Seúl on fire

El tridente de agentes especialísimos, dispuesto a dejar Seúl patas arriba y como una patena

El tridente de agentes especialísimos, dispuesto a dejar Seúl patas arriba y como una patena

Ahora que acaba de arrancar la Liga, ya podemos disfrutar del primer gran título de la temporada, aparte de flamante portada veraniega de Megaconsolas: «Agents of Mayhem», el nuevo juego de Deep Silver Volition que apuesta fuerte por una combinación explosiva entre cómic de superhéroes, dibus animados clásicos y ciencia-ficción urbana y canalla. Y es que los desarrolladores de la aclamada y exitosa saga «Saints Row» han vuelto a superarse y han creado su propio universo de héroes de tebeo: nada menos que un grupo de agentes dispares y únicos, reclutados en varios países del mundo, andan sueltos por Seúl para salvar a la ciudad de los destructivos planes de la organización de supervillanos malignos LEGION (League of Evil Gentlemen Intent on Obliterating Nations). Así, los agentes de la MAYHEM (Multinational Agency for Hunting Evil Masterminds) combinan tecnología, armamento y aparatos para crear un arsenal de armas futuristas de órdago. Todo ello, instalado en un mundo abierto y originalísimo que dejará a más de uno con la boca abierta, y un argumento que derrocha creatividad y esfuerzo destilado a lo largo de más de una década de desarrollo.

Acción a raudales, humor de tebeo y un increíble diseño callejero son las líneas maestras de una gozada de juego

Acción a raudales, humor de tebeo y un increíble diseño callejero son las líneas maestras de una gozada de juego

Resumiendo, que es gerundio: en mitad de un ataque mundial simultáneo, la LEGION ha tomado el control de todos los países del mundo y los únicos que quedan para detenerla son los agentes de la MAYHEM. Liderados por la misteriosa y sensata Persephone Brimstone, los superagentes de élite de la MAYHEM tienen que acudir a la ciudad de Seúl, en Corea del Sur. El malvado intendente de la LEGION, el doctor Babylon, y sus diabólicos tenientes han puesto en marcha un perverso plan para construir un artefacto que cambiará el orden mundial y otorgará un poder incontestable a la organización de supervillanos. Para detener a la LEGION y restaurar el orden mundial, los agentes de la MAYHEM atravesarán un campo de batalla urbano en constante crecimiento desde sus cimientos hasta el último piso y formarán un equipo de superagentes para detenerla cueste lo que cueste. Nada más empezar, tendremos que elegir nuestro grupo de élite de tres personajes icónicos y altamente cualificados (y cada uno de su padre y de su madre, como vemos en las imágenes) de entre una docena agentes inéditos de la MAYHEM en función de nuestra personalidad. Una vez elegidos para la gloria y la lucha, podremos intercambiarlos sobre la marcha para dotar a la aventura de unos detalles y matices insólitos.

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Uno de los factores claves es la posibilidad de personalizar las habilidades de nuestros agentes y mejorar su arsenal de armas, dispositivos y vehículos gracias a un número ilimitado de gadgets, ocurrencias y objetos insólitos. Aparte, también podremos darle caña a la base de operaciones de la MAYHEM, el fascinante y concurrido Arca, para tener más opciones y mejorar la jugabilidad. Pero quizá la gran apuesta del juego es la maravilla que han conseguido con una Seúl apabullante, hípertecnológica y con guiños claros a «Blade runner» o «Ghost in the Shell». Un territorio increíblemente diseñado donde tendremos que descubrir los centros de investigación secretos que se esconden por sus calles, las guarida del enemigo ocultas bajo la lustrosa superficie de la ciudad y los viles planes que a resolver. Una cantidad enorme de misiones (y distracciones ociosas) nos esperan para avanzar a pie o a bordo de numerosos vehículos la mar de fardones. Si a todo esto le añadimos una acción y adrenalina brutales, combates a tiro limpio y dosis de humor marca de la casa (ojo a las pullitas a Justin Bieber, sin ir más lejos), tenemos diversión para rato. Cómo nos gustan estos juegazos, pardiez.

