A tortas en la Switch

¿Preparado para usar los Joy-Con como nunchakus? La mítica franquicia peleona revive en la flamante consola de Nintendo

¿Preparado para usar los Joy-Con como nunchakus? La mítica franquicia peleona revive en la flamante consola de Nintendo

La Switch también se apunta a los clásicos pegadores de Campcom. Buena prueba de ello es el lanzamiento de «Ultra Street Fighter II: The Final Challengers», que vuelve para llevar a los jugadores al lugar en el que todo comenzó, con nuevas opciones de control, múltiples modos de juego, modo online y controles Lite para los recién llegados, que permitirán disfrutar la experiencia Street Fighter de una forma totalmente nueva. Al acoplar la consola a su base y sacar los Joy-Con, podremos luchar por la gloria desde la comodidad del sofá formando equipo con un amigo para enfrentaros a un rival controlado por la consola en el nuevo modo Combate Dúo. Además, nos permitirá llevar los combates a cualquier lugar: dale un Joy-Con a un rival y podrás luchar donde, como y cuando quieras en el modo tabletop. Aparte de los 17 personajes clásicos que regresan para competir en el segundo torneo World Warrior, se unen a la lista Violent Ken y Evil Ryu. A Violent Ken le ha lavado el cerebro M. Bison, y Evil Ryu es la forma que adopta Ryu después de sucumbir a la oscuridad. Estos dos nuevos personajes son perfectos para aquellos que prefieren un estilo de juego más agresivo. Una vez que los jugadores han seleccionado su luchador preferido pueden disfrutar de diferentes modos de juego: en el Arcade, un solo jugador debe derrotar a 12 guerreros para convertirse en el campeón del mundo; en el Combate Dúo tendremos fieras batallas cooperativas; en el Versus lucharemos contra un colega o contra la consola; en el modo online pelearemos contra los mejores jugadores de todo el mundo en partidas competitivas o amistosas; en el modo entrenamiento repararemos habilidades tradicionales y nuevas; y en el nuevo modo llamado Camino del Hado, se puede jugar en primera persona y experimentar el juego desde la perspectiva de Ryu. Mediante el uso de los mandos Joy-Con, los jugadores pueden luchar contra una oleada de oponentes usando el emblemático Shoryuken (puño de dragón), Tatsumaki Senpukyaku (patada huracán) y el supercombo de la bola de fuego de Ryu, Shinku Hadoken. Una edición de personajes completísima y una galería de arte que incluye más de 1.400 ilustraciones muy detalladas de toda la serie Street Fighter extraídas del libro ya descatalogado «Street Fighter Artworks: Supremacy» redondean todo un must para los fans de la veterana saga.

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Puritito terror

Prepara los dodotis porque "Resident Evil 7" puede provocar algún que otro disgusto intestinal

Prepara los dodotis porque «Resident Evil 7» puede provocar algún que otro disgusto intestinal

Una de las experiencias más brutales en cuanto a pavor puro se refiere ya está entre nosotros. Hablamos, cómo no, de «Resident Evil 7 Biohazard», una inquietante experiencia realista que definirá una nueva era de los juegos de terror. Regresando a los orígenes de la saga, los jugadores vivirán una experiencia auténtica con elementos de exploración, puzles y atmósfera crispada, y con el clásico sistema de inventario, pero con espacio limitado, lo que significa que los jugadores tendrán que elegir muy bien lo que quieren llevar con ellos, y asegurarse de coger sus hierbas verdes. «Resident Evil 7 Biohazard» fija un nuevo rumbo para la franquicia «Resident Evil» que aprovecha sus raíces y abre la puerta a una experiencia de horror verdaderamente terrorífica. Ambientada en una América rural moderna, la acción tiene lugar tras los dramáticos sucesos de “Resident Evil 6”, experimentando el terror directamente bajo la clásica perspectiva de primera persona. “Resident Evil 7” encarna los elementos de juego característicos de exploración y tensa atmósfera que acuñaron por primera vez el término survival horror hace unos 20 años, todo ello gracias al motor gráfico RE Engine del que disfruta el juego, y que permite mostrar objetos de varias texturas, centrarnos en los detalles más insignificantes y, sobre todo, hacer que la versión en VR sea sencillamente escalofriante. Y tendremos que andar con pies de plomo especialmente en este episodio, ya que la perspectiva en primera persona no admite titubeos de pusilánimes. Argumentalmente hablando, hay que conservar cierto misterio para no poner todas las cartas sobre la mesa, ya que la historia se enrosca y emponzoña para aumentar aún más la atmósfera y sensación de pavor. Lo que sí debemos tener en cuenta es que la acción se desarrolla en una granja abandonada en el sur de los Estados Unidos, por lo que no tendremos que dejar piedra sin remover ni sótano mohoso sin recorrer si quieres encontrar una salida y escapar con vida. Una gran variedad de obstáculos y misterios bloquean tu camino a la libertad, así como los clásicos puzles y quick time events que tendremos que resolver certera y rápidamente antes de que nos convirtamos en el aperitivo para hordas de criaturas del Averno.

