Aquel apocalíptico curso del 76

Marchando otro juego de futuro apocalíptico, chungo y a la gresca

Marchando otro juego de futuro incierto, chungo y a la gresca

Otro buen juego largamente esperado acaba de aterrizar en las consolas. Hablamos de “Fallout 76”, último eslabón de la saga distópica de Bethesda que esta vez da una vuelta de tuerca más hacia una narrativa más atrevida y una ciencia-ficción a lo Philip K. Dick. Todo ello para que podamos sobrevivir al yermo y a los moradores con caras de pocos amigos que nos encontraremos en el Día de la Recuperación, allá por 2102. Veinticinco años después de la caída de las bombas, que conmemoró el 300 aniversario de EE.UU., saldremos del Refugio 76 junto a los demás compañeros moradores del refugio (elegidos de entre lo mejor de la nación) a la América posnuclear y profunda. El título nos propone jugar solo o formar un equipo mientras exploramos, completas misiones, construimos la civilización desde las cenizas y superamos las mayores amenazas del yermo mesetario. Además de tener un mundo cuatro veces más grande que el de “Fallout 4”, el juego se basa puramente en el cooperativo online, con la posibilidad de formar equipos con otros jugadores con el fin de sobrevivir y destruir a los demás equipos. Aunque, como decíamos, también puede jugarse en solitario, ya que “Fallout 76”, como todas las entregas de la saga, contará con una historia argumental para completar.​ Pero es mejor formar equipo para poder construir nuestras edificaciones y refugios en cualquier lugar del mapa, pero deberán estar atentos, pues los peligros del mundo e incluso otros jugadores pondrán en riesgo sus refugios. Se pueden evitar los conflictos con otros jugadores mediante la opción de sigilo, con la cual el jugador podrá agacharse y desaparecer completamente del mapa para no ser encontrado y asesinado. Además los jugadores tendrán la posibilidad de obtener códigos de lanzamiento nucleares para bombardear las bases de otros jugadores. En fin, que aquí no hay nada al azar y todo está muy bien pensado y rumiado. Quizá en exceso, inquietantemente anticipativo. Toma nota, Trump.

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Terror cósmico

Una muestra de cómo se las gasta en cuestión de escalofríos "Prey"

Una muestra de cómo se las gasta en cuestión de escalofríos “Prey”

Un buen shooter terrorífico y espacial siempre será bien recibido por el jugón veterano, aquel que tiene el cromosoma “Doom” firmemente incrustado en su ADN. Por eso nos regocija adentrarnos en la pesadilla de “Prey”, una gozosa revisión por parte de Arkane Studios y de Bethesda del videojuego de culto lanzado hace una década con el mismo nombre y protagonizado por un nativo americano metido en líos con una peligrosa raza alienígena. En esta ocasión el título vuelve a estar enmarcado dentro del género de la acción en primera persona de ciencia ficción, y la aventura pone a los jugadores en el rol de un hombre, Morgan Yu, o una mujer, que en ambos casos son sujetos de experimentos moralmente dudosos diseñados para mejorar la raza humana.

El argumento ya nos pone los pelos de punta: un día del año 2032, el protagonista se despierta a bordo de Talos 1, una estación espacial que orbita alrededor de la Luna y a través de la que nos podremos mover con libertad en una especie de concepto de “semi mundo abierto” y de la que debemos descubrir sus escondidos secretos mientras somos perseguido por una misteriosa fuerza alien conocida como los Typhon. ¿Opciones de sobrevivir? Los creadores de “Dishonored” prometen elementos roleros unidos a los clásicos del FPS, y además nos dan algunos recursos realmente sorprendentes y que sacan al programa de lo típico, gracias al uso del ingenio, de armas, y de habilidades alucinantes como la de mimetizarnos con distintos objetos del escenario en la que es una de las más carismáticas. En definitiva, un título para volver a sentir el terror cósmico en lo más hondo, y sin necesidad de escuchar las milongas marcianas de Nieves en “Cuarto Milenio”.

