Trono de Hierro al rojo vivo

Una trama apasionante y unos dibujos genial definen este sensacional cómic

Una trama apasionante y unos dibujos genial definen este sensacional cómic

Por si alguien que viva en Marte o en algún iglú de Groenlandia no lo ha notado, estamos ante la última temporada de «Juego de Tronos», que actualmente se emite en Movistar +. Así que quedan escasas semanas para conocer el desenlace de una de las series más populares y premiadas de todos los tiempos, para que no nos conectemos a internet los lunes por la mañana para evitar spoilers, para que numerosas localidades patrias dejen de frotarse las manos ante los posibles y pingües rodajes en sus costas y para desentrañar todos los flecos de una trama salomónica en la que el poder, la ambición, el sexo, la violencia, el draconismo y el enanismo son el pan nuestro de cada día. Y, como colofón perfecto a esta fiebre, Planeta Cómic acaba de lanzar «Choque de Reyes», excelente adaptación gráfica de la segunda novela de «Canción de Hielo y Fuego» original de George R.R. Martin. Se trata del primero de tres lujos tomos de casi 200 páginas por barba que argumentalmente se centra justo después de los hechos acontecidos en «Juego de Tronos», cuando la guerra civil asoma en Poniente cuando Daenerys Targaryen, como heredera de la dinastía Targaryen, busca reclamar el Trono de Hierro. Arya, con la ayuda de Yoren, un hermano de la Guardia de la Noche, ha huido de Desembarco del Rey pero el camino hasta el Muro está lleno de peligros. Mientras tanto, Sansa acude a un torneo en honor del Rey Joffrey y Bran, en Invernalia, sufre extraños sueños con lobos. Una auténtica joya estupendamente presentada y con un trazo limpio y agresivo que se une a los demás tomos de «Juego de Tronos» presentes en el catálogo de Planeta Cómic. En fin, un libro imprescindible para seguir los entresijos apasionantes de una de las series más importantes de todos los tiempos.

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Planeta Cómic presenta el mejor manga

El último número de "One Piece" es uno de los platos fuertes de las novedades de Planeta Cómic

El último número de «One Piece» es uno de los platos fuertes de las novedades de Planeta Cómic

Los fans del manga están de enhorabuena porque Planeta Cómic presenta sus novedades, y están repletas de nuestros héroes preferidos de sagas como «Dragon Ball», «One Piece», «Boruto» y «My Hero Academia», muchos de los cuales aparecen en el videojuego «Jump Force», como sabrán de sobra los aficionados al género. Así, tendremos joyas como «One Piece», original de Eiichiro Oda, con más de 200 páginas donde descubriremos todas las cartas en el plan de Luffy y sus aliados para asesinar a Mom llegando a su punto débil. Una historia estupenda de piratas buscando el gran tesoro (One Piece) que consagra esta saga como uno de los mangas shônen más vendidos del mundo. También tenemos un nuevo ejemplar de «Bola de Dragón. Serie Roja», en el que Goku y Vegeta vuelven del futuro derrotados, teniendo que dejar allí a runks y debiendo aprender tácticas de combate para vencer a Goku Black. Un formato nostálgico y noventero salido de la pluma del joven Toyotaro, siguiendo la idea de Akira Toriyama. También podremos disfrutar del volumen 15 de «My Hero Academia», con nuevas y emocionantes aventuras llenas de poso adolescente salidas de la imaginación de Kohei Horikoshi, y del tomo 3 de «Boruto. Naruto Next Generations», el aclamado spin-off de «Naturo» escrito por Ukyō Kodachi e ilustrado por Mikio Ikemoto donde viviremos estupendos desafíos llenos de adrenalina y genuino sabor manga.

