Haz turismo invadiendo un país

Sin duda, uno de los espectáculos jugones en vivo más emocionantes del momento

Sin duda, uno de los espectáculos jugones en vivo más emocionantes del momento

Por si queremos dar rienda suelta a nuestra vena jugona y viajera, proponemos una ruta fetén: la Call of Duty World League, que este año ha incluido cuatro eventos europeos en el calendario competitivo. A saber: CWL London (28-29 de enero) organizado por Gfinity, CWL Paris Open (17-19 de febrero) coordinado por ESWC, seguido por la CWL Birmingham Open (14-16 de abril) gestionado por Multiplay, así como la CWL Sheffield Open (24-25 de junio) organizado por EGL. Los eventos de la CWL en Londres, Birmingham y Sheffield formarán parte de la competición europea de Call of Duty, como paradas oficiales en el camino hacia la CWL Championship, el acontecimiento más importante del año. Además de los eventos organizados específicamente para los equipos europeos, la CWL Paris Open ofrecerá la posibilidad a equipos de todo el mundo de viajar a París, para competir por el premio de 100.000 dólares y los importantes CWL Pro Points. Los CWL Pro Points son clave a la hora de clasificarse en la CWL Global Pro League a partir de abril, y más tarde en la CWL. Hay que recordar que, en la temporada inaugural, la Call of Duty World League contó con más de 1.000 equipos en competición, hasta llegar a una final en la que tan solo los 32 mejores a nivel mundial consiguieron llegar a la World Championship que tuvo lugar durante la celebración del Call of Duty XP, donde Team EnVyUs fue proclamado campeón en una emocionante final, contra el principal equipo europeo, Splyce. A lo largo del año, la apasionante acción y el drama competitivo cautivaron a los fans, quienes vieron más de 1,1 billones de minutos de contenido transmitido con más de 100 millones de visitas. La Call of Duty World League está lista para un nuevo año de emocionante competición, donde los equipos de todo el mundo tratarán de coronarse campeones de la CWL. En definitiva, un puñado de citas imprescindible que van aumentando el prestigio imparable del fenómeno eSports, del que habrá que hablar más detenidamente en breve, ¿verdad?

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Cuatro y acción

Su majestad "Call of Duty" desembarcará este viernes con toda su artillería pesada

Su majestad «Call of Duty» desembarcará este viernes con toda su artillería pesada

Como suele suceder cada año por estas fechas, la actualidad jugona tiene un nombre: «Call of Duty». Y este año Activision apuesta fuerte por su franquicia de referencia con «Infinite Warfare», un episodio sensacional que ofrece experiencias para todos los fans de Call of Duty, en tres modos de juego diferentes: Campaña, Multijugador y Zombis. Como viene siendo habitual, el juego ofrece una épica historia de guerra en la que la narrativa ocupa un papel primordial. Una experiencia repleta de los espectaculares momentos que caracterizan a la franquicia y, al mismo tiempo, un emocionante retrato de una guerra que nos transporta a las raíces de la franquicia, donde adoptaremos el papel del Capitán Reyes, un piloto de Operaciones Especiales que tomará el mando de la Retribution, una de las últimas naves de guerra de la Tierra. Lideraremos los restos de las fuerzas de la coalición contra un enemigo implacable, en una guerra que se expandirá a lo largo de nuestro Sistema Solar. Con un nivel gráfico impresionante que integra el fluido sistema de movimientos encadenados, el juego da el do de pecho en su innovadora experiencia multijugadora, que premia más que nunca a aquellos jugadores que sepan emplear el entorno en su favor y aplicar estrategias en el fragor de la batalla. Los mapas están diseñados para aprovechar aún más el sistema de movimientos encadenados y sumergir a los jugadores en la jugabilidad rápida, divertida y frenética que esperan de «Call of Duty». Con este novedoso planteamiento, el multijugador ofrece a los jugadores el reto de lograr sus objetivos de formas creativas y adaptadas a su estilo de juego. Y, de remate, la nueva tajada cooperativa Zombi, en la que disfrutaremos de una nueva historia y una jugabilidad y diversión únicas para regocijo de los fans. En definitiva, otra vuelta de tuerca más para una franquicia que sigue siendo sinónimo de videojuego (así, en general) para más de uno.

