El Rayo (McQueen) que no cesa

La escudería Pixar volverá a reinar por partida doble, tanto en consolas como en cines (a partir de este viernes)

La escudería Pixar volverá a reinar por partida doble, tanto en consolas como en cines (a partir de este viernes)

Seguimos con el acelerón de los cochecitos de juguete para enfilar la última semana del blog antes de las merecidas vacaciones. Y lo hacemos con una dupla de película/videojuego casi imbatible: «Cars 3», lo último de Disney/Pixar que, de la mano de Avalanche Software, también da el salto consolero y multiplataformero. Así­, tendremos que enfrentarnos a una hornada de nuevos bólidos -con el farruco Jackson Storm a la cabeza- que harán que el ganador de la Copa Pistón tenga que afinar sus bují­as. Como podemos imaginar, la sencillez en el control y las vistosas piruetas sobre ruedas -derrape, turbo, acrobacias sobre dos ruedas- hacen que la mecánica de juego sea una gozada en cuanto a entretenimiento. Sensación que se prolonga gracias a los notables gráficos, tanto de la veintena de coches disponibles y los trece escenarios diferentes (desde el clásico Radiador Springs al moderní­simo circuito de Florida) y, sobre todo, a la variedad de modos a nuestra disposición, incluyendo el tradicional modo Carrera -con su variante Carrera de batalla armados hasta los dientes-, el circense modo Acrobacias, el Contrarreloj o su primo hermano el Ataque, el multijugador cooperativo o competitivo para cuatro pilotos o el novedoso Área de juegos, donde tendremos que recorrer un escenario brutal destruyendo globos y tanques de gasolina con frenesí­. Aunque una de las variantes de juego que mejor rendimiento ofrecen en esta entrega es la tajada sandbox, que nos plantea un mundo abierto de lo más amplio y detallado donde podremos campar a nuestras anchas y con tranquilidad, sin la exigencia de la competición ni los desafí­os. Eso sí­, podremos recolectar numerosos elementos coleccionables, disfrutar de algunas sorpresas para los fans de la saga y echar unas carreras y unas risas con los simpáticos personajes de la historia, como el viejo Mate, Cruz Ramírez, Ramone, Natalie Certeza, Miss Fractura… Mucho humor y más velocidad en un juego de lo más entretenido para grandes y chicos.

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Olor a remontada

Don Andrés, el mago del balón en "Pro Evolution Soccer 17"

Don Andrés, el mago del balón en «Pro Evolution Soccer 17»

Arranca el carrusel deportivo con alfombra roja para el deporte rey, como si le hiciera falta. Así que, en una esquina, tenemos «Pro Evolution Soccer 17», el viejo y entrañable «PES» de Konami que intenta reverdecer laureles como sea antes de ser engullido del todo por la competencia. Así, la saga regresa a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC con nuevas características para ofrecer el mejor fútbol y aumentar la inmersión gracias al motor gráfico Fox Engine de Konami. «PES 2017» incluye múltiples mejoras en el arbitraje, que tomará decisiones más justas en las colisiones entre jugadores, nuevos estadios licenciados, actualizaciones semanales de las plantillas y un completo rediseño de los menús, HUD y sistema de repeticiones.
Otra de las novedades majas es el retorno del popular modo myClub, que incluye  nuevos tutoriales para hacer más sencillo el aprendizaje tanto para los recién llegados como los más veteranos, mientras que otros modos amplían sus opciones como el nuevo y exhaustivo sistema de seguimiento de estadísticas en Versus o los cambios en el entrenamiento y transferencias de Master League, que ahora incluye más variedad de negociación en cesiones y la posibilidad de adaptarse a otras posiciones y aprender habilidades. La incorporación de Fox Engine ha permitido renovar gráficamente por completo el aspecto de los partidos, puliendo los modelados, iluminación, público, estadios, césped y efectos climáticos; además de mejorar la conducta de la inteligencia artificial adaptable y el comportamiento del balón y su control por parte de los futbolistas para que cada toque y cada pase sea completamente preciso y realista. En fin, un título esperanzador para Konami, a la que le hacen falta unas cuantas alegrías, casi tantas como licencias oficiales su saga (hay cosas que no cambian).

