iOS y Android, a la mesa

"Final Fantasy VI", uno de los mejores productos para móviles del año

“Final Fantasy VI”, uno de los mejores productos para móviles del año

No hace falta más que darse un garbeo en el metro para comprobar que los juegos en plataformas móviles siguen en pleno auge y expansión. Lógico: el subidón tecnológico es imparable, y el nivel de enganche provocado por algunos superventas hace que más de uno se haya pasado de parada y llegado tarde al trabajo (bueno, a sellar el paro). Por eso, repasemos algunos de los cracks del año para iOS y Android, juegos que no agigantan sus dimensiones reducidas hasta convertirse en auténticos estándares en su género. Por ejemplo, “Baldur’s gate II”, una gozada de RPG de una franquicia sobradamente conocida y que llega a territorio iPad fotocopiada y ampliada desde su versión PC. Mazmorras para todos. O, dando un paso hacia el género terrorífico, tenemos “Slender Rising 2”, un escalofrío continuado y plagado de almas en pena aunque con un toque humorístico, y la segunda temporada de “The walking dead“.

"Slender Rising 2", cuando el terror puro se sirve en frasco pequeño

“Slender Rising 2”, cuando el terror puro se sirve en frasco pequeño

Otra saga de campanillas en “Broken Sword”, que aterriza con “La maldición de las serpientes” con un ramillete de puzles, misterios sin resolver y un estupendo doblaje al castellano. Con sello de autor tenemos “Bloodstroke“, thriller hemoglobínico con la rúbrica de John Woo ambientado en un Hong Kong al filo de la navaja, o la katana. Ojo que mancha. Por supuesto, la vieja escuela no puede quedarse sin uno de sus alumnos veteranos: los matamarcianos bizarros de “R-Type II”, que con cuarto de siglo a sus espaldas aún demuestran su poderío. Aunque, para pedigrí clásico, el de “Final Fantasy VI“, aunque cueste casi 15 euros del ala. Pero muy bien invertidos, eso sí.

Sonic y sus amigos no podían faltar en cualquier circuito iOS y Android que se precie

Sonic y sus amigos no podían faltar en cualquier circuito iOS y Android que se precie

En el repaso no pueden faltar títulos de carreras (“Ridge Racer Slipstream“), acrobacias plataformeras (“Joe Danger infinity”), cóctel de cracks (“Sonic & All-star racing transformed”), volante futurista (“Flashout 2”), aventuras gráficas como “999”, hazañas bélicas como “Frontline Commando 2”, hits como “Bug heroes 2”, o endiabladamente minimalistas y hasta rompecocos como “Rocket Robo”, “Wave Wave“, “Tengami” o “Threes!”. Y hasta el “Surgeon simulator” para darle al bisturí con mucho arte. En fin, que incluso la entrañable peli de “Pancho, el perro millonario” también tiene desde ya su jueguecito estilo “Nintendogs” antes de su estreno el 6 de junio. Que no pare la fiebre móvil, aunque con moderación, siempre con moderación.

Pancho, más majo que las pesetas, solicitando ayuda y cariño desinteresados (aunque esté podrido de dinero, el muy perro)

Pancho, más majo que las pesetas, solicitando ayuda y cariño desinteresados (aunque esté podrido de dinero, el muy perro)

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Vuelve el factor X(COM)

Alien modelo Guerra Fría, listo para freír

Alien modelo Guerra Fría, listo para freír

Una de las sorpresas más agradables de la pasada temporada otoñal (donde, como sabemos, se parte casi todo el bacalao de la lonja jugona) fue la resurrección de la saga “XCOM” merced a “Enemy Unknown”, un espléndido shooter alien que se benefició del laboratorio de ideas y mimos de 2K. Tan bueno y feliz resultó el revival que mañana mismo se lanzan sus versiones en iOS (concretamente iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPad mini, iPhone 4S, iPhone 5 y iPod de 5 ª generación). Una espléndida noticia para los amantes de la sci-fi táctica ya que, además, el juego estará disponible en la App Store de Apple por 17,99 euros para iPad, iPhone y iPod touch. La verdad es que el estilo de “XCOM Enemy Unknow” le va que ni pintado a iOS, que se beneficia de la jugabilidad estratégico-combativa que sus versiones en PC y consola y, además, de la óptima interfaz tácil de los ingenios iOS, que cada vez presentan armas más firmes y potentes en el mundillo jugón. Así, esta adaptación es una aplicación universal que incluye soporte con GameCenter y utiliza la funcionalidad de iCloud para poder guardar los avances. Además, el modo multijugador uno contra uno (atracción primordial del título) llegará próximamente como actualización gratuita.