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Soldados infinitos

El nuevo "Call of Duty" presenta sus galones y medallitas

El nuevo «Call of Duty» presenta sus galones y medallitas

Como no podía ser menos, el anuncio del nuevo episodio de «Call of Duty» es una noticia para enmarcar. O, al menos, publicar en un blog como éste, y eso es lo que vamos a hacer. Porque Activision nos ha hecho apuntar en rojo una fecha: el 4 de noviembre, día en que lanzará «Call of Duty: Infinite Warfare», un título de lo más especial ya que le da una relevancia más que notable a la historia, con una narrativa rica e inmersiva. Infinity Ward abre un nuevo camino explorando el peso del liderazgo y sus responsabilidades. En un momento de desesperación y ante una adversidad abrumadora, el jugador, como Capitán de su propia nave de guerra, deberá tomar el mando en el ataque contra un enemigo implacable. Soldados experimentados serán empujados a vivir circunstancias extraordinarias que pondrán a prueba su formación, y que revelarán su verdadero carácter a medida que aprenderán a tomar duras y necesarias decisiones, para alcanzar la victoria.El juego también presenta impresionantes ambientaciones, nuevo armamento y habilidades nunca antes vistas en la saga. Toda la campaña – desde las misiones que se desarrollarán en tierra, como las que tendrán lugar a los mandos de vehículos de combate aéreo – se presenta como una experiencia sin tiempos de descarga, contando en todo momento con el sello característico de la exitosa franquicia aclamada por los fans. En lo que a la acción online se refiere, promete sorprender de forma impactante, con un mundo en el que cada segundo cuenta. El multijugador presenta una evolución en lo que al sistema de movimiento se refiere, con especial énfasis en lo que sucede en primera línea. Además, el juego incluirá un original modo Zombies cooperativo, que traslada a los jugadores a un viaje salvaje a través de una nueva historia con características y mecánicas de juego únicas. Lo dicho, un notición. Comienza la cuenta atrás, tropa.

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Más leña al zombie

La nueva tajada sobrenatural de "Black Ops III", a punto de caramelo

La nueva tajada sobrenatural de «Black Ops III», a punto de caramelo

Recomendar cualquier cosa relacionada con «Call of Duty» es apostar sobre seguro, lo sabemos. Pero esta vez la cosa está plenamente justificada, ya que a finales de semana llega el último DLC de «Black Ops III»: nada menos que el Pack «Eclipse: Zetsubou No Shima» para PS4. O, lo que es lo mismo, un nuevo arreón para completar la tajada más sobre natural y terrorífica de uno de los mejores episodios de la saga de Activision. Veamos su sinopsis: tras los acontecimientos sucedidos en Der Eisendrache, los héroes de Origins se encuentran perdidos en una remota isla del Pacífico, hogar de un secreto laboratorio de investigación biológica, que experimenta con el Elemento 115. Los jugadores deberán enfrentarse a nuevos y terroríficos enemigos, trampas devastadoras y a los ya clásicos Zombies, para continuar la narrativa de Origins. Esto es, un zafarrancho de no-muertos, tiros y adrenalina que no se la salta un gitano (ni siquiera los millonetis horteras del programucho ese de «Gipsy Kings»). Además, el Pack de mapas Eclipse incluye cuatro nuevos niveles multijugador – Verge, Rift, Spire y Knockout – así como el nuevo capítulo de la aventura Zombies Black Ops III de Treyarch, Zetsubou No Shima. Ahí va el tráiler, para que empecemos bien la semanita:

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Call of Duty Bengasi

Los soldaditos yanquis, antes de empezar a matar libios malos como moscas

Los soldaditos yanquis, antes de empezar a matar libios malos como moscas

Muchas veces no se sabe si estás viendo un videojuego en el cine o jugando a una película en tu casa. Una dicotomía que, se supone, le tendría que venir de perlas a un blog como este, con un ojo en cada orilla. Pero, en realidad, a menudo se impone una leve frustración-tocomocho de estar entre dos aguas, abarcando mucho y apretando bien poco. Aunque tampoco hay que ponerse serio, y eso que respeto y seriedad es lo que inspira la historia de «13 horas: Los soldados secretos de Bengasi»: Libia post-Gadafi convertida en una selva ingobernable (como tantos otros lugares «liberados» por el amigo americano), soldaditos metidos en berenjenales que ni les van ni les vienen, consulados cercados, bases de la CIA ultrasecretas tres cuartas de lo mismo, pepinazos y melonazos cayendo del cielo en bonita pirotecnia… un panorama fetén más digno de cualquier entrega de «Call of Duty». Con una salvedad: está basado en hechos estrictamente reales, acaecidos el 11 de septiembre de 2012. El encargado de dirigir el pitote no es otro que Michael Bay, de profesión sus transformers, aunque también se ha doctorado en el arte del estruendo y cachiporrazo con cosas como «La roca», «Armaggedon» o «Dos policías rebeldes» -también dirigió una astracanada como «Dolor y dinero» de la que se le ha quedado su culto por la cacha y la maza que aquí exhiben a porrillo sus poco conocidos protas-. 145 minutos dura el angelito, y la verdad es que no se hacen largos aunque tampoco cortos, vive dios. Todos los topicazos del cine bélico-patriotero se dan cita en fila india, y produce un raro placer comprobar que siguen en perfecto orden. Para los menos adrenalínicos, ojo a otros dos estrenos con bandera irlandesa como «Brooklyn» y «La habitación», que cuentan con impactantes actuaciones femeninas que pueden amargar la noche de los Oscar a Cate Blanchett y su tercera estatuilla (también sería abusar, ¿no?). Porque el domingo tocan premiecillos de la Academia, sí señor. A ver si ganan DiCaprio y Stallone. El resto, la verdad, me importa un bledo. Y lo anterior también, si hay que sincerarse…

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Pura dinamita

Uno de los vistosos escenarios donde los zombies de "COD" campan a sus anchas pidiendo guerra

Uno de los vistosos escenarios donde los zombies de «COD» campan a sus anchas pidiendo guerra

Esta semana viene cargada de dinamita. Y no para los pollos, precisamente. Como mucho, para los mamuts, como propone una de las novedades que este viernes saltarán a la palestra, «Far Cry Primal», un zafarrancho survival que nos planta nada menos que en la Edad de Piedra y nos deja a nuestro albur, rodeado de tigres dientes de sable, bestias del sur salvaje y tribus con menos talante negociador que los mendas estos que no paran de reunirse con el Borbón con ese tapiz tan viejuno de fondo. En el inminente número de «Megaconsolas» hablaremos largo y tendido de esta buena pieza, así que atentos. Pero ojo porque aún hay más porque, si hablamos de elementos explosivos, cómo no mencionar «Call of Duty: Black Ops III» y su nuevo contenido zombi «Der Eisendrache», canela podrida fina en el que los personajes originales Richthofen, Nikolai, Takeo y Dempsey se embarcan en una misión suicida en un centro de investigación enemigo, construido sobre un emplazamiento arcaico en el que predomina el terror. Depósitos masivos del Elemento 115 han sido descubiertos recientemente en este lugar, ofreciendo una nueva jugabilidad, criaturas terroríficas más zombies clásicos, una variedad de giros argumentales y sorpresas por descubrir a cada paso. Una maravilla este DLC Pack «Awakening», que incluye cuatro nuevos mapas multijugador – Skyjacked, Rise, Splash y Gauntlet – junto a Der Eisendrache, la nueva aventura Zombies de Treyarch que comienza donde The Giant terminó. Allá va el tráiler y a prepararse para el tomate se ha dicho:

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Bisiesto jugón

Square Enix y su "Final Fantasy XV", una de las grandes atracciones del año

Square Enix y su «Final Fantasy XV», una de las grandes atracciones del año

Si 2015 ha sido un buen año, como veíamos el otro día, 2016 no le va ir a la zaga, presumiblemente. Porque esta temporada tendremos emociones fuertes jugonas para dar y tomar. Y desde el mismísimo enero, con perlas como “Life is strange”, “Pokemon Rumble World” o “Lego vengadores”, que cada una en su género garantizarán horas de entretenimiento apasionado. Pero, como siempre, las desarrolladoras afinan su puntería y tiran de repertorio para ofrecernos titulazos largamente esperados (“Uncharted 4“), franquicias eternas renovadas (“Street Fighter V”) y cerrojazos de sagas tan míticas como, por ejemplo, “Dark Souls 3”, o proyectos de nunca acabar como “The last guardian“ (esa maravilla guadianesa con guiños al mítico “ICO“) o “The legend of Zelda”, que bien podría ser el canto del cisne de la Wii U antes de la salida oficial de la NX. También tendremos pesos pesados para Xbox One como “Quantum Break” (de los creadores de “Alan Wake”), sobredosis de acción y cooperación como “Overwatch”, que puede dar la campanada en el FPS, o la nueva joyita de una de las sagas que más nos cautivan: “Deus Ex Mankind Divided”. Y, naturalmente, habrá hueco para lo indie (“No man’s sky”, “Cuphead“, “Yooka-Laylee“), lo mainstream (el deseado “Final Fantasy XV”), lo raruno (“Persona 5”, “NiOh”), para incógnitas como “Nier: Automata” y reválidas como “Mirror’s Edge Catalyst” y hasta “Horizon: Zero Dawn”, lo nuevo de los chicos de Guerrilla. Ah, y los viejos roqueros no mueren: desde Tom Clancy con su “The Division” hasta el veterano “Doom”, sin olvidar el incombustible “World of Warcraft” con su expansión “Legion” (atentos al año de Blizzard, con esto y el cañero “Overwatch“, más la peli de «Warcraft», claro), así que ojo al parche. Por supuesto, tampoco faltará Mario, los deportivos a cara de perro, el “Call of Duty” nuestro de cada año y muchas más novedades y big bangs (esa PlayStation VR) que iremos contando desde estas líneas puntualmente.

