El Rayo (McQueen) que no cesa

La escudería Pixar volverá a reinar por partida doble, tanto en consolas como en cines (a partir de este viernes)

La escudería Pixar volverá a reinar por partida doble, tanto en consolas como en cines (a partir de este viernes)

Seguimos con el acelerón de los cochecitos de juguete para enfilar la última semana del blog antes de las merecidas vacaciones. Y lo hacemos con una dupla de película/videojuego casi imbatible: «Cars 3», lo último de Disney/Pixar que, de la mano de Avalanche Software, también da el salto consolero y multiplataformero. Así­, tendremos que enfrentarnos a una hornada de nuevos bólidos -con el farruco Jackson Storm a la cabeza- que harán que el ganador de la Copa Pistón tenga que afinar sus bují­as. Como podemos imaginar, la sencillez en el control y las vistosas piruetas sobre ruedas -derrape, turbo, acrobacias sobre dos ruedas- hacen que la mecánica de juego sea una gozada en cuanto a entretenimiento. Sensación que se prolonga gracias a los notables gráficos, tanto de la veintena de coches disponibles y los trece escenarios diferentes (desde el clásico Radiador Springs al moderní­simo circuito de Florida) y, sobre todo, a la variedad de modos a nuestra disposición, incluyendo el tradicional modo Carrera -con su variante Carrera de batalla armados hasta los dientes-, el circense modo Acrobacias, el Contrarreloj o su primo hermano el Ataque, el multijugador cooperativo o competitivo para cuatro pilotos o el novedoso Área de juegos, donde tendremos que recorrer un escenario brutal destruyendo globos y tanques de gasolina con frenesí­. Aunque una de las variantes de juego que mejor rendimiento ofrecen en esta entrega es la tajada sandbox, que nos plantea un mundo abierto de lo más amplio y detallado donde podremos campar a nuestras anchas y con tranquilidad, sin la exigencia de la competición ni los desafí­os. Eso sí­, podremos recolectar numerosos elementos coleccionables, disfrutar de algunas sorpresas para los fans de la saga y echar unas carreras y unas risas con los simpáticos personajes de la historia, como el viejo Mate, Cruz Ramírez, Ramone, Natalie Certeza, Miss Fractura… Mucho humor y más velocidad en un juego de lo más entretenido para grandes y chicos.

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Retro-alimentación

El genuino sabor ochentero de la NES resucitará en breve

El genuino sabor ochentero de la NES resucitará en breve

Pocos como Nintendo con un talento especial para reciclar y retroalimentarse de su glorioso pasado. No hay más que comprobar el exitazo de «Pokémon GO», naturalmente. Así que, ¿por qué no dar una vuelta de tuerca más y relanzar al mercado la clásica NES, esa gloriosa consolas de 8-bits que lo petó en los 80? Dicho y hecho: a partir del 11 de noviembre, la Nintendo Entertainment System regresa al ruedo renovada, en forma de réplica de la consola familiar original de Nintendo, y cómodamente instalada directamente a un televisor de alta definición con el cable HDMI incluido. Una sensación vintage como pocas que se redondea al probar la treintena de juegos preinstalados, a saber: «Balloon Fight», «Bubble Booble», «Castlevania», «Castlevania II: Simon’s Quest», «Donkey Kong», «Donkey Kong Jr.», «Double Dragon II», «Dr. Mario», «Excitebike», «Final Fantasy», «Galaga», «Ghosts´n goblins», «Gradius», «Ice Climber», «Kid Icarus», «Kirby’s Adventure», «Mario Bros», «Metroid», «Pac-Man», «Punch Out», «Zelda»… Qué recuerdos, qué nostalgia más rica. En fin, una auténtica fiesta suprema también para compartir, ya que con un segundo mando de «Nintendo Classic Mini: NES», que se puede comprar por separado, los jugadores podrán disfrutar de algunos de estos títulos con un amigo al poder ser utilizado para la Wii U y la Wii. Larga vida al mundo viejuno y que no parece de sonar la caja registradora.