Una joya imprescindible para los amantes de "Final Fantasy"

Una joya imprescindible para los amantes de «Final Fantasy»

Aparte, entre las novedades más recientes, y disponible a partir del día 9 de abril, también sobresale una gema: «Final Fantasy VII. On the way to a smile» («Aprendiendo a sonreír» en español), una novela escrita por Kazushige Nojima y forma parte de la denominada «Compilation of Final Fantasy VII». El libro consta de 3 capítulos, los dos primeros divididos en 4 subcapitulos que cuentan la historia de lo que pasa en «Final Fantasy VII» desde el final de la aventura contra Sephiroth por parte de Cloud Strife y su grupo, hasta el comienzo de «Final Fantasy VII: Advent Children», todo esto contado desde el punto de vista de Denzel, un huérfano de Midgar, de Tifa Lockhart y de Barret Wallace. Una auténtica maravilla de más de 260 páginas que hará salivar a los fans de la mítica saga de videojuegos de Square Enix, proporcionándoles un material inédito y de primera calidad. Lo dicho, un pack espléndido imprescindible para todos los amantes de la cultura popular japonesa y de las viñetas etiqueta negra en general.

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La pulsera mágica

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Fácil, atractivo y genial: el accesorio que todo amante de «Pokémon GO» debe tener. Aprovecha el código de descuento «PROMO-MEGACONSOLAS»

Si aún no sabes qué regalo pedirle a los Reyes Magos, he aquí una opción perfecta: la pulsera Auto Catch para «Pokémon GO», un accesorio perfecto para poder disfrutar y capturar Pokemon con o sin el teléfono móvil. Con un diseño de lo más atractivo, el funcionamiento de la pulsera es sencillo: basta con sincronizarla con el móvil (puede estar apagada la pantalla del teléfono) y, gracias a la longitud de su correa de 230 mm., podremos ir por la calle tan ricamente capturando Pokémon mientras hacemos otras cosas. La pulsera -disponible en varios colores- se recarga por USB, cuenta con conexión por bluetooth y batería de litio y tiene la garantía de la empresa Brook, especialista en productos Gaming.

La mecánica es bien sencilla: una vez colocada la pulsera y ensamblado el Pocket, tendremos que cargar la batería a tope. Seguidamente, si queremos utilizarla desde el móvil, conectaremos el Bluetooth y, desde el mapa de «Pokémon GO», estaremos listos para capturar todos los Pokémon que tengamos a tiro, así como coleccionar elementos y/o objetos de las diferentes Pokeparadas -“PokeStops”- que encontremos. Así, gracias al botón «touch» iremos cambiando las distintas opciones en pantalla: Pokémon capturado (en forma de Pokebola), PokeStop o Pokeparada (con logo de Pokestop) y Pokémon encontrado (con un signo de interrogación en un recuadro). Cada uno de estos elementos tiene un cuadro debajo de él con una marca de verificación o una “X”: encendido o apagado. Y todo, sin dejar de hacer la actividad que estemos realizando, bien sea conducir, correr o leer, ya que la pulsera nos va proporcionando alertas en pantalla y vibración para estar atentos a la caza con un simple toque en la pantalla Auto Catch. Además, también podremos sincronizar más fácilmente la pulsera con nuestro móvil Android gracias a la aplicación correspondiente en Google Play.

PROMO-MEGACONSOLAS

Por si fuera poco, gracias a la promo exclusiva de Club Megaconsolas, quienes hagan el acceso y compra a través del banner en este blog (a la derecha) tendrán un descuento de 0,50 euros. En el proceso de pedido, solo deberán hacer click en la casilla de código promocional y escribir «PROMO-MEGACONSOLAS» y se visualizará el descuento de su compra. Así de sencillo. 

En fin, una auténtica chulada para los amantes de «Pokémon GO», que son legión, como podemos apreciar en parques y jardines.