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Resumiendo

La futurista PlayStation VR, de la que solo sabemos con certeza una cosa: que el Rubius la probará antes que tú (y que yo)

La futurista PlayStation VR, de la que solo sabemos con certeza una cosa: que el Rubius la probará antes que tú (y que yo)

Alargamos el pescuezo del blog en la última semana de año para el consabido y recurrente epílogo con lo que ha dado de sí 2015. Grosso modo, tampoco vamos a ponernos pesados. Empezamos, cómo no, en nuestro mundillo jugón y arrancamos, cómo no, con el mejor juego del año, que para Megaconsolas ha sido “Metal Gear Solid V”. Nada que objetar, desde luego: la aventura crepuscular de uno de los protohéroes de este negociado merece todos los honores del mundo, y la despedida por la puerta grande y en caballo blanco de Hideo Kojima, el padre de la criatura, también. Además, ha sido uno de los juegos más largamente esperados del año, e incluso del año pasado, igual que “Halo 5: Guardians”, otro de los grandes de un podio que, posiblemente, podría ocupar “Witcher 3” en otro de los peldaños de honor. Y, con opciones a diploma olímpico, habría que incluir perlas como “Fallout 4”, “NBA 2K16“, “Assassin‘s Creed: Syndicate“, “Star Wars Battlefront”, “Super Mario Maker”, “Bloodborne” y alguna que otra joyita indie como “Ori and the Blind Forest”. Eso, sin contar el anuncio de PlayStation VR, la maravilla del futuro, aunque sea explotando algo tan viejuno como la realidad virtual. Pero no todo han sido buenas noticias en 2015. También hemos tenido que lamentar la prematura muerta de uno de los genios de Nintendo, Satoru Iwata, comprobar cómo la caverna relacionaba la PS4 y juegos como «Call of Duty Black Ops III» con el yihadismo y los atentados de París, y ser testigos de un E3 que pasó con más pena que gloria, o sin chicha ni limoná. Y esto nos lleva al capítulo de decepciones, parcela personal e intransferible. Porque, lo que es un juegazo innovador e irresistible para algunos, para otros es un truño inapelable (“Splatoon”). Y lo que para unos es la apoteosis final de una saga mítica, para otros es un pastiche desangelado (“Batman: Akham Knight”). Cuestión de gustos, ya se sabe. Lo que es innegable es que 2015 ha sido un año grande, quizá no memorable pero, entre pitos y flautas, ha tenido su chispa.

PD. Y, ya que estamos con resúmenes, allá van las diez películas que más me han interesado, gustado o hasta apasionado del año (por orden alfabético).

«Aguas tranquilas»

«Birdman»

«Del revés»

«El año más violento»

«El apóstata»

«El club»

«El mundo sigue»

«Macbeth»

«Truman»

«Whiplash»

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¿Saturación?

"Star Wars Battlefront", uno de los presuntos damnificados por el empacho de juegazos en el mercado

«Star Wars Battlefront», uno de los presuntos damnificados por el empacho de juegazos en el mercado

