Málaga y Malagón

Trump, esgrimiendo su temible "ataque capilar naranja"

Trump, esgrimiendo su temible “ataque capilar naranja”

Mañana el mundo estará en un “ay” con las elecciones USA, aunque, como reza el título, las opciones que tienen los yanquis son muy poco esperanzadoras: bufón o loca, loca o bufón. Además, ambos candidatos han mostrado su rechazo y odio hacia el sector de los videojuegos, Trump diciendo que “crea monstruos” (sabe de lo que habla) y Clinton capitaneando una vieja cruzada para que caiga sobre ellos el peso de los impuestos como el tabaco y el alcohol. En fin. Pese a ello, algunos programadores no han dejado escapar la ocasión de pergeñar algunos jueguecillos la mar de salados, que casi siempre tienen al ínclito Donald como inspirador. En el videojuego titulado “Jrump”, disponible para dispositivos móviles, nos trasladaremos a un futuro en el que el candidato republicano logra convertirse en el presidente de EEUU y ha dejado en ruinas todo el país. Además, tendrán que construir “muros cada vez más altos” para que el personaje pueda “alcanzar otras galaxias para impartir justicia y arreglar todos los problemas allí”. Por supuesto, tendrá que enfrentarse a contrincantes como Hillary, Obama o el viejecillo Bernie Sanders. Otro divertimento majo, y muy terapéutico, es. “Punch the Trump” (“Pégale a Trump”), con un Trump que evita que mexicanos y chinos ingresen a ese país, y ya en los límites de la ucronía pesadillesca está “Stop Trump”, un título británico que consiste impedir que el candidato ingrese camuflado al Reino Unido. Lo que les faltaba tras el “brexit”. En fin, que visto lo visto, el más conveniente tal vez sea “Thoughts&Players”, que solicita al jugador “pensar” o “rezar” en caso de un tiroteo. La que nos espera.

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Rock & rol de bolsillo

Quilates para tu móvil gracias a este nuevo episodio de una saga legendaria

Quilates para tu móvil gracias a este nuevo episodio de una saga legendaria

Hace mucho que no nos ocupamos de territorio móvil, una plataforma que, aunque no viva sus mejores momentos, aún es capaz de darnos alguna que otra alegría. Por ejemplo, con “Tales of Link”, reciente juego para iOS y Android que se basa en la señera saga “Tales of” y que recupera a los personajes más queridos de la misma para que los usuarios puedan volver a disfrutar de ellos en sus móviles gracias a un nuevo juego de rol gratuito. El título cuenta con un sistema de combate rápido y frenético, ideal para partidas rápidas. Así, los jugadores podremos crear un grupo de héroes a partir de nueve personajes diferentes, cada uno de ellos con sus propias habilidades en combate. Gracias al intuitivo sistema de combate de enlace táctil, los personajes podrán realizar combos increíbles para derrotar a sus rivales mientras los jugadores disfrutan de una experiencia de juego táctica muy divertida. Durante las secuencias de combate, podremos oír las voces de los personajes, cuyos actores y actrices de doblaje son voces tan famosas como las de Shiori Mikami, Ai Nonanaka, Aya Endo y Seiichi Morita. Demonios y ángeles, batallas y viajes épicos por cielo y tierra, combates de campanillas y unos gráficos manga de lo más apañados le ponen la guinda al último episodio de una franquicia rolera que inició su andadura con el lanzamiento de Tales of Phantasia” allá por 1995 y que, desde entonces, ha vendido más de 16 millones de copias entre más de 100 países. A disfrutar con esta nueva joyita.

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Bichos S.A.

