Haciendo historia

Toda la emoción de la Fórmula 1, de nuevo al rojo vivo gracias a Codemasters

Toda la emoción de la Fórmula 1, de nuevo al rojo vivo gracias a Codemasters

Un año más, el mayor espectáculo sobre ruedas del mundo aterriza en el circuito consolero. Esto es, los coches más icónicos de la historia regresan en «Formula 1 2017» para PlayStation 4, Xbox One y PC. El juego de Codemasters incluirá el regreso de los clásicos coches de F1 a la saga, así como un modo carrera aún más profundo, numerosas mejoras multijugador y el nuevo modo Campeonatos. Y es que esta entrega es canela fina, ya que la presente temporada ha supuesto un gran número de cambios en el propio deporte, con los alucinantes nuevos diseños de los vehículos que no solo parecen fantásticos, sino también por su rendimiento tras batir los récords de vuelta rápida. Las primeras carreras de la temporada han entusiasmado a los fans, gracias a la mayor competitividad sobre la pista, con el Mercedes-AMG Petronas Motorsport de Lewis Hamilton y la Escudería Ferrari con Sebastián Vettel luchando por el primer puesto del Campeonato, y con Max Verstappen de Red Bull haciendo las delicias de sus fans en todo el mundo. ¿Y Fernando Alonso? Bueno, pues ahí anda también el hombre, cómo no.

Los bólidos históricos constituyen uno de los grandes atractivos del título

Los bólidos históricos constituyen uno de los grandes atractivos del título

Esto es, un auténtico showtime con el que podremos competir en carreras modernas, en eventos por invitación con los diferentes coches clásicos de F1 durante la temporada. Por primera vez se incluyen pilotos femeninas y un sistema de I+D expandido hasta las 115 mejoras disponibles, para que el Modo Carrera sea un auténtico prodigio de realismo al volante, gracias también a nuevos Programas de Práctica como Ahorro de combustible o Ritmo de carrera. No se queda corto el Modo Campeonato, que nos permite experimentar eventos únicos a lo largo y ancho de la veintena de circuitos oficiales, más cuatro acortados (Bretaña, Bahrain, EE.UU. y Japón) y la carrera nocturna en Mónaco, ver para creer.

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Aunque quizá lo más atractivo venga de la mano de la escudería de vehículos clásicos, disponibles en un amplio elenco de modos, entre los que se incluye la vertiente multijugador (mejoradísimo para una veintena de jugadores, con todo tipo de desafíos y estadísticas) y las pruebas contrarreloj. Modelos que han hecho historia de los últimos 30 años como el McLaren MP4/4 de Prost y Senna, el Williams FW14B del 92 de Nigel Mansell, el Renault R26 de Alonso o los Ferrari de la época gloriosa de Michael Schumacher estarán en un garaje de ensueño, con diseños perfectos y prestaciones al límite. ¿Qué más se puede pedir?

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El Rayo (McQueen) que no cesa

La escudería Pixar volverá a reinar por partida doble, tanto en consolas como en cines (a partir de este viernes)

La escudería Pixar volverá a reinar por partida doble, tanto en consolas como en cines (a partir de este viernes)

