El Dragón vuelve a rugir

Bates, catanas y chulería nipona en la reinvención de todo un histórico de la PS2

Bates, catanas y chulería nipona en la reinvención de todo un histórico de la PS2

Damos la bienvenida a uno de los clásicos de los últimos lustros: nada menos «Yakuza Kiwami», remake del clásico de 2005 que llenó la PS2 de palos, vendettas, wasabi y mucha clase. Además, no se trata de una remasterización en alta definición ni de una mejora de las texturas de la era de la «negra», sino de una recreación desde cero exclusivamente para la PlayStation 4. Esto significa que cada elemento visual se ha mejorado para el entorno de 1080p/60 fps, los actores de la serie han vuelto a grabar cada línea del guión y, por primera vez en Occidente, los jugadores podrán escuchar las voces en japonés. Y, créeme, merece la pena escuchar en VO la epopeya de  Kazuma Kiryu, enviado a prisión por el asesinato del patriarca de la su familia (delito que él no había cometido). Para hacer que las cosas se tornarán mucho peor, durante los 10 años de su encarcelamiento, no solo el clan de Kiryu le expulsará de la Yakuza, sino que también desaparecen 100 millones de dólares de los fondos del clan. Aún peor, la novia de la infancia de Kiryu se encuentra también en paradero desconocido, y con el hampa japonés a la caza del dinero perdido, para Kiryu todo estará perdido hasta que se encuentra con la niña huérfana Haruka, quién busca a su tía que tiene el mismo nombre que su amor perdido. Lo que sigue a partir de aquí es una red de traiciones, relaciones con los bajos fondos y redención, ya que nada detendrá a Kiryu en su intento de recuperar su honor.

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Mucho hule extra (media hora de secuencias cinemáticas añadidas) y una jugabilidad sofisticada y contundente que ofrece una nueva perspectiva al original, y crea nexos de unión con la precuela de la saga, «Yakuza 0». También incluye otras distracciones añadidas (las Carreras de coches en el Pocket Circuit, MesuKing: Combates de Bichos, nuevas anfitrionas y mucho más), misiones secundarias y actualizaciones de combate que resultan en un show tanto para recién llegados como para veterano de la saga, que volverán a experimentar el distrito de Kamurocho y el apartado argumental, pero con una mayor profundidad de la historia y pulido gráfico. Eso, más novedades jugosas como el sistema “Majima Everywhere”, con el estilo perturbador de esta saga del maníaco de un solo ojo que te sorprenderá constantemente y desafiará a Kiryu a entrar en combate cuando menos se lo espere. Estamos hablando de nuevos niveles de sorpresa, con un ridículo traje que aparecerá de repente, por lo que los jugadores deberán mantener los pies en la tierra y estar preparados para defenderse del jefe rival de Kiryu. En fin, un espectáculo de los que no se los salta un Kitano (y perdón por el horrible juego de palabras).

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Tom el traficante

Cruise, con camisa de los domingos a punto de trolear a la CIA, a Escobar y a quien se le ponga por delante

Cruise, con camisa de los domingos a punto de trolear a la CIA, a Escobar y a quien se le ponga por delante

El mundo va deprisa pero Tom Cruise siempre corre más rápido, aun a riesgo de darse algún que otro talegazo, como durante el rodaje de «Misión imposible 6». Pero él es así: sin límites, sin red, sin dobles, sin aliento. Y, tras el fiasco de «La momia» ya le tenemos de nuevo en acción con «Barry Seal», un thriller trepidante ambientado en la década de los años 80 donde da vida a un ex piloto de TWA, la mayor aerolínea estadounidense, que por esas cosas de la vida se ha convertido en un narcotraficante del cartel de Medellín. Posteriormente es reclutado por la CIA como mercenario para realizar labores de inteligencia para ellos. Además, se convierte en un informante de la DEA, la Administración para el Control de Drogas, debido a sus conocimientos en la materia. El filme, dirigido por Doug Liman (un par de «Bournes» y, sobre todo, «Al filo del mañana», ese «Atrapado en el tiempo» en clave de ciencia-ficción que se convirtió en lo mejor que ha caído en las cienciólogas manos de Cruise en lustros), narra la historia real de este ex piloto que se puso al frente de una de las operaciones encubiertas de la CIA más importantes en la historia de los Estados Unidos. Esta hazaña, con la que se logró capturar a varios esbirros del mismísimo Pablo Escobar, estuvo cerca de provocar la caída del gobierno de la Casa Blanca durante la nefasta presidencia de Ronald Reagan, a causa del escándalo Irangate. Junto a Tom salen haciendo coros Sarah Wright, Domhnall Gleeson, E. Roger Mitchell o Jesse Plemons, aunque la estrella indiscutible del show ya sabemos quién es. A pesar del encefalograma plano de los personajes secundarios y de un look videoclipero-setentero a veces demasiado chillón y acelerado, un entretenimiento muy bien ensamblado para pasar un buen rato rodeado de palomitas y cabriolas, que tampoco está el cerebro para muchas virguerías.

