Caballos y talibanes

Chris Hemsworth, a galopar por el desierto

Chris Hemsworth, a galopar por el desierto afgano

Volvemos a encontrarnos en la cartelera a Thor, esto es, el marido de la Pataki, en «12 valientes», un filme de acción bélica ambientado a finales de 2001, poco después de los atentados del 11-S. En ese momento tan simpático, un equipo de soldados de élite de las Fuerzas Especiales, en colaboración con la C.I.A. y operativos de la Fuerza Aérea, unen sus fuerzas con la Alianza del Norte de Afganistán para derrotar a los talibanes gobernantes del país. Se trata de un cuerpo de élite entrenado para ser tanto guerrilleros como diplomáticos en tiempos de guerra. Tras conseguir introducirse en secreto en el país, este grupo de hombres encabezado por Mitch Nelson, es el encargado de poner en práctica una peligrosa misión. En las escarpadas montañas, deberán convencer al general Dostum de la Alianza del Norte para unir fuerzas y combatir juntos a los talibanes y Al Qaeda. En esta arriesgada tarea no necesitarán tanques, ya que será una batalla a caballo. La película está basada en el libro de no ficción «Horse Soldiers» de Doug Stanton, y está dirigida con buen pulso por Nicolai Fuglsig («Exfil»), con guión de Ted Tally («El silencio de los corderos») y Peter Craig («Los juegos del hambre: Sinsajo»). Su reparto está formado por el mentado Chris Hemsworth en el papel de Mitch Nelsn, acompañado por Michael Shannon (el malo malísimo de «La forma del agua»), Michael Peña, Navid Negahban y, sorpresa, la mismísima Elsa Pataky, que abandona por un momento la cría de sus churumbeles en Australia (según palabras propias, nada de heteropatriarcado rancio) para acompañar a su marido en este fregado. Pues me alegro.

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La épica de la guerra

Con este nuevo "Call of Duty" sentiremos más tembleque que Tom Hanks en "Salvar al soldado Ryan"

Con este nuevo «Call of Duty» sentiremos más tembleque que Tom Hanks en «Salvar al soldado Ryan»

A las armas y al ataque porque llega la caballería pesada. Concretamente, uno de esos juegos marcados en rojo en el calendario de todo fan: «Call of Duty WWII», una entrega impresionante que nos coloca en el disparadero de los mejores momentos de la Segunda Guerra Mundial, desde las frías aguas de Normandía hasta la húmeda arena del mismísimo día D. Así, tendremos que combatir por toda Europa en la mayor guerra de todos los tiempos. Contemplaremos unos efectos visuales sobrecogedores mientras viajamos por el frente europeo luchando contra una potencia global que amenaza al mundo entero. Aquí encontraremos el sistema de combate clásico de la saga, pero también descubriremos una historia de camaradería y sufrimiento y la descarnada naturaleza implacable de la guerra. Y es que en el horror de la guerra es cuando surgen las mayores historias de hermandad, por lo que «Call of Duty: WWII» presenta una contienda con una narrativa cinematográfica y una presentación visual superior que te trasladará al mismo corazón de las batallas más icónicas del mayor conflicto de la humanidad. Por supuesto, el gran atractivo es el modo multijugador sobre el terreno, que vuelve a lo original con toda la acción “run-and-gun”, auténticas armas y una increíble variedad de localizaciones directamente extraídas de la Segunda Guerra Mundial. Tampoco es manco el modo co-operativo, que nos insta a descubrir junto a nuestros soldados una experiencia de juego independiente llena de momentos inesperados y adrenalina. Tanto estos modos como el campaña son testimonio del horror y la épica de la guerra en su máximo esplendor, sin trampa ni cartón. Y, cómo no, también tendremos zombis a diestro y siniestro para relajar tensiones, por así decirlo. Pues eso, alístate y que los dioses te cojan confesado.