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Robots on fire

Diseño divertido y energía ferretera son dos de las claves de este fetén título

Diseño divertido y energía ferretera son dos de las claves de este fetén título

La temporada jugona va tocando a su fin, pero antes de cerrar por vacaciones este finde no podemos pasar por alto la recomendación de uno de los juegos que mejor rima con ocio veraniego: «Mighty No. 9», una maravilla creada por la fértil imaginación de Keiji Inafune, el padre de «Mega Man», y que recoge la mejor tradición de los juegos de acción japos de desplazamiento lateral en 2D que tantas tardes de gloria nos dieron en los heroicos años de 8 y 16 bits. Esto es, un perfecto surtido de acción, adrenalina, velocidad y astucia ambientado en un mundo futurista donde los púgiles robóticos creados por el Dr. White tendrán que dar el do de pecho, y de tuerca, en los coliseos más vanguardistas de la galaxia. Pero un virus informático traicionero ha hecho sembrar el caos, por lo que tendremos que reiniciar todo el entramado para que no se arme a de San Quintín. Por eso, nuestro héroe Beck, el noveno de un linaje de poderosos androides, es el elegido para correr, saltar y disparar a lo largo de nueve fases iniciales, más tres de propina, con las armas y habilidades «distraídas» de nuestros enemigos hasta frenar el mal que amenaza el planeta.

La más genuina y pura esencia nipona en 8 y 16 bits se recoge en la docena de niveles del título

La más genuina y pura esencia nipona en 8 y 16 bits se recoge en la docena de niveles del título

Todo, como vemos, muy «Akira» o «Mazinger Z», pero con un toque moderno a la hora de enfrentarnos a los ocho «hermanos» plenos de energía y ases en la manga. Tendremos varios niveles de dificultad y numerosos desafíos para poner a prueba nuestra astucia y habilidades, así como unos jefes finales a los que podremos derrotar en el modo Acometidas. Aparte, ojo a la tajada multijugadora, tanto en la carrera online para dos jugadores como en el desafío cooperativo. Por si fuera poco, también tenemos personajes jugables extra como la secretaria Call, con nivel especial en compañía (aunque el prota será Beck y sus ocho tipos de ataque diferentes). Una banda sonora de lujo y unos DLC que ya empiezan a dar caña hacen de este juegazo uno de los must de este verano, qué duda cabe. Adelante con la rebelión de las máquinas.

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El chiringuito de Lucas-Disney

BB8 galopa y corta el viento en este juego redondísimo

BB-8 galopa y corta el viento en este juego redondísimo de la saga «LEGO Star Wars»

La Fuerza sigue con nosotros (y con nuestro espíritu), incluso en plena canícula. Así que levantemos el corazón jedi a «LEGO Star Wars: el Despertar de la Fuerza», la esperada metamorfosis «legómana» del Episodio VII que acaba de aterrizar en el planeta consolero (mejor dicho, multiconsolero, porque está presente hasta en PS3). Y el asunto no es baladí, ya que once años después de que TT Games lanzase la primera entrega de la saga, la celebrada franquicia vuelve a la galaxia muy, muy lejana con mucha, mucha energía: de hecho, entre los highlights de esta entrega está la posibilidad de destruir construcciones de Lego en nuevas localizaciones como Jakku o Takodana, además de encontrar nuevos personajes y droides. Desarrollado en colaboración con Lucasfilm, el juego irá incluso más allá de la película e incluirá varias aventuras que tendrán lugar después de «El Retorno del Jedi», conectándolos con las historias de la nueva trilogía.

Con la boca abierta nos hemos quedado viendo el virtuosismo y el ingenio de un juegazo como este

Con la boca abierta nos hemos quedado viendo el virtuosismo y el ingenio de un titulazo como este

Eso, aparte de disfrutar de niveles, escenarios y aventuras nunca antes vistos en la gran pantalla, de meterse en la piel de héroes como Rey, Finn, Poe Dameron, Han Solo, Chewbacca, C-3PO y BB-8 (esa pelota de playa que suponemos hará furor en el litoral cañí), así como Kylo Ren, General Hux y el Captain Phasma, mientras exploramos escenarios icónicos como la Base Starkiller, todo utilizando multitud de vehículos diferentes. Y ojo al sistema “Multi-Builds”, que nos da a elegir entre diversas opciones de construcción, ya sea para resolver retos o por diversión, para seguir avanzando en el juego. Todo ello posibilitará el disfrute de épicas batallas con blasters y de una IA mejorada y una sensación de hípervelocidad que, realmente, parecían ciencia-ficción en un juego de Lego hasta hace pocos años. Lo dicho, a sacar del garaje el Halcón Milenario que la cosa pinta bien.

