Alquimistas preciosistas

Un diseño esmerado redondea un título con mucha miga

Un diseño esmerado redondea un título con mucha miga

Marchando una buena dosis de fantasía y preciosismo con Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World, la más reciente producción de GUST Studio para PlayStation4 y en Nintendo Switch, y en formato digital para Windows PC a través de la plataforma Steam. Se trata del nuevo título del universo “Atelier” que conmemora el 20 aniversario de la saga; permitiendo a los jugadores que experimenten con los personajes de la apreciada serie con un apasionante enfoque nuevo centrado en la construcción de la ciudad. El juego sitúa a los jugadores en la piel de Nelke von Lestamm, una joven noble que siempre ha estado fascinada por la antigua leyenda de la Salvia del árbol Granzweit, del que se dice que otorga un gran poder a aquellos que lo descubren. A medida que crecía y se daba cuenta de que entre sus habilidades no se encontraba la alquimia, estudió muy duro para convertirse en una funcionaria del gobierno y ayudar a los que la rodeaban. El que Nelke está lista para su graduación en la academia, sin embargo, cambia su vida para siempre al escuchar el rumor de que el árbol podría encontrarse dentro de las tierras de su padre cerca del pequeño pueblo de Westwald. Su padre le concede permiso para buscarlo pero con una condición – que se convierta en gobernadora de la zona y consiga convertir Westwald en una ciudad próspera. A medida que los jugadores trabajan de forma ardua para convertir Westwald de un pueblo pintoresco en una floreciente ciudad, necesitarán la ayuda de muchos alquimistas que se establezcan en la ciudad. Esta edición cuenta con los famosos alquimistas de las anteriores entregas de la saga, entre ellos los de las entregas Salburg, Arland, Dusk, y de la trilogía Mysterious. No solo los alquimistas excéntricos están disponibles para ayudar en el desarrollo de Westwald, sino que también Nelke Nelke contará con su ayuda para desentrañar el misterio oculto tras el Árbol Granzweit. El elenco principal de la serie Dusk; Ayesha Altugle, Escha Malier, Logix Ficsario, Shallistera Argo y Shallotte Elminus, son solo un puñado de amigos alquimistas con los que tendrá el placer de trabajar en su viaje. Para construir con éxito una nueva ciudad, Nelke tendrá que aventurarse en las tierras circundantes de Westwald para encontrar materias primas; ideales para confiar a uno de los alquimistas de la ciudad para que las sintetice en bienes que se puedan vender. Se formará un equipo de aventuras compuesto por hasta cinco personajes procedentes de las entregas favoritas de los fans de la colección Atelier, antes de partir en una ruta de investigación, donde cada uno tendrá su propio papel: ataque o apoyo. Muchas instalaciones permitirán a los ayudantes llevar a cabo sus procedimientos diarios – colocar a un residente como ayudante en un área de cultivo les asegurará que los productos sembrados se cosechen y estén listo para su utilización. Al aventurarse en diversas rutas de investigación, los jugadores se toparán con peligrosos enemigos que deben derrotar para continuar. Al utilizar habilidades distintas, los jugadores reducirán la barra de salud (HP) del enemigo durante su turno en el Turn Gauge. A medida que se utilizan las habilidades de apoyo y los ataques, el medidor Burst Gauge se rellenará gradualmente, permitiendo a los personajes disponer de una habilidad más poderosa, derribar a los enemigos con un golpe dañino o utilizar el nuevo poder para aumentar la defensa. Además, cada personaje tendrá su propio Drive Gauge, un medidor que se rellenará con los ataques y la utilización del Burst Gauge. El uso del Drive Gauge es de vital importancia ya que permite que los miembros del equipo aceleren sus ataques normales. En definitiva, un título de lo más especial para echarle horas y diversión.

