al videojuego de realidad virtual llamado OASIS que, con todas las posibilidades imaginables que ofrece, le proporciona una vía de escape, como a tantos otros ciudadanos que dedican más tiempo al juego que a la deprimente y oscura vida real. El excéntrico creador de OASIS, James Donovan Halliday (Mark Rylance), que amasa una inmensa fortuna con su compañía GSS, es un gran fan de los años 80. Tras su muerte se anuncia que el juego contiene un Easter Egg. Quien lo encuentre heredará toda su fortuna. El joven Wade decidirá, como tantos otros, lanzarse a la carrera para encontrar el Easter Egg, resolviendo un rompecabezas cuyas claves están basadas en la cultura popular de los años 80 y así conseguir el preciado galardón. Comienza entonces una frenética carrera en la que la única opción para sobrevivir es ganar. Basada en la novela homónima de Ernest Cline, que también escribe el guión de la película, el filme es un despliegue de efectos especiales y de ideas inquietantes, a la manera de “Minority Report”, tapizado por las consabidas obsesiones nostálgicas del director. Como quien dice, imprescindible (y más si eres jugón, claro, aunque siempre preferiremos “eXistenZ”, de Cronenberg).

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Robots como trolebuses

Acción y ferretería en estado puro y máximo

Acción y ferretería en estado puro y máximo

Cuando Guillermo del Toro acaba de sacar brillo y colocar en su estantería los Oscar de “La forma del agua”, ya tenemos entre nosotros los cachorros de su penúltimo prodigio. Porque “Pacific Rim: Insurrección”, aunque no esté dirigida por el mexicano, sí que goza de su beneplácito y su sabiduría como productor. Y el resultado es una secuela-blockbuster con todas las letras ambientado después de la primera invasión a nuestro planeta de los Kaiju, una raza de alienígenas colosales que emergen desde un portal interdimensional, con el objetivo de destruir a la raza humana. Ante esta nueva amenaza para la cual los humanos no están preparados, los Jaegers, robots gigantes de guerra pilotados por dos personas para sobrellevar la inmensa carga neural que conlleva manipularlos, ya no están a la altura de lo que se les viene encima. Será entonces cuando los supervivientes de la primera invasión, además de nuevos personajes como el hijo de Pentecost, tendrán que idear la manera de sorprender al enorme enemigo, apostando por nuevas estrategias defensivas y de ataque. Con la Tierra en ruinas e intentando reconstruirse, esta nueva batalla puede ser decisiva para el futuro. Steven S. DeKnight (Daredevil, Smallville) se sienta en la silla de director coordinando a un reparto encabezado por John Boyega y Scott Eastwood, aunque el auténtico protagonismo se lo llevan estos titanes que se mueven más poderosamente que hace un lustro. A divertirse toca.

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La secuela del siglo

Harrison Ford y Ryan Gosling, a volver a cazar replicantes tan panchos

Harrison Ford y Ryan Gosling, a volver a cazar replicantes tan panchos

Es, seguramente, una de las secuelas más esperadas no solo de este año sino del siglo. O más, ¿por qué no? Sea como fuese, “Blade Runner 2049” es uno de esos estrenos que no se debe perder ni el Tato, aunque la sombra de su predecesora sea tan alargada como casi insuperable. Pero, ya se sabe, cuando Hollywood pone en marcha su maquinaria nostálgico-publicitaria, se juntan el hambre con las ganas de comer y no hay quien lo pare. Al grano: han pasado 30 años desde los acontecimientos ocurridos en el primer “Blade Runner”, el fetén, el de Ridley Scott en plena forma -aunque aquí pilla cacho como productor ejecutivo, menudo es él- y el del monólogo más famoso de la historia del cine (“he visto cosas que vosotros no creeriais”…). El oficial K (Ryan Gosling, menudo añito llevas), un blade runner caza-replicantes del Departamento de Policía de Los Ángeles, descubre un secreto que ha estado enterrado durante mucho tiempo y que tiene el potencial de llevar a la sociedad al caos. Su investigación le conducirá a la búsqueda del legendario Rick Deckard (Harrison Ford, que ya se apunta a un bombardeo, el hombre), un antiguo blade runner en paradero desconocido, que lleva desaparecido 30 años. Hay que ser muy valiente para atreverse con un morlaco de estas dimensiones, y Denis Villeneuve (director de las notables “Sicario” y “La llegada” y la sobresaliente “Incendies”) lo es, demostrándolo al dar una vuelta de tuerca al mítico relato de Philip K. Dick con la ayuda al guión de Michael Green y Hampton Fancher, autor del libreto de la película original. Si a eso le añadimos un elenco con nombre como Jared Leto, Robin Wright, Dave Bautista o nuestra Ana de Armas, más una tonelada de efectos especiales elegantemente colocados, ya tenemos aspirante a obra maestra en su género, según la crítica yanqui. Y, aunque el impacto emocional que sentimos al ver el primer “Blade Runner” es sencillamente irrepetible, toca volver a soñar con ovejitas eléctricas (aunque sean clonadas, como la Dolly) y no se hable más. 