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El chiringuito de Lucas-Disney

BB8 galopa y corta el viento en este juego redondísimo

BB-8 galopa y corta el viento en este juego redondísimo de la saga «LEGO Star Wars»

La Fuerza sigue con nosotros (y con nuestro espíritu), incluso en plena canícula. Así que levantemos el corazón jedi a «LEGO Star Wars: el Despertar de la Fuerza», la esperada metamorfosis «legómana» del Episodio VII que acaba de aterrizar en el planeta consolero (mejor dicho, multiconsolero, porque está presente hasta en PS3). Y el asunto no es baladí, ya que once años después de que TT Games lanzase la primera entrega de la saga, la celebrada franquicia vuelve a la galaxia muy, muy lejana con mucha, mucha energía: de hecho, entre los highlights de esta entrega está la posibilidad de destruir construcciones de Lego en nuevas localizaciones como Jakku o Takodana, además de encontrar nuevos personajes y droides. Desarrollado en colaboración con Lucasfilm, el juego irá incluso más allá de la película e incluirá varias aventuras que tendrán lugar después de «El Retorno del Jedi», conectándolos con las historias de la nueva trilogía.

Con la boca abierta nos hemos quedado viendo el virtuosismo y el ingenio de un juegazo como este

Con la boca abierta nos hemos quedado viendo el virtuosismo y el ingenio de un titulazo como este

Eso, aparte de disfrutar de niveles, escenarios y aventuras nunca antes vistos en la gran pantalla, de meterse en la piel de héroes como Rey, Finn, Poe Dameron, Han Solo, Chewbacca, C-3PO y BB-8 (esa pelota de playa que suponemos hará furor en el litoral cañí), así como Kylo Ren, General Hux y el Captain Phasma, mientras exploramos escenarios icónicos como la Base Starkiller, todo utilizando multitud de vehículos diferentes. Y ojo al sistema “Multi-Builds”, que nos da a elegir entre diversas opciones de construcción, ya sea para resolver retos o por diversión, para seguir avanzando en el juego. Todo ello posibilitará el disfrute de épicas batallas con blasters y de una IA mejorada y una sensación de hípervelocidad que, realmente, parecían ciencia-ficción en un juego de Lego hasta hace pocos años. Lo dicho, a sacar del garaje el Halcón Milenario que la cosa pinta bien.

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Puliendo la perla

El memorable "Odin Sphere" regresa con ropajes de lujo en una remasterización de sombrerazo

El memorable «Odin Sphere» regresa con ropajes de lujo en una remasterización de sombrerazo

No sirve de nada ocultarlo: nos puede la nostalgia. Y si es sana y relativa a clasicazos modernos, no digamos: nos derretimos sin remisión como un helado de pistacho al sol de las cuatro de la tarde. Por eso no podemos por menos que recomendar un lanzamiento reciente que traerá buenos recuerdos a más de un jugón con pedigrí: «Odin Sphere Leifthrasin», resurrección como mandan los cánones del querido Odin Sphere de PlayStation 2, que vuelve a la vida con este remake desarrollado por VanillaWare, creadores del original, que introduce gráficos en alta definición, nuevos contenidos y ajustes en su base jugable. Casi diez años después de su lanzamiento, la obra maestra de la fantasía más naíf y sensual (ya se saben cómo son estos orientales) llega a PlayStation 4, PlayStation 3 y PlayStation Vita remasterizada y completamente traducida al español.