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Terror cósmico

Una muestra de cómo se las gasta en cuestión de escalofríos "Prey"

Una muestra de cómo se las gasta en cuestión de escalofríos «Prey»

Un buen shooter terrorífico y espacial siempre será bien recibido por el jugón veterano, aquel que tiene el cromosoma «Doom» firmemente incrustado en su ADN. Por eso nos regocija adentrarnos en la pesadilla de «Prey», una gozosa revisión por parte de Arkane Studios y de Bethesda del videojuego de culto lanzado hace una década con el mismo nombre y protagonizado por un nativo americano metido en líos con una peligrosa raza alienígena. En esta ocasión el título vuelve a estar enmarcado dentro del género de la acción en primera persona de ciencia ficción, y la aventura pone a los jugadores en el rol de un hombre, Morgan Yu, o una mujer, que en ambos casos son sujetos de experimentos moralmente dudosos diseñados para mejorar la raza humana.

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El argumento ya nos pone los pelos de punta: un día del año 2032, el protagonista se despierta a bordo de Talos 1, una estación espacial que orbita alrededor de la Luna y a través de la que nos podremos mover con libertad en una especie de concepto de «semi mundo abierto» y de la que debemos descubrir sus escondidos secretos mientras somos perseguido por una misteriosa fuerza alien conocida como los Typhon. ¿Opciones de sobrevivir? Los creadores de «Dishonored» prometen elementos roleros unidos a los clásicos del FPS, y además nos dan algunos recursos realmente sorprendentes y que sacan al programa de lo típico, gracias al uso del ingenio, de armas, y de habilidades alucinantes como la de mimetizarnos con distintos objetos del escenario en la que es una de las más carismáticas. En definitiva, un título para volver a sentir el terror cósmico en lo más hondo, y sin necesidad de escuchar las milongas marcianas de Nieves en «Cuarto Milenio».

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Parchís galáctico

Pues eso, válgame los "payos rangers", que diría un "gipsy king"

Pues eso, «válgame los payos rangers», que diría un «gipsy king»

Mucha ciencia-ficción, o ciencia-fricción, hoy en la cartelera. Títulos que, nos tememos, no renovarán el género, pero que al menos dan para unas horas de evasión palomitas en mano. Y nostalgia en la otra, como «Power Rangers», reboot (cómo no) de las casi míticas aventuras de cinco chavales que descubren que su modesto poblado de Angel Grove –y el resto del mundo por extensión– está al borde de la aniquilación por una amenaza alienígena, por lo que tendrán que formar una cuadrilla multicolor conocida como los Power Rangers antes de que sea demasiado tarde. Efectos especiales a tutiplén y la presencia de Bryan Cranston (que encarnó a uno de los cinco en la serie televisiva original) en un título juguetón, dejémoslo ahí. Y, en la otra esquina, «Life», nueva cinta de Daniel Espinosa («El invitado») alrededor de la peripecia de seis miembros de la tripulación de la Estación Espacial Internacional que están a punto de lograr uno de los descubrimientos más importantes en la historia humana: la primera evidencia de vida extraterrestre en Marte. Con Jake Gyllenhaal y Ryan Reynolds luciendo palmito. Redondeamos el trío con una española, «Órbita 9», con Clara Lago y Álex González derrochando química, física y gravedad cero en un thriller de supervivencia bastante curiosete. Lo dicho, que empiece la cuenta atrás y que el «cobete» elegido no explote.

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Espacio profundo

Unos personajes carismáticos y una ambientación sublime son dos de las claves de esta nueva entrega de "Mass Effect"

Unos personajes carismáticos y una ambientación sublime son dos de las claves de esta nueva entrega de «Mass Effect»

Hace justo una década, el exitoso género del shooter galáctico con toques de rol se renovaba por dentro y por fuera gracias al magisterio de un título destinado a convertirse en saga: «Mass Effect». Ahora, con el galope de los tiempos y la tecnología, la franquicia alcanza su cuarto episodio gloriosamente con «Mass Effect Andrómeda», un nuevo golpe de efecto de Bioware y Electronic Arts, que han creado una epopeya espacial que nos sitúa más allá de la Vía Láctea, tras un viaje espacial de seiscientos años, con cinco naves culminan la búsqueda de un huevo hogar en los confines inexplorados de la galaxia de Andrómeda. Así, nos podremos meter en la piel del Pionero, líder de un grupo de exploradores con instrucción militar, explorando un territorio hostil donde los alienígenas somos nosotros, y donde nuestra capacidad de decisión será clave para la supervivencia humana. Casi nada.