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Madrid, de feria

El rincón vintage de RetroWorld será uno de los más visitados de la MGW

El rincón vintage de RetroWorld será uno de los más visitados de la MGW

Desde este viernes, y hasta el domingo, tendrá lugar otra de esas citas ineludibles para todo jugón de pro: la Madrid Gaming Experience, feria de videojuegos que, paso a paso, se está consolidando como uno de las ferias del mundo del entretenimiento más importantes del país. Así, habrá más de 1.000 puestos de juego en esta edición, de los cuáles GAME eSports pondrá a disposición de los visitantes más de 400 en los que disfrutar tanto de las últimas novedades del mercado, como de dispositivos de Realidad Virtual y numerosas arenas de competición de videojuegos de lucha, conducción, shooters o MOBAs. Por supuesto, la cadena especializada contará con un stand de 800m² en los que poder adquirir las últimas novedades del sector con descuentos exclusivos para la feria. Por otro lado, todos los asistentes podrán vivir la experiencia competitiva de la mano de ESL. En esta ocasión ESL Arena, en colaboración con Movistar, contará con más de 4.000m2 con las mejorescompeticiones profesionales, torneos amateur para descubrir a los nuevostalentos, zonas de juego para todos los públicos con los juegos de moda, actividades con los influencers más destacados, Meet & Greet con jugadores o sorteos, además de otras sorpresas que promete la organización. También habrá lugar para los más nostálgicos con RetroWorld, que este año ampliará su espacio de exposición y venta para que todos puedan disfrutar y adquirir aquellos recuerdos, merchandising, hardware mítico y títulos legendarios. Además, se ofrecerá una impresionante zona de juego libre con más de 300 máquinas entre retro-consolas, microordenadores clásicos, recreativas y legendarias «máquinas del millón». En fin, una gozada para fans de ayer, hoy y pasado mañana.

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Barcelona jugona

"Super Mario Odyssey", uno de los juegazos presentes en la BGW

«Super Mario Odyssey», uno de los juegazos presentes en la BGW

Aunque las cosas están que arden en la Ciudad Condal, ¿qué mejor para rebajar tensiones que echando unas partiditas a los mejores videojuegos? Para eso está Barcelona Games World, que estos días reúne las más importantes novedades del sector. Así, del 5 al 8 de octubre en el recinto ferial de Montjuïc, tendremos la segunda edición de una feria en la que podremos disfrutar de unos 130 juegos, entre ellos 21 novedades. El salón está organizado por la Asociación Española de Videojuegos (Aevi) y Fira de Barcelona, y ampliará el espacio expositivo con más de 60.000 metros cuadrados (un crecimiento del 17% de la superficie con respecto al 2016), por lo que estarán presentes gigantes como Activision-Blizzard, Badland Games, Bandai Namco Entertainment, Electronic Arts, Game, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), Nintendo Ibérica, Sony Interactive Entertainment, 2K, Ubisoft, Wargaming y Warner Bros. Interactive Entertainment, con titulazos como «Call of Duty: WWII», «Destiny 2», «Dragon Ball Fighter Z», «Ni no Kuni II: el renacer de un reino», «Dissidia Final Fantasy», «Super Mario Odyssey», «FIFA 18», «The Inpatient» y Bravo Team». Y, como no puede ser de otra forma, los eSports también tendrán protagonismo, con la primera jornada de la Superliga Orange de League of Legends organizada por la LVP, quien organizará también la primera Copa Call of Duty y la SuperLiga de «Clash Royale»; aparte, PlayStation League llevará a cabo las finales de los PlayStation Plus Challenges, y Bandai Namco celebrará el Master Event del Tekken World Tour, el torneo internacional para jugadores profesionales de «Tekken 7». Aunque los amantes del vintage tambén están de enhorabuena gracias a RetroBarcelona, certamen que regresa a BGW con motivo de su quinta edición, de la que será protagonista la saga «Street Fighter». Con 5.000 m2 de exposición y 250 máquinas donde redescubrir los títulos más destacados de los años 80 y 90, con especial atención al mítico «Pac-Man» con la presencia de su creador Toru Iwatani. Una cita ineludible, vamos.

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Eres grande, pequeña

La inminente Nintendo Classic Mini, al alcance de cualquier mano y bolsillo

La inminente Nintendo Classic Mini, al alcance de cualquier mano y bolsillo

Aunque estemos en julio, nada de relajarse ni sestear: el nuevo curso está a la vuelta de la esquina y no viene mal prepararse para lo que se avecina. Y desde aquí, que somos bastante vintage, ya estamos salivando para que llegue el 29 de septiembre y poder disfrutar de la Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System. O, lo que es lo mismo: Modo 7, rotaciones en 360º, 32.000 colores, sprites detalladísimos, la revolución de los cartuchos de 32 megas, el chip Super FX…Porque todos estos términos están asociados a la consola que albergó un catálogo de juegos que muchos consideran el mejor de la historia. 25 años después del lanzamiento de Super Nintendo en España, toca revivir la gloria del «cerebro de la bestia» con una maravilla que cabe en una mano (incluso la de Trump) y que incluye 21 juegos preinstalados entre los que se encuentran clásicos atemporales de sagas emblemáticas como «Super Mario Word», «Zelda: A Link to the past», «Super Mario Kart», «Super Metroid» y «F-Zero».