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Corre que te pillo

El cariacontecido reparto de "Baby Driver", uno de los pepinazos del verano

El cariacontecido reparto de «Baby Driver», uno de los pepinazos del verano

Aunque su nombre puede dejarnos más fríos que un polo de menta, Edgar Wright es uno de los cineastas más influyentes y seguidos de la actualidad. Un currículo con títulos como «Scott Pilgrim contra el mundo», «Arma fatal» y «Bienvenidos al fin del mundo» así lo acredita. Ahora, presenta su nuevo filme, «Baby Driver», que también ha sido recibido con altas dosis de expectativa y críticas por las nubes. Se trata de una comedia de acción, persecuciones y atracos que narra las andanzas de Baby (Ansel Elgort), un joven y talentoso conductor especializado en fugas, depende del ritmo de su banda sonora personal para ser el mejor en lo suyo. Cuando conoce a la chica de sus sueños (Lily James), Baby ve una oportunidad de abandonar su vida criminal y realizar una huida limpia. Pero después de ser forzado a trabajar para un jefe de una banda criminal (Kevin Spacey), deberá dar la cara cuando un golpe malogrado amenaza su vida, su amor y su libertad. Un buen reparto, completado por John Hamm y Jamie Foxx, y mucho estilo y ambición le dan caché a lo que puede ser la gran sorpresa del verano. A no ser, claro, que uno sea más bien rural y opte por el western ovejero y salmantino de «El pastor», un drama con tintes de tragedia que demuestra hasta dónde llega la codicia y la cabezonería cuando chocan cual meteoritos fuera de órbita.

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Cazadores de demonios

El diseño y vestuario de los personajes es tan sensacional como el combate y la acción de la aventura

El diseño y vestuario de los personajes es tan sensacional como el combate y la acción de la aventura

Los amantes de la fantasía japonesa bien aliñada y sobrenatural están de enhorabuena: acaba de ver la luz, o más bien las tinieblas, «Toukiden 2», secuela del celebrado título con el que Koei Tecmo se propone dar una vuelta de tuerca a un género que nunca deja de fascinar y asombrar. Así, disfrutaremos de la mortífera Mano del Demonio, más versátil que nunca, y recorreremos el pueblo de Mahoroba de cabo a rabo en busca de aventura interactiva con los nuevos personajes que nos propone el argumento. Un argumento que arranca con el suceso denominado “Awakening” (el despertar), cuando los Oni devastaron el mundo y lo dejaron en ruinas, un grupo de Slayers – defensores de la humanidad – se ponen en marcha para defender la ciudad de Yokohama y hacer retroceder a la fuerza de ataque de los Oni. En medio de esta fiera batalla, emerge un demonio gigante y se abre un portal que acabó engullendo a un Slayer solitario. Diez años más tarde y sin recuerdos del pasado, aquel Slayer se despierta en el pueblo de Mahoroba. «Toukiden 2» sitúa a los jugadores en la piel de este misterioso Slayer, que estará acompañado por un elenco único de poderosos personajes: Hakase un profesor ávido por conocer la verdad del mundo; Tokitsugu, una Máquina con alma humana; Gwen, una joven Slayer británica que domina el uso de la espada y el escudo; Benizuki, un compasivo tipo al que se considera el Slayer más fuerte de la ciudad y Homura, un antiguo ladrón convertido en Slayer que blande una cadena en forma de látigo.