El combate, sobre todo en el modo multijugador, es otra de las maravillas de un título espectacular

El combate, sobre todo en el modo multijugador, es otra de las maravillas de un título espectacular

Una de las evidentes mejoras, aparte de las argumentales, llegar gracias al motor gráfico Frostbite, que dota de auténtica vida a los personajes, acción y mundos de «Mass Effect» como nunca antes, aparte de servir en bandeja de plata el sistema de combate y progresión más profundo y flexible de la serie. Y es que en Andromeda los tiroteos fusionan la clásica mecánica de cobertura con un movimiento más ágil y mayor verticalidad en los entornos. Otra de las características principales será la capacidad de personalizar a nuestro personaje y a su pelotón con un sistema de clases mucho más fluido, que nos permitirá dominar el combate en tercera persona combinando armamento avanzado y capacidades especiales. Así, podremos eligir al protagonista entre uno de los gemelos Ryder y, convertido en el nuevo Pionero del arca Hyperion, culminando brillantemente la misión de la Iniciativa de Andrómeda trazando nuestro propio camino en una nueva y peligrosa galaxia repleta de misterios e impresionantes mundos alienígenas.

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Como es tradición en la serie, la exploración será uno de los puntos fuertes de este título, ya que disfrutaremos de un Andromeda incluso más espectacular gracias a la compatibilidad con PlayStation 4 Pro que permite, entre otras mejoras, efectos visuales más vívidos, iluminación de gran rango dinámico y personajes más realistas. Nuevos ambientes destructibles, más armas y bióticos, saltos aumentados para una mayor verticalidad y batallas contra terribles criaturas y nuevas especies alienígenas son el pan nuestro de cada día en nuestra aventura, así que habrá que agudizar los cinco sentidos para no acabar como papilla galáctica. Por suerte, el sistema de progresión para habilidades y armas es mucho más flexible, y nos permitirá adaptar a nuestro héroe a cada estilo de juego. Y, de remate, la nueva y excelente experiencia multijugadora basada en un sistema de clases, en la que hasta cuatro jugadores formarán un escuadrón para proteger los intereses de la Iniciativa Andrómeda. Completa desafíos, recupera información relevante y elimina enemigos de alto valor logrando experiencia y recursos o continúa tu progreso obteniendo recompensas incluso fuera de casa con la función Equipo de Ataque. En suma, un titulazo de pies a cabeza para vivir la auténtica experiencia «Mass Effect» elevada a la enésima potencia.

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La bestia del reino

Godzilla, más hermosote que un San Luis

Godzilla, más hermosote que un San Luis

A partir de hoy veremos cómo domina el mundo un monstruo estúpido, gordo, desbordante, grotesco y descomunal. ¿Donald Trump? También, también. Aunque nos referimos al entrañable Godzilla, que vuelve a la gran pantalla con «Shin Godzilla», espectacular actualización de uno de los mitos de la cultura japonesa del siglo XX. Además, con el atractivo de que juega en casa ya que, después de las dos versiones charcuteras de Hollywood en los últimos 20 años, aquí tenemos una genuinamente nipona. La premisa es conocida: por culpa de unas burraditas radioactivas, un anfibio vulgaris se vuelve del tamaño de un trolebús. Además de unos efectos especiales la mar de resultones, la narración tiene como atractivo presentar la absurda burocracia y corrección política de los «cráneos privilegiados» encargados de dar caza al bicho, teniendo que ser un puñado de friquis los que resuelvan la papeleta ingeniosamente. Aunque lo mejor, a pesar de todo, son sus espectaculares escenas destrozonas en Tokio y alrededores cuando el bicho ya está evolucionado y no un poco la risa del principio: el titán lanzando rayos destructores desde la chepa, que ya los quisiéramos nosotros cuando vemos algún ciclista-terrorista por las aceras o algún tontaina con el chucho sin correa. En fin, una resurrección bastante maja, la verdad. Y si alguien opta por cine dramático, que entre a ver «Figuras ocultas», una sólida historia de tolerancia y negritud que narra la peripecia de tres brillantes mujeres científicas afroamericanas que trabajaron en la NASA a comienzos de los años sesenta, en plena carrera espacial y también en mitad de la lucha por los derechos civiles de la gente de color, en el ambicioso proyecto de poner en órbita al astronauta John Glenn. En su reparto destacan Kevin Costner y la memorable Cookie de «Empire». Qué trueno de señora, esa se cargaría a Godzilla de un soplido funky…

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Star Wars. Episodio III y cuarto y mitad