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La batalla definitiva

Brillantez y espectacularidad se dan la mano en este juegazo

Brillantez y espectacularidad se dan la mano en este juegazo

Marchando una de épica XXL. Porque la segunda entrega de la trilogía fantástica por excelencia amenaza con dejarnos con la boca abierta durante una semana. Y es «Total War: Warhammer 2» es un show impresionante que nos conducirá a los lejanos y misteriosos continentes, al oeste del Viejo Mundo. Cuatro célebres nuevas razas del mundo de «Warhammer Fantasy Battles»: Altos Elfos, Elfos Oscuros, Hombres Lagarto y los Skavens. Los jugadores lucharán en islas encantadas, marchitas llanuras del interior, ciénagas traicioneras y peligrosas junglas. En una inigualable campaña de «Total War», los jugadores lucharán por hacerse con el control del ahora decrépito Gran Vórtice, que lleva milenios girando sobre la tierra Élfica de Ulthuan. Mediante una serie de rituales arcanos, cada raza deberá salvar o destruir el vórtice en función de sus propias motivaciones; una batalla con un final de proporciones épicas. Algo realmente brutal, ya que el juego ofrece cientos de impresionantes horas de juego con esta nueva y épica campaña. Por si fuera poco, poco después del lanzamiento, se pondrá a disposición de los jugadores que posean las dos entregas un nuevo mapa de campaña, completamente gratuito, con las regiones del Viejo y el Nuevo Mundo.

La estrategia y la magia son dos de las claves de un título en la mejor línea "Total War"

La estrategia y la magia son dos de las claves de un título en la mejor línea «Total War»

Todo ello, con un argumento fascinante y evocador, situado hace milenios cuando, asediado por una invasión del Caos, un cónclave de magos Altos Elfos forjó un enorme vórtice arcano. Su propósito era extraer los Vientos de la Magia del mundo, generar un gran remolino que los absorbiera para enviar a las hordas demoniacas de vuelta al Reino del Caos. Ahora el Gran Vórtice pierde fuerza y el mundo vuelve a estar al borde de la ruina una vez más. Poderosas fuerzas deciden restaurar el Gran Remolino y evitar de este modo la catástrofe. Sin embargo, otros desean utilizar su terrible energía para sus malvados fines. Comienza la competición y el mismísimo destino del mundo estará en las manos del vencedor. El príncipe Tyrion, defensor de Ulthuan, guía a los Altos Elfos en un esfuerzo desesperado por estabilizar el vórtice mientras este gira enloquecedoramente sobre su continente. Al mismo tiempo, una cuarta y sigilosa raza empieza a moverse. Sus propósitos están oscurecidos por siniestras tramas y retorcidas maquinaciones. Se acerca el momento de la revelación… Cuatro razas, cuatro desenlaces, un solo objetivo: controlar el Gran Vórtice para bien o para mal.

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Quizá lo más destacado de esta entrega es su nueva e imponente campaña narrativa que se desarrolla a lo largo y ancho de los enormes continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth y las Tierras del Sur. La campaña del Gran Vórtice va tomando forma hasta culminar en un final insuperable, una experiencia sin igual en cualquier otro título de «Total War» hasta la fecha. Además, al jugar con uno de los 8 Señores legendarios de las 4 icónicas razas del mundo de «Warhammer Fantasy Battles», los jugadores podrán realizar una serie de poderosos y arcanos rituales para estabilizar o perturbar el Gran Vórtice, a la vez que obstaculizan el avance de otras razas. Cada Señor legendario tiene una posición inicial geográfica única y cada raza ofrece un estilo de juego, una mecánica, una narrativa, unas tácticas de guerra, unos ejércitos, unos monstruos, Saberes de la Magia y personajes legendarios tan únicos como asombrosos , además de nuevas habilidades de bombardeo en el campo de batalla. Si a todo ello le añadimos unos gráficos magistrales, una estrategia tremenda y un sentido de la batalla y a mitología que hacen época, estamos ante uno de los títulos del año para PC, indudablemente. A disfrutar.

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Cuatro y acción

Su majestad "Call of Duty" desembarcará este viernes con toda su artillería pesada

Su majestad «Call of Duty» desembarcará este viernes con toda su artillería pesada