Los nuevos Invizimals, a la batalla en dispositivos móviles

Los nuevos Invizimals, a la batalla en dispositivos móviles

Se avecina un año con mucho bicho suelto. Y no solo malos bichos, sino también animalicos tan entrañables como los Invizimals, cuya “Batalla de cazadores” ya está disponible para móviles y tablets. Se trata de la nueva aventura de las criaturas invisibles más famosas de PlayStation, que tantas tardes de gloria han dado a grandes y pequeños. El juego incluye 44 nuevas criaturas, nuevas reglas de juego y un modo online con el que el jugador podrá combatir contra personas de todo el mundo a través de Internet. Un juego saleroso y con mucho arte que ya puede descargarse gratuitamente para dispositivos iOS y Android y, además, los jugadores podrán ampliar su experiencia de juego escaneando los códigos únicos que encontrarán en las nuevas cartas coleccionables de Panini que desde hoy mismo ya está a la venta. Pero, sin duda, los bichos por excelencia del mundillo jugón son los Pokémon, que este año viven uno de sus momentos álgidos al cumplirse 20 años desde su primera aparición. Por eso, Nintendo tiene preparada una batería de títulos impresionante: el peleón “Pokkén Tournament” como joya de la corona para Wii U en primavera, “Pokémon Rumble World” para 3DS (ya publicado como descargable en eShop desde abril pasado), “Pokémon Mundo mega misterioso”, con más de 700 especies de Pokémon, tres nuevos packs de 2DS de edición especial Roja, Azul o Amarilla, y dos nuevos sets de cubiertas para la 3DS con decoraciones clásicas e inspiradas en Mundo mega misterioso. ¿Quién dijo eso de “contigo no, bicho”?.

"Pókken Tournament", uno de los platos fuertes del 20 aniversario Pokémon

“Pokkén Tournament”, uno de los platos fuertes del 20 aniversario Pokémon

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iOS y Android, a la mesa

"Final Fantasy VI", uno de los mejores productos para móviles del año

“Final Fantasy VI”, uno de los mejores productos para móviles del año

No hace falta más que darse un garbeo en el metro para comprobar que los juegos en plataformas móviles siguen en pleno auge y expansión. Lógico: el subidón tecnológico es imparable, y el nivel de enganche provocado por algunos superventas hace que más de uno se haya pasado de parada y llegado tarde al trabajo (bueno, a sellar el paro). Por eso, repasemos algunos de los cracks del año para iOS y Android, juegos que no agigantan sus dimensiones reducidas hasta convertirse en auténticos estándares en su género. Por ejemplo, “Baldur’s gate II”, una gozada de RPG de una franquicia sobradamente conocida y que llega a territorio iPad fotocopiada y ampliada desde su versión PC. Mazmorras para todos. O, dando un paso hacia el género terrorífico, tenemos “Slender Rising 2”, un escalofrío continuado y plagado de almas en pena aunque con un toque humorístico, y la segunda temporada de “The walking dead“.

"Slender Rising 2", cuando el terror puro se sirve en frasco pequeño

“Slender Rising 2”, cuando el terror puro se sirve en frasco pequeño

Otra saga de campanillas en “Broken Sword”, que aterriza con “La maldición de las serpientes” con un ramillete de puzles, misterios sin resolver y un estupendo doblaje al castellano. Con sello de autor tenemos “Bloodstroke“, thriller hemoglobínico con la rúbrica de John Woo ambientado en un Hong Kong al filo de la navaja, o la katana. Ojo que mancha. Por supuesto, la vieja escuela no puede quedarse sin uno de sus alumnos veteranos: los matamarcianos bizarros de “R-Type II”, que con cuarto de siglo a sus espaldas aún demuestran su poderío. Aunque, para pedigrí clásico, el de “Final Fantasy VI“, aunque cueste casi 15 euros del ala. Pero muy bien invertidos, eso sí.

Sonic y sus amigos no podían faltar en cualquier circuito iOS y Android que se precie

Sonic y sus amigos no podían faltar en cualquier circuito iOS y Android que se precie

En el repaso no pueden faltar títulos de carreras (“Ridge Racer Slipstream“), acrobacias plataformeras (“Joe Danger infinity”), cóctel de cracks (“Sonic & All-star racing transformed”), volante futurista (“Flashout 2”), aventuras gráficas como “999”, hazañas bélicas como “Frontline Commando 2”, hits como “Bug heroes 2”, o endiabladamente minimalistas y hasta rompecocos como “Rocket Robo”, “Wave Wave“, “Tengami” o “Threes!”. Y hasta el “Surgeon simulator” para darle al bisturí con mucho arte. En fin, que incluso la entrañable peli de “Pancho, el perro millonario” también tiene desde ya su jueguecito estilo “Nintendogs” antes de su estreno el 6 de junio. Que no pare la fiebre móvil, aunque con moderación, siempre con moderación.