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Pero, sin duda, el dispositivo estrella es la Mano del Demonio, con el que podremos atrapar a sus enemigos y arrojarlos al aire para descargarles golpes desde lo alto, así como también ejecutar ataques evasivos para vapulear a los Oni. No solo resultará útil en combate, ya que también será de gran ayuda a la hora de explorar el enorme mundo de juego, el Otherworld. Las áreas de juego se pueden bloquear o poner fuera del alcance, utilizando el Aplastamiento Oni con la Mano del Demonio, los jugadores pueden destruir obstáculos sin dejar rastro y los otrora inaccesibles salientes ahora se pueden alcanzar fácilmente con el Gancho Oni. Además de las bestias que amenazan con exterminar la humanidad, el juego está plagado de criaturas que ayudan a los jugadores en su aventuras. Por ejemplo, las materiales para mejorar las armas y las armaduras se pueden reunir fácilmente pidiéndole a la trabajadora Machina que salga a buscarlas explorando el Otherworld. Al actualizar y reparar a estos compañeros robóticos, la Machina será capaz de conseguir materiales en mayor cantidad y de perfil más excepcional, que se podrán utilizar para crear un mejor equipamiento en la Herrería. Además, los adorables Tenko regresarán para ser salvados de los peligros al explorar el Otherworld. Una vez rescatados, se puede cuidar de ellos y cuando los lazos que les unen al Slayer son suficientemente fuertes podrán partir juntos hacia la aventura por el Otherworld. En suma, un título emocionante y vibrante para disfrutar horas y horas.

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Vikingueando con fundamento

La sangre, el terror y la mitología nórdica se dan la mano en este espectacular juego

La sangre, el terror y la mitología nórdica se dan la mano en este espectacular juego

En este mundo incierto, no hay muchas cosas claras, pero una desde luego sí: los vikingos nunca pasan de moda. Da igual si es en la pantalla grande, en la pequeña o hasta en las consolas. Tal es el caso de «Vikings. Wolves of Midgard», sensacional aventura gentileza de Meridiem Games que nace de una leyenda, la que asegura que, cuando llegue el frío invierno, los Jotan volverán para tomar su venganza contra los dioses de Asgard. Una premisa inquietante con la que arranca una épica historia que nos muestra a un mundo al borde de la destrucción, con el destino de Midgard cuelga de un hilo. Pero cuando los gigantes de Fuego y Escarcha comienzan a unir a sus ejércitos, se encontrarán con el clan de los Ulfung, los auténticos Lobos de Midgard, que, sedientos de sangre tras la destrucción de su aldea, esta banda de guerreros vikingos están decididos a apoderarse de su destino y salvar al mundo. Así, nuestra misión como jefe de clan es la de salvar Midgard de la aniquilación completa, y encabezar la carga para vencer a las criaturas diabólicas del Fimbulwinter. Una genuina dosis de acción RPG y combate medieval nórdico que nos llevará a las orillas de Midgard, un mundo basado en la mitología y la historia de los vikingos, pero con un toque de fantasía. Tendremos que luchar contra los temibles Jotan, hordas de aterradoras monstruosidades de no-muertos y las bestias de Ragnarok, mientras pugnamos por sobrevivir al frío que amenaza con acabar con toda la vida para siempre. ¿Cómo? Dominando armas poderosas, incluyendo espada y escudo, martillos de dos manos, hachas de doble mango y arcos rápidos, para así ganar sangre en la batalla para ofrecérsela a los Dioses con el fin de adquirir y mejorar los poderes y hechizos devastadores y otros ataques especiales. Todo muy salvaje y muy primigenio, como vemos.

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Pero nada de prejuicios porque el juego contiene una buena dosis de mitología nórdica etiqueta negra, que cruza como un fantasma los reinos de Midgard, el congelado Niflheim y el incandescente Balheim, donde tendremos que convertirnos en héroes ya sea como un feroz guerrero vikingo o como una esclava despiadada. Una de las características principales del juego es su gran trabajo de ambientación, con los zarpazos de la naturaleza siempre acechantes y los ritos primordiales y ancestrales que nos servirán para ganar el beneplácito de los dioses y mejorar así nuestros poderes. Pero, por supuesto, también tendremos combate del bueno, sobre todo cuando la ira se apodera de nosotros activando el Modo Rage para abrumar a tus enemigos en un ataque sanguinario a base de espadas, arcos y bastones de hechizo. Porque también el componente mágico está muy presente, pudiendo apropiarnos de las habilidades de los dioses gracias a los amuletos infundidos por el poder, como los talismanes de Thor o Loki, al tiempo que competimos en los Juicios de los Dioses para ganar más recompensas. En definitiva, un título de lo más emocionante y fiero, y no digamos si optamos con el modo cooperativo en línea o nos atrevemos con el nivel de dificultad más exigente de los cuatro disponibles. Ya se sabe que estos tipos no se andaban con chiquitas.

