El Rayo (McQueen) que no cesa

La escudería Pixar volverá a reinar por partida doble, tanto en consolas como en cines (a partir de este viernes)

La escudería Pixar volverá a reinar por partida doble, tanto en consolas como en cines (a partir de este viernes)

Seguimos con el acelerón de los cochecitos de juguete para enfilar la última semana del blog antes de las merecidas vacaciones. Y lo hacemos con una dupla de película/videojuego casi imbatible: «Cars 3», lo último de Disney/Pixar que, de la mano de Avalanche Software, también da el salto consolero y multiplataformero. Así­, tendremos que enfrentarnos a una hornada de nuevos bólidos -con el farruco Jackson Storm a la cabeza- que harán que el ganador de la Copa Pistón tenga que afinar sus bují­as. Como podemos imaginar, la sencillez en el control y las vistosas piruetas sobre ruedas -derrape, turbo, acrobacias sobre dos ruedas- hacen que la mecánica de juego sea una gozada en cuanto a entretenimiento. Sensación que se prolonga gracias a los notables gráficos, tanto de la veintena de coches disponibles y los trece escenarios diferentes (desde el clásico Radiador Springs al moderní­simo circuito de Florida) y, sobre todo, a la variedad de modos a nuestra disposición, incluyendo el tradicional modo Carrera -con su variante Carrera de batalla armados hasta los dientes-, el circense modo Acrobacias, el Contrarreloj o su primo hermano el Ataque, el multijugador cooperativo o competitivo para cuatro pilotos o el novedoso Área de juegos, donde tendremos que recorrer un escenario brutal destruyendo globos y tanques de gasolina con frenesí­. Aunque una de las variantes de juego que mejor rendimiento ofrecen en esta entrega es la tajada sandbox, que nos plantea un mundo abierto de lo más amplio y detallado donde podremos campar a nuestras anchas y con tranquilidad, sin la exigencia de la competición ni los desafí­os. Eso sí­, podremos recolectar numerosos elementos coleccionables, disfrutar de algunas sorpresas para los fans de la saga y echar unas carreras y unas risas con los simpáticos personajes de la historia, como el viejo Mate, Cruz Ramírez, Ramone, Natalie Certeza, Miss Fractura… Mucho humor y más velocidad en un juego de lo más entretenido para grandes y chicos.

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Vuelven los fantasmas

Los Ghost regresan a la acción en la infestada selva boliviana

Los Ghost regresan a la acción en la infestada selva boliviana

Hacía tiempo que no sabíamos de ellos, pero no estaban muertos sino preparando su última misión con su discreción fantasmal de costumbre. Porque el equipo de élite de «Ghost Recon Wildlands» son así, que por algo les tenemos calados desde 2001, cuando arrancaron su saga de aventuras de acción internacional con el sello de los mejores thrillers de Tom Clancy. De hecho, para la mayoría su existencia no es más que un mito, fantasmas que operan en la sombra, pero este equipo de élite de Fuerzas Especiales de Estados Unidos es real y su siguiente desafío es la operación más arriesgada a la que se han enfrentado jamás. Así, la serie regresa completamente renovada y con toda la parafernalia gráfica necesaria para las consolas de nueva generación, con una aventura que nos insta a adentrarnos en un vasto y peligroso mundo abierto ambientado en el “narcoestado” de Bolivia, cuando en un futuro próximo se convierte en el mayor productor de cocaína del mundo, y la relación entre el cártel de la droga Santa Blanca y el gobierno corrupto ha extendido el miedo y la violencia por todo el país sudamericano.