Pancho, más majo que las pesetas, solicitando ayuda y cariño desinteresados (aunque esté podrido de dinero, el muy perro)

Pancho, más majo que las pesetas, solicitando ayuda y cariño desinteresados (aunque esté podrido de dinero, el muy perro)

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Balón de Oro para EA

El gol del honor, metafóricamente hablando

El gol del honor, metafóricamente hablando

Por si éramos pocos, parió EA Sports. Mañana, concretamente, con su criatura más esperada y hermosa del año: “FIFA 14”. Aquí y aquí ya nos hicimos eco de nuestras primeras, segundas y hasta terceras impresiones sobre la joya de la corona balompédica, que este año renueva sus votos de espectacularidad, juego bonito y una verosimilitud con la realidad cosida a sus botas. En manos expertas, “FIFA 14” prácticamente es un stradivarius capaz de extraer notas virtuosas y encajes de bolillos sinfónicos: su física del balón depuradísima y con efectos endiablados en la chistera, su control en carrera elegante y sin trompicones, su IA defensiva que se pega como un defensa central italiano de los 80, sus disparos a puerta estrastosféricos y según las habilidades de cada jugador (ojo a las parábolas o a las trayectorias ascendentes que algunos cracks imprimen a la pelota)… Todos estos elementos logran cuajar en una experiencia futbolística en ocasiones memorable.

Los nuevos movimientos, remates y texturas en ataque son de lujo asiático

Los nuevos movimientos, remates y texturas en ataque son de lujo asiático

Aparte, también tendremos los sellos de la casa con nuevo brillo y color: animaciones pintadas con óleo como quien dice, un modo carrera que ha ampliado sus horizontes (de grandeza), minijuegos y retos para aumentar nuestro rendimiento… Y, claro está, todas las licencias habidas y por haber de los principales jugadores y ligas del mundo. Y opciones online de sombrerazo, y banda sonora impecable, tanto en la gramola como en el sonido ambiente en los estadios… De postre, con versiones free-to-play en iOS y Android. Y, a la vuelta de la esquina, en Xbox One y PS4, claro. En fin, una fiebre en las gradas altísima y fabulosa. Que ruede el esférico una vez más, que nosotros lo seguimos como si fuese el flautista de Hamelin.

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Vuelve el factor X(COM)

Alien modelo Guerra Fría, listo para freír

Alien modelo Guerra Fría, listo para freír

Una de las sorpresas más agradables de la pasada temporada otoñal (donde, como sabemos, se parte casi todo el bacalao de la lonja jugona) fue la resurrección de la saga “XCOM” merced a “Enemy Unknown”, un espléndido shooter alien que se benefició del laboratorio de ideas y mimos de 2K. Tan bueno y feliz resultó el revival que mañana mismo se lanzan sus versiones en iOS (concretamente iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPad mini, iPhone 4S, iPhone 5 y iPod de 5 ª generación). Una espléndida noticia para los amantes de la sci-fi táctica ya que, además, el juego estará disponible en la App Store de Apple por 17,99 euros para iPad, iPhone y iPod touch. La verdad es que el estilo de “XCOM Enemy Unknow” le va que ni pintado a iOS, que se beneficia de la jugabilidad estratégico-combativa que sus versiones en PC y consola y, además, de la óptima interfaz tácil de los ingenios iOS, que cada vez presentan armas más firmes y potentes en el mundillo jugón. Así, esta adaptación es una aplicación universal que incluye soporte con GameCenter y utiliza la funcionalidad de iCloud para poder guardar los avances. Además, el modo multijugador uno contra uno (atracción primordial del título) llegará próximamente como actualización gratuita.