Felicity Jones, chica de moda de Hollywood, se sube al carro galáctico

Felicity Jones, chica de moda de Hollywood, se sube al carro galáctico

Como no podía ser de otra forma, hoy solo hay ojos y paga extra navideña para un título: «Rogue One. Una historia de Star Wars», primero de los spin-offs, longanizas o similares con que Disney sigue haciendo caja al hilo de su franquicia más pingüe. Esto es, un filme ambientado entre los episodios III y IV (nostalgia pero no demasiado) donde nos encontramos con un Imperio Galáctico que ha terminado de construir el arma más poderosa de todas, la Estrella de la muerte, pero un grupo de rebeldes decide realizar una misión de muy alto riesgo: robar los planos de dicha estación antes de que entre en operaciones, mientras se enfrentan también al poderoso Lord Sith, conocido como Darth Vader, discípulo del despiadado Emperador Palpatine, por si alguien no se acordaba. Dirige la orquesta un artesano como Gareth Edwards, al que debemos el último y casi metafísico «Godzilla», filme donde, por cierto, salía el bueno de Bryan «Walter White» Cranston, que protagoniza otro estreno del día, «Infiltrado», un interesante thriller sobre mafias colombianas ochenteras y polis más curiosos de lo recomendable. Igual que «La comuna», lo último del danés Thomas Vinterberg, autor de la inolvidable «Celebración» y de «La caza», con un enorme Mads Mikkelsen que, por cierto, también asoma en «Rogue One». Mira, qué bien hilado y conectadito nos ha quedado todo, ¿eh?

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Lucha titánica

Más espectáculo que nunca con esta secuela largamente esperada

Más espectáculo que nunca con esta secuela largamente esperada

Ya ha aterrizado uno de los títulos que nos animan una tonta tarde lluviosa otoñal: «Titanfall 2», que nos propone una espectacular simbiosis entre piloto y titán para librar emocionantes combates en primera persona. La secuela del frenético shooter en primera persona de Respawn Entertainment llega a PlayStation 4, Xbox One y PC con una nueva campaña de un jugador, donde explorarás el singular vínculo que une a piloto y titán. Claro que lo mejor es lanzarse de lleno a un modo Multijugador aún más innovador y emocionante que el del original, con seis titanes nuevos, letales habilidades de piloto nuevas, más opciones de personalización, modos y mapas nuevos, y mucho más. Por ejemplo, una campaña de un jugador llena de acción y giros inesperados donde podremos jugar como un fusilero miliciano atrapado tras las líneas enemigas que se encuentra con un veterano titán clase Vanguard. Juntos deberán colaborar para completar una misión de la que nadie habría pensado que se encargarían. La acción en primera persona llega a nuevas cotas con más titanes, más habilidades y tecnología aún más mortífera. Todo un espectáculo disfrutar el fragor de la batalla con las nuevas y ampliadas opciones de personalización para piloto, titán y arsenal. Y, de propina, la posibilidad de reclutar colegas en la Frontera, pues el tejido social del juego que hace mucho más fácil y rápido disfrutar de la acción apasionante con viejos y nuevos amigos. Tanto si preferimos el juego social como el competitivo, podremos crear una red perfecta adaptada a nuestras necesidades y a las de nuestro equipo. En definitiva, una secuela con mucha tela que cortar.

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Soldados vs. Aliens, nuevo round

Los más bravos guerreros caza-marcianos desembarcan en el planeta consolero

Los más bravos guerreros caza-marcianos desembarcan en el planeta consolero

Nuevamente nos cruzamos con la saga «XCOM», y por nosotros encantados, cómo no. En esta ocasión se trata del lanzamiento de «XCOM 2» en PS4 y Xbox One, que ha convertido el título de Firaxis y 2K en una auténtica maravilla en el género de ciencia-ficción combativa. Como ya sabemos, el argumento nos muestra a la humanidad derrotada tras haber perdido la guerra contra la amenaza alienígena, que ha establecido un nuevo orden mundial en la Tierra. XCOM, anteriormente una organización paramilitar secreta, prácticamente olvidada, debe salir de la sombra para recuperar la Tierra del dominio alienígena y liberar a la humanidad de sus malvados planes. Por tanto, nos colocaremos al otro lado de la trinchera en una estrategia por turnos que aporta una cinemática renovada, aliens más variados y poderosos, niveles generados de forma procedural y apoyo para modding. Casi nada lo del ojo, como diría un castizo.