El divertido "Super Punch Out", uno de los 21 títulos disponibles y preinstalados

El divertido «Super Punch Out», uno de los 21 títulos disponibles y preinstalados

Además, los jugadores de toda Europa tienen la oportunidad de disfrutar de juegos cuyo lanzamiento original sólo se dio en América y Japón, como «EarthBound», «Final Fantasy III» o «Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars». Y como gran exclusiva, los usuarios de Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System podrán disfrutar de «Star Fox 2», la secuela directa de «Star Fox» (llamado «Starwing» en Europa) que nunca llegó a ser lanzada, ni siquiera en Japón. Eso, aparte de otros juegos como «Contra III», «Donkey Kong Country», «Kirby Super Star», «Super Punch Out», «Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting», «Super Castlevania IV», «Super Ghouls ’n Ghosts»… Todos, perfectamente recreados en una consola que es réplica exacta, incluyendo tacto, del clásico entre los clásicos. En versión «jibarizada», claro. En fin, una gozada para nostálgicos.

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A vueltas con las maquinitas

Un libro lúcido y entretenido sobre el "homo jugón"

Un libro lúcido y entretenido sobre el «homo jugón»

Está a puntito de abrir sus puertas y tenderetes la Feria del Libro en Retiro, y para celebrarlo nada mejor que recomendar un interesante ensayo que, aunque posiblemente no acapare colas en la caseta de Anagrama, sí que es un libro imprescindible para nuestro negociao, como puede adivinarse por su título: «El videojugador», de Justo Navarro (conocido por obras como «Accidentes íntimos» o «Finalmusik»), ensayo que sigue el fluido único de la ficción y la evasión electrónicas. Convertido el ordenador (del tipo que sea, del teléfono a los cascos de realidad virtual) en almacén, productor y distribuidor de señales e imágenes múltiples, filtro a través del que relacionarse con la realidad, los videojuegos son el círculo mágico en el que se fusionan los elementos esenciales de la fábrica de los pasatiempos: películas, publicidad, información, tebeos, arte, literatura, música, lo que sea, imágenes de imágenes industrialmente repetidas. Cuando las máquinas inteligentes reducían el número de trabajadores humanos necesarios y se dilataba el ocio, los ordenadores se convirtieron en máquinas para la diversión, y el no-trabajo forzoso, dedicado en gran medida a comprar (por ejemplo, vidas y recursos para seguir participando en un juego en la Red), demostró ser un componente estructural de la nueva economía. Hasta las relaciones con los poderes públicos y empresariales a través de ordenadores asimilan hoy la lógica de un videojuego: el programa obliga al usuario a actuar según un repertorio muy restringido de posibilidades. Como el ciudadano ante el ordenador, el videojugador debe obedecer lo más automáticamente posible las órdenes que le dictan según van apareciendo figuras en la pantalla. La obediencia automática se ha convertido en un pasatiempo de masas industrial. A vueltas con la dimensión estética y las implicaciones sociopolíticas de los videojuegos, con una erudición sabiamente salpimentada de amenidad y comandada por una acreditada solvencia literaria, Justo Navarro debuta en el ensayo con un texto lleno de conexiones inesperadas e intuiciones agudísimas, que aborda un terreno poco explorado en el ámbito hispánico con ánimo indagador y documentada seriedad. Mundo virtual y mundo real, teoría política y ejercicios de comparatismo, reflexiones sobre lenguaje e interactividad: un volumen fundacional e imprescindible. Lo dicho, un texto espléndido para reflexionar con amenidad y originalidad sobre nuestro pasatiempo preferido.