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E3: El santuario de Nintendo

El que faltaba para el duro: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

El que faltaba para el duro: «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»

Después de que Sony y Microsoft anunciaran sus novedades y fanfarrias en el E3, con una sensación algo agridulce (aunque todos queremos más y más, ya se sabe), le toca el turno a la tercera major en discordia: Nintendo. Y lo ha hecho centrándose en el juego que todos esperábamos: «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», un melocotonazo cuyo lanzamiento está previsto simultáneamente para Wii U y la próxima consola de la fábrica de sueños, de nombre en clave NX, en algún momento de 2017. Sí, toca esperar más tiempo, qué vamos a hacer, pero de momento estas son las claves de la nueva maravilla de la casa. Por un lado, tendremos más de cien santuarios repartidos por el mundo del juego esperando a ser descubiertos por los jugadores. En ocasiones los santuarios pueden ser puzles en sí mismos. Los santuarios ofrecen retos más compactos que pueden resolverse de diversas maneras. Para que los monjes que han diseñado los retos les entreguen un símbolo de valía, los jugadores deben resolver puzles y superar desafíos para poder conseguir módulos. El magnetógrafo, por ejemplo, ayuda a Link a levantar y arrojar objetos metálicos. Hay dos tipos de bombas remotas: las esféricas rodantes y las cúbicas estáticas. El paralizador detiene momentáneamente objetos que están en movimiento, mientras que el témpano congela el agua y hace que surja un pilar de hielo.

Gráficos brillantes, muchas opciones de juego y una interacción con la naturaleza más profunda que nunca son algunas de sus claves

Gráficos brillantes, muchas opciones de juego y una interacción con la naturaleza más profunda que nunca son algunas de sus claves

Más cosas y detalles. Por ejemplo, la amplia variedad de armas, muchas de las cuales son novedad en la serie. Los jugadores las encontrarán o bien las conseguirán de los enemigos, pero con el uso se desgastarán, así que cuidadín con abusar de ellas. También podrán calcular el momento justo para desplegar maniobras ofensivas y defensivas con las que ralentizar el tiempo momentáneamente y encadenar una serie de ataques sobre el enemigo. Otra ruptura con la dinámica de juego convencional de la serie es que ahora ponerse a cortar hierbajos, cuando se esté bajo de corazones o rupias, no va a servir de nada. Link hallará diversidad de alimentos a su alrededor, incluidos champiñones y manzanas, y también podrá cazar para conseguir comida. La ingesta de alimentos crudos le proporcionará una modesta mejora de salud, mientras que la mezcla de varios ingredientes posteriormente cocinados le causará diversos efectos, como resistencia al frío o al calor durante un periodo de tiempo limitado. Y ojo a la influencia del tiempo y sus inclemencias, que obligará a Link a vestirse adecuadamente para los diferentes climas en los que se moverá, desde gélidas nieves a tórridos desiertos. Cuando necesite mantenerse caliente, deberá llevar ropas adecuadas, calentarse a la lumbre de una antorcha o incluso comer para mantener su temperatura corporal y su salud. También deberá ser cuidadoso durante las tormentas si no quiere que las piezas metálicas de su equipamiento atraigan relámpagos mortales. Por último, tendremos la consabida compatibilidad con amiibo merced a nuevas figuritas como Link Lobo, que se unirá a Link y atacará a sus enemigos por voluntad propia.

"Death Stranding", una de las sorpresas de este E3 (gracias al pecho palomo de Norman Reedus)

«Death Stranding», una de las sorpresas de este E3 (gracias al pecho palomo de Norman Reedus)

Aparte, Nintendo también ha levantado el telón sobre otros títulos que harán las delicias de los fans de la casa: «Pokémon Sol y Luna» más el ingenio Pokémon GO, «Paper Mario: Color Splash», «Rhythm Paradise Megamix», «Tokyo Mirage Sessions», «Monster Hunter Generations» o «Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado». En fin, mucho y bueno (al menos, prometedor) para mantener viva la llama de la gran N. Y con esto y un bizcocho (léase lo nuevo de Hideo Kojima para PS4 después de su «ahí te quedas» a Konami: «Death Stranding», un juego protagonizado por Norman Reedus, el Daryl de «The Walking Dead» que nos sitúa en un mundo distópico y regomeyo, y que ha sido una de las atracciones de la feria), pues hasta el año que viene por estas fechas si los dioses quieren…

PD. No todo es E3 esta semana, aunque parezca lo contrario. El mundo ocioso sigue girando y, sin ir más lejos, mañana también se estrena la pila de filmes de todas las semanas. Entre la morralla de turno (Tortugas Ninja de nuevo, ay) destaca «Expediente Warren: El caso Enfield», una impactante secuela made in James Wan que por momentos nos deja la carne de gallina (o de gallinero completo). Para más información, aquí la diseccionamos cuidadosamente.

