Madrid, de feria

El rincón vintage de RetroWorld será uno de los más visitados de la MGW

El rincón vintage de RetroWorld será uno de los más visitados de la MGW

Desde este viernes, y hasta el domingo, tendrá lugar otra de esas citas ineludibles para todo jugón de pro: la Madrid Gaming Experience, feria de videojuegos que, paso a paso, se está consolidando como uno de las ferias del mundo del entretenimiento más importantes del país. Así, habrá más de 1.000 puestos de juego en esta edición, de los cuáles GAME eSports pondrá a disposición de los visitantes más de 400 en los que disfrutar tanto de las últimas novedades del mercado, como de dispositivos de Realidad Virtual y numerosas arenas de competición de videojuegos de lucha, conducción, shooters o MOBAs. Por supuesto, la cadena especializada contará con un stand de 800m² en los que poder adquirir las últimas novedades del sector con descuentos exclusivos para la feria. Por otro lado, todos los asistentes podrán vivir la experiencia competitiva de la mano de ESL. En esta ocasión ESL Arena, en colaboración con Movistar, contará con más de 4.000m2 con las mejorescompeticiones profesionales, torneos amateur para descubrir a los nuevostalentos, zonas de juego para todos los públicos con los juegos de moda, actividades con los influencers más destacados, Meet & Greet con jugadores o sorteos, además de otras sorpresas que promete la organización. También habrá lugar para los más nostálgicos con RetroWorld, que este año ampliará su espacio de exposición y venta para que todos puedan disfrutar y adquirir aquellos recuerdos, merchandising, hardware mítico y títulos legendarios. Además, se ofrecerá una impresionante zona de juego libre con más de 300 máquinas entre retro-consolas, microordenadores clásicos, recreativas y legendarias “máquinas del millón”. En fin, una gozada para fans de ayer, hoy y pasado mañana.

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Barcelona jugona

"Super Mario Odyssey", uno de los juegazos presentes en la BGW

“Super Mario Odyssey”, uno de los juegazos presentes en la BGW

Aunque las cosas están que arden en la Ciudad Condal, ¿qué mejor para rebajar tensiones que echando unas partiditas a los mejores videojuegos? Para eso está Barcelona Games World, que estos días reúne las más importantes novedades del sector. Así, del 5 al 8 de octubre en el recinto ferial de Montjuïc, tendremos la segunda edición de una feria en la que podremos disfrutar de unos 130 juegos, entre ellos 21 novedades. El salón está organizado por la Asociación Española de Videojuegos (Aevi) y Fira de Barcelona, y ampliará el espacio expositivo con más de 60.000 metros cuadrados (un crecimiento del 17% de la superficie con respecto al 2016), por lo que estarán presentes gigantes como Activision-Blizzard, Badland Games, Bandai Namco Entertainment, Electronic Arts, Game, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), Nintendo Ibérica, Sony Interactive Entertainment, 2K, Ubisoft, Wargaming y Warner Bros. Interactive Entertainment, con titulazos como “Call of Duty: WWII”, “Destiny 2”, “Dragon Ball Fighter Z”, “Ni no Kuni II: el renacer de un reino”, “Dissidia Final Fantasy”, “Super Mario Odyssey”, “FIFA 18”, “The Inpatient” y Bravo Team”. Y, como no puede ser de otra forma, los eSports también tendrán protagonismo, con la primera jornada de la Superliga Orange de League of Legends organizada por la LVP, quien organizará también la primera Copa Call of Duty y la SuperLiga de “Clash Royale”; aparte, PlayStation League llevará a cabo las finales de los PlayStation Plus Challenges, y Bandai Namco celebrará el Master Event del Tekken World Tour, el torneo internacional para jugadores profesionales de “Tekken 7”. Aunque los amantes del vintage tambén están de enhorabuena gracias a RetroBarcelona, certamen que regresa a BGW con motivo de su quinta edición, de la que será protagonista la saga “Street Fighter”. Con 5.000 m2 de exposición y 250 máquinas donde redescubrir los títulos más destacados de los años 80 y 90, con especial atención al mítico “Pac-Man” con la presencia de su creador Toru Iwatani. Una cita ineludible, vamos.