Las criaturas luciferinas a las que nos enfrentaremos son de lo más "cariñosas", como queda demostrado

Las criaturas luciferinas a las que nos enfrentaremos son de lo más «cariñosas», como queda demostrado

En este sentido, dominar el combate, básico en sus técnicas pero la mar de implacable, sobre todo con las viscosas criaturas de color negro conocidas como Holomorfos que pululan por sus rincones. Atacan con sus largas y afiladas zarpas y no son fáciles de derrotar: la única manera de acabar con ellos es destruyendo su centro nervioso, así que apunta a la cabeza. También hay que tener en cuenta que la munición y los medicamentos son escasos aunque, a medida que exploremos los escenarios nos toparemos con multitud de objetos que nos ayudarán a sobrevivir, tanto curando las heridas como indicándonos el camino a seguir. Pero ojo porque algunos son trampas. Y un último salvavidas: utilísimas cintas de vídeo por aquí y por allá que contienen grabaciones realizadas en cada sombrío lugar y que también contendrán pistas importantes para salir de este laberinto de horror. Y todo ello, con un ambiente escalofriante que multiplica su radio de acción si jugamos con el casco VR de PS4, que nos permitirá sentarnos en la mesa de la familia Baker y poder probar sus manjares demenciales y sus pesadillescos rituales. Como escribimos en su día en el blog, la experiencia es realmente extrema, así que ojo si tienes el Sintrom en tu pastillero. Canela fina, como lo demuestra esta píldora concentrada:

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Terror a 360 grados

Los primeros sustos de "Resident Evil 7" ya está listos para servir

Los primeros sustos de «Resident Evil 7» ya está listos para servir

Como no podría ser menos, hoy toca post terrorífico puro y duro. Y no se nos ocurre nada mejor que con un aperitivo de «Resident Evil 7 Biohazard» nada menos que en PlayStation VR. El otro día asistimos a su primera puesta de largo en el VR Gate frente al Museo Reina Sofía (recordemos que el juego sale a la luz a finales de enero) y fue toda una experiencia: literalmente nos sentimos como si tuviésemos siete años y nuestros padres nos hubieran olvidado en el pasaje de la bruja del parque de atracciones. Con un ajuste perfecto del casco virtual, y el aliño de los auriculares, pudimos experimentar un terror en primerísima persona como nunca antes imaginábamos: recorrer pasillos y habitaciones escalofriantes, escapar de la garra helada de una criatura fantasmal, no tropezar en las trampas y obstáculos a nuestro alrededor y, en definitiva, sentir el miedo respirándonos en la nuca como si fuese el pop-up de un relato de Poe. Además, el espanto final (una cena infernal con los protagonistas de la historia) nos deja el corazón en un puño esperando el juego completo. Por cierto, quien quiera vivir emociones tan fuertes, aún está a tiempo de acercarse, hasta el final del día, al VR Gate (Sánchez Bustillo, 7) para probar la demo de marras, así como el nuevo teaser de «Kitchen» y los no menos regomeyos «Here they lie» o «Until Dawn: Rush of Blood». Buena luna, criaturas de la noche.