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Dúo guerrero

Lo mejor de Zelda y "Dysnasty Warriors" se combinan en un juegazo de campanillas

Lo mejor de «Zelda» y «Dynasty Warriors» se combinan en un juegazo de campanillas

Pasemos revista a dos juegos de rompe y rasga aparecidos recientemente y con la característica común de no ser apto para débiles de espíritu. Por un lado, «Hyrule Warriors», fetén título para Wii U que nos permite vivir una aventura de «The Legend of Zelda» mezclada sabiamente con el estilo peleón de «Dynasty Warriors». Esto es, un viaje alucinante por todo Hyrule mientras tratamos de derrotar a una gran variedad de enemigos de toda la saga, tanto los más comunes como los espectaculares jefes finales. Además, la princesa Zelda, Midna, el líder Goron Darunia, el espíritu Fay o el enigmático Sheik, entre otros, se unen a la lucha, permitiendo controlar a más personajes aparte del popular Link. Con unos gráficos impecables, el título nos insta a derrotar legiones enteras de enemigos jugando como Link, Impa y otros cracks del universo Zelda, usando poderosos movimientos inspirados en «Dynasty Warriors». Un modo historia muy bien cocinado que nos permite desbloquear nuevos personajes jugables con movimientos y armas únicos, así como recoger rupias y otros objetos para mejorar tus armas y conseguir insignias con las que potenciar las habilidades de los guerreros, combos para desatar todo el poder de tus ataques y eliminar oleada tras oleada las hordas de bokoblins y muchas sorpresas hacen de este juegazo, un must para la consola de sobremesa de Nintendo.

"The División", o cómo sobrevivir a Nueva York con el corazón en un puño y la máscara escayolada

«The División», o cómo sobrevivir a Nueva York con el corazón en un puño y la máscara escayolada

Y, por otra parte, «The División», un contundente thriller basado en el universo de Tom Clancy y que nos sitúa en mitad de una devastadora pandemia que barre Nueva York, y que deja a la sociedad sumergida en el caos. La División, una unidad secreta de agentes tácticos autosuficientes, se activa. Su vida parece normal, pero estos agentes están entrenados para ser independientes y salvar a nuestra sociedad. Cuando la sociedad cae, nuestra misión comienza. El juego, impresionante y con una sensación de peligro perenne en la garganta, nos ofrece una experiencia de nueva generación en un mundo persistente y dinámico, donde la exploración del escenario y el progreso del jugador son esenciales. ¿Cómo? Penetrando en un universo donde el momento del día y las condiciones meteorológicas afectan a la experiencia de juego, utilizando el entorno como ventaja estratégica en los combates o para preparar emboscadas a tus enemigos. Gráficos impactantes, armamento y tecnología punta a nuestra disposición, virus, máscaras de gas y contaminación en el ambiente y un Nueva York podrido y dominado por grupos hostiles que intentan aprovecharse de la situación de crisis hacen de esta aventura todo un desafío. Lo dicho a disfrutar de la parejita.

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Pokémon pegador y pegadizo

A repartir estopa cosa fina con "Pókken Tournament"

A repartir estopa cosa fina con «Pókken Tournament»

La Wii U sigue sacando músculo y demostrando su poderío, aunque algunos ya quieran enterrarla en vida. Cierto o no, mientras calienta en la banda su sustituta, el canto del cisne se avecina de aúpa. Véase uno de sus más reciente lanzamientos, «Pókken Tournament», un fantástico título luchador que aporta a la saga de Pikachu y compañía toda la potencia y pegada de la franquicia «Tekken». Y es que la dinámica de juego ha sido diseñada para atraer a una amplia variedad de jugadores, incluso aquellos que nunca han jugado a juegos de lucha o de acción podrán hacerse con el juego rápidamente. Los combates ganan mayor profundidad gracias a la variedad de Pokémon disponibles, usando sus habilidades respectivas para derrotar a tus enemigos: por ejemplo, utilizaremos la electrocución y movimientos rápidos de Pikachu para abrumar a los oponentes, golpearemos a los enemigos gracias a las dotes para el combate cuerpo a cuerpo de Machamp o los dejaremos como el palo de un churrero con los poderes de Charizard.