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Los otros guardianes de la galaxia

El género de ciencia-ficción vuelve a brillar como en sus mejores tiempos gracias a "Destiny 2"

El género de ciencia-ficción vuelve a brillar como en sus mejores tiempos gracias a “Destiny 2”

Al fin aterriza una de las secuelas más largamente esperadas de los últimos años: “Destiny 2”, un regreso triunfal al universo online creado por Bungie con para PlayStation 4, Xbox One y PC. O, lo que es lo mismo, una vuelta de tuerca espectacular al género de ciencia-ficción aliñado con shooter del bueno y unos efectos especiales de los que hacen épica. Todo ello, con un argumento sencillo pero contundente basado en la nueva amenaza aparecida en el horizonte y que requiere de nuestras habilidades como guardián. La saga vuelve con más fuerza merced a un título mucho más grande y ambicioso que su predecesor. Una nueva historia, más personajes memorables y una narrativa mucho más cinematográfica son algunas de las características que harán de “Destiny 2” la experiencia definitiva para los jugadores de esta franquicia. Veamos el argumento: La Legión Roja ha asolado la última ciudad segura de la humanidad. El implacable comandante Ghaul, al mando de la fuerza invasora, ha despojado de su poder a los guardianes y los supervivientes se han visto obligados a huir. Atraviesa todo el sistema solar en busca de planetas inexplorados donde recolectar nuevas armas y desarrollar nuevas estrategias de combate. Es necesario hacer frente a la Legión Roja y a su despiadado comandante, pero no es una empresa que puedas hacer solo, deberás lanzarte a la búsqueda de los héroes de la humanidad que han sobrevivido. Ha llegado el momento de contraatacar. Ha llegado el momento de recuperar nuestro hogar. Como vemos, un compendio de claves clásicas del género, junto a unos escenarios extraordinarios y una acción adrenalínica a prueba de bomba. Y es que ara derrotar a la Legión Roja y hacer frente a Ghaul, tendremos que reunir a los héroes que quedan de la humanidad y luchar juntos para recuperar nuestro hogar. Épica de la buena, intensidad en todos sus modos de juego y muchas horas por delante definen a uno de los primeros grandes títulos de la reentré otoñal.

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Seúl on fire

El tridente de agentes especialísimos, dispuesto a dejar Seúl patas arriba y como una patena

El tridente de agentes especialísimos, dispuesto a dejar Seúl patas arriba y como una patena

Ahora que acaba de arrancar la Liga, ya podemos disfrutar del primer gran título de la temporada, aparte de flamante portada veraniega de Megaconsolas: “Agents of Mayhem”, el nuevo juego de Deep Silver Volition que apuesta fuerte por una combinación explosiva entre cómic de superhéroes, dibus animados clásicos y ciencia-ficción urbana y canalla. Y es que los desarrolladores de la aclamada y exitosa saga “Saints Row” han vuelto a superarse y han creado su propio universo de héroes de tebeo: nada menos que un grupo de agentes dispares y únicos, reclutados en varios países del mundo, andan sueltos por Seúl para salvar a la ciudad de los destructivos planes de la organización de supervillanos malignos LEGION (League of Evil Gentlemen Intent on Obliterating Nations). Así, los agentes de la MAYHEM (Multinational Agency for Hunting Evil Masterminds) combinan tecnología, armamento y aparatos para crear un arsenal de armas futuristas de órdago. Todo ello, instalado en un mundo abierto y originalísimo que dejará a más de uno con la boca abierta, y un argumento que derrocha creatividad y esfuerzo destilado a lo largo de más de una década de desarrollo.