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Hechizo helado

La intrépida Kate tendrá que enfrentarse a todo tipo de fauna y peligros en "Syberia 3"

La intrépida Kate tendrá que enfrentarse a todo tipo de fauna y peligros en “Syberia 3”

A veces las cosas se toman su tiempo, pero la espera suele merecer la pena. Un buen ejemplo es la saga “Syberia”, cuyo tercer episodio fue anunciado hace nada menos que ocho años por Microïds. Por un quítame allá esas pajas, “Syberia 3” (broncas con Sony, falta de fondos, guión de ida y vuelta…) fue retrasando su lanzamiento, por lo que finalmente, tuvo que ser el fundador original del estudio, Elliot Grassiano, quien se puso manos a la obra para que esta entrega llegara a buen puerto. Y al fin tenemos el producto en nuestras manos (bueno, a partir del miércoles 20), y con muy buenas perspectivas, ya que las nuevas aventuras de la abogada americana Kate Walker en la remota y helada isla rusa tienen mucha tela que cortar. Sobre todo, gracias al arte de Benoit Sokal, reputado guionista y diseñador gráfico, que ha creado la atmósfera casi extraterrestre y los mimbres argumentales, que sitúan a Kate encontrada prácticamente muerta por la tribu nómada de los Youkol tras abandonar la isla. Cuidada hasta su recuperación mientras conoce sus antiguas tradiciones y su contacto con la naturaleza, Kate decide forma parte de una legendaria migración en un viaje en el que se encontrará frente a la locura de la especie humana y donde su vida pasada volverá para acecharle.

Sin duda, una de las claves de “Syberia 3” reside en sus escenarios 3D, con un halo mágico como la factoría juguetera de Valadilène, con sus inquietantes autómatas y todo. Un preciosismo que también llega a sus exteriores, concretamente los ocho diferentes territorios que podremos explorar libremente, y donde nos encontraremos hasta mamuts o criaturas semi-legendarias como Youki, y personajes de lo más curiosos, como el genial Hans Voralberg, el tabernero Cirkos, el gigante Igor o el misterioso Patriarca. Lo dicho, una propuesta llena de un encanto nada frío. Gracias a su pedigrí clásico, “Syberia 3” mantiene y refuerza la jugabilidad de las aventuras gráficas de toda la vida, con una mezcla de acción y puzles de lo más efectiva. Gran parte de su atractivo reside en sus personajes, con los que podremos interactuar y tomar decisiones que afecten a la trama. Eso, y un cuidado desarrollo de la historia hacen de este juego una perla “old style” para disfrute de los paladares más exquisitos.

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Indie que te quiero indie

Amistad y libertad son las dos claves maestras de "Life is strange"

Amistad y libertad son las dos claves maestras de “Life is strange”

Si hay un tipo de juegos que nos chiflan son los que francotiradores y librepensadores. Dos virtudes muy escasas y apreciadas y que, desde luego, tiene “Life is strange”, un auténtico hit narrativo y creativo que, después de partir la pana como contenido digital, acaba de aterrizar en formato físico y subtitulado en español, con una edición limitada con abundante contenido extra de muchos quilates, tal como comentarios del director, libro de arte de 32 páginas y una banda sonora que incluye las 24 canciones oficiales más otras ocho melodías del compositor Jonathan Moralli. Un despliegue que, desde luego, merece esta perla salida del estudio DONTNOT Entertainment y que desarrolla una dinámica vital y psicológica a lo largo de cinco episodios intensos y con la peculiaridad de retroceder en el tiempo para poder cambiar nuestras elecciones en el pasado, presente y futuro. Aunque habrá que tener cuidado, pues los cambios pueden traer consecuencias no deseadas en el curso de la historia. Con un diseño único dibujado a mano y una banda sonora excepcional, “Life is strange” es el juego que se propone revolucionar el género de aventuras gráficas con altas dosis de elecciones y emociones.