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Eres grande, pequeña

La inminente Nintendo Classic Mini, al alcance de cualquier mano y bolsillo

La inminente Nintendo Classic Mini, al alcance de cualquier mano y bolsillo

Aunque estemos en julio, nada de relajarse ni sestear: el nuevo curso está a la vuelta de la esquina y no viene mal prepararse para lo que se avecina. Y desde aquí, que somos bastante vintage, ya estamos salivando para que llegue el 29 de septiembre y poder disfrutar de la Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System. O, lo que es lo mismo: Modo 7, rotaciones en 360º, 32.000 colores, sprites detalladísimos, la revolución de los cartuchos de 32 megas, el chip Super FX…Porque todos estos términos están asociados a la consola que albergó un catálogo de juegos que muchos consideran el mejor de la historia. 25 años después del lanzamiento de Super Nintendo en España, toca revivir la gloria del “cerebro de la bestia” con una maravilla que cabe en una mano (incluso la de Trump) y que incluye 21 juegos preinstalados entre los que se encuentran clásicos atemporales de sagas emblemáticas como “Super Mario Word”, “Zelda: A Link to the past”, “Super Mario Kart”, “Super Metroid” y “F-Zero”.

El divertido "Super Punch Out", uno de los 21 títulos disponibles y preinstalados

El divertido “Super Punch Out”, uno de los 21 títulos disponibles y preinstalados

Además, los jugadores de toda Europa tienen la oportunidad de disfrutar de juegos cuyo lanzamiento original sólo se dio en América y Japón, como “EarthBound”, “Final Fantasy III” o “Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars”. Y como gran exclusiva, los usuarios de Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System podrán disfrutar de “Star Fox 2”, la secuela directa de “Star Fox” (llamado “Starwing” en Europa) que nunca llegó a ser lanzada, ni siquiera en Japón. Eso, aparte de otros juegos como “Contra III”, “Donkey Kong Country”, “Kirby Super Star”, “Super Punch Out”, “Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting”, “Super Castlevania IV”, “Super Ghouls ’n Ghosts”… Todos, perfectamente recreados en una consola que es réplica exacta, incluyendo tacto, del clásico entre los clásicos. En versión “jibarizada”, claro. En fin, una gozada para nostálgicos.

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A vueltas con las maquinitas

Un libro lúcido y entretenido sobre el "homo jugón"

Un libro lúcido y entretenido sobre el “homo jugón”

Está a puntito de abrir sus puertas y tenderetes la Feria del Libro en Retiro, y para celebrarlo nada mejor que recomendar un interesante ensayo que, aunque posiblemente no acapare colas en la caseta de Anagrama, sí que es un libro imprescindible para nuestro negociao, como puede adivinarse por su título: “El videojugador”, de Justo Navarro (conocido por obras como “Accidentes íntimos” o “Finalmusik”), ensayo que sigue el fluido único de la ficción y la evasión electrónicas. Convertido el ordenador (del tipo que sea, del teléfono a los cascos de realidad virtual) en almacén, productor y distribuidor de señales e imágenes múltiples, filtro a través del que relacionarse con la realidad, los videojuegos son el círculo mágico en el que se fusionan los elementos esenciales de la fábrica de los pasatiempos: películas, publicidad, información, tebeos, arte, literatura, música, lo que sea, imágenes de imágenes industrialmente repetidas. Cuando las máquinas inteligentes reducían el número de trabajadores humanos necesarios y se dilataba el ocio, los ordenadores se convirtieron en máquinas para la diversión, y el no-trabajo forzoso, dedicado en gran medida a comprar (por ejemplo, vidas y recursos para seguir participando en un juego en la Red), demostró ser un componente estructural de la nueva economía. Hasta las relaciones con los poderes públicos y empresariales a través de ordenadores asimilan hoy la lógica de un videojuego: el programa obliga al usuario a actuar según un repertorio muy restringido de posibilidades. Como el ciudadano ante el ordenador, el videojugador debe obedecer lo más automáticamente posible las órdenes que le dictan según van apareciendo figuras en la pantalla. La obediencia automática se ha convertido en un pasatiempo de masas industrial. A vueltas con la dimensión estética y las implicaciones sociopolíticas de los videojuegos, con una erudición sabiamente salpimentada de amenidad y comandada por una acreditada solvencia literaria, Justo Navarro debuta en el ensayo con un texto lleno de conexiones inesperadas e intuiciones agudísimas, que aborda un terreno poco explorado en el ámbito hispánico con ánimo indagador y documentada seriedad. Mundo virtual y mundo real, teoría política y ejercicios de comparatismo, reflexiones sobre lenguaje e interactividad: un volumen fundacional e imprescindible. Lo dicho, un texto espléndido para reflexionar con amenidad y originalidad sobre nuestro pasatiempo preferido.