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Fabricando al asesino perfecto

El Agente 47, más letal e implacable que nunca

El Agente 47, más letal e implacable que nunca

Vuelve el gran héroe rasurado. Y lo hace con una entrega muy especial, ya que Io-Interactive presenta «Hitman. La primera temporada completa», un original juego de acción y sigilo en primera persona, protagonizado por el mayor asesino del mundo en la cima de su carrera, el Agente 47. Así, los jugadores cumplirán con sus contratos eliminando a personalidades poderosas en lugares exóticos de todo el mundo, desde la sofisticada París hasta la soleada costa de Italia, pasando por los ajetreados mercadillos de Marrakech, donde cada entorno es un mundo dinámico que crece. Lo que viene a ser un Hitman en estado puro, un juego que premia la creatividad y desafía el ingenio”. La premisa de este original juego de acción y sigilo se centra en eliminar objetivos en niveles tan amplios como complejos con total libertad estratégica. Tú decides adónde ir, cuándo atacar y a quién eliminar.  Posees la fuerza y la inteligencia del agente 47, tú decides si quieres recurrir a la fuerza bruta o planear una obra maestra criminal. Lo mejor del asunto es la naturaleza episódica del juego, que nos permite llevar a cabo nuestros contratos eliminando a personalidades poderosas en escenarios de todo el mundo­, desde París a Sapienza pasando por Marrakech, Bangkok o Colorado. Ni Willy Fogg, vamos.

Los escenarios a lo largo del mundo son otro de los atractivos de este juego espectacular

Los escenarios a lo largo del mundo son otro de los atractivos de este juego espectacular

Todo ello, con el sello Hitman genuino: niveles con más trampas mortales que nunca (desde una inocente estufa de gas a unas caja de altavoz, unas copas de vino mal situadas o unos candelabros bien ornamentados, todos suponen amplias facilidades a un asesino apto para liquidar a su objetivo); un sigilo modélico para infiltrarnos en zonas restringidas y pasar desapercibido gracias a su maestría con el disfraz que ríete de Paesa o Mortadelo; un dominio del entorno y los personajes no jugables como herramientas vital para vencer (tendremos que ocultar armas en embalajes para superar las medidas de seguridad, colocar explosivos en campo abierto para que los encuentren los guardias de seguridad y los metan en el arsenal o incluso escuchar por casualidad una conversación secreta que te dará pistas para poder acceder a una subasta secreta) y, en fin, un diseño de niveles estilo «queso suizo» aplicado sobre todo al coqueto palacio parisino, asegurándose de que haya gran cantidad de puntos de entrada y salida en el nivel y no encontrarte con callejones sin salida. Y es que ahora es posible acercarte al objetivo en cuestión desde el sótano o escalando una cañería, y la exploración del palacio en su totalidad te premiará con indicios, pistas y oportunidades para asegurarte que tu asesinato será una obra maestra perfectamente orquestada. En definitiva, libertad completa con todas las herramientas disponibles, armas, personajes no jugables, palancas, ganzúas, etc. a nuestra completa disposición, para moldear a nuestro asesinato perfecto. Además, numeroso contenido extra, misiones adicionales, contratos exclusivos, documentales y bandas sonoras pueblan su edición especial. Un juegazo espectacular para un héroe de los de antes.

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Tan ricamente

Rico, en su salsa: saltado de un avión a un coche en plena estratosfera y tiro porque me toca

Rico, en su salsa: saltado de un avión a un coche en plena estratosfera y tiro porque me toca

Los más duros del lugar sin duda recordarán a Rico Rodríguez, un tipo con gancho (literalmente) para el que no hay enemigo pequeño ni misión imposible. Un auténtico action hero que tiene la delicadeza de volver a casa antes de Navidad para presentarnos su última machada: «Just Cause 3», nueva entrega de una de las sagas más explosivas y espectaculares de Square Enix, donde el bueno de Rico vuelve a sembrar el caos en un asombrosa aventura de mundo abierto situado en una isla mediterránea perfecta para sus diabluras y correrías. Concretamente, la república de Médici, oprimida por el tiránico régimen del general Di Ravello, un dictador con una insaciable sed de poder y al que tendremos que derrocar por lo civil o lo criminal (adivina cuál es el mejor método). A nuestra disposición tenemos más de 1000 km2 de tierra, mar y aire que podemos surcar libremente, además de un enorme arsenal de armas, artefactos y vehículos, todo ello para sembrar el caos de la forma más original y explosiva que puedas imaginar.