Seguimos con el acelerón de los cochecitos de juguete para enfilar la última semana del blog antes de las merecidas vacaciones. Y lo hacemos con una dupla de película/videojuego casi imbatible: «Cars 3», lo último de Disney/Pixar que, de la mano de Avalanche Software, también da el salto consolero y multiplataformero. Así­, tendremos que enfrentarnos a una hornada de nuevos bólidos -con el farruco Jackson Storm a la cabeza- que harán que el ganador de la Copa Pistón tenga que afinar sus bují­as. Como podemos imaginar, la sencillez en el control y las vistosas piruetas sobre ruedas -derrape, turbo, acrobacias sobre dos ruedas- hacen que la mecánica de juego sea una gozada en cuanto a entretenimiento. Sensación que se prolonga gracias a los notables gráficos, tanto de la veintena de coches disponibles y los trece escenarios diferentes (desde el clásico Radiador Springs al moderní­simo circuito de Florida) y, sobre todo, a la variedad de modos a nuestra disposición, incluyendo el tradicional modo Carrera -con su variante Carrera de batalla armados hasta los dientes-, el circense modo Acrobacias, el Contrarreloj o su primo hermano el Ataque, el multijugador cooperativo o competitivo para cuatro pilotos o el novedoso Área de juegos, donde tendremos que recorrer un escenario brutal destruyendo globos y tanques de gasolina con frenesí­. Aunque una de las variantes de juego que mejor rendimiento ofrecen en esta entrega es la tajada sandbox, que nos plantea un mundo abierto de lo más amplio y detallado donde podremos campar a nuestras anchas y con tranquilidad, sin la exigencia de la competición ni los desafí­os. Eso sí­, podremos recolectar numerosos elementos coleccionables, disfrutar de algunas sorpresas para los fans de la saga y echar unas carreras y unas risas con los simpáticos personajes de la historia, como el viejo Mate, Cruz Ramírez, Ramone, Natalie Certeza, Miss Fractura… Mucho humor y más velocidad en un juego de lo más entretenido para grandes y chicos.

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Límites y retrasos

El terror y la angustia, protagonistas de este juego marcado de refilón por la polémica

El terror y la angustia, protagonistas de este juego marcado de refilón por la polémica

A veces la realidad supera a la ficción. Otras, hay que andar con cuidado para no pisar charcos y trampas para osos. En ocasiones es complicado saber cuál es la frontera hasta la que puede llegar un videojuego sin temor a escaldarse o electrocutarse. O a que nos abrasemos y quedemos como pajaritos fritos. En este mundo lleno de límites (del humor, del feminismo, de lo religioso, de lo «correcto» en general) hay gente que se la coge con papel de fumar y otros con papel de lija. Pues eso, que cada uno elija, y perdón por el juego de palabras. Hablando de palabrerías, esta parrafada viene a cuento de «Get Even», nuevo juego de The Farm 51 para PS4, PC (solo en digital) y Xbox One que se lanza este viernes 23 tras retrasarse por el atentado en Manchester tras el concierto de Ariana Grande del pasado día 22 de mayo donde murieron 22 personas, la mayoría jóvenes. ¿Era preciso hacer esperar unas cuantas semanas? ¿Para qué? ¿En señal de luto o de respeto o, sencillamente, para salir en unos cuantos medios? El caso es que los polacos de The Farm 51 y Bandai Namco Entertainment han conseguido que la gente se fije en esta aventura de acción en primera persona en la que encarnamos a Cole Black. La trama se ambienta en un viejo asilo o manicomio abandonado en el que tenemos que avanzar con la única ayuda de nuestros recuerdos. Así, nuestro objetivo es salvar a una chica que tiene una bomba atada al pecho, nada más y nada menos. Todo, rebozado de unos escenarios surrealistas, malsanos y llenos de detalles extraños como el dispositivo injertado en la cabeza del protagonista, capaz de leer y reproducir recuerdos humanos. ¿Puro morbo, postureo o, sencillamente, un buen juego que cayó (de pie) aprovechándose de la histeria colectiva y de que el Pisuerga pasaba por Valladolid (o Manchester)? Pues eso, el viernes la solución.