Hasta el dulce Pikachu se desmelenará como nunca en este espectacular juego

Hasta el dulce Pikachu se desmelenará como nunca en este espectacular juego

Tendremos numerosas maneras de jugar y repartir estopa: desde la Liga Ferrum, el modo para un solo jugador, torneos para convertirnos en el mejor entrenador, o lucharemos duramente contra amigos y familiares (tiembla, cuñado) en el modo local y multijugador online. Aparte, podremos elegir entre tres niveles de dificultad y, cómo no, darle una perspectiva extra a la cosa gracias a la compatibilidad con amiibo. Por si fuera poco, el juego ofrece la posibilidad a los fans de Pokémon de jugar por primera vez con el poderoso Mewtwo Oscuro, un Pokémon lleno de misterio y que posee una fuerza desbordante. Este Pokémon solo se le aparecerá a los jugadores que ganen combates en la Liga Ferrum, y solo aquellos que lo derroten desvelarán sus secretos. Pues eso, puños fuera y cobarde el último.

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Bichos S.A.

Los nuevos Invizimals, a la batalla en dispositivos móviles

Los nuevos Invizimals, a la batalla en dispositivos móviles

Se avecina un año con mucho bicho suelto. Y no solo malos bichos, sino también animalicos tan entrañables como los Invizimals, cuya «Batalla de cazadores» ya está disponible para móviles y tablets. Se trata de la nueva aventura de las criaturas invisibles más famosas de PlayStation, que tantas tardes de gloria han dado a grandes y pequeños. El juego incluye 44 nuevas criaturas, nuevas reglas de juego y un modo online con el que el jugador podrá combatir contra personas de todo el mundo a través de Internet. Un juego saleroso y con mucho arte que ya puede descargarse gratuitamente para dispositivos iOS y Android y, además, los jugadores podrán ampliar su experiencia de juego escaneando los códigos únicos que encontrarán en las nuevas cartas coleccionables de Panini que desde hoy mismo ya está a la venta. Pero, sin duda, los bichos por excelencia del mundillo jugón son los Pokémon, que este año viven uno de sus momentos álgidos al cumplirse 20 años desde su primera aparición. Por eso, Nintendo tiene preparada una batería de títulos impresionante: el peleón “Pokkén Tournament” como joya de la corona para Wii U en primavera, “Pokémon Rumble World” para 3DS (ya publicado como descargable en eShop desde abril pasado), “Pokémon Mundo mega misterioso”, con más de 700 especies de Pokémon, tres nuevos packs de 2DS de edición especial Roja, Azul o Amarilla, y dos nuevos sets de cubiertas para la 3DS con decoraciones clásicas e inspiradas en Mundo mega misterioso. ¿Quién dijo eso de «contigo no, bicho»?.