Acción a raudales, humor de tebeo y un increíble diseño callejero son las líneas maestras de una gozada de juego

Acción a raudales, humor de tebeo y un increíble diseño callejero son las líneas maestras de una gozada de juego

Resumiendo, que es gerundio: en mitad de un ataque mundial simultáneo, la LEGION ha tomado el control de todos los países del mundo y los únicos que quedan para detenerla son los agentes de la MAYHEM. Liderados por la misteriosa y sensata Persephone Brimstone, los superagentes de élite de la MAYHEM tienen que acudir a la ciudad de Seúl, en Corea del Sur. El malvado intendente de la LEGION, el doctor Babylon, y sus diabólicos tenientes han puesto en marcha un perverso plan para construir un artefacto que cambiará el orden mundial y otorgará un poder incontestable a la organización de supervillanos. Para detener a la LEGION y restaurar el orden mundial, los agentes de la MAYHEM atravesarán un campo de batalla urbano en constante crecimiento desde sus cimientos hasta el último piso y formarán un equipo de superagentes para detenerla cueste lo que cueste. Nada más empezar, tendremos que elegir nuestro grupo de élite de tres personajes icónicos y altamente cualificados (y cada uno de su padre y de su madre, como vemos en las imágenes) de entre una docena agentes inéditos de la MAYHEM en función de nuestra personalidad. Una vez elegidos para la gloria y la lucha, podremos intercambiarlos sobre la marcha para dotar a la aventura de unos detalles y matices insólitos.

Uno de los factores claves es la posibilidad de personalizar las habilidades de nuestros agentes y mejorar su arsenal de armas, dispositivos y vehículos gracias a un número ilimitado de gadgets, ocurrencias y objetos insólitos. Aparte, también podremos darle caña a la base de operaciones de la MAYHEM, el fascinante y concurrido Arca, para tener más opciones y mejorar la jugabilidad. Pero quizá la gran apuesta del juego es la maravilla que han conseguido con una Seúl apabullante, hípertecnológica y con guiños claros a “Blade runner” o “Ghost in the Shell”. Un territorio increíblemente diseñado donde tendremos que descubrir los centros de investigación secretos que se esconden por sus calles, las guarida del enemigo ocultas bajo la lustrosa superficie de la ciudad y los viles planes que a resolver. Una cantidad enorme de misiones (y distracciones ociosas) nos esperan para avanzar a pie o a bordo de numerosos vehículos la mar de fardones. Si a todo esto le añadimos una acción y adrenalina brutales, combates a tiro limpio y dosis de humor marca de la casa (ojo a las pullitas a Justin Bieber, sin ir más lejos), tenemos diversión para rato. Cómo nos gustan estos juegazos, pardiez.

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Terror cósmico

Una muestra de cómo se las gasta en cuestión de escalofríos "Prey"

Una muestra de cómo se las gasta en cuestión de escalofríos “Prey”

Un buen shooter terrorífico y espacial siempre será bien recibido por el jugón veterano, aquel que tiene el cromosoma “Doom” firmemente incrustado en su ADN. Por eso nos regocija adentrarnos en la pesadilla de “Prey”, una gozosa revisión por parte de Arkane Studios y de Bethesda del videojuego de culto lanzado hace una década con el mismo nombre y protagonizado por un nativo americano metido en líos con una peligrosa raza alienígena. En esta ocasión el título vuelve a estar enmarcado dentro del género de la acción en primera persona de ciencia ficción, y la aventura pone a los jugadores en el rol de un hombre, Morgan Yu, o una mujer, que en ambos casos son sujetos de experimentos moralmente dudosos diseñados para mejorar la raza humana.

El argumento ya nos pone los pelos de punta: un día del año 2032, el protagonista se despierta a bordo de Talos 1, una estación espacial que orbita alrededor de la Luna y a través de la que nos podremos mover con libertad en una especie de concepto de “semi mundo abierto” y de la que debemos descubrir sus escondidos secretos mientras somos perseguido por una misteriosa fuerza alien conocida como los Typhon. ¿Opciones de sobrevivir? Los creadores de “Dishonored” prometen elementos roleros unidos a los clásicos del FPS, y además nos dan algunos recursos realmente sorprendentes y que sacan al programa de lo típico, gracias al uso del ingenio, de armas, y de habilidades alucinantes como la de mimetizarnos con distintos objetos del escenario en la que es una de las más carismáticas. En definitiva, un título para volver a sentir el terror cósmico en lo más hondo, y sin necesidad de escuchar las milongas marcianas de Nieves en “Cuarto Milenio”.