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Motores a tope

La excelencia gráfica y el realismo al volante de "DiRT 4" es sencillamente espectacular

La excelencia gráfica y el realismo al volante de «DiRT 4» es sencillamente espectacular

Mañana daremos un repaso a lo que está dando de sí el E3 pero, mientras, también hay vida en la parrilla de novedades y lanzamientos jugones. Por ejemplo, con esta nueva entrega de una franquicia que no deja de afianzarse a zancadas. Porque solo un año después del lanzamiento de «DiRT Rally», todo un éxito en ventas y críticas, ya tenemos entre nosotros el muy esperado «DiRT 4», un juegazo que llevará la pasión y la autenticidad de las carreras todoterreno a un nuevo nivel, al tiempo que volverá a introducir a los jugadores en las carreras de camiones y buggies. Así, esta nueva entrega de tan impactante saga de Codemasters es la más audaz, veloz y divertida de todas, ya que nos sitúa a los mandos de algunos de los vehículos todoterreno más potentes e icónicos para ponernos a prueba en la carretera y los elementos en una batalla contrarreloj. Aparte, cuenta también con carreras de varios vehículos en las disciplinas de rallycross y landrush donde tendremos que ser valiente y rápido hasta llegar primero a la bandera a cuadros. Una de las mejoras más atractivas es su sistema de cambio de juego denominado “Crea tu Circuito”; se trata de una innovadora herramienta de creación de una ruta de rally que permitirá al jugador elaborar un numero casi infinito de tramos simplemente pulsando un botón. Podrá escoger la localización y establecer los parámetros del tramo, para que la opción Crea tu Circuito realice el trabajo duro creando un tramo de rally único en el que podrá competir, compartir con sus amigos y luego desafiarles a que superaren su tiempo. Todo sea para combinar los niveles de emoción y realismo de «DiRT Rally» con las carreras plenas de adrenalina, emoción y la accesibilidad de sus aclamadas precuelas.

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Con los clásicos coches de rallys que prosiguen sobre la base de los juegos lanzados de la añorada serie «Colin McRae», las duras competiciones de la FIA World Rallycross Championship, las locas batallas de camiones de carreras y los buggies, y la escandalosa diversión de los eventos abiertos en Joyride, los jugadores afrontarán los desafíos desde lugares tan dispares como Australia, España y California en forma de un verdadero deporte global. Por algo «DiRT 4» es el videojuego oficial del Campeonato Mundial de Rallycross de la FIA, y ha sido desarrollado en colaboración con Petter Solberg, doble campeón del mundo de la especialidad, quien ha sido remozado por completo el control y manejo para asegurar que sea lo más parecido posible a la realidad. Resumiendo, más de medio centenar de vehículos todoterrenos de escándalo, entre los que se incluyen el Ford Fiesta R5, Mitsubishi Lancer Evolution VI, Subaru WRX STI NR4 y el Audi Sport quattro S1 E2; cinco localizaciones magníficas (Australia, España, Michigan, Suecia y Gales) con millones de rutas para poder competir en Montealegre, Lohéac Bretagne, Hell, Holjes & Lydden Hill e infinidad de lugares más.

Más de 50 monstruos con ruedas e infinidad de circuitos y pruebas hacen de esta entrega la más completa y brutal

Más de 50 monstruos con ruedas e infinidad de circuitos y pruebas hacen de esta entrega la más completa y brutal

Eso, además de la opción de disputar increíbles carreras cortas por caminos de tierra en vehículos Pro Buggies, Pro-2 Trucks, Pro-4 Trucks y Crosskart en California, Nevada y Méjico, o bien paseos para mejorar el tiempo de paso por vuelta, desafíos de golpes, zona de juego libre y la posibilidad de enviar desafíos a tus amigos; fetén aprendizaje en la Academia DiRT, ubicada en la Escuela DirtFish Rally en Washington, y donde podremos dominar las habilidades, técnicas y practica para convertirte en el mejor; grandes opciones de edición y personalización (incluyendo la posibilidad de crear nuestro propio circuito); sistema mejorado de daños y reparaciones con un desgaste  creado de forma fidedigna; sendos modelos de conducción (jugador y simulación) para adaptarse a nuestra pericia al volante… Ah, y una banda sonora espectacular con más de 40 temazos exclusivos de artistas de la talla de The Amazons, Sigma, Freak y Pretty Vicious junto a otros de The Chemical Brothers, Disclosure, Queens Of The Stone Age y Bastille. En fin, un juegazo de traca.