El sigilo, el combate y la estrategia militar serán claves para triunfar en nuestra misión de acabar con el cártel chungo

El sigilo, el combate y la estrategia militar serán claves para triunfar en nuestra misión de acabar con el cártel chungo

Uno de los puntales es su mundo abierto, el más grande nunca creado por Ubisoft (sí, incluyendo “Assassin’s Creed”), desde la temible Carretera de la Muerte al mayor lago de sal del mundo. Podremos recorrer su diversidad de escenarios por tierra, mar y aire o aprovechar el ciclo noche-día y el sistema climático en nuestras incursiones. Y todo, con un nivel de detalle a veces estremecedor y realista cien por cien. Aparte, podremos explorar solo o acompañado en el modo cooperativo de hasta cuatro jugadores simultáneos. Los Ghost libran las guerras antes incluso de que tengan lugar y nuestra misión será operar en la sombra, acabando con la amenaza a escala global del cártel quirúrgica y sigilosamente. Regidos por sus propias reglas y sumidos en un territorio hostil, la única forma de lograr el control sobre Santa Blanca y el gobierno será creando el caos. Además del clásico zafarrancho de combate del que siempre hizo honor la saga, en este episodio la estrategia sobre el terreno y la infiltración son dos de las principales claves para salir intacto de los dominios del cártel de Santa Blanca. Para ello tendremos que explorar el terreno de cabo a rabo, gracias a las más de 50 cámaras disponibles para que no se nos escape ni un guerrillero en las montañas. Como vemos, un juego poliédrico, lleno de emociones fuertes y con un nivel gráfico sencillamente apabullante, tanto en las escenas bélicas como en las “selváticas”. Feliz vuelta al tajo, cracks.
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Robots on fire

Diseño divertido y energía ferretera son dos de las claves de este fetén título

Diseño divertido y energía ferretera son dos de las claves de este fetén título

La temporada jugona va tocando a su fin, pero antes de cerrar por vacaciones este finde no podemos pasar por alto la recomendación de uno de los juegos que mejor rima con ocio veraniego: «Mighty No. 9», una maravilla creada por la fértil imaginación de Keiji Inafune, el padre de «Mega Man», y que recoge la mejor tradición de los juegos de acción japos de desplazamiento lateral en 2D que tantas tardes de gloria nos dieron en los heroicos años de 8 y 16 bits. Esto es, un perfecto surtido de acción, adrenalina, velocidad y astucia ambientado en un mundo futurista donde los púgiles robóticos creados por el Dr. White tendrán que dar el do de pecho, y de tuerca, en los coliseos más vanguardistas de la galaxia. Pero un virus informático traicionero ha hecho sembrar el caos, por lo que tendremos que reiniciar todo el entramado para que no se arme a de San Quintín. Por eso, nuestro héroe Beck, el noveno de un linaje de poderosos androides, es el elegido para correr, saltar y disparar a lo largo de nueve fases iniciales, más tres de propina, con las armas y habilidades «distraídas» de nuestros enemigos hasta frenar el mal que amenaza el planeta.

La más genuina y pura esencia nipona en 8 y 16 bits se recoge en la docena de niveles del título

La más genuina y pura esencia nipona en 8 y 16 bits se recoge en la docena de niveles del título

Todo, como vemos, muy «Akira» o «Mazinger Z», pero con un toque moderno a la hora de enfrentarnos a los ocho «hermanos» plenos de energía y ases en la manga. Tendremos varios niveles de dificultad y numerosos desafíos para poner a prueba nuestra astucia y habilidades, así como unos jefes finales a los que podremos derrotar en el modo Acometidas. Aparte, ojo a la tajada multijugadora, tanto en la carrera online para dos jugadores como en el desafío cooperativo. Por si fuera poco, también tenemos personajes jugables extra como la secretaria Call, con nivel especial en compañía (aunque el prota será Beck y sus ocho tipos de ataque diferentes). Una banda sonora de lujo y unos DLC que ya empiezan a dar caña hacen de este juegazo uno de los must de este verano, qué duda cabe. Adelante con la rebelión de las máquinas.