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Luchando y callejeando

"Street Fighter V", el último episodio de una saga tan mítica con los muslos de Chun-Li

«Street Fighter V», el último episodio de una saga tan mítica como los muslos de Chun-Li

Acaba de salir a la venta «Street Fighter V», santo y seña de los juegos de repartir estopa a diestro y siniestro. Un juego que nos ofrece la experiencia definitiva de la saga, gracias a sus ataques impactantes y a un apartado gráfico impresionante merced al uso del motor Unreal Engine 4. Aparte, también tendremos una experiencia de juego cruzado que unificará a los fans de PS4 y PC en una base de datos centralizada por primera vez en la historia, al tiempo que las novedosas mecánicas de combate se adaptarán a los veteranos y noveles de la serie, pudiendo retarse en duelo online o compitiendo por la fama y la gloria en el Capcom Pro Tour. Un auténtico compendio de virtudes, con nuevos personajes y otros de regreso como Birdie o Charlie Nash (más clásicos como Ryun, Chun-Li o Cammy), nuevos mamporros (ojo a V-Trigger, V-Skill, V-Reversal, Critical Arts y otras estrategias en batalla fulgurantes) y un espléndido modo historia lleno de guiños y con el estilo del ilustrador Bengus, qué mejor ocasión para recordar algunos highlights y curiosidades de la saga de Capcom, que marcó la infancia de más de uno en los salones recreativos (a servidor le pilló algo talludito, y aunque siempre preferíamos el gore de «Mortal Kombat», alguna moneda de cinco duros sí que cayó).

Todos los cracks de la saga, más novedades jugosas espectacularmente diseñadas, en un título ya histórico en el universo Capcom

Todos los cracks de la saga, más novedades jugosas espectacularmente diseñadas, en un título ya histórico en el universo Capcom

Corría el año 1987 cuando apareció el primer capítulo de la franquicia, que a pesar de que tenía una docena de luchadores en nómina, solo permitía jugar con dos, Ryu y Ken. La cosa aún estaba lejos de convertirse en un fenómeno de masas, hasta que llegó «Street Fighter II: The world warrior» en 1991, con una jugabilidad llena de matices y unos personajes carismáticos que supuso una auténtica revolución en el género. De hecho, esta secuela tiene el honor de ser el juego con mayor cantidad de adaptaciones a diferentes consolas: Super Nintendo, Sega Mega Drive, Sega Master Sistem Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, ZX Spectrum, Commodore 64, PC Engine, Panasonic 3DO, PSP Amstrad, Wii… Una barbaridad. También trajo consigo un aluvión de clones piratas y chapuceros, como el birrioso «Street Fighter II: Rainbow Edition» made in China que hizo que Capcom tomara cartas legales en el asunto.

La saga de Capcom también ha probado suerte en la tele y en el cine, con la "mítica" adaptación protagonizada por Van Damme

La saga de Capcom también ha probado suerte en la tele y en el cine, con la «mítica» adaptación protagonizada por Van Damme

Pero la leyenda ya estaba en marcha y era imparable. No solo en el ámbito jugón sino también en el sociológico, con varios hitos importantes: Chun-Li fue el primer personaje femenino con peso en la industria desde los tiempos de… Ms. Pacman, Balrog puso una pica similar en la comunidad afroamericana (aunque tuvo que cambiarse su primer nombre, Mike, temiendo que Tyson les demandara), y el ruso Zangief fue el primer personaje en la historia de los videojuegos que salió del armario sin tapujos. Libérate, como cantaba El Titi. Incluso Jackie Chan homenajeó al superventas (seis millones de unidades, todo un récord en su época) en su filme «City Hunter» metiéndose literalmente en una de sus partidas. Por cierto, en el 94 llegó la ansiada adaptación al cine, con Van Damme de estrella, y con resultados digamos dudosos. Volviendo al mundillo jugón, tuvimos que esperar hasta 1999 para la tercera entrega oficial, «Street Fighter III: Third Strike», con un exquisito 2-D y una dificultad para iniciados (ya no vale eso de aporrear botones a diestro y siniestro). Con el siglo XXI los gustos habían cambiado, y muchos dieron por enterrada a la saga, pero en 2008 Capcom la reinventó con «Street Fighter IV», feliz transición («dulce», como diría el Marqués del Bosque) al 3D con todos los clásicos, nuevos fichajes y combos grandiosos para acallar a la competencia. Logros que esta quinta entrega han actualizado y multiplicado. ¡Larga vida a «Street Fighter»!