La versión iOS, para chuparse los dedos

La versión iOS, para chuparse los dedos

Y, hablando de lo que vendrá en breve, esta misma mañana hemos tenido el privilegio de probar una demo de “The Bureau: XCOM Declassified”, el nuevo capítulo de la franquicia que llegará a finales de agosto a Xbox 360, PS3 y PC. Y, la verdad, nos hemos quedado con los dientes más largos que una morsa. Una ambientación retro sesentera fantástica (el argumento nos trasladará a los inicios de la organización secreta, allá por el paranoico y vintage 1962), unos aliens más cabreados que nunca (como si al marcianito de Roswell le hubiese abducido el espíritu del Fidel Castro de la época, para entendernos) y, sobre todo, un sistema de combate magníficamente diseñado y en el que moveremos nuestros peones con un “roscón” de órdenes y ataques especiales sensacional (Battle Focus), pueden convertir a este juego en una de las atracciones principales de la traca final de 2013, que se avecina fina, mandarina. Pero eso llegará dentro de dos meses y pico. Paciencia… Antes, mañana, a darle leña al iPad y cía como cosacos.

Únete a FATALITY WESTERN en Twitter y Facebook.

fatalityw

FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

30 años no es nada

Dirk el Atrevido, al rescate

Dirk el Atrevido, al rescate

Para un crío de nueve o diez años, aquella máquina era como la espada de Excalibur, el Santo Grial, la piedra filosofal y el arca de Indiana Jones, todo en uno. La repera, vamos. Aunque no teníamos ni idea de quién era Don Bluth, y mucho menos el LaserDisc (si aún el Betamax era ciencia-ficción, no digamos el misterioso Vídeo 2000, grandote cual monolito de Kubrick), de lo que no teníamos ninguna duda era que aquello era el futuro. Vamos, que si algún viajero en el tiempo nos hubiera traído un portátil en ese momento, y nos hubiese dejado navegar por Google en pleno 1983, le hubiésemos mandado a freír espárragos trigueros. Porque, en aquella época, lo único importante era ayudar al valiente Dirk a rescatar a la princesa Daphne (tampoco caíamos en la cuenta de que, en realidad, eran un par de pánfilos bastante pazguatos) de las garras de un rey reptilíneo, un mago grimoso y un dragón con bastante ardor de estómago.

Ese luminoso objeto de deseo jugón

Ese luminoso objeto de deseo jugón

El mes que viene se cumplirán 30 años del advenimiento de “Dragon’s Lair” en los salones recreativos, un juego que marcó un antes y un después en varios campos de nuestro pasatiempo preferido: el más obvio, su esplendor gráfico en plena época poligonal (y algo poligonera) y con el que teníamos la sensación mágica de manejar los hilos de una película de animación de “las de verdad” y meternos en sus tripas. Ríete de “La rosa púrpura de El Cairo”… También cambió el oremus de la jugabilidad: nada de machacar botones o estrangular palancas: aquí había que pensar, esperar y actuar en el momento preciso. Lástima que una idea tan revolucionaria (precursora de los quick time events) se llevara a cabo de modo irregular, con poca interacción y bastante de “memorieta”. Nadie es perfecto, pese a parecerlo.

Hasta morirse tenía estilo en "Dragon's Lair"

Hasta morirse tenía estilo en “Dragon’s Lair”

Pero lo más importante de este prodigio (valorado en un millón de dólares de la época, que tomó como inspiración algunos ejemplares de “Playboy” y que es uno de los tres títulos, junto a “Pong” y “Pac-Man”, en exposición permanente del ilustre Instituto Smithsoniano) es que nos abrió las puertas a una dimensión desconocida, haciéndonos ver que, literalmente, todo era posible en este mundillo y que nosotros, chavalines del tres al cuatro, podríamos acceder a ese reino de Oz por el módico precio de cinco duros. Aunque, en ocasiones, nos cansábamos de tanto río de lava y tanta calavera guasona y le poníamos los cuernos con “Ghosts’n’ goblins”.

Los cachondos de "Padre de familia", exhibiendo fanatismo

Los cachondos de “Padre de familia”, exhibiendo fanatismo

Como suele pasar, el tiempo ha tratado de manera desigual a este clásico: biblias como “1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir” lo acusan de “mucho ruido y pocas nueces”, y las versiones en iPhone y similares suponen un tijeretazo a su aura legendaria (aunque otros homenajes son justicieros). Así que lo mejor es ponerle un lazo plateado al recuerdo, quien tenga la ocasión de atesorarlo, y lanzar una salva y pirotecnia a una pieza que resultó ser un unicornio de la primera edad de oro de esta industria: y es que, a los tres días escasos de salir al mercado, estalló la Gran Crisis del 83. Pero esa es otra historia…

Únete a FATALITY WESTERN en Twitter y Facebook.

fatalityw

FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).