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Liga fantástica

Las espadas e-Sports, todo lo alto este viernes

Las espadas eSports, por todo lo alto este viernes

Está claro que los eSports son una de las grandes atracciones jugonas, o sencillamente deportivas, de la temporada. Por eso hay que seguir sus pasos atentamente, bien sea a través del canal temático de Movistar Plus, bien sea en primera persona, asistiendo a eventos potentes como el que presenta para el próximo 28 de abril a partir de las 16 horas, ESL, la compañía más grande del mundo y miembro del grupo de entretenimiento digital MTG: nada menos que las competiciones de League of Legends que tendrán lugar en el MCR Esports Arena del Palacio de Vistalegre en Madrid. MCRGameIT es un evento creado por MCR para clientes del sector TIC, especialmente de nuevas tecnologías y productos gaming. Por la mañana, el evento es cerrado al público y exclusivo para partners de la compañía. A las 12:30h, también se podrá disfrutar de una mesa redonda, de la mano de ESL y MCR, centrada en cómo están evolucionando los eSports y la profunda incidencia de su crecimiento en todo el mercado de gaming. Por la tarde empieza lo bueno: MCRGameIT da paso a MCR Esports Arena, un evento abierto al público, que ofrece partidas de exhibición de esports para todos los aficionados a League of Legends: a las 16:00 h Partido exhibición Valencia CF eSports vs Movistar Riders, con 3.000 euros de premio en juego, y que se podrá disfrutar de toda la emoción y la competición de la escena profesional nacional del conocido MOBA de Riot; y a las 19:00 horas, partido exhibición CooLife, Neveh y Jotaguinsoo. También se darán encuentro y competirán por ver quién es el campeón de la jornada diversas personalidades del mundo de los esports como CooLife, Neveh y Jotaguinsoo. Para ello, será necesario contar con la participación de los más valientes del público que se atrevan a completar el equipo de cada uno de ellos. A continuación, se realizarán diversos meet and greets en los que los visitantes podrán conocer y saludar a todos los participantes y sorteos donde se podrán ganar increíbles premios gaming como tres packs Dragon Fever de MSI, un monitor TV 22” de LG, discos duros SSD de Samsung, periféricos de Razer, Avermedia y Corsair, un Pc Gaming de Medion y sillas de competición de Bultaco y Dxracer. Todas las partidas serán retransmitidas desde el canal de Twitch de League of Legends de ESL, de mano de nuestros casters Eduardo “Seniki” González y Marc “Rarum” Alsina. Lo dicho, ahí os queremos ver.

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Robocop entre tinieblas

Primer round: demostrar si el menor de los Panero tenía oficio literario

Primer round: demostrar si el menor de los Panero tenía oficio literario

Si decimos que acaba de editarse uno de los libros más esperados del panorama cultural español de las últimas décadas quizá nos tachen de exagerado e hiperbólico. Pero, si lo analizamos fríamente, «Funerales vikingos/El desconcierto», la doble carta cifrada que ha puesto sobre el tapete Bartleby Editores, viene a saciar la curiosidad de todos los adoradores de dos películas de culto como «El desencanto» (1976) y «Después de tantos años» (1994) y, en especial, del espíritu burlón, achispado y socarrón que despuntó en ambas: Michi Panero, el menor de la saga tragicómica por excelencia de nuestras letras, el vago más currante y el borracho más lúcido que ha pasado y paseado por el bulevar de la calle Ibiza y el Palacio de Cristal de El Retiro durante el siglo XX. Oportunidad histórica, pues, para despejar la incógnita de las incógnitas: ¿era el «escritor sin obra» realmente escritor (al margen de sus geniales columnas en «El independiente» o «Diario 16» durante los 90)? Pues sí señorito: en el puñado de relatos y «textos dispersos» agrupado bajo el título de «Funerales vikingos» comprobamos su pegada literaria, delicada, contundente, insólita y con piel de bolsilibro pulp -trincheras guerreras, vaqueros y damiselas en apuros- pero con alma ilustrada de las de antes. Joya tras joya, Panero se abre en canal, como no podía ser de otra forma, en una danza de los cien velos y corazas (qué horterada, como él diría) que incluso cierra con el índice a sus memorias nunca escritas, «Confieso que he bebido». Ahí queda eso.