Armas para dar y tomar y explosividad sin límite son las claves para devolver la democracia a la isla de Médici

Armas para dar y tomar y explosividad sin límite son las claves para devolver la democracia a la isla de Médici

Tres regiones (Ínsula Forte, con su diversidad sociogeográfica y su sustento agrícola; Ínsula Draco, con sus estaciones petroleras, sus bases militares y su caso histórico; e Ínsula Striate, enorme y peligrosa, plagada de minas ricas en el preciado Bavarium y con una vigilancia estrecha) perfectamente detalladas y recalcadas son el escenario ideal para que el martillo de demolición de nuestro héroe entre inmisericorde dispuesto a derribar como si fueran bolos a los esbirros del generalísimo. Para ello tendremos que ponernos el traje de supermán, como quien dice, y no hacerle ascos a nada, desde planear por los cielos y descender en picado con nuestro traje aéreo para sorprender al enemigo desde el aire hasta usar el gancho y el paracaídas para escalar edificios, robar vehículos, movernos rápidamente o ligar objetos de formas insospechadas para no dejar títere con cabeza, pasando por desatar oleadas de destrucción en bases militares, puertos, cárceles, comisarías y centros de comunicaciones para debilitar al dictador. Eso, sin contar el amplio abanico de armas explosivas (escopetas, lanzamisiles, antitanques, bombarderos…) y los diversos vehículos a nuestra disposición  (lanchas motoras, aviones a reacción, helicópteros, coches deportivos, motocicletas de velocidad…).

La fabulosa Edición Coleccionista , experta en poner los dientes largos de cara a los Reyes Magos

La fabulosa Edición Coleccionista , experta en poner los dientes largos de cara a los Reyes Magos

Todo despliegue es poco para darle vuelo a una aventura bigger than life, repleta de misiones para todos los gustos y con decenas de coleccionables que iremos recolectando armados hasta los dientes (ojo porque se pueden llevar hasta tres juguetitos a nuestra elección). Aunque, la verdad, nuestro preferido siempre será ese gancho carismático que se agarra como una lapa a cualquier superficie y que nos permite desplazarnos vertiginosamente, interceptar vehículos en movimiento o catapultarnos en pleno vuelo. Además, tendremos diferentes tipos de ganchos para cualquier ocasión y obstáculo, equipados con mejoras inimaginables para sembrar el caos tan ricamente. Y si tantas emociones fuertes y adrenalina se te quedan cortas, nada mejor que descubrir la comunidad en línea del juego para saber lo que es bueno. O los abundantes DLC, que ya empiezan a caer como frutas maduras (granadas, claro). Aunque, si lo que preferimos es vivir una experiencia completa, ojo a la Edición Coleccionista, votada por la comunidad de «Just Cause» y que incluye un mapa de Medici, un libro de arte de 32 páginas y hasta un gancho de anclaje réplica exacta al de Rico. Lo dicho, la repanocha. Bienvenidos al mayor espectáculo jugón de estas navidades, membrillos.

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Máquina de matar

Pistolas y puños, los argumentos preferidos de Hitman en cualquier formato y plataforma

Pistolas y puños, los argumentos preferidos de Hitman en cualquier formato y plataforma

Hoy viernes de estreno no hablaremos de la peli de la que está hablando todo el mundo («Regresión», claro) ni de la tendría que estar hablando todo el mundo («El apóstata», oro uruguayo consagrado) sino, por motivos obvios, de «Hitman: Agente 47». Y es que el subgénero de cine jugón cada vez escasea más, y cuando salta una pieza en el río lo mejor es pescarla al vuelo, como un oso canadiense. Así que he aquí una nueva versión consagrada al héroe lirondo, ocho años después de aquella que nos dejó algo fríos. Ya se sabe, la historia se centra en las andanzas de un asesino de élite que ha sido genéticamente alterado hasta transformarse en una máquina de matar brital, y que es conocido por los dos últimos dígitos de su código, tatutado en la nuca: «47». Su objetivo es acabar con una megacorporación que planea desvelar los secretos de su organización secreta. Para ello, forma equipo con una joven casi tan peligrosa como él. Un argumento de sobras conocido para el seguidor de una franquicia con solera (valga el juego de palabras) y que ha dado muchas horas de gloria al sector.