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El origen del miedo

Jill, Chris, Rebecca y Billy, revivirán los mejores terrores de "RE"

Jill, Chris, Rebecca y Billy, revivirán los mejores terrores de «RE»

Que una leyenda esté de vuelta siempre es buena noticia. Pero cuando viene con las alforjas llenas de su propio mito, dispuesta a compartirlo con veteranos y noveles, es para que le pongamos un monumento. Justamente eso habría que hacer con «Resident Evil Origins Collection», un recopilatorio que incluye el estreno en HD de «RE 0» como el no menos aclamado «Resident Evil HD», lanzados a partir de este viernes en formato digital para PS4, PC y Xbox One. Así, volveremos a sentir el escalofrío suave y amoroso que nos recorre cada vez que nos ponemos en la piel de Chris Redfield o Jill Valentine en el inicio de la saga, enviados a Raccoon City como pardillos en busca de contactar con el perdido equipo Bravo sin imaginarse el tomate zombie que les espera. Un fatum que se repite y aumenta en el episodio «cero», que nos traslada al lugar de las pesadillas, esta vez en las afueras de la ciudad, donde la poli novata Rebecca y el ex marine Billy tendrán que poner a raya a las criaturas del averno que les atormentarán por doquier.

El Ecliptic Express es uno de los escenarios terroríficos presentes en esta recopilación

El Ecliptic Express es uno de los escenarios terroríficos presentes en esta recopilación

Como vemos, dos estilos de juego y dos parejas de ases en un mismo título con el que descubriremos la verdad tras los horrores de la Mansión y el tren Ecliptic Express mientras jugaremos por primera vez con Albert Wesker como prota de «RE 0» en un nuevo modo que recrea el estallido zombie en el mítico caserón de las sombras. Aparte, también tendremos ración extra de regomeyo merced a un apartado visual completamente mejorado, con texturas de alta resolución elaboradas desde cero a 1080p y un sistema de control alternativo también actualizado, además de unos efectos de sonido remasterizados en sorround 5.1 que añaden una atmósfera más inquietante al fuego. Por cierto, también podremos jugar tanto en su configuración original 4:3 como en el nuevo modo de pantalla panorámica 16:9, y con el control clásico o el alternativo con el jugador moviéndose en dirección del mando analógico. En definitiva, un excelente pasaje al tren de la bruja por el vagón más clásico y barroco.

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Terrores paralelos

Claire y Moira, a la espera de los nuevos y escalofriantes horrores que les esperarán en esta emocionante aventura

Claire y Moira, a la espera de los nuevos y escalofriantes horrores que les esperarán en esta emocionante aventura

Y de clásico a clásico y tiro porque me toca. Si hace un par de días hablábamos del F5 de «Final Fantasy», ahora toca hacerlo de la restauración de otra de las franquicias que han marcado a fuego la memoria de cualquier jugón veterano que se precie. Porque, con «Resident Evil Revelations 2», la decana del survival horror se apunta a la moda del fascículo o serial por entregas, una tradición histórica para el género terrorífico desde los lejanos años 30. Claro está, adaptándose a los tiempos y los usos y costumbres, en nuestro caso a los 1080 p y 60 fps del next-gen, pasando durante finales de febrero y hasta su lanzamiento «oficial» el pasado 20 de marzo por las plataformas PlayStation Store, Xbox Live y Steam. Cuatro capítulos inquietantes y dos historias paralelas capitaneadas por Claire y Moira por un lado y Barry y Natalia por otro. Juntos pero no revueltos. Así, el espectáculo arranca fuerte, con el regreso de Claire Redfield, uno de los personajes favoritos de los fans, en una dramática vuelta a los horrores que la torturaron en el pasado. Superviviente de los incidentes de Raccoon City revelados en las anteriores entregas de la franquicia, Claire trabaja ahora para la organización contra el bioterrorismo Terra Save.