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Liga fantástica

Las espadas e-Sports, todo lo alto este viernes

Las espadas eSports, por todo lo alto este viernes

Está claro que los eSports son una de las grandes atracciones jugonas, o sencillamente deportivas, de la temporada. Por eso hay que seguir sus pasos atentamente, bien sea a través del canal temático de Movistar Plus, bien sea en primera persona, asistiendo a eventos potentes como el que presenta para el próximo 28 de abril a partir de las 16 horas, ESL, la compañía más grande del mundo y miembro del grupo de entretenimiento digital MTG: nada menos que las competiciones de League of Legends que tendrán lugar en el MCR Esports Arena del Palacio de Vistalegre en Madrid. MCRGameIT es un evento creado por MCR para clientes del sector TIC, especialmente de nuevas tecnologías y productos gaming. Por la mañana, el evento es cerrado al público y exclusivo para partners de la compañía. A las 12:30h, también se podrá disfrutar de una mesa redonda, de la mano de ESL y MCR, centrada en cómo están evolucionando los eSports y la profunda incidencia de su crecimiento en todo el mercado de gaming. Por la tarde empieza lo bueno: MCRGameIT da paso a MCR Esports Arena, un evento abierto al público, que ofrece partidas de exhibición de esports para todos los aficionados a League of Legends: a las 16:00 h Partido exhibición Valencia CF eSports vs Movistar Riders, con 3.000 euros de premio en juego, y que se podrá disfrutar de toda la emoción y la competición de la escena profesional nacional del conocido MOBA de Riot; y a las 19:00 horas, partido exhibición CooLife, Neveh y Jotaguinsoo. También se darán encuentro y competirán por ver quién es el campeón de la jornada diversas personalidades del mundo de los esports como CooLife, Neveh y Jotaguinsoo. Para ello, será necesario contar con la participación de los más valientes del público que se atrevan a completar el equipo de cada uno de ellos. A continuación, se realizarán diversos meet and greets en los que los visitantes podrán conocer y saludar a todos los participantes y sorteos donde se podrán ganar increíbles premios gaming como tres packs Dragon Fever de MSI, un monitor TV 22” de LG, discos duros SSD de Samsung, periféricos de Razer, Avermedia y Corsair, un Pc Gaming de Medion y sillas de competición de Bultaco y Dxracer. Todas las partidas serán retransmitidas desde el canal de Twitch de League of Legends de ESL, de mano de nuestros casters Eduardo “Seniki” González y Marc “Rarum” Alsina. Lo dicho, ahí os queremos ver.