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Morcillitas galácticas

Qué monos los muñequitos, ¿verdad? Pues prepara el monedero, majo

Qué monos los muñequitos, ¿verdad? Pues prepara el monedero, majo

Ya lo decíamos hace un par de semanas: vamos a tener «Star Wars» hasta en el cielo del paladar. El último movimiento (de vientre) del emporio más agotador de los últimos 40 años se beneficia de su asociación marital con Disney. El dólar los cría y ellos se juntan, claro. El caso es que, en la nueva entrega de ese invento un poco con gaseosa llamado «Disney Infinity 3», que saldrá en verano, va a haber muñequitos galácticos para aburrir y para que los sufridos papás se dejen la extraordinaria, si es que aún se cobran esas cosas tan antiguas. Toma nota: tres packs diferentes, tres, basados en los dos bloques «estándar» de la saga (episodios clásicos IV, V y VI y la trilogía-castaña de hace unos lustros) más, cómo no, el inspirado en el episodio VII, «El despertar de la Fuerza», que llegará en invierno, en pleno fragor de la fiebre de Lucas.

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«Star Wars: Twilight of the Republic» se llamará contenido basado en las precuelas de la franquicia sacaperras, con personajes como Ahsoka Tano, Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi y Darth Maul. Por su parte, el Play Set de la trilogía de toda la vida lleva por título «Star Wars: Rise Against the Empire», y por él desfilarán las viejas glorias como Luke Skywalker, la princesa Leia, Han Solo, Chewbacca y Darth Vader. Además, el Halcón Milenario, los X-Wing, Tatooine, Hoth y Endor harán acto de aparición. Solo falta George Lucas moviendo los hilos como un titiritero feroz e hipnotizando al personal para sacarle hasta el último céntimo. Hala, hasta el próximo invento para seguir exprimiendo a la gallina de los huevos de oro.

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Terrores paralelos

Claire y Moira, a la espera de los nuevos y escalofriantes horrores que les esperarán en esta emocionante aventura

Claire y Moira, a la espera de los nuevos y escalofriantes horrores que les esperarán en esta emocionante aventura

Y de clásico a clásico y tiro porque me toca. Si hace un par de días hablábamos del F5 de «Final Fantasy», ahora toca hacerlo de la restauración de otra de las franquicias que han marcado a fuego la memoria de cualquier jugón veterano que se precie. Porque, con «Resident Evil Revelations 2», la decana del survival horror se apunta a la moda del fascículo o serial por entregas, una tradición histórica para el género terrorífico desde los lejanos años 30. Claro está, adaptándose a los tiempos y los usos y costumbres, en nuestro caso a los 1080 p y 60 fps del next-gen, pasando durante finales de febrero y hasta su lanzamiento «oficial» el pasado 20 de marzo por las plataformas PlayStation Store, Xbox Live y Steam. Cuatro capítulos inquietantes y dos historias paralelas capitaneadas por Claire y Moira por un lado y Barry y Natalia por otro. Juntos pero no revueltos. Así, el espectáculo arranca fuerte, con el regreso de Claire Redfield, uno de los personajes favoritos de los fans, en una dramática vuelta a los horrores que la torturaron en el pasado. Superviviente de los incidentes de Raccoon City revelados en las anteriores entregas de la franquicia, Claire trabaja ahora para la organización contra el bioterrorismo Terra Save.

Aterradores enemigos "afligidos" serán nuestra pesadilla y tormento

Aterradores enemigos «afligidos» serán nuestra pesadilla y tormento

Moira Burton, una nueva recluta e hija de Barry Burton, leyenda de «Resident Evil», asiste a su fiesta de bienvenida a Terra Save cuando una fuerza armada desconocida asalta la oficina. Claire y Moira pierden el conocimiento y se despiertan más tarde para encontrarse en unas oscuras y abandonadas instalaciones de internamiento. Trabajando juntas, deberán averiguar quién las llevó hasta allí y con qué siniestro fin. Por su parte, la segunda pareja tendrá que intentar salvar a Claire y Moira, aportando toques de thriller policiaco y sobrenatural (con sentido arácnido y demoníaco de por medio merced a la niña «regomeya» de estreno) a una historia que proporcionará emociones fuertes como nunca se han visto en la saga de Capcom gracias a los aterradores enemigos “afligidos” acechando en cada esquina, una isla remota llena de peligros y una munición y suministros de armamentos que habrá que racionar con cuidado para poder salvar el pellejo. Con la base jugona del cooperativo asistido, que nos permitirá intercambiar el control de los personajes para superar las pesadillas, ya sea en el modo multijugador con la ayuda de la IA del juego para el compañero, ya sea en la modalidad cooperativa offline para dos usuarios, nos introduciremos en una serie de pesadillas casi a ciegas, con la ayuda de la antorcha de Moira (que también sirve para cegar temporalmente al enemigo antes de que los liquide Claire).