Aterradores enemigos "afligidos" serán nuestra pesadilla y tormento

Aterradores enemigos «afligidos» serán nuestra pesadilla y tormento

Moira Burton, una nueva recluta e hija de Barry Burton, leyenda de «Resident Evil», asiste a su fiesta de bienvenida a Terra Save cuando una fuerza armada desconocida asalta la oficina. Claire y Moira pierden el conocimiento y se despiertan más tarde para encontrarse en unas oscuras y abandonadas instalaciones de internamiento. Trabajando juntas, deberán averiguar quién las llevó hasta allí y con qué siniestro fin. Por su parte, la segunda pareja tendrá que intentar salvar a Claire y Moira, aportando toques de thriller policiaco y sobrenatural (con sentido arácnido y demoníaco de por medio merced a la niña «regomeya» de estreno) a una historia que proporcionará emociones fuertes como nunca se han visto en la saga de Capcom gracias a los aterradores enemigos “afligidos” acechando en cada esquina, una isla remota llena de peligros y una munición y suministros de armamentos que habrá que racionar con cuidado para poder salvar el pellejo. Con la base jugona del cooperativo asistido, que nos permitirá intercambiar el control de los personajes para superar las pesadillas, ya sea en el modo multijugador con la ayuda de la IA del juego para el compañero, ya sea en la modalidad cooperativa offline para dos usuarios, nos introduciremos en una serie de pesadillas casi a ciegas, con la ayuda de la antorcha de Moira (que también sirve para cegar temporalmente al enemigo antes de que los liquide Claire).

Con un argumento a caballo entre "Resident Evil 5" y "RE 6", este episodio se encuentra entre los más pavorosos de la saga, que ya es decir

Con un argumento a caballo entre «Resident Evil 5» y «RE 6», este episodio se encuentra entre los más pavorosos de la saga, que ya es decir

Cada uno de los cuatro episodios cuenta con horas de juego aterrador, giros argumentales escalofriantes, un escenario a la altura de los más memorables de la saga (esas apocalípticas instalaciones de internamiento abandonadas), unos zombis pavorosos, rápidos y amenazadores, puzles y laberintos endiablados, poderosa banda sonora, gran entramado gráfico y muchas sorpresas y respingos más. Por ejemplo, el Modo Asalto, que nos ofrecerá una prolongación del fulgurante modo historia a base del triple de contenido y niveles adicionales, con una mecánica de progresión profunda, 200 misiones, nuevas armas y habilidades, los personajes extra de Hunk y Albert Wesker, pack de mapas Throwback… En definitiva, una tajada asombrosa de terrores renovados e impregnados con la esencia de una de las franquicias más míticas de la historia de los videojuegos. Marchando unos cuantos sustos con fundamento antes de Semana Santa.

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La leyenda de Dante

Dante y Vergil, los Zipi y Zape del cotarro, mejor que nunca en esta especialísima edición

Dante y Vergil, los Zipi y Zape del cotarro, mejor que nunca en esta especialísima edición

Otra de esas sagas santo y seña de grandes momentos jugones a la luz de la luna, o de la chimenea, es «Devil May Cry»: qué titulazo, qué coreografías marciales, qué estilazo en las suertes de lucha, qué soponcios para el bueno de Dante y su gemelo Vergil… Precisamente este último es la gran estrella de «DmC Devil May Cry: Definitive Edition», último eslabón de la saga que llega a las tiendas mañana mismo. Y lo hace, como no puede ser de otra forma, por la puerta grande y a su manera. Capcom mima a sus fans como nadie, y eso se nota en un título estilizado y fibroso que incluye el juego original, más los contenidos descargables (incluyendo el fantástico «La caída de Vergil»), más nuevos modos y opciones adicionales de jugabilidad, como el Modo Palacio Sangriento de Vergil. Vamos, un festín para los adoradores de la franquicia, que son legión.