Como suele suceder cada año por estas fechas, la actualidad jugona tiene un nombre: «Call of Duty». Y este año Activision apuesta fuerte por su franquicia de referencia con «Infinite Warfare», un episodio sensacional que ofrece experiencias para todos los fans de Call of Duty, en tres modos de juego diferentes: Campaña, Multijugador y Zombis. Como viene siendo habitual, el juego ofrece una épica historia de guerra en la que la narrativa ocupa un papel primordial. Una experiencia repleta de los espectaculares momentos que caracterizan a la franquicia y, al mismo tiempo, un emocionante retrato de una guerra que nos transporta a las raíces de la franquicia, donde adoptaremos el papel del Capitán Reyes, un piloto de Operaciones Especiales que tomará el mando de la Retribution, una de las últimas naves de guerra de la Tierra. Lideraremos los restos de las fuerzas de la coalición contra un enemigo implacable, en una guerra que se expandirá a lo largo de nuestro Sistema Solar. Con un nivel gráfico impresionante que integra el fluido sistema de movimientos encadenados, el juego da el do de pecho en su innovadora experiencia multijugadora, que premia más que nunca a aquellos jugadores que sepan emplear el entorno en su favor y aplicar estrategias en el fragor de la batalla. Los mapas están diseñados para aprovechar aún más el sistema de movimientos encadenados y sumergir a los jugadores en la jugabilidad rápida, divertida y frenética que esperan de «Call of Duty». Con este novedoso planteamiento, el multijugador ofrece a los jugadores el reto de lograr sus objetivos de formas creativas y adaptadas a su estilo de juego. Y, de remate, la nueva tajada cooperativa Zombi, en la que disfrutaremos de una nueva historia y una jugabilidad y diversión únicas para regocijo de los fans. En definitiva, otra vuelta de tuerca más para una franquicia que sigue siendo sinónimo de videojuego (así, en general) para más de uno.

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Call of Duty Bengasi

Los soldaditos yanquis, antes de empezar a matar libios malos como moscas

Los soldaditos yanquis, antes de empezar a matar libios malos como moscas

Muchas veces no se sabe si estás viendo un videojuego en el cine o jugando a una película en tu casa. Una dicotomía que, se supone, le tendría que venir de perlas a un blog como este, con un ojo en cada orilla. Pero, en realidad, a menudo se impone una leve frustración-tocomocho de estar entre dos aguas, abarcando mucho y apretando bien poco. Aunque tampoco hay que ponerse serio, y eso que respeto y seriedad es lo que inspira la historia de «13 horas: Los soldados secretos de Bengasi»: Libia post-Gadafi convertida en una selva ingobernable (como tantos otros lugares «liberados» por el amigo americano), soldaditos metidos en berenjenales que ni les van ni les vienen, consulados cercados, bases de la CIA ultrasecretas tres cuartas de lo mismo, pepinazos y melonazos cayendo del cielo en bonita pirotecnia… un panorama fetén más digno de cualquier entrega de «Call of Duty». Con una salvedad: está basado en hechos estrictamente reales, acaecidos el 11 de septiembre de 2012. El encargado de dirigir el pitote no es otro que Michael Bay, de profesión sus transformers, aunque también se ha doctorado en el arte del estruendo y cachiporrazo con cosas como «La roca», «Armaggedon» o «Dos policías rebeldes» -también dirigió una astracanada como «Dolor y dinero» de la que se le ha quedado su culto por la cacha y la maza que aquí exhiben a porrillo sus poco conocidos protas-. 145 minutos dura el angelito, y la verdad es que no se hacen largos aunque tampoco cortos, vive dios. Todos los topicazos del cine bélico-patriotero se dan cita en fila india, y produce un raro placer comprobar que siguen en perfecto orden. Para los menos adrenalínicos, ojo a otros dos estrenos con bandera irlandesa como «Brooklyn» y «La habitación», que cuentan con impactantes actuaciones femeninas que pueden amargar la noche de los Oscar a Cate Blanchett y su tercera estatuilla (también sería abusar, ¿no?). Porque el domingo tocan premiecillos de la Academia, sí señor. A ver si ganan DiCaprio y Stallone. El resto, la verdad, me importa un bledo. Y lo anterior también, si hay que sincerarse…

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Hazañas antibélicas

La supervivencia a través de los ojos de un niño es la escalofriante y brillante propuesta de "This war of mine"

La supervivencia a través de los ojos de un niño es la escalofriante y brillante propuesta de «This war of mine»