Con un argumento a caballo entre "Resident Evil 5" y "RE 6", este episodio se encuentra entre los más pavorosos de la saga, que ya es decir

Con un argumento a caballo entre «Resident Evil 5» y «RE 6», este episodio se encuentra entre los más pavorosos de la saga, que ya es decir

Cada uno de los cuatro episodios cuenta con horas de juego aterrador, giros argumentales escalofriantes, un escenario a la altura de los más memorables de la saga (esas apocalípticas instalaciones de internamiento abandonadas), unos zombis pavorosos, rápidos y amenazadores, puzles y laberintos endiablados, poderosa banda sonora, gran entramado gráfico y muchas sorpresas y respingos más. Por ejemplo, el Modo Asalto, que nos ofrecerá una prolongación del fulgurante modo historia a base del triple de contenido y niveles adicionales, con una mecánica de progresión profunda, 200 misiones, nuevas armas y habilidades, los personajes extra de Hunk y Albert Wesker, pack de mapas Throwback… En definitiva, una tajada asombrosa de terrores renovados e impregnados con la esencia de una de las franquicias más míticas de la historia de los videojuegos. Marchando unos cuantos sustos con fundamento antes de Semana Santa.

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El arte de pasarse tres pueblos

Y Johnny cogió su fusil mata-demonios (y se armó la marimorena)

Y Johnny cogió su fusil mata-demonios (y se armó la marimorena)

Ya se sabe lo que dijo Mark Twain: prefiero el cielo por el clima y el infierno por la compañía. Y, ahora que ha remitido un poco la ola de frío, la verdad es que nos quedamos con lo segundo tan rica y cálidamente. Deep Silver parece que también, y como muestra véase este díptico infernal y demencial: «Saints Row Gat Out of Hell» y «Saints Row IV: Re-elected». Dos escrituras a elegir para una misma finalidad: la diversión más desaforada, brutal y un poquito cafre. Hace una semana adelantábamos las virtudes de este dúo de lo más dinámico, pero ahora que le hemos metido caña a conciencia podemos decir que es lo más sugerente que uno se puede echar a la consola en lo más crudo del presente crudo invierno.

El componente musical a lo "princesas Disney" también está presente con la dulce Jezebel

El componente musical a lo «princesas Disney» también está presente con la dulce Jezebel

Empecemos por «Gat Out of Hell», donde el bueno (es un decir) de Johnny Gat vende su alma a Lucifer después de un accidente de ouija que sale rana (sí, como el de Roncero con Juanito, qué bochorno, ay). Pero todo se arregla escupiéndole al diablo en toda la cara en esta tremenda aventura donde pasaremos una temporada en el averno, haciendo ilustres amigos incluso, jugando como el propio Johnny o como Kinzie Kensington, en modo cooperativo incluso, mientras causamos estragos en el intramundo con una pistola que habla, un número musical estilo Broadway y un montón de trampas a lo largo de los cinco ponzoñosos distritos del Infierno rescatando a tus aliados, luchando contra los espantosos Archiduques, robando las plantas de procesamiento de almas de Satán… En un, un sandbox demoníaco en toda regla, o mejor dicho fuera de toda regla, donde la imaginación calenturienta no tendrá límite y nos deparará sorpresas tales como nuestras alas de ángel caído, duendes diabólicos, armas con olor a azufre (ranas explosivas, plagas de langostas…) y mil extravagancias más para darle matarile a Dex. Lo dicho, un pasote de los buenos, sí señor.