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Sigilo etiqueta negra

La bella forajida Emile vuelve a ser la heroína de esta secuela fetén

La bella forajida Emily vuelve a ser la heroína de esta secuela fetén

Calentita que ahora quema llega a consolas y PC otra de esas secuelas largamente esperadas: “Dishnored 2”, otra perla cultivada de Bethesda que nos propone una elegante aventura localizada quince años después de la epidemia que asoló las calles de Dunwall y la sangrienta lucha de poder del Lord Regente, las vidas de Corvo Attano y Emily Kaldwin continúan entrelazadas. Convertida en una forastera, nuestra vieja conocida Emily se trasladará a Karnaca, la joya del sur en el que nació Corvo ahora infestada por una nueva plaga, donde se encuentra la clave para devolver a Emily al trono. Pudiendo decidir por primera vez con cuál de los dos protagonistas jugar, Emily y Corvo vivirán de forma diferente los peligros de Karnaca y tendrán perspectivas distintas de una historia que responderá a tus elecciones. Exploraremos el místico e industrial mundo de “Dishonored 2” sigilosamente utilizando los diferentes poderes de cada uno, haciendo uso de su brutal sistema de combate o combinando ambos para derramar la sangre de los enemigos desde las sombras. Muchos son los puntos favorables de esta entrega, desde la posibilidad de escoger entre Emily Kaldwin y Corvo Attano, personajes completamente diferenciados con respuestas al mundo e historia diferentes y poderes, artilugios y armas propias, hasta la creación de talismanes de hueso para ampliar nuestras capacidades con los nuevos árboles de mejoras que nos permitirán personalizar tu forma de juego eligiendo entre violencia, combate armado o con poderes o sigilo absoluto. Así, nos sumergiremos en la exuberante historia llena de belleza arquitectónica del universo creado por Arkane en la nueva ciudad costera de Karnaca con emplazamientos tremendamente singulares como la mansión de paredes deslizantes. Sigilo del bueno y un nuevo y brillante motor gráfico Void Engine creado por id Tech y personalizado por Arkane Studios que eleva la brillante dirección artística de la serie y permite mejoras en la inteligencia artificial, iluminación y densidad en los entornos urbanos, redondean un título presto a darnos muchas alegrías.

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El lobo feroz que no cesa

Los "malditos bastardos" del videojuego vuelven a presentar armas

Los “malditos bastardos” del videojuego vuelven a presentar armas

Pocas sagas con tanta solera como “Wolfenstein”. Y también polémica, claro, gajes del oficio si metemos en el caldero a nazis, militarones, perros rabiosos y otras bestias sin domesticar. El caso es que decir “Wolfenstein” es decir shooter de crianza, acción uniformada y con el cuchillo entre los dientes y, en definitiva, pura adrenalina old school y aroma a espíritu adolescente. Tras muchas batallas y cruzadas libradas, desde el lejano 1992, la mítica saga vuelve por sus fueros gracias al impulso de MachinaGames y al mecenazgo de Bethesda con “The New Order”. Esto es, un Tercer Reich retrofuturista (estamos en los extraños y distópicos años 60), un Blazkowicz resucitado de sus cenizas (esas últimas entregas de la saga casi para olvidar) y una misión concreta: pararle las botas de cien leguas al pérfido Calavera, ingenio maligno donde los haya.

Mucha brutalidad y mucho mech imperan en la resurrección de una de las sagas históricas del shooter

Mucha brutalidad y mucho mech imperan en la resurrección de una de las sagas históricas del shooter

Una atmósfera macabra, malrollera, hitleriana y siniestra como pocas vuelve a ser la mejor baza de este capítulo, que nos suelta en mitad de unos cuarteles generales acorazados llenos de pasillos, corredores y fortalezas en las que tendremos que repartir metralla y quebrantar huesos a granel. Aunque también disfrutaremos de persecuciones en coche por montañas, exploraciones submarinas y combates titánicos contra los mega-robots nazis que nos esperan en cada uno de los 16 capítulos del juego (con un prólogo ambientado después de la Segunda Guerra Mundial etiqueta negra). Por suerte, el arsenal disponible será de lo más generoso, aunque para ello tendremos que asaltar instalaciones secretas blindadas a cal y canto.

http://www.youtube.com/watch?v=HP-jn5kwUzg

Definitivamente, “The New Order” no se anda con chiquitas y pone toda la carne en el asador, asegurando un nivel de violencia y brutalidad que puede espantar al jugón más imberbe, pero que hará salivar al gamer veterano, sobre todo por su subidón gráfico next gen, sus guiños a episodios históricos y su espíritu por encima del bien y del mal. A algunos les parecerá repetitivo pero, ¿acaso ellos no comen, duermen y cagan todos los días? Pues chitón, novatillos. De momento, ya está arrasando en Gran Bretaña y un buen puñado de países, incluso el nuestro. Y es que los galones veteranos y bien puestos aún infunden respeto en este ingrato mundo.

Quien no sienta un escalofrío bien majo al contemplar esta imagen es que tiene la sangre de zarzaparrilla

Quien no sienta un escalofrío bien majo al contemplar esta imagen es que tiene la sangre de zarzaparrilla

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