La versión iOS, para chuparse los dedos

La versión iOS, para chuparse los dedos

Y, hablando de lo que vendrá en breve, esta misma mañana hemos tenido el privilegio de probar una demo de “The Bureau: XCOM Declassified”, el nuevo capítulo de la franquicia que llegará a finales de agosto a Xbox 360, PS3 y PC. Y, la verdad, nos hemos quedado con los dientes más largos que una morsa. Una ambientación retro sesentera fantástica (el argumento nos trasladará a los inicios de la organización secreta, allá por el paranoico y vintage 1962), unos aliens más cabreados que nunca (como si al marcianito de Roswell le hubiese abducido el espíritu del Fidel Castro de la época, para entendernos) y, sobre todo, un sistema de combate magníficamente diseñado y en el que moveremos nuestros peones con un “roscón” de órdenes y ataques especiales sensacional (Battle Focus), pueden convertir a este juego en una de las atracciones principales de la traca final de 2013, que se avecina fina, mandarina. Pero eso llegará dentro de dos meses y pico. Paciencia… Antes, mañana, a darle leña al iPad y cía como cosacos.

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30 años no es nada

Dirk el Atrevido, al rescate

Dirk el Atrevido, al rescate

Para un crío de nueve o diez años, aquella máquina era como la espada de Excalibur, el Santo Grial, la piedra filosofal y el arca de Indiana Jones, todo en uno. La repera, vamos. Aunque no teníamos ni idea de quién era Don Bluth, y mucho menos el LaserDisc (si aún el Betamax era ciencia-ficción, no digamos el misterioso Vídeo 2000, grandote cual monolito de Kubrick), de lo que no teníamos ninguna duda era que aquello era el futuro. Vamos, que si algún viajero en el tiempo nos hubiera traído un portátil en ese momento, y nos hubiese dejado navegar por Google en pleno 1983, le hubiésemos mandado a freír espárragos trigueros. Porque, en aquella época, lo único importante era ayudar al valiente Dirk a rescatar a la princesa Daphne (tampoco caíamos en la cuenta de que, en realidad, eran un par de pánfilos bastante pazguatos) de las garras de un rey reptilíneo, un mago grimoso y un dragón con bastante ardor de estómago.

Ese luminoso objeto de deseo jugón

Ese luminoso objeto de deseo jugón

El mes que viene se cumplirán 30 años del advenimiento de “Dragon’s Lair” en los salones recreativos, un juego que marcó un antes y un después en varios campos de nuestro pasatiempo preferido: el más obvio, su esplendor gráfico en plena época poligonal (y algo poligonera) y con el que teníamos la sensación mágica de manejar los hilos de una película de animación de “las de verdad” y meternos en sus tripas. Ríete de “La rosa púrpura de El Cairo”… También cambió el oremus de la jugabilidad: nada de machacar botones o estrangular palancas: aquí había que pensar, esperar y actuar en el momento preciso. Lástima que una idea tan revolucionaria (precursora de los quick time events) se llevara a cabo de modo irregular, con poca interacción y bastante de “memorieta”. Nadie es perfecto, pese a parecerlo.

Hasta morirse tenía estilo en "Dragon's Lair"

Hasta morirse tenía estilo en “Dragon’s Lair”

Pero lo más importante de este prodigio (valorado en un millón de dólares de la época, que tomó como inspiración algunos ejemplares de “Playboy” y que es uno de los tres títulos, junto a “Pong” y “Pac-Man”, en exposición permanente del ilustre Instituto Smithsoniano) es que nos abrió las puertas a una dimensión desconocida, haciéndonos ver que, literalmente, todo era posible en este mundillo y que nosotros, chavalines del tres al cuatro, podríamos acceder a ese reino de Oz por el módico precio de cinco duros. Aunque, en ocasiones, nos cansábamos de tanto río de lava y tanta calavera guasona y le poníamos los cuernos con “Ghosts’n’ goblins”.

Los cachondos de "Padre de familia", exhibiendo fanatismo

Los cachondos de “Padre de familia”, exhibiendo fanatismo

Como suele pasar, el tiempo ha tratado de manera desigual a este clásico: biblias como “1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir” lo acusan de “mucho ruido y pocas nueces”, y las versiones en iPhone y similares suponen un tijeretazo a su aura legendaria (aunque otros homenajes son justicieros). Así que lo mejor es ponerle un lazo plateado al recuerdo, quien tenga la ocasión de atesorarlo, y lanzar una salva y pirotecnia a una pieza que resultó ser un unicornio de la primera edad de oro de esta industria: y es que, a los tres días escasos de salir al mercado, estalló la Gran Crisis del 83. Pero esa es otra historia…

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