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Nací en el Mediterráneo

La belleza y la luz son dos de las claves de "RiME", un juego de lo más interesante

La belleza y la luz son dos de las claves de «RiME», un juego de lo más interesante

A veces la «marca España» de marras nos da algunas alegrías. Tal es el caso de «RiME», un videojuego muy especial creado por los madrileños de Tequila Works, autores del más que meritorio «Deadlight». Y lo es por varias razones: primero porque no es tarea pequeña «colocar» un producto artesanal y hasta indie en las principales consolas del mercado (PS4, Xbox One y Nintendo Switch) aparte de en territorio PC. También es complicado hacerlo con una temática minimalista, preciosista y sin una gota de sangre derramada. Y, sobre todo, «RiME» es el triunfo de la voluntad, de no tirar la toalla durante años a pesar de que vengan mal dadas. Así, metiéndonos en harinas jugonas, nos encontramos dando vida a un niño que debe explorar una gran y colorida isla plagada de monstruos de pesadilla, pero también localizaciones de una belleza sin igual. Concretamente, narra la historia de un joven naufrago, atrapado en una isla misteriosa tras una tormenta torrencial. Los jugadores deben usar su ingenio para descifrar los desafíos y secretos de un mundo expansivo, sembrado de terrenos accidentados, criaturas salvajes y las ruinas de una civilización olvidada. Aunque también hay tiempo para la acción y el combate, en «RiME» prima otra cosa: la sensibilidad y el sentimiento de volver a ser niños, experimentando las cosas por primera vez. De hecho, el descubrimiento de los sonidos y la luz juega un papel importante en la toma de decisiones y la resolución de puzles. Pero hay mucho más. Según confesaba Raúl Rubio, responsable del estudio, la idea es hacernos sentir lo mismo que los protagonistas de la película «Jason y los Argonautas», con enfrentamientos de muy diversa naturaleza contra las criaturas que pueblan el precioso entorno de juego en el que tiene lugar la acción, que recuerda a las soleadas costas del Mediterráneo. Aunque quizá lo mejor sea la influencia artística y pictórica de autores como Sorolla o De Chirico, aparte de Hayao Miyazaki y el mismísimo Fumito Ueda, creador de «The Last Guardian» o «Shadow of the Colossus». Lo dicho, un juego extraordinario, en el sentido estricto del término.

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Terror cósmico

Una muestra de cómo se las gasta en cuestión de escalofríos "Prey"

Una muestra de cómo se las gasta en cuestión de escalofríos «Prey»

Un buen shooter terrorífico y espacial siempre será bien recibido por el jugón veterano, aquel que tiene el cromosoma «Doom» firmemente incrustado en su ADN. Por eso nos regocija adentrarnos en la pesadilla de «Prey», una gozosa revisión por parte de Arkane Studios y de Bethesda del videojuego de culto lanzado hace una década con el mismo nombre y protagonizado por un nativo americano metido en líos con una peligrosa raza alienígena. En esta ocasión el título vuelve a estar enmarcado dentro del género de la acción en primera persona de ciencia ficción, y la aventura pone a los jugadores en el rol de un hombre, Morgan Yu, o una mujer, que en ambos casos son sujetos de experimentos moralmente dudosos diseñados para mejorar la raza humana.

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El argumento ya nos pone los pelos de punta: un día del año 2032, el protagonista se despierta a bordo de Talos 1, una estación espacial que orbita alrededor de la Luna y a través de la que nos podremos mover con libertad en una especie de concepto de «semi mundo abierto» y de la que debemos descubrir sus escondidos secretos mientras somos perseguido por una misteriosa fuerza alien conocida como los Typhon. ¿Opciones de sobrevivir? Los creadores de «Dishonored» prometen elementos roleros unidos a los clásicos del FPS, y además nos dan algunos recursos realmente sorprendentes y que sacan al programa de lo típico, gracias al uso del ingenio, de armas, y de habilidades alucinantes como la de mimetizarnos con distintos objetos del escenario en la que es una de las más carismáticas. En definitiva, un título para volver a sentir el terror cósmico en lo más hondo, y sin necesidad de escuchar las milongas marcianas de Nieves en «Cuarto Milenio».