Muchos contenidos extra y unos gráficos espléndidos definen esta resurrección ejemplar

Muchos contenidos extra y unos gráficos espléndidos definen esta resurrección ejemplar

Recordemos su argumento, más tierno que el día de la madre: la joven Alice lee junto a su gato Sócrates en el ático de su hogar la vida de cinco habitantes de Erion, cada uno conectado con la realeza de una de las cinco naciones. La suma de sus historias, en ocasiones interconectadas, contará la de la guerra del reino de Valentine. En esta estupenda versión, perfectamente remasterizada y con varias guindas extras, podremos seleccionar entre el modo clásico, en el que disfrutarás de la acción 2D y rol del título original de PlayStation 2, y el modo revisado con un mundo expandido, nuevas criaturas y un sistema de combate modificado. Ambos modos incluirán gráficos de gran calidad en texturas y escenarios, conservando el toque cartoon del original, que harán destacar incluso más el impresionante estilo y diseño que simula una acuarela con el que Vanillaware contó esta historia fantástica sobre varios reinos abocados a la destrucción. En fin, una perla para degustar con mucho cariño.

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Furia medieval

La epopeya del primer Shogun, lista para dar guerra

La epopeya del primer Shogun, lista para dar guerra

Ya lo dijo el venerable Sun Tzu (aunque la cita bien podría haber salido de las catacumbas de la calle Génova): «El supremo Arte de la Guerra es someter al enemigo sin derramar una gota de sangre». Una máxima que, entre otros muchos, es llevada a rajatabla desde hace tiempo por Tecmo, creador de juegos tan peleones y reverenciosos a la vez como «Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence», último eslabón de una saga que acaba de soplar sus primeras 30 velitas (mira, como «Super Mario Bros»). Y, para celebrar la efemérides, nada mejor que un título a la altura de las claves maestras de la franquicia, ambientado bajo el telón de fondo de una nación fragmentada en el Japón medieval donde Daimyo lucha por su ideal de formar un país unido en mitad de guerras intestinas, y de convertirse en el primer Shogun. Basado en hechos históricos reales (concretamente, en la luchadora figura de Nobunaga Oda, una de las leyendas más infames de la era Sengoku), el título se centra en la creación de una experiencia de juego dramática, dinámica y realista, requiriendo un alto nivel de concentración y habilidad, puesto que tendremos que dominar tres vertientes clave para convertirnos en un dirigente íntegro: Creación, Diplomacia y Guerra.

Las batallas sobre el terreno y la estrategia bélica y diplomática son dos de las claves del juego

Las batallas sobre el terreno y la estrategia bélica y diplomática son dos de las claves del juego

Con estas tres líneas maestras iremos perfilando nuestra aventura y legado, bien escogiendo una personalidad histórica, bien creando un personaje editado a nuestro capricho en un amplio abanico de opciones y elecciones. Una vez elegido nuestro héroe, tendremos que combinar diversas facetas para hacer evolucionar el clan: desde mejorar la economía, el comercio y la construcción de nuestras tierras hasta cultivar las relaciones diplomáticas con los vecinos, creando alianzas o hasta utilizando espías. Pero, desde luego, el «tomate» principal está en la vertiente guerrera, con unos combates épicos donde podremos desplegar nuestra vena estratégica sobre el terreno (con las Batallas multifaceta) o utilizando la información disponible sobre las particularidades de la geografía o la climatología para ensayar un cuerpo a cuerpo fulminante. Numerosas tácticas y «traits» (rasgos especiales) nos esperan según vayamos aumentando nuestros galones y accediendo a las capas más altas del ejército. Todo, con una riqueza gráfica y un gusto por el detalle de muchos quilates. En fin, a afilar la katana y a lucir nuestras mejores galas en el frente de batalla.