Los bicharracos a los que nos enfrentaremos nos pondrán los pelos como escarpias

Los bicharracos a los que nos enfrentaremos nos pondrán los pelos como escarpias

Aparte de todo, también tendremos más de cien personalizaciones nuevas y exóticas para el arsenal de armaduras disponibles para los soldados de XCOM. Gracias a ellas podremos convertir a los aguerridos muchachos en un pelotón de cazadores de aliens equipados con impresionantes armas y armaduras nuevas para enfrentarnos a los aliens dominadores que nos perseguirán como pitbulls en toda la campaña. Además, también se incluyen mejoras estéticas adicionales para los soldados y el Avenger, aparte de una novedosa y épica misión donde el jefe central Bradford se pondrá al frente de un pelotón guiado por un viejo amigo. Por si fuera poco, tendremos la posibilidad de investigar la instalación de ADVENT «Torres perdidas», donde la ingeniera jefe Lily Shen acompaña a nuestro pelotón en busca del misterioso proyecto final de su difunto padre. Potentes habilidades de combate, capacidades estratégicas y opciones de personalización son las claves de una nueva vuelta de tuerca a un juego inolvidable, que esta vez luce con un nivelazo gráfico increíble y una jugabilidad suave y perfecta. Lo dicho, más leña al alien.

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Humanidad 2.0

Adam será el héroe de esta aventura futurista bigger tan life

Adam será el héroe de esta aventura futurista bigger tan life

¿Hace un filón de transhumanismo etiqueta negra para ir despidiendo ferragosto por la puerta grande? Eidos Montreal y Square Enix Europe nos han alegrado el día, y la semana, con el lanzamiento de «Deus Ex: Mankind Divided», nuevo episodio de una franquicia que ya está haciendo historia en su género, como demostró su anterior entrega, la inolvidable «Human Revolution». En esta ocasión, la cosa se sofistica y afina a base de bien manteniendo el ADN de la saga: su característica secuencia de elecciones y consecuencias, con un estilo de juego de acción-RPG, para conseguir una experiencia de juego tan inmersiva como memorable. Los jugadores volverán al papel de Adam Jensen, ahora como agente encubierto experimentado, y volverán a tener acceso a su nuevo arsenal de armas y aumentos a medida de tecnología punta. Con el tiempo en su contra, Adam tendrá que elegir el enfoque correcto, y en quien confiar, para desenmarañar la enorme conspiración global. Y es que el juego marca una nueva era en la tecnología de la casa, utilizando las avanzadas capacidades envolventes y visuales del motor DAWN ENGINE, desarrollado específicamente para la nueva generación de consolas y PC. A la sombra del programa Gaming Evolved, el juego soportará DirectX 12 de Microsoft así como también la tecnología TressFX de AMD. El no va más para una historia impecable desarrollada en el año 2029, dos años después de los sucesos acaecidos en el anterior episodio y principalmente del incidente con los Aumentos en Pancaya que provocó la muerte de millones de personas. A medida que el caos social y político alcanza su punto álgido, Adam Jensen, el agente antiterrorista y superaumentado, vuelve a la refriega. Fortalecido con nuevos aumentos que reafirman su formidable arsenal estratégico, Jensen visitará multitud de nuevas localizaciones para descubrir las verdades ocultas bajo una capa de nuevas conspiraciones.

Combates espectaculares y ambientación inmersiva a más no poder son algunas de las claves de este juegazo

Combates espectaculares y ambientación inmersiva a más no poder son algunas de las claves de este juegazo

Con más elecciones que nunca por bandera, nos convertiremos en un auténtico Humano 2.0, con un amplio repertorio de armas, destrezas, habilidades y aumentos innovadores para personalizar a nuestro antojo. Otra de las claves del título radica en la exploración de diversos lugares de una sociedad futura, no muy lejana, en la que el destino de la humanidad pende de un hilo. La represión de las personas aumentadas ha generado un clima de miedo y odio que ha traído como consecuencia un aumento en el número de crímenes y actos terroristas. En medio de todo este caos se encuentran una serie de organizaciones secretas que operan en la sombra y tratan de controlar el destino de la humanidad. Unos gráficos imponentes, una banda sonora fantástica a cargo de artistas de la talla de Michael McCann o Sascha Dikiciyan y un diseño futurista de muchos quilates hacen que nuestro comportamiento y la toma de decisiones tengan más peso que nunca. En definitiva, un salto cualitativo importante en una saga que nos sumerge en una atmósfera de juego más oscura y madura, al tiempo que permanece fiel al estilo y las señas de identidad de «Deus Ex». De lujo, aunque dé un poco de yuyu. Pero así es el futuro imperfecto que nos espera a la vuelta de unos añitos, amigos.