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Algo que sirvió de acicate para el productor Adrian Askarieh, que fue quien inicialmente tuvo la idea de llevar a Agente 47 y la franquicia del videojuego a la gran pantalla: «En esta nueva película nos hemos mantenido fieles al personaje y a su mundo, pero al mismo tiempo hemos amplificado ese mundo de una forma muy real y equilibrada -explica el productor-. Utilizamos un estilo descarnado que introduce a 47 en el ‘mundo real’, por así decir». Para este reboot, confiaron la dirección a un debutante con muchas horas de vuelo en el mundillo publicitario y videoclipero: Aleksander Bach, que puso el dedo en la llaga de su meollo: «Me planteé la película como una indagación sobre un tema principal y fascinante: ¿Es posible eliminar las emociones, tales como amor y miedo, que nos hacen ser seres humanos?», señala el cineasta.

Zachary Quinto y Hannah Ware acompañan al agente 47 en sus correrías

Zachary Quinto y Hannah Ware acompañan al agente 47 en sus correrías

Y, para dar vida al superagente, los responsables confiaron en Rupert Friend, un actor que les evocaba el trabajo de Bruce Willis en «La jungla de cristal» y cuya mirada fría como el acero fascinó a los televidentes principalmente en la cuarta temporada de «Homeland», donde encarna al samurái de la CIA Peter Quinn: «Siempre me ha interesado lo que no se muestra con un personaje. Así que, si estás interpretando a un asesino como 47, ¿cuál es su lado humano? Queríamos interpretar a alguien que externamente es una perfecta máquina de matar, pero después explorar también sus otros rasgos característicos. Y eso me suscitaba verdadera curiosidad. Por supuesto, 47 parece externamente alguien indestructible y una absoluta máquina de matar, pero en realidad es un individuo que sangra y siente. Sólo que realmente es muy bueno ocultándolo», explica Friend. En fin, una velada llena de acción, adrenalina y casquillos de bala, ideal para un fin de semana otoña. Y de Orsoncito hablamos la semana que viene, ya si eso tal.

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Tipos duros al volante

El nuevo "transportista", listo para hacer olvidar al anterior

El nuevo «transportista», listo para hacer olvidar al anterior

Ni Anacleto Alcántara ni gaitas: hoy viernes, el tipo más duro de la cartelera no es otro que Frank Martin, el mejor conductor y mercenario que se puede comprar con dinero y que opera en los bajos fondos galos como Pedro por su casa. En «Transporter Legacy«, Frank (encarnado por Ed Skrein, actor poco conocido pero cuya carrera subirá como la espuma a la voz de ya) se rige por tres simples reglas: sin nombres, sin preguntas y sin renegociaciones, y transporta cualquier cosa por el precio adecuado. Hasta que conoce a una misteriosa mujer fatal llamada Anna (Loan Chabanol), que lidera un grupo de mortíferos asaltantes y que no se detendrá ante nada con tal de acabar con una despiadada banda rusa de traficantes humanos. Anna sabe que Frank es el mejor en su trabajo y, para asegurarse su colaboración, mantiene rehén a su padre (Ray Stevenson). Ahora, padre e hijo se verán obligados a trabajar con Anna para llevar a esta peligrosa banda ante la justicia. Camile Delamarre («Brick Mansions») es el encargado de revitalizar una saga legendaria en el actioner moderno y que, a lo tonto, lleva 13 años y tres entregas (protagonizadas por el ínclito Jason Statham) derrochando adrenalina y nitroglicerina gracias a la vista de lince de Luc Besson.