Suele pasar todos los años por esta fecha, pero es que esta temporada parece que se han alineado los astros y los juegazos: «Assassin’s Creed: Syndicate», «Halo 5 Guardians», «Star Wars Battlefront», «Fallout 4», «Call of Duty Black Ops III», los deportivos pisando más fuerte que nunca… Cantidad y calidad, como vertemos en algunos análisis del número de diciembre de Megaconsolas, a punto de caramelo. Total, que ante tal panorama, y a pesar del Black Friday, han saltado algunas voces de alerta sobre una saturación del mercado jugón como nunca antes se había dado. Y, encima, salidas de bocas expertas y que cortan el bacalao: por ejemplo, Tony Bartel, hombre fuerte de las tiendas GameStop, que ha declarado que las ventas de algunos pesos pesados no han superado las expectativas. Sobre todo, las referentes al título de Electronic Arts, el mayor lanzamiento en la historia de la saga «Star Wars», y cuyos resultados no han sido tan brillantes como esperaban todos. Tal vez el empacho de la saga galáctica, por tierra, mar y aire, ha hecho mella en un título cuya brillantez está fuera de toda duda. Cuesta creerlo, sobre todo conociéndose datos de 400 y hasta 500 millones de dólares recaudados en los tres primeros días en casos como «Black Ops III» o «Halo 5» (a años-luz de las taquillas cinematográficas), pero cuando el río suena, agua lleva. Y más cuando algunos han sentido la necesidad de justificarse, como en el caso del juego de Microsoft, que asegura que casi la mitad de sus ventas provienen del formato digital (ojo al Cyber Monday celebrado hoy mismo, penúltimo invento sacaperras con descuentos en tiendas online). Sea como fuere, no hay que alarmarse: el sector aún es un titán, pero tampoco hay que forzar la maquinaria ni la caja registradora. Eso sí, el invierno es largo y seguramente las ventas de algunos de estos titulazos vivirán una segunda y tercera juventud de aquí a primavera. La cosa es hablar de uno, aunque sea regular.

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Directo al hueso

Acción, zafarrancho e inmersión, las tres líneas maestras de este "Black Ops III" brutal y directo al hueso

Acción, zafarrancho e inmersión, las tres líneas maestras de este «Black Ops III» brutal

Lo ha vuelto a hacer. Por si alguien lo dudaba, «Call of Duty: Black Ops III» ha saltado la banca una vez más, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de un producto de entretenimiento del año: en sus tres primeros días en el mercado, ha superado los 550 millones de dólares en ventas en todo el mundo, según han anunciado con clarines y trompetas fuentes de Activision colocándose como mejor estreno de entretenimiento de 2015, incluyendo la recaudación en cines, música y libros. Ni los dinos de «Jurassic World» ni los «Vengadores» ni gaitas, vamos. Por si fuera poco, el nivel de juego por usuario también ha marcado un nuevo récord en la franquicia, y los fans han jugado online durante más de 75 millones de horas durante sus tres primeros días. ¿Y a qué se debe esta barbaridad? A que, seguramente, estamos ante el «Call of Duty» más «Call of Duty» de todos. Sí, el «Advance Warfare» del año pasado molaba bastante, con Kevin Spacey en plan «old sport»-«varón dandy» y esa trama africana tipo 007 2.0, pero es que este año han tirado la casa por la ventana. Por algo «Black Ops» es la subsaga más cañera y venerada por los fans de la saga, y Treyarch lo sabe: 300 curritos dejándose las cejas durante tres años han dado como resultado esta bomba de relojería (ya, en estos días la comparación no es muy adecuada), donde no se anda por las ramas y nos presenta un futuro biotecnológico con una nueva raza de soldados Black Ops, la repanocha.

Los zombies también se apuntan a la fiesta, más arregladitos y animados que nunca

Los zombies también se apuntan a la fiesta, más arregladitos y animados que nunca

Con unos gráficos descomunales, y la acción marca de fábrica, el modo campaña deja sin aliento al más pintado, encima con la capacidad de jugar cooperativamente con hasta cuatro jugadores online. Todo esto usando la misma red de infraestructuras ya probadas en las batallas y los sistemas sociales que se emplean en sus modos Multijugador y Zombies. Cinemática a tope, guiños al ilustre legado de la saga, sandbox estratégico y personalización sin fin son tres de las características que elevan este juego al nivel de épico. Por si fuera poco, también contaremos con un nuevo sistema de movimiento encadenado basado en la potencia, que permite movernos de forma fluida por todo el escenario con elegancia, mediante saltos propulsados, deslizamientos y desplegando tus habilidades con múltiples combinaciones, todo esto mientras se mantiene el total control sobre el arma en todo momento. También los mapas se han creado desde cero y adaptado a este sistema, para que los movimientos tradicionales, tácticas avanzadas y maniobras sean más suaves que nunca. Un sistema de personajes Especialistas para clasificar y dominar las capacidades curtidas en la batalla de cada personaje, y el modo Zombies más inmersivo y ambicioso hasta la fecha, con un sistema de progresión completo basado en XP para los jugadores. Lo dicho: un juegazo que no se anda por las ramas ni con chiquitas. Se acabó la tontería.

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