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Acontecimientos planetarios y galácticos

El asombro gráfico y la belleza cósmica de los mundos disponibles son dos de los muchos aciertos de "No Man's Sky"

El asombro gráfico y la belleza cósmica de los mundos disponibles son dos de los muchos aciertos de «No Man’s Sky»

Bueno, pues al final parece que el verano está siendo más animado de lo que cabía esperar. Y no solo por las hordas herbívoras a la caza de Pikachu y Bulbasaur (por fin, después de 20 años, la peña ha aprendido el nombre de un segundo pokémon) sino, sobre todo, por el lanzamiento de uno de esos juegos que ennoblecen esta a menudo atrofiada y atocinada industria: «No Man’s Sky». Seguramente, si el viejo y buen Carl Sagan siguiera entre nosotros, estaría enganchado a esta maravilla expansiva salida de las mentes privilegiadas de los británicos de Hello Games. No es para menos, ya que la amplitud de miras y la ambición de estos chicos ha hecho posible esta maravilla espacial, donde podremos visitar la friolera de 18.446.744.073.709.551.616 de planetas que pueden ser generados por el juego. 18 quintillones y medio, como quien dice. Una cifra más astronómica que el salario de algunos futboleros con el pelo hecho un cristo, en fin. Ya solo por eso merecería la pena la experiencia de tirar los dados en la ruleta cósmica y disponerse a pasarse media vida recorriendo mundo oníricos, extraños, fascinantes, peligrosos o sencillamente, similares al nuestro para ver si se repite la misma historia.

Aparte del componente explorador, el combate a cara de perro también está muy presente en el juego

Aparte del componente explorador, el combate a cara de perro también está muy presente en el juego

Pero es que «No Man’s Sky» es más, mucho más. También son combates espaciales a gran escala luchando contra enemigos inesperados y creando alianzas interestelares como quien no quiere la cosa. También es comercio con otros seres o entidades en misiones diplomáticas, donde podremos aprender su lengua nativa, sus costumbres o sus creencia. Y también es individuo y persona, gracias a las enormes (todo aquí es enorme, desde luego) capacidades de customizar nuestras naves, trajes y armas para crear nuestro propio estilo de juego. Pero, sobre todo, el juego es sabiduría y curiosidad compartidas, conceptos fantásticos que nos permiten beneficiarnos de la información de otros navegantes espaciales para poder elegir el archipiélago de planetas que más nos gusten. Toda esta mina de diamante se halla más que pulida gracias a tres años de trabajo para crear un generador gráfico de flora, fauna y “vida” prácticamente infinito. Los resultados, bellos y abrumadores, a pesar de que en territorio PC hubo algunos problemillas sin demasiada importancia.

La interacción y la diplomacia galáctica con seres de otras civilizaciones es la guinda a uno de los pasteles más ambiciosos y fabulosos de los últimos tiempos

La interacción y la diplomacia galáctica con seres de otras civilizaciones es la guinda a uno de los pasteles más ambiciosos y fabulosos de los últimos tiempos

Porque, ¿qué es una pecata minuta tal comparada con la megalomanía positiva y la majestuosidad que exhibe uno de esos juegos infinitos de los que solíamos oír hablar, con reverencia mística, en nuestros años mozos del Spectrum y el Commodore? Pues eso y mucho más es «No Man’s Sky», una epopeya (sí, la palabreja es recurrente) que alude a nuestra inteligencia y que nos obliga a mirar por encima de nuestras narices, a señalar la Luna mientras algunos siguen mirando el dedo. No es de extrañar que, aparte de su éxito en la versión PS4, en PC haya firmado un estreno con medio millón de copias vendidas tan sólo en Steam, por lo que habría que sumar las ventas en otras plataformas como GOG, desplazando a «XCOM 2» como el videojuego con el mejor lanzamiento de todo el año en Steam al reunir a 212.620 jugadores disfrutando de su experiencia de exploración espacial de forma simultánea en el momento en que se dio el pistoletazo de salida, lo cual ha sorprendido a Sean Murray, director creativo de Hello Games, quien ha señalado que tales cifras son «demenciales». Demencial es tu criatura, amigo. Por cierto, ojo a las actualizaciones que ya empiezan a caer como fruta madura. Ancho es el universo, sí señor. Y nosotros, insignificantes.

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