Nuevo contenido y modos de juego espectaculares le dan caché a todo un viaje a los orígenes de la franquicia

Nuevo contenido y modos de juego espectaculares le dan caché a todo un viaje a los orígenes de la franquicia

Así, nos toparemos frente por frente con el origen de Dante narrado desde el prisma contemporáneo en el que vemos a nuestro héroe convertido en un zangolotino díscolo y rebelde atrapado entre su humanidad y los demonios que le atormentan desde la cuna. Por suerte, su hermano Vergil, líder de los antisistema «La Orden», le ayudará a descubrir matices de su personalidad agazapados, utilizando sus habilidades de ángel o diablo según le convenga mejor, sobre todo en pleno «tomate» con su espada Rebellion en ristre. Lo dicho, una actualización en toda regla del universo «DmC» en deslumbrante 60fps y 1080p, lo que nos proporciona un acabado gráfico de muchos quilates, y un motor impresionante para que las cinemáticas, las texturas y la fluidez en el combate sean todo un espectáculo.

Enemigos fieros, escenarios espectaculares y muchos guiños y sorpresas para los fans son las bazas de la última perla de Capcom

Enemigos fieros, escenarios espectaculares y muchos guiños y sorpresas para los fans son las bazas de la última perla de Capcom

Además, esta edición incluye contenidos tan fetenes como dos nuevas apariencias para los personajes (Devil May Cry 1 Dante y Classic Vergil), un Modo Turbo que aumenta la velocidad del juego hasta límites insospechados, una tajada de funcionalidad extra para las redes sociales a la hora de compartir clasificaciones, logros y torneos, un Modo Harcore que remite a los títulos clásicos de la saga y que proporciona una experiencia de juego más cabal y equilibrada, nuevos movimientos y ataques mejorados (ojo a la Evasión Demonio o a la Suspensión Demoníaca para dejar a nuestro oponente en vilo literalmente), la esperada Fijación Manual de Objetivos, el Modo Estilo Indispensable y el Modo de Dificultad Los Dioses Deben Morir para poner hasta la última molécula de carne en el asador… En fin, un catálogo impresionante para ampliar aún más la mitología y la leyenda de una serie imprescindible. Grande, grande, grande.

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Demonios en el jardín

Sir Arthur, antes de quedarse en paños menores alarmantemente

Sir Arthur, antes de quedarse en paños menores alarmantemente

A falta de novedades destacables, seguimos sumergidos en las páginas retro de «La invasión de los marcianitos», de Amis, repescando una idea del prólogo: ¿y si el bueno de Martin hubiera aguantado un poco más y se hubiese enviciado del «Tetris», paradigma de juego adictivo donde los haya? Posiblemente le hubiésemos perdido para siempre, pobre diablo. Justamente este año se cumplen 30 desde que Alexei Pajitnov lo alumbró en la Academia de Ciencia de Moscú, así que no tardarán en aparecer homenajes, reportajes y demás parafernalia onomástica. Pero, antes, no sería de recibo olvidar otro juegazo que también nació en 1985 y que, personalmente, podría estar en mi top-3 de los salones recreativos a mediados de los 80, junto a «Punch-out» y «Moon Cresta»: el fantástico y zombi «Ghosts’n goblins». Honestamente, mi paciencia y mi economía me impidieron avanzar demasiado en los seis endiablados mundos, y no digamos oler de cerca la fragancia a lavanda de la secuestrada Princesa Ginebra.