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Robocop entre tinieblas

Primer round: demostrar si el menor de los Panero tenía oficio literario

Primer round: demostrar si el menor de los Panero tenía oficio literario

Si decimos que acaba de editarse uno de los libros más esperados del panorama cultural español de las últimas décadas quizá nos tachen de exagerado e hiperbólico. Pero, si lo analizamos fríamente, “Funerales vikingos/El desconcierto”, la doble carta cifrada que ha puesto sobre el tapete Bartleby Editores, viene a saciar la curiosidad de todos los adoradores de dos películas de culto como “El desencanto” (1976) y “Después de tantos años” (1994) y, en especial, del espíritu burlón, achispado y socarrón que despuntó en ambas: Michi Panero, el menor de la saga tragicómica por excelencia de nuestras letras, el vago más currante y el borracho más lúcido que ha pasado y paseado por el bulevar de la calle Ibiza y el Palacio de Cristal de El Retiro durante el siglo XX. Oportunidad histórica, pues, para despejar la incógnita de las incógnitas: ¿era el “escritor sin obra” realmente escritor (al margen de sus geniales columnas en “El independiente” o “Diario 16” durante los 90)? Pues sí señorito: en el puñado de relatos y “textos dispersos” agrupado bajo el título de “Funerales vikingos” comprobamos su pegada literaria, delicada, contundente, insólita y con piel de bolsilibro pulp -trincheras guerreras, vaqueros y damiselas en apuros- pero con alma ilustrada de las de antes. Joya tras joya, Panero se abre en canal, como no podía ser de otra forma, en una danza de los cien velos y corazas (qué horterada, como él diría) que incluso cierra con el índice a sus memorias nunca escritas, “Confieso que he bebido”. Ahí queda eso.

Segundo asalto: emocionante biografía y recuerdos imborrables por parte de Javier Mendoza

Segundo asalto: emocionante biografía y recuerdos imborrables por parte de Javier Mendoza

Pero no se vayan todavía porque aún hay más. Mucho más. La cara B del aquelarre, “El desconcierto. Memorias truncadas”, una biografía sentimental (¿cuál no lo es?) fenomenalmente escrita con el corazón en un puño por Javier Mendoza, hijastro de nuestro héroe y custodio del tesoro de su producción literaria y vital, aunque fuesen los años de la cuesta abajo. Mendoza, viejo colega de fatigas en revistas como “Vanidad”, “Cinemanía” y alguna otra cuyo nombre se ha borrado o erosionado, respira hondo y elabora una colección de recuerdos entrañables (la primera vez que le conoció, viendo “Robocop” -la historia de mi vida, según el salado Michi- en un cine de Fuencarral), conversaciones empapadas en vodka con limón, episodios rocambolescos y picarescos en el Festival de San Sebastián, amargos momentos de decadencia y autodestrucción y un epílogo de los de lágrimas saltarinas. Eso, y algún bonus track con las propias vivencias y experiencias infantiles del autor, el chico del labio partido. En fin, páginas muy pero que muy especiales para muchos descarriados, mitómanos, dipsómanos y sofocados por la “mala literatura” que nos inunda. Gracias por este doble oasis.

Los Panero, Michi y Leopoldo María, junto al director Ricardo Franco, de bolos con "Después de tantos años"

Los Panero, Michi y Leopoldo María, junto al director Ricardo Franco, de bolos con “Después de tantos años”

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Ponga un Murray en su vida

300 páginas llenas de humor, surrealismo y cinefilia. Impagable

300 páginas llenas de humor, surrealismo y cinefilia. Impagable

En estos tiempos erráticos, antiéticos y peripatéticos la humanidad necesitaba un faro, un mesías, un gurú espiritual con alas de ángel profano de la guarda que, de vez en cuando, nos recuerde la magia del azar y el surrealismo de las pequeñas cosas. Y ese semidiós no es otro que Bill Murray. Sí, Bill Murray, el icono de “Atrapado en el tiempo”, “Cazafantasmas” o “El pelotón chiflado”, el que susurraba los versos más hermosos en off a Scarlett Johansson al final de “Lost in Translation” o se bebía achicoria directamente de la cafetera en un corto cortado de Jarmusch. ¿Y por qué el bueno de Murray ha sido el elegido para esta misión divina? Pues para eso nada mejor que sumergirse en las 300 páginas de “Cómo ser Bill Murray”, de Gavin Edwards (Blackie Books), una fantástica obra alrededor de un actor que, en plena cúspide de su fama, se largó a La Sorbona para estudiar Filosofía y Literatura Francesa. Quizá ahí empezó todo, su sentido juguetón de la existencia y su ánimo de hacer que el prójimo tenga una vida más feliz, o al menos despierta.