"Re-elected" nos dejará los ojos como platos, literalmente

«Re-elected» nos dejará los ojos como platos, literalmente

Y no se vayan todavía porque aún falta la cara B: «Saints Row IV: Re-Elected», una fiesta suprema de locura y perdición donde todo está permitido: desde bricar por encima de edificios, a cantar canciones borrachas, luchar en un modo de combate lateral en 2D, curar el cáncer, salvar a Papá Noel… Un auténtico pasaporte y cheque en blanco en un lote que incluye «Saints Row IV» y todos sus DLC. Así que volveremos a poner los pies sobre la mesita de centro de la Casa Blanca (como los paletos Bush y Ansar, exacto), dándole candela al marcianito Zinyak con la ayuda de nuestros queridos Saints. De hecho, el juego nos permite revivir los mejores momentos de tan inolvidable capítulo de la saga: Zinyak cantando Biz Markie, nuestro primer encuentro con Paul, Saints of Rage, los terroríficos contratiempos con la cirugía plástica, muertes por evisceración alienígena… Todo, con gráficos next-gen y nuevas sorpresas, incluyendo contenido extra como más de 25 armas DLC, 15 nuevos vehículos, más de 60 objetos de vestuario, 15 nuevos amigos a los que podrás llamar y seis nuevos elementos de super poder. Queda claro: si lo tuyo es pactar con el diablo, con el alien supremo, con el espíritu de Disney pasado de rosca o con la ramera de Babilonia, no te pierdas este doblete asilvestrado, polivicioso, con muy mala lechuga pero irresistible como un powerpoint de gatitos. Grandioso, diablillos.

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De vuelta al infierno

Los adoradores de la saga más coñona de todos los tiempos están de enhorabuena

Los adoradores de la saga más coñona de todos los tiempos están de enhorabuena

¿Quién dijo frío polar, ciclogénesis explosiva y demás mariposonerías? Aunque ahí fuera crezcan las estalactitas de las narices de los borrachos de banco, en nuestras madrigueras estamos, o estaremos en breve, tan calentitos. Más bien al rojo vivo y luciferino, porque, a partir del viernes, este enero tontorrón y baldío estará que arde con el lanzamiento de dos siameses diabólicos: «Saints Row: Gat out of Hell» y «Saints Row IV: Re-Elected». Un par de estacazos en la quijotera que amplían en bufonesco universo de Johnny Gat hasta límites insospechados. Así, «Re-Elected» nos presenta el fabuloso cuarto episodio de la saga de Koch Media hecho un primor para las consolas next-gen, incluyendo la expansión «Gat out of Hell», donde nos enfrentaremos al mismísimo Satán en una batalla épica con aroma a azufre. Dos cracks que, desde luego, requerirán un análisis más minucioso pero que, de momento, y para calentar motores, allá va su tráiler con ese inimitable estilo marca de la casa:

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El caballero del dragón

Alta épica y gráficos impactantes presiden la nueva aventura de la saga "Dragon Age"

Alta épica y gráficos impactantes presiden la nueva aventura de la saga «Dragon Age»

La verdad es que «Juego de tronos» ha hecho mucho por la dignidad social de los dragones. Al menos en cine y televisión, donde su reputación andaba un poco por los suelos a fuerza de paparruchadas Disney estilo «Pedro y el dragón Elliott» o macarradas como esa peliculilla protagonizada por un lirondo Matthew McConaughey de la que se supone no querrá oír ahora, en su etapa de «Brando texano» o así. Pero, en materia jugona, la cosa siempre ha ido mucho mejor, gracias al padrecito «Dragon’s Lair» y a sagas como «Baldur’s Gate», cuyo alumno aventajado presenta su último y tremebundo episodio: «Dragon Age: Inquisition». Seguramente muchos fans de la saga esperaban como agua de mayo su fichaje por las consolas de última generación, salivando ante las posibilidades técnicas y épicas aportadas por Xbox One y PS4.

¿Qué sería un RPG fantástico sin criaturas como ésta?

¿Qué sería un RPG fantástico sin criaturas como ésta?