Segundo asalto: emocionante biografía y recuerdos imborrables por parte de Javier Mendoza

Segundo asalto: emocionante biografía y recuerdos imborrables por parte de Javier Mendoza

Pero no se vayan todavía porque aún hay más. Mucho más. La cara B del aquelarre, «El desconcierto. Memorias truncadas», una biografía sentimental (¿cuál no lo es?) fenomenalmente escrita con el corazón en un puño por Javier Mendoza, hijastro de nuestro héroe y custodio del tesoro de su producción literaria y vital, aunque fuesen los años de la cuesta abajo. Mendoza, viejo colega de fatigas en revistas como «Vanidad», «Cinemanía» y alguna otra cuyo nombre se ha borrado o erosionado, respira hondo y elabora una colección de recuerdos entrañables (la primera vez que le conoció, viendo «Robocop» -la historia de mi vida, según el salado Michi- en un cine de Fuencarral), conversaciones empapadas en vodka con limón, episodios rocambolescos y picarescos en el Festival de San Sebastián, amargos momentos de decadencia y autodestrucción y un epílogo de los de lágrimas saltarinas. Eso, y algún bonus track con las propias vivencias y experiencias infantiles del autor, el chico del labio partido. En fin, páginas muy pero que muy especiales para muchos descarriados, mitómanos, dipsómanos y sofocados por la «mala literatura» que nos inunda. Gracias por este doble oasis.

Los Panero, Michi y Leopoldo María, junto al director Ricardo Franco, de bolos con "Después de tantos años"

Los Panero, Michi y Leopoldo María, junto al director Ricardo Franco, de bolos con «Después de tantos años»

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Ponga un Murray en su vida

300 páginas llenas de humor, surrealismo y cinefilia. Impagable

300 páginas llenas de humor, surrealismo y cinefilia. Impagable

En estos tiempos erráticos, antiéticos y peripatéticos la humanidad necesitaba un faro, un mesías, un gurú espiritual con alas de ángel profano de la guarda que, de vez en cuando, nos recuerde la magia del azar y el surrealismo de las pequeñas cosas. Y ese semidiós no es otro que Bill Murray. Sí, Bill Murray, el icono de «Atrapado en el tiempo», «Cazafantasmas» o «El pelotón chiflado», el que susurraba los versos más hermosos en off a Scarlett Johansson al final de «Lost in Translation» o se bebía achicoria directamente de la cafetera en un corto cortado de Jarmusch. ¿Y por qué el bueno de Murray ha sido el elegido para esta misión divina? Pues para eso nada mejor que sumergirse en las 300 páginas de «Cómo ser Bill Murray», de Gavin Edwards (Blackie Books), una fantástica obra alrededor de un actor que, en plena cúspide de su fama, se largó a La Sorbona para estudiar Filosofía y Literatura Francesa. Quizá ahí empezó todo, su sentido juguetón de la existencia y su ánimo de hacer que el prójimo tenga una vida más feliz, o al menos despierta.

El epílogo de "St. Vincent", ejemplo de "murrayismo" en estado puro

El epílogo de «St. Vincent», ejemplo de «murrayismo» en estado puro

Su decálogo es singular: 1. Los objetos son oportunidades, 2. La sorpresa es oro. Lo fortuito es una langosta. 3. Invítate tú a la fiesta, 4. Asegúrate de que todos los demás estén invitados a la fiesta, 5. La música une a la gente, 6. Sé generoso con el mundo, 7. Insiste, insiste, insiste, 8. Conoce tus placeres y sus parámetros, 9. Tu espíritu seguirá a tu cuerpo y 10. Mientras la tierra siga dando vueltas haz algo útil. Alrededor de esta máxima en diez pasos se van desgranando multitud de anécdotas impagables, relativas a su espíritu bufonesco, su generosidad, su amor por el béisbol y los karaokes, su libro de cómo ligar en japonés (oro puro durante el rodaje en Tokio del mítico filme de la Coppola) y muchas batallitas que, igual que hicieron con las «víctimas» del personaje, nos alegran la existencia a los atónitos lectores. Pero, además, Edwards, también generoso, completa su ensayo con un pormenorizado análisis del medio centenar de filmes en los que ha intervenido Murray, incluyendo alguna rareza. Y, todo, editado en tapa dura, con calendario «marmotil» de bolsillo y un buen gusto exquisito. ¿Quién no quiere ser Bill Murray de mayor?

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