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De hecho, no solía pasar del apestoso hedor a carne podrida y azufre de los enemigos crueles que nos dejaban en calzoncillos, convirtiendo a Sir Arthur en el héroe más humillado de la historia arcade. Pero él, parafraseando al pobre Joe Rígoli, no paraba de entonar un «¡yo sigo!» y lanzar cuchillos, hachas, antorchas y lo que se pusiera a tiro para frenar a los espeluznantes zombis que emergían de sus tumbas en el momento más inoportuno, a los pajarracos que nos convertían en un saco de huesos o a los demonios cabroncetes que subían la dificultad de un juego pesadillesco y frustrante. Además, con esos pavorosos escenarios con empalados y crucificados de fondo, y esa música gótica estilo cuento de Poe que nos golpeaba igual que los sicarios del inframundo. Demasiado para un tierno infante de 12 años. Luego, en sus numerosas versiones domésticas, ajustábamos cuentas aunque el trauma seguía ahí. La dura vida del Homo Recreativus, ya se sabe.

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De miedo

El terror en estado puro de "The Evil Within" encabeza el hit-parade de Halloween

El terror en estado puro de «The Evil Within» encabeza el hit-parade de Halloween

Aunque, personalmente, las modas y soniquetes importados borregamente de USA me repatean y desmotivan (¿no estábamos empeñados en expotar la «marca España»? Bueno, mejor no salir de Málaga y caer en Malagón), ya estamos en el dichoso Halloween. Y, aunque las únicas calabazas que nos suenen son las (escasísimas, ejem) que recibimos en nuestros tiempos mozos, al menos la excusa es perfecta para repasar algunas de las novedades más terroríficas de nuestros dos negociados: videojuegos y cine. Empezamos por el primero, para encontrarnos perlas del calibre de «The Evil Within», una impactante vuelta a los orígenes del survival horror de la mano de uno de sus maestros, Shinji Mikami: tormentos, matanzas, respingos, asesinatos… no falta de nada en un cóctel muy bien mezclado y mejor agitado. Toda una reconciliación con el género, igual que otra joya recientemente comentada en el blog: «Alien Isolation». Dos patas para un banco que también incluye todo tipo de variantes, desde el sexy-vamp de «Bayonetta 2» hasta el escalofrío tolkiano de «La Tierra Media: Sombras de Mordor» (ambos, también crujientes y recientes). Aunque una buena jornada pavorosa no tendría que marginar otras esquinas del terror como el regomeyo apocalíptico de «The Last of Us» (versión PS4, claro) o «The Walking Dead Season 2», el cachondeo de «Plantas versus zombis» o la desazón del inminente «Escape Dead Island» . Y, de propina, las novedades con cuentagotas de «Resident Evil Revelations 2», que también pondrá la piel de gallina a más de uno dentro de unos meses.

"REC 4" también se apunta a la fiesta desde la pantalla grande y a remojo

«REC 4» también se apunta a la fiesta desde la pantalla grande y a remojo

Y, para completar el menú sangriento, nada mejor que comentar algunos estrenos de cine que ponen los pelos como escarpias. Sobre todo, «REC 4», nueva entrega de la saga blockbuster por excelencia del fantaterror español en la que Jaume Balagueró toma las riendas de nuevo, cambiando el escenario original, y el de la fallida y verbenera tercera entrega, por un barco de lo más fantasmal. Hombre, la verdad es que aquel original «13 rúe del Percebe» infectado y con la Niña Medeiros como jefe final aún nos provoca pesadillas, pero esta función no está mal del todo, aunque nos sepamos de sobra la letra y la música. Además, también regresa Manuela Velasco, otro aliciente majo. Para los más pequeños, que en el fondo son los que más gozan de esta pantomima del «truco o trato», llegan «Las aventuras del pequeño fantasma» y, sobre todo, «Los Boxtrolls», una de animación vagamente timburtoniana con goterones extra victorianos y que a ratos hace gracia y a otros ni pizca. Aunque, la verdad, lo más terrorífico de la cartelera de estrenos de hoy (aparte del miedo que da ver encasilladísimo al pobre Liam Neeson en la también inquietante «Caminando entre tumbas») es el álbum de fotos -sobre todo el capítulo africano- de Salgado (no el ex-defensa del Madrid precisamente) en «La sal de la Tierra», elegante documental de Wim Wenders que demuestra que el hombre sigue siendo el peor lobo (y hiena, y buitre) para el hombre. A su lado, «Retratos salvajes» parece «Bambi». Y sobre Draculín sietemachos, mejor no insistir. Buenos sustos, y ojo con los disgustos, que ya tenemos bastante con lo que tenemos.