Las leyes de Frank (o el convenio colectivo del gremio)

Las leyes de Frank (o el convenio colectivo del gremio)

Ahora,  Delamarre confía en superar las expectativas del público con esta entrega en la que un nuevo actor protagonista lidiará con mujeres con sed de venganza, peleas callejeras espectaculares y persecuciones que cortan el aliento: «Esta cuarta entrega es más que un simple reboot, es una historia totalmente nueva -comenta el cineasta-. Siempre me ha parecido una franquicia divertida porque está llena de acción y se rueda en un lugar precioso, pero me quedé todavía más prendado al leer el guión y comprobar que tiene un aire a lo James Bond que no tenían las anteriores. «Transporter Legacy» es más redonda que las películas anteriores de la serie porque funciona a diferentes niveles: tenemos muchos personajes, tramas y subtramas e historias que van saliendo a la luz de forma gradual según avanza el filme». Y remata Delamarre: «Hemos querido que el personaje de Frank fuera más realista. En lugar de ser un héroe mazado al que nunca le sale nada mal, aquí le vemos sufrir. Lo pasa mal. Aunque eso no quiera decir que no vaya a partir la pana».

Un extraño momento de relax entre tanto mamporro y acelerón

Un extraño momento de relax entre tanto mamporro y acelerón

Por su parte, Ed Skrein está encantado con el viaje de su personaje por las oscuras callejuelas del sur de Francia: «He luchado con palos de bambú arrastrándome por el suelo, me he enfrentado a otros tíos a puñetazo limpio y me he pegado delante de un coche que avanzaba directo hacia mí. Todo cosas que solamente apetece hacer cuando estás en un plató rodando una película. Soy un pacifista, pero si el guión dice que tengo que meterme en una bronca y salir victorioso, me lo paso bomba». Si a todo esto le añadimos un cuarteto femenino para quitar el hipo, unos espectaculares escenarios en la Costa Azul y un uso del 3D como pocas veces se había visto en una película de acción, tenemos justamente lo que hemos venido a buscar: 100 minutos de ingesta continuada de Red Bull. Porque el cine también es esto (¿verdad?).

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Hong Kong mon amour

La ciudad se volverá a abrir en canal y con todo lujo de detalles HD en esta fetén remasterización

La ciudad se volverá a abrir en canal y con todo lujo de detalles HD en esta fetén remasterización

Que levante la mano todo el que piensa que «Sleeping Dogs» fue uno de los juegos más poderosos, sugerentes, trotones y pelín infravalorados de las últimas temporadas. Pues, para hacerle justicia más o menos poética, y a la espera de los nuevos pasos de la franquicia, he aquí un regalo para los fans, aprovechando el afán restaurador de las consolas next-gen: «Sleeping Dogs. Definitive Edition», una remasterización de cabo a rabo del título original que, además de sus evidentes y gozosas mejoras visuales, también nos proporciona sus 24 contenidos descargables y, sobre todo, una nueva visita a los bajos fondos del Hong Kong más viciado y con olor a corrupción, neón y glutamato. Justamente en sus peligrosas y bulliciosas calles y recovecos se esconde una de las organizaciones criminales más poderosas y temibles del mundo: las famosas tríadas, que tendremos que desmantelar en la piel de Wei Shen, un policía infiltrado que tendrá que llegar a lo más alto de la organización intentando mantener la cabeza sobre los hombros.

Lucha sin cuartel y adrenalina al baño María siguen siendo dos de los factores esenciales de un juego como la copa de un pino

Lucha sin cuartel y adrenalina al baño María siguen siendo dos de los factores esenciales de un juego como la copa de un pino

Fiel al espíritu de las películas de artes marciales y al neo-noir oriental más sofisticado, no nos andaremos con chiquitas ni con medias tintas: cuanto más entremos como elefantes en fábricas de porcelana, mejor: ruido, peleas brutales, destrucción masiva, explosiones, chirrido de neumáticos en carreras de coches ilegales… Pocas ciudades han parecido una falla continua como ésta. Además, en esta edición la encontraremos totalmente remodelada y rediseñada, con episodios extra como «El año de la serpiente» o el terrorífico «Pesadilla en North Point». Menos mal que, entre tanta emoción fuerte, nos podremos relajar en un karaoke, dando un paseo en lancha motora, apostando en unas peleas de gallos o visitando otro tipo de rincones oscuros y aterciopelados. En fin, un espectáculo para los sentidos (algo sórdidos, eso sí) y un estupendo capotazo para un juego que pedía a gritos algo así.

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