Llevamos un inicio de año marcado, al menos en el mundillo jugón, por una especie de vuelta a los orígenes, a las raíces más puras y menos estruendosas, a las propuestas arriesgadas y creativas lejos de enormes mamuts repetitivos. Por ejemplo, y sin ir más lejos, «This war of mine. The little ones», uno de esos juegos que rompen moldes, fronteras y barreras mentales. No solo por la ristra de premios recibidos, o por lo esquemático y radical de su diseño al carboncillo más magistral, sino por su filosofía y su fondo, especialmente escalofriante en estos tiempos de refugiados, abandonados y tiroteados. De lo que se trata es de explorar las dificultades de la supervivencia en tiempos de guerra vistas desde una perspectiva completamente nueva: la de un niño. Así, «The little ones» se centra no solo en la realidad imperecedera de la guerra, sino también en el hecho de que incluso en la guerra, los niños siguen siendo niños: ríen, lloran, juegan con juguetes y ven el mundo de forma totalmente diferente. Además de pensar en la supervivencia, el jugador tendrá que recuperar el niño que lleva dentro para comprender cómo proteger a los más pequeños. La supervivencia día a día es la clave para progresar, en el juego y en el mundo cruel.

Su magistral esquematismo y sus gráficos "al carboncillo" son dos de los impactantes aciertos de un juego especial

Su magistral esquematismo y sus gráficos «al carboncillo» son dos de los impactantes aciertos de un juego especial

De la mano firme de 11 bit studios y Deep Silver, el videojuego está basado en hechos reales y tan terriblemente cotidianos como la lucha de un grupo de civiles por sobrevivir a los horrores de la guerra. El ritmo del juego viene determinado por los ciclos de día y noche, el jugador podrá transformar objetos para hacer armas o cualquier otro materiales que necesite, como camas, hornos o hasta alcohol, tendrá que tomar decisiones a vida o muerte y todo ello con una llamativa estética de carboncillo única, todo visto desde una perspectiva conmovedora: la de un niño. Entre sus aciertos destaca el nuevo esquema de controles hecho a medida para las consolas next-gen, aunque también está disponible para PC, con contenidos y actualizaciones que se han añadido al lanzamiento original «pecero» desde su estreno, tales como el editor de escenarios y el creador de personajes. Porque menudo escenario y menudos personajes, conmovedores y supervivientes, que hacen de «This war of mine» una propuesta, más que sobresaliente, casi necesaria. Chapó.

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Muy galácticos y mucho galácticos

Las batallas aéreas de "Star Wars Battlefront" son para quitar el hipo hasta a Chewbacca

Las batallas aéreas de «Star Wars Battlefront» son para quitar el hipo hasta a Chewbacca

Evidentemente, no podíamos dar cerrojazo al año sin darle otra vueltecica de tuerca más al megafenómeno bigger than life de lo que llevamos de siglo, como quien dice: el universo «Star Wars». Y no vamos a hablar de la película, de sus plusmarcas taquilleras, de lo de Han Solo y su hijo enfurruñado, del negrito zumbón y la moza cabreada, del piloto gay o del pobre Max Von Sydow sacado de su cama de Ikea para eso. Hablemos, como corresponde, de «Star Wars Battlefront», uno de los juegazos imprescindibles para cerrar el año con energía y Fuerza de la buena. Además, Electronic Arts ha tenido a bien bajar su precio para PS4, por lo que los Reyes Magos ya están tardando en incorporarlo a su zurrón, si no lo tienen ya bien empaquetadito. No es para menos porque nuestro «chico de portada» en Megaconsolas es de aúpa. Se notan los dos años largos en los que EA y DICE llevan trabajando duramente en un producto que enlaza con la maestría de sus antecesores galácticos, otorgando un plus de espectacularidad gracias a su excelso modo multijugador, que reúne hasta a 40 contendientes en partidas basadas en la saga galáctica, con campos de batalla legendarios donde nos toparemos con las huestes de Darth Vader o el Emperador, o con los rebeldes y jedis capitaneados por un Luke sin esas barbas de viejo hipster que se gasta al final del «Episodio VII» (¿cuánto habrá cobrado por quitarse la capucha?).