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Alegrías veraniegas (y 2)

Más personajes y escenarios, una jugabilidad mejorada y un gran online definen esta entrega memorable

Más personajes y escenarios, una jugabilidad mejorada y un gran online definen esta entrega memorable

Y, en fin, otro de los alegrones que cualquier buen gourmet jugón se habrá llevado en este mes de agosto que agoniza es el aterrizaje nada forzoso de «Ultra Street Fighter IV», sin duda la versión «refinitiva» de una de las épocas más gloriosas de una saga histórica y venerable como pocas. Porque, incluso sin ser fan fatal de los beats clasicorros, ¿quién, en los últimos 27 años, que se dice pronto, no ha echado algún «luche» con algún episodio de la franquicia, exprimiendo combos con todos los botones habidos y por haber, y disfrutando de las bamboleantes curvas de algunas de las chicas guerreras de turno? Pues, para que la fiesta no pare, he aquí una valiosa tajada para Xbox 360, PS3 y PC con novedades tan jugosas como la inclusión de todos los trajes descargables lanzados hasta la fecha en «SF IV», más cinco personajes y seis niveles nuevos, aparte de la posibilidad de practicar online con el Modo de Entrenamiento Online y el Modo Batalla en Equipo, con sus combates tres contra tres a cara de perro.

La selvática Elena es uno de los fichajes del juego, para un total de 44 personajes en nómina

La selvática Elena es uno de los fichajes del juego, para un total de 44 personajes en nómina

Posiblemente, la novedad más celebrada esté en el nuevo quinteto de luchadores:  Poison, Hugo, Elena, Rolento y, sobre todo, Decapre, letal y marcada muñequita rusa que hizo su primera aparición en la serie en «Street Fighter Alpha 3» y que ahora vuelve como personaje estelar y con los puños más afilados que nunca, y unos ataques psíquicos de agárrate y no te menees. Así que, sumando efectivos, tendremos nada menos que 44 personajes disponibles, legendarios y «novatos», cada uno con sus ataques y movimientos personales y con sus comportamientos y humillaciones característicos cuando llega el momento de dar la puntilla al rival. Y no nos olvidemos de los nuevos escenarios de batalla, entre los que se incluyen Pitstop 109, Cosmic Elevator, Half Pipe y muchos más, ofrecen un colorido telón de fondo para la acción.

Como siempre, los toques de humor y sensualidad no pueden faltar en una saga mítica como pocas

Como siempre, los toques de humor y sensualidad no pueden faltar en una saga mítica como pocas

Ya metidos en harina, hay que alabar algunos ajustes y pluses con los que Capcom ha dotado al juego para hacerlo aún más excitante (valga la redundancia). Sobre todo, esa jugabilidad rebalanceada que, siguiendo los consejos e indicaciones de los fans, hace que el manejo y la respuesta de los luchadores sea mucho más fluida y realista. Aparte, gracias al Red Focus, los jugadores pueden ahora absorver ataques multiples, y ponerse en situación ofensiva en situaciones en las que antes era imposible. Y ojo igualmente al Ultra Combo Double, que permite usar los dos Ultra Combos en un combate, con el coste de una redución significativa del daño que producen. Si a todo esto añadimos unos gráficos totalmente fieles a la esencia de la saga pero con un extra de virtuosismo e imaginación, una banda sonora a la altura de las circunstancias y esos toques de humor y picardía en mitad de las épicas y estratosféricas refriegas, tenemos uno de los hits incuestionables del universo «Street Fighter». A repartir cera se ha dicho porque septiembre se presenta de lo más peleón…

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