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Morcillitas galácticas

Qué monos los muñequitos, ¿verdad? Pues prepara el monedero, majo

Qué monos los muñequitos, ¿verdad? Pues prepara el monedero, majo

Ya lo decíamos hace un par de semanas: vamos a tener «Star Wars» hasta en el cielo del paladar. El último movimiento (de vientre) del emporio más agotador de los últimos 40 años se beneficia de su asociación marital con Disney. El dólar los cría y ellos se juntan, claro. El caso es que, en la nueva entrega de ese invento un poco con gaseosa llamado «Disney Infinity 3», que saldrá en verano, va a haber muñequitos galácticos para aburrir y para que los sufridos papás se dejen la extraordinaria, si es que aún se cobran esas cosas tan antiguas. Toma nota: tres packs diferentes, tres, basados en los dos bloques «estándar» de la saga (episodios clásicos IV, V y VI y la trilogía-castaña de hace unos lustros) más, cómo no, el inspirado en el episodio VII, «El despertar de la Fuerza», que llegará en invierno, en pleno fragor de la fiebre de Lucas.

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«Star Wars: Twilight of the Republic» se llamará contenido basado en las precuelas de la franquicia sacaperras, con personajes como Ahsoka Tano, Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi y Darth Maul. Por su parte, el Play Set de la trilogía de toda la vida lleva por título «Star Wars: Rise Against the Empire», y por él desfilarán las viejas glorias como Luke Skywalker, la princesa Leia, Han Solo, Chewbacca y Darth Vader. Además, el Halcón Milenario, los X-Wing, Tatooine, Hoth y Endor harán acto de aparición. Solo falta George Lucas moviendo los hilos como un titiritero feroz e hipnotizando al personal para sacarle hasta el último céntimo. Hala, hasta el próximo invento para seguir exprimiendo a la gallina de los huevos de oro.

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LittleBigVacabomba

Hooora de aventuras llegó... a "LittleBigPlanet 3" (coge a tus amigos y ya sabes)

Hooora de aventuras llegó… a «LittleBigPlanet 3» (coge a tus amigos y ya sabes)

Cualquier integrante del nutrido y casi oceánico club de fans de este blog sabrá de nuestra predilección por «Hora de aventuras», esa mezcla entre «Alicia en el país de las maravillas», «Easy Rider» y retrablo de El Bosco. Así que estamos como niño con zapatos nuevo ante el anuncio del primer contenido descargable de «LittleBigPlanet 3»: nada menos que un kit dedicado a Finn, Jake, el Rey Hielo, la Princesa Bultos y demás muchachada surrealista. Así, veremos cómo el intrépido Sackboy se embarca en una historia alucinante al verse transportado a la Tierra de Ooo, donde encontrará numerosos chismes creativos que el jugador podrá añadir a su colección en permanente expansión del Popit. El pack, que puede adquirirse por un precio de 4,99 euros tanto para PS3 como para PS4, incluye 16 materiales, 4 objetos, 25 adornos y 81 pegatinas nuevas con los que hacer todo tipo de diseños, dos temas musicales originales («A Blip and a Bubble», «Manlorette Party»), un tema musical interactivo («Zombie Loop») y 3 cortinillas cinematográficas («Tragedy of Jake», «Level 1» y «Distortion Dirge») de Tim Kiefer, compositor original de «Hora de aventuras», un fondo del nivel Tierra de Ooo y un traje de bonificación de Fionna. Además, también está disponible en la tienda online de PlayStation el pack de trajes de la serie, con los disfraces de Finn, Jake, el Rey Hielo, Gunter y el Búho Cósmico, a un precio de 5,99 euros (1,99 euros cada traje si se compran por separado), así como un pack de avatares nuevos para todos los perfiles de PlayStationNetwork sin coste adicional relacionados con la serie. Una bonita forma de empezar la semana, sí señor.

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El arte de pasarse tres pueblos

Y Johnny cogió su fusil mata-demonios (y se armó la marimorena)

Y Johnny cogió su fusil mata-demonios (y se armó la marimorena)

Ya se sabe lo que dijo Mark Twain: prefiero el cielo por el clima y el infierno por la compañía. Y, ahora que ha remitido un poco la ola de frío, la verdad es que nos quedamos con lo segundo tan rica y cálidamente. Deep Silver parece que también, y como muestra véase este díptico infernal y demencial: «Saints Row Gat Out of Hell» y «Saints Row IV: Re-elected». Dos escrituras a elegir para una misma finalidad: la diversión más desaforada, brutal y un poquito cafre. Hace una semana adelantábamos las virtudes de este dúo de lo más dinámico, pero ahora que le hemos metido caña a conciencia podemos decir que es lo más sugerente que uno se puede echar a la consola en lo más crudo del presente crudo invierno.