Tampoco los combates en tierra son mancos, con toda la magia original de la trilogía de Lucas (la buena)

Tampoco los combates en tierra son mancos, con toda la magia original de la trilogía de Lucas (la buena)

Uno de los grandes atractivos del título es la posibilidad de pilotar brillantemente cracks como el Halcón Milenario, los X-Wings, los cazas TIE y otros de los vehículos señeros en emocionantes combates aéreos merced a modos de juego estrella como Escuadrón de Cazas, donde competiremos entre dos equipos de cada facción (imperio y rebeldes), poniéndonos a los mandos del mítico Slave I de Fett. Bien sea jugando en línea o sin conexión en el modo cooperativo a pantalla dividida, podremos cambiar al instante entre las vistas de primera y tercera persona para convertir a Battlefront en la experiencia definitiva Star Wars online, con modos tan excitantes como Supervivencia, Entrenamiento y Batallas, más nueve modalidades principales, con momentazos estelares como el Asalto AT-AT y un arsenal magnífico a nuestra disposición, que hará que los escenarios se iluminen con nuestros subfusiles y blaster tipo E11 o A280. Porque esa es otra: pedazo de escenario, con planetas a explorar a porrillo donde nos pasmaremos ante la belleza de parajes míticos en las trilogías como Endor, Hoth, Sullust o Tatooine, perfectamente reproducidos y con todo lujo de detalles. Y, para poblarlos a gusto, nada mejor que el fetén editor de personajes, que nos permite personalizar nuestro aspecto desbloqueando razas y tipos como los quarren, los rodianos o los twi’leks. Ah, y gracias a “Star Wars Battlefront Companion”, aplicación gratuita disponible en smartphones, tabletas e internet, también podremos ampliar datos, analizar nuestro progreso, personalizar el armamento y demás guiños útiles. Lo dicho, un juego como la copa de un pino para poder gozar con la auténtica esencia de la saga de Lucas: combates, combates y más combates. Y los dramas y culebrones de viejecitos divorciados y huerfanitos despechados, para los seriales de sobremesas.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9WvijUZS-aA[/youtube]

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Fascinante y peleón

La alegre muchachada de la clase Cero, lista para entrar en batalla con estilazo

La alegre muchachada de la clase Cero, lista para entrar en batalla con estilazo

Hay juegos de cocción lenta, artesanal, pausada. Sencillamente porque se lo pueden permitir (no como el caso desesperado de «Fez» que veíamos el otro día) y para garantizar un acabado final y un prestigio renovado a la altura de las circunstancias y la leyenda. Y, en el caso de «Final Fantasy», la leyenda lo es todo. Por eso a «Final Fantasy Type-0» no le han ido las prisas ni precipitaciones durante los casi cuatro años de desarrollo y pulido desde que salió en Japón para PSP. La saga de Square Enix no tiene nada que demostrar a estas alturas, y precisamente por eso tiene que demostrarlo todo a cada nuevo paso que se atreve a dar. Y el paso, o la zancada, de esta nueva aventura es de gigante: nada menos, y nada más, que un mundo envolvente con unos personajes inolvidables acompañado de una excelente jugabilidad y una historia realmente digna de «Final Fantasy» adaptada a las exigencias de las consolas next-gen.

La estrategia atacante será más agresiva y contundente que nunca en esta nueva aventura de la decana franquicia

La estrategia atacante será más agresiva y contundente que nunca en esta nueva aventura de la decana franquicia

Así, el juego nos trasladará al dinámico y fascinante mundo de Orience en el año 842, un lugar amenazado por una cruenta guerra entre naciones donde nos tendremos que sumar a la lucha como parte de la clase Cero, un grupo de estudiantes de una academia militar de élite cuya nación ha sido atacada por el Imperio vecino. En el desgarrador conflicto que sigue contarás con una serie de poderosas habilidades mágicas y de combate, que habrás de utilizar en un nuevo y emocionante sistema de batalla para derrotar al Imperio y descubrir los secretos que esconde esta brutal guerra. Un armazón argumental que da rienda suelta a los pilares de la saga, aunque esta vez más guerrero que de costumbre y con una tajada estratégica de cuidado, ya que tendremos que escoger entre los 14 miembros de la clase Cero (cada uno con sus mecánicas y habilidades guerreras y marciales, aunque siempre con mucho estilo) para configurar nuestro pelotón y lanzarlo al ataque a lo largo de unos campos de batalla perfectamente detallados gracias a los impresionantes gráficos en alta definición que luce el juego.