"Pókken Tournament", uno de los platos fuertes del 20 aniversario Pokémon

«Pokkén Tournament», uno de los platos fuertes del 20 aniversario Pokémon

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Bisiesto jugón

Square Enix y su "Final Fantasy XV", una de las grandes atracciones del año

Square Enix y su «Final Fantasy XV», una de las grandes atracciones del año

Si 2015 ha sido un buen año, como veíamos el otro día, 2016 no le va ir a la zaga, presumiblemente. Porque esta temporada tendremos emociones fuertes jugonas para dar y tomar. Y desde el mismísimo enero, con perlas como “Life is strange”, “Pokemon Rumble World” o “Lego vengadores”, que cada una en su género garantizarán horas de entretenimiento apasionado. Pero, como siempre, las desarrolladoras afinan su puntería y tiran de repertorio para ofrecernos titulazos largamente esperados (“Uncharted 4“), franquicias eternas renovadas (“Street Fighter V”) y cerrojazos de sagas tan míticas como, por ejemplo, “Dark Souls 3”, o proyectos de nunca acabar como “The last guardian“ (esa maravilla guadianesa con guiños al mítico “ICO“) o “The legend of Zelda”, que bien podría ser el canto del cisne de la Wii U antes de la salida oficial de la NX. También tendremos pesos pesados para Xbox One como “Quantum Break” (de los creadores de “Alan Wake”), sobredosis de acción y cooperación como “Overwatch”, que puede dar la campanada en el FPS, o la nueva joyita de una de las sagas que más nos cautivan: “Deus Ex Mankind Divided”. Y, naturalmente, habrá hueco para lo indie (“No man’s sky”, “Cuphead“, “Yooka-Laylee“), lo mainstream (el deseado “Final Fantasy XV”), lo raruno (“Persona 5”, “NiOh”), para incógnitas como “Nier: Automata” y reválidas como “Mirror’s Edge Catalyst” y hasta “Horizon: Zero Dawn”, lo nuevo de los chicos de Guerrilla. Ah, y los viejos roqueros no mueren: desde Tom Clancy con su “The Division” hasta el veterano “Doom”, sin olvidar el incombustible “World of Warcraft” con su expansión “Legion” (atentos al año de Blizzard, con esto y el cañero “Overwatch“, más la peli de «Warcraft», claro), así que ojo al parche. Por supuesto, tampoco faltará Mario, los deportivos a cara de perro, el “Call of Duty” nuestro de cada año y muchas más novedades y big bangs (esa PlayStation VR) que iremos contando desde estas líneas puntualmente.

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Resumiendo

La futurista PlayStation VR, de la que solo sabemos con certeza una cosa: que el Rubius la probará antes que tú (y que yo)

La futurista PlayStation VR, de la que solo sabemos con certeza una cosa: que el Rubius la probará antes que tú (y que yo)

Alargamos el pescuezo del blog en la última semana de año para el consabido y recurrente epílogo con lo que ha dado de sí 2015. Grosso modo, tampoco vamos a ponernos pesados. Empezamos, cómo no, en nuestro mundillo jugón y arrancamos, cómo no, con el mejor juego del año, que para Megaconsolas ha sido “Metal Gear Solid V”. Nada que objetar, desde luego: la aventura crepuscular de uno de los protohéroes de este negociado merece todos los honores del mundo, y la despedida por la puerta grande y en caballo blanco de Hideo Kojima, el padre de la criatura, también. Además, ha sido uno de los juegos más largamente esperados del año, e incluso del año pasado, igual que “Halo 5: Guardians”, otro de los grandes de un podio que, posiblemente, podría ocupar “Witcher 3” en otro de los peldaños de honor. Y, con opciones a diploma olímpico, habría que incluir perlas como “Fallout 4”, “NBA 2K16“, “Assassin‘s Creed: Syndicate“, “Star Wars Battlefront”, “Super Mario Maker”, “Bloodborne” y alguna que otra joyita indie como “Ori and the Blind Forest”. Eso, sin contar el anuncio de PlayStation VR, la maravilla del futuro, aunque sea explotando algo tan viejuno como la realidad virtual. Pero no todo han sido buenas noticias en 2015. También hemos tenido que lamentar la prematura muerta de uno de los genios de Nintendo, Satoru Iwata, comprobar cómo la caverna relacionaba la PS4 y juegos como «Call of Duty Black Ops III» con el yihadismo y los atentados de París, y ser testigos de un E3 que pasó con más pena que gloria, o sin chicha ni limoná. Y esto nos lleva al capítulo de decepciones, parcela personal e intransferible. Porque, lo que es un juegazo innovador e irresistible para algunos, para otros es un truño inapelable (“Splatoon”). Y lo que para unos es la apoteosis final de una saga mítica, para otros es un pastiche desangelado (“Batman: Akham Knight”). Cuestión de gustos, ya se sabe. Lo que es innegable es que 2015 ha sido un año grande, quizá no memorable pero, entre pitos y flautas, ha tenido su chispa.

PD. Y, ya que estamos con resúmenes, allá van las diez películas que más me han interesado, gustado o hasta apasionado del año (por orden alfabético).

«Aguas tranquilas»

«Birdman»

«Del revés»

«El año más violento»

«El apóstata»

«El club»

«El mundo sigue»

«Macbeth»

«Truman»

«Whiplash»

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