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El tirador sin fronteras

Un shooter a la antigua usanza y con pedigrí

Un shooter a la antigua usanza y con pedigrí

Esta semana llega una auténtica ración de dinamita cinco estrellas para las consolas: nada menos que toda la metralla, acción y adrenalina de un título potente de verdad: «Sniper: Ghost Warrior 3», emocionante historia de hermandad, fe y traición en una tierra asolada por una sangrienta guerra civil. Y es que este último episodio corona una saga impresionante e impecable sobre la figura del «shooter militar» que arrancó allá por 2010 y que continuó tres años después. Ahora, han pasado otros cuatro para redondear la sublimación de la saga con un subidón general y global y unas novedades como para poner los dientes de mamut al más avezado. Empecemos por el argumento, que nos mete en la piel y la mirilla de Jonathan North, un francotirador americano, destinado en el norte de Georgia, cerca de las fronteras rusas, y con una misión oficial y una misión personal: encontrar a su hermano; aunque su historia comienza tras ser destinado al norte de Georgia cerca de la frontera rusa y se centra en aspectos como la solidaridad, la confianza y la traición. Lo que comienza como una misión normal y corriente para ti, se acabará convirtiendo en la que probablemente sea la misión más difícil y personal que hayas tenido que cumplir. El mundo de juego abierto te concede una libertad casi ilimitada para actuar y tomar decisiones. Tú decides si quieres explorar el mapa del mundo abierto a pie, en coche o mediante el sistema de viaje rápido. Un juego impecable y gráficamente excelso que nos insta a explorar amplios mapas de mundo abierto con condiciones atmosféricas dinámicas y ciclos diurnos y nocturnos que incidirán en el juego y en las decisiones. Lo mejor es la capacidad de personalizar tu equipamiento, accesorios, vehículos y el dron y utiliza los tres pilares de su estilo de juego según tus gustos: Francotirador, Fantasma y Guerrero.

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Como francotirador podrás acabar con objetivos que estén a grandes distancias gracias a tu rifle de francotirador; el instinto y los factores externos, como el viento y el clima juegan un papel muy importante. Calcula la elevación del visor, la velocidad y dirección del viento, controla tu respiración y aprieta el gatillo. Si optamos por ser fantasmas, perseguiremos a nuestros enemigos y los eliminaremos silenciosamente con una gran variedad de acciones. El modo avanzado de sigilo incluye por primera vez navegación vertical gracias a tu Dron de exploración para estudiar los alrededores. Y si somos guerreros, utilizaremos una multitud de armas que podrás modificar en tiempo real según tus necesidades para cada objetivo. Elige entre un arsenal de rifles de asalto, escopetas, ametralladoras e incluso explosivos. Piensa cuál es la mejor estrategia para completar tus misiones. Recorre el terreno y observa cómo el tiempo dinámico y los ciclos de día y noche afectan el desarrollo del juego y tus decisiones. Gráficos de extraordinario realismo, un sonido brutal y, como colofón, una edición especial llena de extras y pluses redondean un titulazo de ovación y vuelta al ruedo. Lo dicho, un juego 10.