Por si fuera poco, la Edición Coleccionista es una de las más lujosas y asiáticas que se recuerdan

Por si fuera poco, la Edición Coleccionista es una de las más lujosas y asiáticas que se recuerdan

Pero no hay que olvidar que esto es un «FF» y, como tal, el elemento mágico y hechicero está asegurado merced a un sistema de lucha con gran profusión de hechizos y «conjuros» (incluso adaptando el «piedra, papel y tijera» tradicional) a través del menú Altocrystarium, que se adaptan como anillo al dedo a la historia oscura e iniciática de los jóvenes héroes de marras. 40 horas de experiencia absorbente es el reclamo de esta pequeña maravilla basada en la fábula «Nova Crystallis», la misma que impregnó «Final Fantasy XIII» y el esperadísimo «Final Fantasy XV», cuya demo descargable está presente en este título como propina de regalo. Hablando de regalos, ojo a la Edición Coleccionista, con una impresionante caja SteelBook dorada, un manga de 200 páginas, un CD con los quince temas de su fabulosa banda sonora, un libro de arte fetén y cinco réplicas de las cartas que usa Ace, uno de los protas de la historia. En definitiva, un universo fascinante y peleón que nos deja con los dientes larguísimos a la espera del soñado episodio XV, esa niña bonita y prodigiosa…

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Ti2haYDoExk[/youtube]

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Qué guerra tan bonita

Elegancia y contundencia se vuelven a dar cita en la saga más peleona y milenaria del mercado

Elegancia y contundencia se vuelven a dar cita en la saga más peleona y milenaria del mercado

Ah, «Dynasty Warriors«, tantas batallas libradas desde lo alto de la pasarela, tantas sagas, subsagas y spin-offs (el último, ese fantástico croosover «Hyrule Warriors» en Wii U), tantos cientos de miles de ejemplares despachados, tantos millones de chinitos decapitados elegantemente… Y es que casi nadie se hubiese imaginado que el «Romance de los Tres Reinos» hubiera dado tanto de sí en territorio consolero desde que hace unos 18 años (parece que fue ayer, lo recuerdo perfectamente, o casi) aterrizaron los primeros capítulos, entre la marabunta de envíos de prensa de Virgin Interactive -tus fans no te olvidan-, y nos deslumbraron con su tarro de las esencias. Un cofre que, por otra parte, tampoco ha variado mucho a lo largo de los años: pegada, combo, melé, embestida, combo, masacre. Pero, eso sí, con los guerreros más bonitos que un San Luis y con un nivel de plancha y raya diplomática que sería la envidia del comité de madres.

Sus 40 campos de batalla y sus gráficos next-gen garantizan épica y espectáculo como nunca

Sus 40 campos de batalla y sus gráficos next-gen garantizan épica y espectáculo como nunca

Y eso es justamente lo que ofrece «Dynasty Warriors 8 Empires», su última tajada. Eso, pero más y mejor, naturalmente, porque ya hablamos de next-gen en todo su esplendor, como se nota en la fluidez de las multitudinarias batallas y en detalles como el número de protagonistas que podemos elegir (83 guerreros únicos) o en las amplias e inéditas posibilidades de personalización y edición hasta el mínimo detalle y complemento, incluso para caballos, estandartes y oficiales. Todo ello hace que los 40 campos de batalla disponibles sean un hervidero de sangre y seda de forma más épica que nunca, ya que también tendremos que luchar contra los elementos y las fuerzas desatadas de la naturaleza, por si fuera poco el tomate. Afortunadamente, contaremos con un más que generoso despliegue de armas, como la Ballesta Giratoria ideal para ataques cortos y largos, los Sabatons tipo espuelas, los veloces y pintureros Ganchos Pato Mandarín, la fulgurante Columna Dragón, la poderosa Espada en Llamas, los Perforadores Emel (sobran comentarios), la Pareja de Abanicos que haría las delicias de Locomía… Un festín, vaya.

El fantástico sistema de edición y personalización es la guinda que le faltaba a la ya clásica saga

El fantástico sistema de edición y personalización es la guinda que le faltaba a la ya clásica saga

Pero quizá la novedad más importante sea el regreso del modo Imperio (por algo el juego se apellida «Empire», claro), que nos permite elegir entre múltiples roles o experimentar y evolucionar el arte de la guerra a lo largo del modo Historia, asumiendo el papel del gobernador Liu Bei o el guerrero Lu Cu -sí, los nombres son de traca, como es tradición en la saga-. Aparte, también tendremos un nuevo personaje como Xun Yu, del Reino Wei, alias «el Prodigioso Consejero del Rey» (con ese mote está todo dicho), un modo Escenarios a Medida donde podremos crear nuestros propios imperios dentro de Los Tres Reinos, un nuevo sistema de estratagemas (hasta cinco) para hacer que las batallas huyan de la linealidad y adquieran una nueva dimensión y epopeya, el sistema Fee Alliances Version para importar los datos de «Dynasty Warriors 7 Empires» en PS3 o PS4, partidas online cooperativas con jugadores de todo el mundo para hasta dos usuarios al mismo tiempo… Lo dicho, una gozada para los fans de una franquicia sólida, peleona y rasé al mismo tiempo. A por ellos, que son muchos y llevan vestido azul y negro, ¿o era dorado y blanco?