El epílogo de "St. Vincent", ejemplo de "murrayismo" en estado puro

El epílogo de “St. Vincent”, ejemplo de “murrayismo” en estado puro

Su decálogo es singular: 1. Los objetos son oportunidades, 2. La sorpresa es oro. Lo fortuito es una langosta. 3. Invítate tú a la fiesta, 4. Asegúrate de que todos los demás estén invitados a la fiesta, 5. La música une a la gente, 6. Sé generoso con el mundo, 7. Insiste, insiste, insiste, 8. Conoce tus placeres y sus parámetros, 9. Tu espíritu seguirá a tu cuerpo y 10. Mientras la tierra siga dando vueltas haz algo útil. Alrededor de esta máxima en diez pasos se van desgranando multitud de anécdotas impagables, relativas a su espíritu bufonesco, su generosidad, su amor por el béisbol y los karaokes, su libro de cómo ligar en japonés (oro puro durante el rodaje en Tokio del mítico filme de la Coppola) y muchas batallitas que, igual que hicieron con las “víctimas” del personaje, nos alegran la existencia a los atónitos lectores. Pero, además, Edwards, también generoso, completa su ensayo con un pormenorizado análisis del medio centenar de filmes en los que ha intervenido Murray, incluyendo alguna rareza. Y, todo, editado en tapa dura, con calendario “marmotil” de bolsillo y un buen gusto exquisito. ¿Quién no quiere ser Bill Murray de mayor?

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Málaga y Malagón

Trump, esgrimiendo su temible "ataque capilar naranja"

Trump, esgrimiendo su temible “ataque capilar naranja”

Mañana el mundo estará en un “ay” con las elecciones USA, aunque, como reza el título, las opciones que tienen los yanquis son muy poco esperanzadoras: bufón o loca, loca o bufón. Además, ambos candidatos han mostrado su rechazo y odio hacia el sector de los videojuegos, Trump diciendo que “crea monstruos” (sabe de lo que habla) y Clinton capitaneando una vieja cruzada para que caiga sobre ellos el peso de los impuestos como el tabaco y el alcohol. En fin. Pese a ello, algunos programadores no han dejado escapar la ocasión de pergeñar algunos jueguecillos la mar de salados, que casi siempre tienen al ínclito Donald como inspirador. En el videojuego titulado “Jrump”, disponible para dispositivos móviles, nos trasladaremos a un futuro en el que el candidato republicano logra convertirse en el presidente de EEUU y ha dejado en ruinas todo el país. Además, tendrán que construir “muros cada vez más altos” para que el personaje pueda “alcanzar otras galaxias para impartir justicia y arreglar todos los problemas allí”. Por supuesto, tendrá que enfrentarse a contrincantes como Hillary, Obama o el viejecillo Bernie Sanders. Otro divertimento majo, y muy terapéutico, es. “Punch the Trump” (“Pégale a Trump”), con un Trump que evita que mexicanos y chinos ingresen a ese país, y ya en los límites de la ucronía pesadillesca está “Stop Trump”, un título británico que consiste impedir que el candidato ingrese camuflado al Reino Unido. Lo que les faltaba tras el “brexit”. En fin, que visto lo visto, el más conveniente tal vez sea “Thoughts&Players”, que solicita al jugador “pensar” o “rezar” en caso de un tiroteo. La que nos espera.