Los gráficos y escenarios son de calidad suprema, llevando en volandas la historia y sus misiones pistoleras

Los gráficos y escenarios son de calidad suprema, llevando en volandas la historia y sus misiones pistoleras

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Hechizo helado

La intrépida Kate tendrá que enfrentarse a todo tipo de fauna y peligros en "Syberia 3"

La intrépida Kate tendrá que enfrentarse a todo tipo de fauna y peligros en «Syberia 3»

A veces las cosas se toman su tiempo, pero la espera suele merecer la pena. Un buen ejemplo es la saga «Syberia», cuyo tercer episodio fue anunciado hace nada menos que ocho años por Microïds. Por un quítame allá esas pajas, «Syberia 3» (broncas con Sony, falta de fondos, guión de ida y vuelta…) fue retrasando su lanzamiento, por lo que finalmente, tuvo que ser el fundador original del estudio, Elliot Grassiano, quien se puso manos a la obra para que esta entrega llegara a buen puerto. Y al fin tenemos el producto en nuestras manos (bueno, a partir del miércoles 20), y con muy buenas perspectivas, ya que las nuevas aventuras de la abogada americana Kate Walker en la remota y helada isla rusa tienen mucha tela que cortar. Sobre todo, gracias al arte de Benoit Sokal, reputado guionista y diseñador gráfico, que ha creado la atmósfera casi extraterrestre y los mimbres argumentales, que sitúan a Kate encontrada prácticamente muerta por la tribu nómada de los Youkol tras abandonar la isla. Cuidada hasta su recuperación mientras conoce sus antiguas tradiciones y su contacto con la naturaleza, Kate decide forma parte de una legendaria migración en un viaje en el que se encontrará frente a la locura de la especie humana y donde su vida pasada volverá para acecharle.

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Sin duda, una de las claves de “Syberia 3” reside en sus escenarios 3D, con un halo mágico como la factoría juguetera de Valadilène, con sus inquietantes autómatas y todo. Un preciosismo que también llega a sus exteriores, concretamente los ocho diferentes territorios que podremos explorar libremente, y donde nos encontraremos hasta mamuts o criaturas semi-legendarias como Youki, y personajes de lo más curiosos, como el genial Hans Voralberg, el tabernero Cirkos, el gigante Igor o el misterioso Patriarca. Lo dicho, una propuesta llena de un encanto nada frío. Gracias a su pedigrí clásico, “Syberia 3” mantiene y refuerza la jugabilidad de las aventuras gráficas de toda la vida, con una mezcla de acción y puzles de lo más efectiva. Gran parte de su atractivo reside en sus personajes, con los que podremos interactuar y tomar decisiones que afecten a la trama. Eso, y un cuidado desarrollo de la historia hacen de este juego una perla “old style” para disfrute de los paladares más exquisitos.

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Espacio profundo

Unos personajes carismáticos y una ambientación sublime son dos de las claves de esta nueva entrega de "Mass Effect"

Unos personajes carismáticos y una ambientación sublime son dos de las claves de esta nueva entrega de «Mass Effect»

Hace justo una década, el exitoso género del shooter galáctico con toques de rol se renovaba por dentro y por fuera gracias al magisterio de un título destinado a convertirse en saga: «Mass Effect». Ahora, con el galope de los tiempos y la tecnología, la franquicia alcanza su cuarto episodio gloriosamente con «Mass Effect Andrómeda», un nuevo golpe de efecto de Bioware y Electronic Arts, que han creado una epopeya espacial que nos sitúa más allá de la Vía Láctea, tras un viaje espacial de seiscientos años, con cinco naves culminan la búsqueda de un huevo hogar en los confines inexplorados de la galaxia de Andrómeda. Así, nos podremos meter en la piel del Pionero, líder de un grupo de exploradores con instrucción militar, explorando un territorio hostil donde los alienígenas somos nosotros, y donde nuestra capacidad de decisión será clave para la supervivencia humana. Casi nada.