Pues no habrán quedado ni mucho menos decepcionados, ya que el juego es de lo mejorcito que hemos visto últimamente. El retorno a Thedas para ponernos al mando de la Inquisición («¡aquí viene la Inquisición Española!», que decían los Python) y tomar el control de unas tierras chamuscadas por los pérfidos dragones es sencillamente memorable. Magos, templarios, guerreros y cazadores de escupefuegos entran en danza macabra para intentar poner en orden una situación geopolítica que echa humo, valga la redundancia. Ahí entramos nosotros para restablecer el orden como líderes de la Inquisición, cazando a los agentes del caos y desarbolando conspiraciones con pestazo a azufre. Bioware y Electronic Arts echan el resto con una aventura como las de ahora y siempre ambientada en un paisaje vasto y variable en el que la exploración es una de sus bazas proncipales.

Por suerte, también nos acompañarán personajes con aspecto más saludable

Por suerte, también nos acompañarán personajes con aspecto más saludable

Cuevas ocultas, caminos infernales, pueblos arrasados y cien escenarios más sirven de teatro de operaciones para nuestras batallas con unas criaturas gigantescas y malencaradas (y no siempre con alas). Nuestro protagonista tendrá que codearse con personajes rocambolescos y leyendas milenarias para ir escalando peldaños en el organigrama social de la Inquisición, y así tomar decisiones, acciones y elecciones que cambiarán su mundo drásticamente. Un amplio abanico de edición, tanto física como moral, nos sirve en bandeja de plata lo realmente jugoso: batallas fascinantes y bellas con unos seres mitológicos y terribles, a los que tendremos que atacar con fuerza pero también con maña estratégica. Gráficos impactantes y una atmósfera de gran aventura fantástica le ponen un marco florido a un juego perfecto para amenizar las largas tardes invernales. Y, mientras, que la chiquillería se trague en el DVD «Cómo entrenar a tu dragón 2» (que tampoco está mal, todo sea dicho).

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Todos muertos

Un nuevo zafarrancho zombi invade la isla más paradisíaca del mundillo

Un nuevo zafarrancho zombi invade la isla más paradisíaca del mundillo

Queda claro una vez más: los muertos vivientes que vos matáis gozan de buena salud. Y es que, entre tanto zombie que nos rodea, desde fiambres ilustres resucitados una y otra vez a cadáveres políticos y televisivos que no paran de dar la murga y deambular, aunque mantengan la cabellera engominada, el género terrorífico especializado en tan ilustre tema sigue dando mucha guerra. Y de la buena, como demuestra «Escape Dead Island», inquietante y desenfrenado eslabón perdido entre el primer episodio de la saga (lanzado hace tres años y que revitalizó cosa fina el tumulto zombie) y la anunciada secuela. Así, nos toparemos con un spin-off repleto de misterio y supervivencia que cuenta cómo Cliff Calo se hace a la mar para documentar los inexplicables acontecimientos que, según los rumores, han ocurrido en Banoi. Al llegar a la isla de Narapela, perteneciente al archipiélago de Banoi, descubre que las cosas no son lo que parecen. Atormentado por pesadillescos déjà vú, Cliff tendrá que encontrarles sentido a lo largo de todo el juego – una y otra vez, que le llevarán a desentrañar los orígenes del brote zombie.

Las armas de fabricación casera y el peculiar look son dos de los aspectos clave del juego

Las armas de fabricación casera y el peculiar look son dos de los aspectos clave del juego

Con el encanto «old school» de la generación anterior, el juego combina secuencias cinemáticas con viñetas comiqueras, e incluye todas las características clave de un juego de «Dead Island», como los viscerales combates cuerpo a cuerpo en un entorno paradisíaco y, además, añade un nuevo aspecto al universo zombie. Los estilos visuales inconfundibles de la saga (esa mezcla entre gore y «El lago azul») acompañan al jugador en su lucha contra la locura a medida que desvela los secretos del universo «Dead Island», y nos obligan a agudizar el ingenio a la hora de buscar y fabricar nuestras propias armas (y aprovechar los arsenales diseminados por la isla) para aniquilarlos de singulares formas. Aparte de las hordas de no muertos, también tendremos que hacer buenas migas con otros personajes de la batalla, como Devan, Linda, Xian Mei, Faith o Aaron, que nos ayudarán en nuestra aventura. Exploración, sigilo, combate y leña de la buena se confabulan para un título que es mucho más que un aperitivo a la espera de «Dead Island 2». Que aproveche el festín y ojo con los brazos y piernas sueltos.