El componente musical a lo "princesas Disney" también está presente con la dulce Jezebel

El componente musical a lo «princesas Disney» también está presente con la dulce Jezebel

Empecemos por «Gat Out of Hell», donde el bueno (es un decir) de Johnny Gat vende su alma a Lucifer después de un accidente de ouija que sale rana (sí, como el de Roncero con Juanito, qué bochorno, ay). Pero todo se arregla escupiéndole al diablo en toda la cara en esta tremenda aventura donde pasaremos una temporada en el averno, haciendo ilustres amigos incluso, jugando como el propio Johnny o como Kinzie Kensington, en modo cooperativo incluso, mientras causamos estragos en el intramundo con una pistola que habla, un número musical estilo Broadway y un montón de trampas a lo largo de los cinco ponzoñosos distritos del Infierno rescatando a tus aliados, luchando contra los espantosos Archiduques, robando las plantas de procesamiento de almas de Satán… En un, un sandbox demoníaco en toda regla, o mejor dicho fuera de toda regla, donde la imaginación calenturienta no tendrá límite y nos deparará sorpresas tales como nuestras alas de ángel caído, duendes diabólicos, armas con olor a azufre (ranas explosivas, plagas de langostas…) y mil extravagancias más para darle matarile a Dex. Lo dicho, un pasote de los buenos, sí señor.

"Re-elected" nos dejará los ojos como platos, literalmente

«Re-elected» nos dejará los ojos como platos, literalmente

Y no se vayan todavía porque aún falta la cara B: «Saints Row IV: Re-Elected», una fiesta suprema de locura y perdición donde todo está permitido: desde bricar por encima de edificios, a cantar canciones borrachas, luchar en un modo de combate lateral en 2D, curar el cáncer, salvar a Papá Noel… Un auténtico pasaporte y cheque en blanco en un lote que incluye «Saints Row IV» y todos sus DLC. Así que volveremos a poner los pies sobre la mesita de centro de la Casa Blanca (como los paletos Bush y Ansar, exacto), dándole candela al marcianito Zinyak con la ayuda de nuestros queridos Saints. De hecho, el juego nos permite revivir los mejores momentos de tan inolvidable capítulo de la saga: Zinyak cantando Biz Markie, nuestro primer encuentro con Paul, Saints of Rage, los terroríficos contratiempos con la cirugía plástica, muertes por evisceración alienígena… Todo, con gráficos next-gen y nuevas sorpresas, incluyendo contenido extra como más de 25 armas DLC, 15 nuevos vehículos, más de 60 objetos de vestuario, 15 nuevos amigos a los que podrás llamar y seis nuevos elementos de super poder. Queda claro: si lo tuyo es pactar con el diablo, con el alien supremo, con el espíritu de Disney pasado de rosca o con la ramera de Babilonia, no te pierdas este doblete asilvestrado, polivicioso, con muy mala lechuga pero irresistible como un powerpoint de gatitos. Grandioso, diablillos.

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De vuelta al infierno

Los adoradores de la saga más coñona de todos los tiempos están de enhorabuena

Los adoradores de la saga más coñona de todos los tiempos están de enhorabuena

¿Quién dijo frío polar, ciclogénesis explosiva y demás mariposonerías? Aunque ahí fuera crezcan las estalactitas de las narices de los borrachos de banco, en nuestras madrigueras estamos, o estaremos en breve, tan calentitos. Más bien al rojo vivo y luciferino, porque, a partir del viernes, este enero tontorrón y baldío estará que arde con el lanzamiento de dos siameses diabólicos: «Saints Row: Gat out of Hell» y «Saints Row IV: Re-Elected». Un par de estacazos en la quijotera que amplían en bufonesco universo de Johnny Gat hasta límites insospechados. Así, «Re-Elected» nos presenta el fabuloso cuarto episodio de la saga de Koch Media hecho un primor para las consolas next-gen, incluyendo la expansión «Gat out of Hell», donde nos enfrentaremos al mismísimo Satán en una batalla épica con aroma a azufre. Dos cracks que, desde luego, requerirán un análisis más minucioso pero que, de momento, y para calentar motores, allá va su tráiler con ese inimitable estilo marca de la casa:

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Praliné supremo

Sackboy y sus tres nuevos compinches, a comerse el mundo (o los millones de mundos)

Sackboy y sus tres nuevos compinches, a comerse el mundo (o los millones de mundos)

Sinceramente, no nos entra en la cabeza que haya otro juego más apropiado para las fechas que se avecinan que no sea «Little Big Planet 3». Y no solo por el chulísimo mundo «Frozen» que acaban de sacarse de la manga, sino porque resume como ningún otro los etéreos y eternos conceptos (imaginación, creatividad, afán por compartir, ilusión infantil, fe ciega en los sueños hechos realidad…) que revolotean sobre las almas más puras y navideñas. Encima, y sobre todo, esta tercera entrega supone el salto a la cuarta dimensión de la franquicia de Sony: su estreno en PS4 no podía ser más feliz y oportuno, ya que exprime a las mil maravillas las posibilidades gráficas y de almacenamiento de la consola, y utiliza con mano maestra herramientas tales como el mando Dualshock 4 y el botón SHARE, con el que podremos publicar y compartir nuestras creaciones y vídeos para formar parte de un universo compuesto por 8,5 millones de niveles generados por los usuarios, que se dice pronto.

El diseño de los escenarios, sencillamente brillante en PS4, es el gran atractivo del juego

El diseño de los escenarios, sencillamente brillante en PS4, es el gran atractivo del juego

Un mundo infinito que es el pórtico ideal para las nuevas habilidades de Sackboy, Calzarrara, Alternador y Barrido (sí, nuestro héroe de trapo no estará solo sino que le acompañan tres escuderos a cual más dicharachero y que nos echarán más de un cable salvador en tareas específicas y peliagudas como atrapar objetos escurridizos, volar a los lugares más inaccesibles o descender a toda mecha) para explorar todos los rincones del cielo de las imágenes y desentrañar el misterio del planeta Paparruchas. Gracias a sus potentes herramientas de personalización y a la imaginación más desbordante, podremos hacer evolucionar el mundo que nos rodea, crearlo del barro primordial y hacer que cobre vida de la manera más brillante posible. Todo ello, gracias a centenares de herramientas (70 nuevas y 39 mejoradas), pegatinas, gadgets y pop-ups desperdigados sabiamente y algunas armas (bombeador, botas-turbo…) para combatir contra el malo de la aventura, el monstruoso Newton y sus titanes.

El mundo "Frozen", último y sugerente fichaje de la franquicia

El mundo «Frozen», último y sugerente fichaje de la franquicia

Aparte, también podremos disfrutar de un modo multijugador para cuatro usuarios, enormes posibilidades de personalización y edición de personajes, mil sorpresas burbujeantes en cada rincón y ese espíritu artesanal (ojo a las 16 capas, cinco veces más que en anteriores entregas, con que están dibujados en profundidad los escenarios) y encantadoramente naíf que caracteriza a una saga que sigue su camino de reinventar la forma de acercarse a un videojuego a pasos agigantados. Un puntazo más para Sony que, por cierto, el otro día se apuntó otro muy especial con la primera entrega de los PlayStation Awards, premios nacidos con la sana idea de apoyar la industria en nuestro país, y que coronó a «Dogchild», de Animatoon Studios, como mejor juego de 2014 (y ojo también a otros galardonados como «Adam», «Project Martin» o «Mutant Meat City»). Enhorabuena a todos.

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