El combate, sobre todo en el modo multijugador, es otra de las maravillas de un título espectacular

El combate, sobre todo en el modo multijugador, es otra de las maravillas de un título espectacular

Una de las evidentes mejoras, aparte de las argumentales, llegar gracias al motor gráfico Frostbite, que dota de auténtica vida a los personajes, acción y mundos de «Mass Effect» como nunca antes, aparte de servir en bandeja de plata el sistema de combate y progresión más profundo y flexible de la serie. Y es que en Andromeda los tiroteos fusionan la clásica mecánica de cobertura con un movimiento más ágil y mayor verticalidad en los entornos. Otra de las características principales será la capacidad de personalizar a nuestro personaje y a su pelotón con un sistema de clases mucho más fluido, que nos permitirá dominar el combate en tercera persona combinando armamento avanzado y capacidades especiales. Así, podremos eligir al protagonista entre uno de los gemelos Ryder y, convertido en el nuevo Pionero del arca Hyperion, culminando brillantemente la misión de la Iniciativa de Andrómeda trazando nuestro propio camino en una nueva y peligrosa galaxia repleta de misterios e impresionantes mundos alienígenas.

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Como es tradición en la serie, la exploración será uno de los puntos fuertes de este título, ya que disfrutaremos de un Andromeda incluso más espectacular gracias a la compatibilidad con PlayStation 4 Pro que permite, entre otras mejoras, efectos visuales más vívidos, iluminación de gran rango dinámico y personajes más realistas. Nuevos ambientes destructibles, más armas y bióticos, saltos aumentados para una mayor verticalidad y batallas contra terribles criaturas y nuevas especies alienígenas son el pan nuestro de cada día en nuestra aventura, así que habrá que agudizar los cinco sentidos para no acabar como papilla galáctica. Por suerte, el sistema de progresión para habilidades y armas es mucho más flexible, y nos permitirá adaptar a nuestro héroe a cada estilo de juego. Y, de remate, la nueva y excelente experiencia multijugadora basada en un sistema de clases, en la que hasta cuatro jugadores formarán un escuadrón para proteger los intereses de la Iniciativa Andrómeda. Completa desafíos, recupera información relevante y elimina enemigos de alto valor logrando experiencia y recursos o continúa tu progreso obteniendo recompensas incluso fuera de casa con la función Equipo de Ataque. En suma, un titulazo de pies a cabeza para vivir la auténtica experiencia «Mass Effect» elevada a la enésima potencia.

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La ciudad es para mí

Los muñequitos más hiperactivos del mercado volverán a tomar las calles con mucho salero

Los muñequitos más hiperactivos del mercado volverán a tomar las calles con mucho salero

Definitivamente, Lego está en racha y en plena forma. Tanto que, aún con las construcciones vintage de «Lego Worlds», ya tenemos para este mismo viernes su nuevo título, «Lego City Undercover», entrega remozada para las consolas de nueva generación, incluyendo la Switch, y para PC. Estamos ante un juego típicamente Lego, que presenta más de 20 distritos únicos que investigar, repletos de ladrones de coches a los que atrapar, vehículos para desplazarse, malvados alienígenas a los que capturar, desternillantes guiños al cine que descubrir, cerdos perdidos que rescatar y, por supuesto, cientos de objetos coleccionables. Esta aventura de mundo abierto, que combina una historia ingeniosa y original con el humor habitual de la casa, crea una experiencia repleta de diversión que hará disfrutar a jugadores de todas las edades. Y uno de sus puntos fuertes es su movilidad a lo largo y ancho del espacio urbano, algo en lo que Warner Bros. Interactive Entertainment y TT Games han puesto especial hincapié con una enorme variedad de vehículos que se pueden conducir por tierra, mar y aire. Libre circulación en plan «GTA», como quien dice, ya que podremos requisar cualquier vehículo que veamos en la calle para desplazarnos por el mundo abierto. Y ojo porque son más de un centenar, incluyendo el superpolicía Chase McCain y ponte detrás del volante de bólidos deportivos, OVNIs, cortadoras de césped, motocicletas, helicópteros y mucho más para ayudarnos a localizar a los criminales corruptos o simplemente circular sin prisa por la ciudad. Todo un show sobre ruedas que se muestra en este simpático tráiler:

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