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De feria en feria

"Tekken 7", una de las novedades más destacadas de la feria catalana

“Tekken 7”, una de las novedades más destacadas de la feria catalana

Este mes nuestro cotarro es una fiesta, como el París de Hemingway. A finales de mes tendremos la Madrid Gaming Experience en el Ifema y, ya mismo, del 6 al 9, la Barcelona Games World, un evento espectacular que se estrena a lo grande: con 53.000 metros cuadrados hasta los topes de consolas, novedades y zarandajas relacionadas con el ocio electrónico. La cosa está organizada por la Asociación Española de Videojuegos (Aevi) y Fira Barcelona, que ha encandilado a los primeras espadas de sector, ávidos de presentar sus joyitas en los 155 expositores disponibles. Todas ellas presentarán más de 70 nuevos títulos, algunos de ellos en primicia, que se lanzarán al mercado en la campaña de Navidad o en el 2017. Juegos y más juegos en el millar de terminales para que los asistentes puedan disfrutar de juegazos tan esperados como “Mafia III”, “WWE 2K17”, “Farming Simulator 17”, “WRC 6”, “La Voz – Quiero tu voz”, “Dragon Ball Xenoverse 2”, “Little Nightmares”, “Tekken 7”, “Battlefield 1”, “Titanfall 2”, “Resident Evil 7 Biohazard”, “Final Fantasy XV”, “Mario Party: Star Rush”, “Paper Mario: Color Splash”, “GT Sport”, “Horizon Zero Dawn” , “The Last Guardian” y, naturalmente, el flamente dispositivo PlayStation VR. Cuatro espacios serán las columnas vertebrales de todo: Games Pro (actividades para profesionales), Games Expo (donde los usuarios podrán ver y probar las novedades), Games Arena (competiciones de videojuegos y e-sports) y Games Party (escenario para conciertos, youtubers, cosplay, etcétera). Además, completará la oferta con la integración de Retrobarcelona, feria de videojuegos antiguos. Y ojo a los invitados internacionales, del calibre de.  Katsuhiro Harada (“Tekken”), Hajime Tabata (director de “Final Fantasy XV”) y el entrañable y dicharachero Charles Martinet, voz de Super Mario. Lo dicho, una sardana de categoría.

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Muerte a crédito

Cómo ser jugón y no morir en el intento en 260 páginas

Cómo ser jugón y no morir en el intento en 260 páginas

A las diez de la noche del martes 31 de enero de 2012, Chen Rong-Yu, un taiwanés de 23 años se cascó el mismo número de horas que su edad en roer la Grieta del Invocador, el movidito campo de batalla de “League of Legends”, en un mugriento cibercafé de Nuevo Taipéi. Tieso como la mojama, fiambre como Carracuca, su deceso fue una de las primeras advertencias que contradicen la frase con la que Simon Parkin abre el último capítulo -titulado graciosamente “Utopía”- de su excelente e imprescindible (ahora más que nunca) “Muerte por videojuego” (Turner): “El videojuego niega nuestra mortalidad”. Ja, que se lo digan al pobre chinito Chen, o los otros dos que cayeron como moscas en los primeros compases de 2015 también en Taipéi (ciudad de vacaciones infernales) tras tirarse entre tres y cinco días viciados en parecidos tugurios post-apocalípticos, cuyos dueños decidieron tomar cartas en el asunto y limitar a “36 horas” el límite para que sus clientes despegasen el trasero de sus sillas. “Después empiezan a atufar y molestan”, se justificaron. No se trata de hacer leña del tarado jugón caído, sino de poner en negro sobre blanco una tendencia de la que ya alertaba Martin Amis en “La invasión de los marcianitos” o, allá por 1859, “Scientific American” refiriéndose al pérfido y vampírico ajedrez. Ahora, las fichas del tablero son otras: “Minecraft” y sus mundos infinitos, “GTA V” y sus vicios inagotables… incluso “Pac-Man” y su voracidad salvaje, aunque el mismísimo Obama luzca una pegatina del Comecocos en su portátil, según cuenta el autor (ilustre colega habitual de la BBC y de “The New Yorker”, así que nada de bromas). La moraleja parece clara: con los videojuegos, mejor limítate a matar el tiempo antes de que seas tú la víctima. Si no, puedes acabar como la horda de zangolotinos zombis buscando un Pokémon en el fondo de un barranco o, incluso, perdiendo la noción del tiempo real en un mar de “cronolapsus” ante títulos tan aparentemente inofensivos como “Animal Crossing”. En las 260 páginas de este libro está la clave. Además de prosa de calidad, innumerables anécdotas, testimonios de casos reales y reflexiones para que la sangre no llegue al río. Que luego pasa lo que pasa.

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