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Parchís galáctico

Pues eso, válgame los "payos rangers", que diría un "gipsy king"

Pues eso, “válgame los payos rangers”, que diría un “gipsy king”

Mucha ciencia-ficción, o ciencia-fricción, hoy en la cartelera. Títulos que, nos tememos, no renovarán el género, pero que al menos dan para unas horas de evasión palomitas en mano. Y nostalgia en la otra, como “Power Rangers”, reboot (cómo no) de las casi míticas aventuras de cinco chavales que descubren que su modesto poblado de Angel Grove –y el resto del mundo por extensión– está al borde de la aniquilación por una amenaza alienígena, por lo que tendrán que formar una cuadrilla multicolor conocida como los Power Rangers antes de que sea demasiado tarde. Efectos especiales a tutiplén y la presencia de Bryan Cranston (que encarnó a uno de los cinco en la serie televisiva original) en un título juguetón, dejémoslo ahí. Y, en la otra esquina, “Life”, nueva cinta de Daniel Espinosa (“El invitado”) alrededor de la peripecia de seis miembros de la tripulación de la Estación Espacial Internacional que están a punto de lograr uno de los descubrimientos más importantes en la historia humana: la primera evidencia de vida extraterrestre en Marte. Con Jake Gyllenhaal y Ryan Reynolds luciendo palmito. Redondeamos el trío con una española, “Órbita 9”, con Clara Lago y Álex González derrochando química, física y gravedad cero en un thriller de supervivencia bastante curiosete. Lo dicho, que empiece la cuenta atrás y que el “cobete” elegido no explote.

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Espacio profundo

Unos personajes carismáticos y una ambientación sublime son dos de las claves de esta nueva entrega de "Mass Effect"

Unos personajes carismáticos y una ambientación sublime son dos de las claves de esta nueva entrega de “Mass Effect”

Hace justo una década, el exitoso género del shooter galáctico con toques de rol se renovaba por dentro y por fuera gracias al magisterio de un título destinado a convertirse en saga: “Mass Effect”. Ahora, con el galope de los tiempos y la tecnología, la franquicia alcanza su cuarto episodio gloriosamente con “Mass Effect Andrómeda”, un nuevo golpe de efecto de Bioware y Electronic Arts, que han creado una epopeya espacial que nos sitúa más allá de la Vía Láctea, tras un viaje espacial de seiscientos años, con cinco naves culminan la búsqueda de un huevo hogar en los confines inexplorados de la galaxia de Andrómeda. Así, nos podremos meter en la piel del Pionero, líder de un grupo de exploradores con instrucción militar, explorando un territorio hostil donde los alienígenas somos nosotros, y donde nuestra capacidad de decisión será clave para la supervivencia humana. Casi nada.

El combate, sobre todo en el modo multijugador, es otra de las maravillas de un título espectacular

El combate, sobre todo en el modo multijugador, es otra de las maravillas de un título espectacular

Una de las evidentes mejoras, aparte de las argumentales, llegar gracias al motor gráfico Frostbite, que dota de auténtica vida a los personajes, acción y mundos de “Mass Effect” como nunca antes, aparte de servir en bandeja de plata el sistema de combate y progresión más profundo y flexible de la serie. Y es que en Andromeda los tiroteos fusionan la clásica mecánica de cobertura con un movimiento más ágil y mayor verticalidad en los entornos. Otra de las características principales será la capacidad de personalizar a nuestro personaje y a su pelotón con un sistema de clases mucho más fluido, que nos permitirá dominar el combate en tercera persona combinando armamento avanzado y capacidades especiales. Así, podremos eligir al protagonista entre uno de los gemelos Ryder y, convertido en el nuevo Pionero del arca Hyperion, culminando brillantemente la misión de la Iniciativa de Andrómeda trazando nuestro propio camino en una nueva y peligrosa galaxia repleta de misterios e impresionantes mundos alienígenas.

Como es tradición en la serie, la exploración será uno de los puntos fuertes de este título, ya que disfrutaremos de un Andromeda incluso más espectacular gracias a la compatibilidad con PlayStation 4 Pro que permite, entre otras mejoras, efectos visuales más vívidos, iluminación de gran rango dinámico y personajes más realistas. Nuevos ambientes destructibles, más armas y bióticos, saltos aumentados para una mayor verticalidad y batallas contra terribles criaturas y nuevas especies alienígenas son el pan nuestro de cada día en nuestra aventura, así que habrá que agudizar los cinco sentidos para no acabar como papilla galáctica. Por suerte, el sistema de progresión para habilidades y armas es mucho más flexible, y nos permitirá adaptar a nuestro héroe a cada estilo de juego. Y, de remate, la nueva y excelente experiencia multijugadora basada en un sistema de clases, en la que hasta cuatro jugadores formarán un escuadrón para proteger los intereses de la Iniciativa Andrómeda. Completa desafíos, recupera información relevante y elimina enemigos de alto valor logrando experiencia y recursos o continúa tu progreso obteniendo recompensas incluso fuera de casa con la función Equipo de Ataque. En suma, un titulazo de pies a cabeza para vivir la auténtica experiencia “Mass Effect” elevada a la enésima potencia.

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