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Cantando el cuerpo eléctrico

Bienvenidos a la experiencia lunera y lunática más asilvestrada desde que Armstrong clavó la banderita

Bienvenidos a la experiencia lunera y lunática más asilvestrada desde que Armstrong clavó la banderita

Como quien no quiere la cosa, ya estamos a punto de tocar la baliza de la segunda quincena de noviembre, y con ello de acabar de pescar la gran ballena blanca de cada año: la temible y cebada campaña navideña. Antes de que resople, lo mejor es tomar nosotros oxígeno con otro de los juegazos del pasado mes de octubre: «Borderlands: The pre-sequel», título que en este blog es casi de la familia y que seguimos recibiendo con los brazos abiertos por su chulería y su filosofía renovadora. Porque, hace algo menos que un lustro, los aficionados-devotos del FPS (ese género con eterna mala salud de hierro) nos quedamos boquiabiertos ante una burrada post-apocalíptica que dejaba a “Mad Max” y “Tank Girl” a la altura de los Osos Amorosos y Peppa Pig. Ya se sabe que 2K Games no da puntadas sin hilo, y rápidamente “Borderlands” se convirtió en un fenómeno de culto al que no tardó en brotarle una secuela igual de contundente. Ahora le toca el turno a la precuela de dicho “Borderlands 2”, otra carga de profundidad que nos sumerge en la luna de Pandora de la forma más salvaje y explícita imaginable a base de las dos claves maestras: disparar y saquear (o viceversa).

Acción desbordada e imaginaría delirante definen este shooter bizarro único

Acción desbordada e imaginaría delirante definen este shooter bizarro único

Así, la historia se centra en las vicisitudes de Jack el Guapo, villano de la anterior entrega, que tendrá que escapar de su exilio en Hyperion antes de empezar su escalada hacia el poder. Argumentalmente ubicado entre el “Borderlands” original y “Borderlands 2“, el juego nos ofrece la oportunidad de ahondar en los orígenes de los carismáticos villanos de la saga, así como de manejar una de las cuatro nuevas clases de personajes, entre las que se incluyen Wilhelm el forzador, Nisha la justiciera, Athena la gladiadora y, por primera vez, un prototipo de Claptrap listo para el combate. Todo ello, con el toque galáctico de una entrega que, aunque vaya de cibernética y futurista, le hace un “corte de mangas“ (cariñosamente hablando, claro) a las consolas de nueva generación. Y es que estos tíos van a su bola, y cualquiera les tose.

¿Pero no se había acabado ya Halloween?

¿Pero no se había acabado ya Halloween?

Uno de los atractivos más rotundos y evidentes de esta entrega lleva por la vía de su naturaleza “selenita”. Así, el espacio cero será un perfecto territorio comanche para nuestras fechorías, desde flotar por el aire con cada salto en gravedad baja mientras liquidamos en fila india a los enemigos del suelo hasta disfrutar de nuevas armas criogénicas y con el láser furioso. Aparte, también podremos motorizarnos y explorar el paisaje lunar, descubriendo nuevos vehículos ultradestructivos para ampliar los horizontes de caos sideral de este “angelito“. ¿Hace un “moonwalker” demencial? Toneladas de chatarra espacial, abundante mala baba y mucha violencia totalmente gratuita redondean un pasatiempo perfecto para esas melancólicas y tontorronas tardes otoñales. Y con generoso material descargable y nuevos personajes (ojo a este doble de Jack el Guapo) para hacer más extrema la experiencia…

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