Unos gráficos de calidad y una ambientación de lo más sugerente y magnética definen un juego especial como pocos

Unos gráficos de calidad y una ambientación de lo más sugerente y magnética definen un juego especial como pocos

Antes que nada, hay que descubrirse ante la historia, que muy podría estar firmada por alguna luminaria indie del festival de Sundance. Así, seguimos los pasos de Max Caulfield (ya el apellido tiene reminiscencias con “El guardián entre el centeno”, nada menos), una estudiante de fotografía que descubre que es capaz de retroceder en el tiempo al salvar a su mejor amiga, Chloe Price. Juntas comienzan a investigar la misteriosa desaparición de otra estudiante, Rachel Amber, y pronto descubren el lado más oscuro de Arcadia Bay. Max debe aprender cuanto antes que cambiar el pasado a veces puede traer consecuencias desastrosas en el futuro. Una historia de amistad que también guarda varios ases en la manga, como los secretos que rodean a Rachel en la Bahía de Arcadia, los tejemanejes de sus habitantes (memorable el episodio 2), laberintos y rompecabezas varios y un tobogán de sensaciones que lleva hacia su agustioso desenlace. Una pequeña maravilla a un precio de lujo (35 euros en consolas y 25 en PC) para poder disfrutar de sus magníficos diálogos con subtítulos en español, los giros de su historia y sus sorprendentes finales, sus gráficos dibujados a mano y su banda sonora indie firmada por alt-J, Foals, José González, etc. En fin, un must para los estados de ánimo más caleidoscópicos.

Los momentos de acción y peligro también están muy presentes a lo largo de los cinco capítulos de una historia inolvidable

Los momentos de acción y peligro también están muy presentes a lo largo de los cinco capítulos de una historia inolvidable

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Bella maldición

Nico, George y sus amigos volverán a meterse en problemas en este quinto episodio de la saga "Broken Sword"

Nico, George y sus amigos volverán a meterse en problemas en este quinto episodio de la saga “Broken Sword”

Siempre es positivo comprobar cómo los viejos roqueros siguen dando guerra hoy día, adaptándose además a los tiempos, no solo tecnológicos sino también económicos. Véase el recién lanzado “Broken Sword 5. La maldición de la serpiente”, financiado tras una fulgurante campaña de micromecenazgo a través de la plataforma Kickstarter que alcanzó su objetivo en tan solo trece días gracias al cual el estudio Revolution ha conseguido poner en pie un nuevo episodio de una saga quintaesencial en el entrañable campo de la aventura con tintes de novela gráfica (de hecho, las versiones físicas del juego incluyen una introducción en dicho formato). Así, podremos disfrutar en PS4 y Xbox One (también en PlayStation Network y Xbox Games Store) de las andanzas y pesquisas del intrépido abogado George Stobbart y la pícara periodista Nico Collard en mitad de la Ciudad de la Luz, donde serán testigos de un robo con asesinato en una galería de arte, lo que les pondrá sobre la pista de una conspiración mortal cuyo germen parte de una Europa asolada por la guerra.

París, en todo su esplendor y misterio, es el gran escenario del juego

París, en todo su esplendor y misterio, es el gran escenario del juego

El cóctel habitual de la franquicia (puzles explosivos, ingeniosos trucos, resolución de misterios, y el trabajo puro y duro de un detective) vuelve a hacer diana en un título que mejora y corrige la línea clásica de la serie, incluyendo animaciones y audio adicionales, una galería de personajes y otras específicas para consola. Uno de los atractivo del juego serán los inspirados entornos en 2D (dibujados a mano y todo) que nos permitirán recorrer algunos de los rincones más bellos de Europa mientras le damos cancha a la jugabilidad también clásica de la saga: puzles únicos, tretas ingeniosas para descifrar códigos y trabajo detectivesco y conversacional sobre el terreno. Un cuidadoso doblaje al castellano y un precio asequible para la cuesta de septiembre (29,99 euros) redondean una propuesta dirigida a los amantes del género, que son legión.

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