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Vf9UinHRM5c[/youtube]

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Soldado universal

"CoD" vuelve por sus fueros, con una acción sin límites y unos escenarios tan impactantes como San Francisco hecho un cisco

«CoD» vuelve por sus fueros, con una acción sin límites y unos escenarios tan impactantes como San Francisco hecho un cisco

Sin duda el lanzamiento de la semana (o del mes, o del semestre), ese que provoca que el resto se aparte del camino y mire para otro lado aguantando el chaparrón, es «Call of Duty: Advanced Warfare». De hecho, es uno de los all-stars del último número de Megaconsolas (ya flamante y crujjiente en la sección de videojuegos de El Corte Inglés, al ladito del catálogo de juguetes, ya sabéis), y desde aquí no podemos hacer otra cosa que continuar alabando sus tres aprovechadísimos años de desarrollo y niquelado por parte de Sledgehammer Games, su argumento alrededor del arte de la guerra convertido en un negocio puro y duro dominado por corporaciones militares y los mercenarios de superélite y lobos solitario a la caza de piezas valiosas por todo el mundo, su sobrecarga de acción y adrenalina sin descanso, gran andamiaje tecnológico y cierta llamada de atención a la escalada militar que amenaza con dejar el mundo como un colador de espaguetis y, ante todo, y como contaron sus desarrolladores en su visita a Madrid hace cosa de un mes, la filosofía “true next gen” imponiéndose en el asombroso aspecto gráfico, con detalles minuciosos y una fluidez casi sinfónica en los combates, como lo demuestra, por ejemplo, la espectacular misión de combate y rescate presidencial en Lagos (Nigeria), toda una demostración de que el modo single también es canela fina.

Las enormes posibilidades de edición y customización son unos de los factores destacados del juego

Las enormes posibilidades de edición y customización son unos de los factores destacados del juego

Todo sea para hacer justicia al lema del título, “you are the advance soldier”, lo que se traduce en un salto generacional sin red para la saga, así como en un “egotismo” más marcado que nunca. De hecho, nuestro héroe tendrá una variedad enorme de posibilidades de customización y personalización de la cabeza a los pies, lo que acentuará la sensación de experiencia única y a nuestro capricho en el campo de batalla. También hay que recordar la existencia de más de medio centenar de logros, desde liquidar a enemigos de las más variadas formas hasta terminar la campaña en diversos grados de dificultad, para ampliar aún más el horizonte de un juego que se viste por los pies y cuyo multijugador es simplemente brutal. Sobre todo, el reluciente modo Exo Survival, coop de hasta cuatro soldados donde la colaboración y la habilidad conjunta es esencial para no quedar reducido a papilla de continuación.

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También la armería es para darla de comer aparte, con torretas, granadas, rifles de asalto, ametralladoras con mira variable, drones… Toda una sopa de letras y números para el soldado universal más exigente. Y eso, sin contar los vehículos, también de impresión futurista (motos de vanguardia, tanques, pitbulls…) y que entran en escena con una presencia y una prestancia sobrecogedoras. Aunque la mejor arma somos nosotros mismos y nuestras tácticas de combate, desde técnicas de sigilo y rastreo a base de rayos infrarrojos hasta escudos electrificados “tamaño folio” y, sobre todo, los exoesqueletos diseñados para convertir a los soldados en perfectas ingenierías letales andantes dotadas de movimientos mejorados y verticalidad casi de Spiderman gracias a los saltos con impulso y cuerdas de arpeo. Y nada de quitarse el guante, que esto no es “Gilda”. En fin, dos pulgares arriba, o dos nudillazos en la mesa como haría Kevin Spacey (fantástico fichaje de Activision para el villano de la función, como sabemos) en «House of Cards».

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