Verde que te quiero verde

El Grinch, la apuesta animada, gruñona y navideña de estas fechas

El Grinch, la apuesta animada, gruñona y navideña de estas fechas

Hace unos años, a más de uno se le atragantaron las fiestas con Jim Carrey forrado de verde (no, no hablamos de «La máscara»). Ahora, tenemos otra versión de «El Grinch», pero por suerte en dibujos animados y de la mano de Illumination Studios, los de «Gru» o «Lluvia de albóndigas». Así, nos toparemos con este ser gruñón y peludo de color verde que vive en una cueva oculta en lo alto de la montaña. Él mismo asegura que su corazón es muy pequeño y que ese es el motivo por el cual es un cascarrabias que siempre está quejándose de todo y no hay nada que le parezca bien. Su único amigo es un perrito llamado Max, y esto para el Grinch es más que suficiente porque él no necesita a nadie. Un día, desde su guarida, en lo alto del Monte Crumpit, empieza a escuchar ruidos procedentes de la ciudad de Villaquien, donde sus habitantes, los Quien, se encuentran entusiasmados organizando los preparativos para celebrar la Navidad. A él tanta alegría le provoca una rabia y una envidia que es incapaz de controlar. Pero, pronto descubrirá qué puede hacer para que ese sentimiento desaparezca: bajar a la localidad y allí robar todos los adornos y los regalos navideños. Así nadie podrá disfrutar de esa festividad. Esta película de animación es una adaptación del cuento infantil ¡Cómo el Grinch robó la Navidad! (1957), escrito por el autor Theodor Seuss Geisel, más conocido como el Dr. Seuss. Peter Candeland debuta en la dirección de largometrajes con este filme que co-dirige junto a Yarrow Cheney (Mascotas), y que cuenta con un guión de Michael LeSieur (Las apariencias engañan, El atraco). El reparto de voces de la versión original está encabezado por Benedict Cumberbatch (Vengadores: Infinity War, Sherlock) como el mítico Grinch.

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Para ser feliz quiero un tractor

La agricultura y la ganadería no tendrán secretos con esta nueva entrega del simulador más rural

La agricultura y la ganadería no tendrán secretos con esta nueva entrega del simulador más rústico

¿Quién dijo que el sector primario estaba de capa caída? Como cada año, la saga agrícola y ganadera más completa regresa con los tractores echando humo. Así, en «Farming Simulation 19» tendremos que convertirnos en auténtico hombres de campo y hacer prosperar nuestra granja en dos territorios gigantescos (americano o europeo) repletos de actividades granjeras, productos que cosechar y animales que cuidar. Conduciremos más de 300 vehículos y máquinas de las principales marcas, incluido el prestigioso John Deere, así como los clásicos Case IH, New Holland, Challenger, Fendt, Massey Ferguson, Valtra, Krone y Deutz-Fahr, entre muchos más, e incluso tendremos que hacer crecer nuestra granja online con otros jugadores y descargar modificaciones creadas por la comunidad para disfrutar de una experiencia increíble. Ya se sabe que las tareas del campo son exigentes, por lo que aquí tendremos que ponernos manos a la obra para plantar, cosechar, recolectar y hasta conducir por la carretera para ir desde la granja hasta las tierras de cultivo. Para la edición de este año, Giants Software, sus desarrolladores, han cambiado el motor gráfico, con el que darle un toque mayor de realismo. Algo que se demuestra en la variedad de máquinas a nuestra disposición y en los tipos de escenarios, donde cultivar distintos tipos de productos, como maíz o avena, a la vez que cuidamos de los animales, entre los que hay vacas, ovejas, gallinas o incluso caballos. El realismo es uno de los puntos fuertes de este título, por lo que podremos conocer de una forma didáctica cómo funcionan en la actualidad las granjas. Desde plantar en temporada y con máquinas específicas hasta mantener las cosechas en buen estado para poder sacarle el máximo rendimiento a la tierra. La parte de la ganadería también es interesante, pues conocemos los distintos tipos de forraje que podemos usar para cada especie. Pues eso, a deslomarse virtualmente para ver si nos enamoramos de la bucólica vida rural y campestre, que de todo hay.

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Terrores de buena tinta

Originalidad y sustos finos definen esta propuesta arriesgada

Originalidad y sustos finos definen esta propuesta arriesgada

Marchando una pesadilla de dibujos animados antes de Navidad. En este caso, «Bendy and the Ink Machine», un juego de terror y supervivencia que utiliza una mezcla de resolución de rompecabezas, exploración del entorno y combate para ayudar a Henry en su viaje a través del estudio de animación. El argumento se centra treinta años después de su jubilación, cuando Henry Stein regresa a su antiguo estudio de animación, Joey Drew Studios, luego de recibir una invitación de su antiguo empleador, Joey Drew, para que le muestren algo importante. Llegando al estudio, Henry encuentra el lugar totalmente abandonado, descubriendo una gigantesca y misteriosa máquina de tinta, deduciendo que eso era lo que Joey quería mostrarle. Durante sus intentos por encenderla, un horrorizado Henry encuentra el cadáver mutilado de Boris, un lobo de dibujos animados y uno de los personaje del estudio. Los jugadores exploran a través de una vista en primera persona y tienen acciones físicas limitadas, como correr y saltar. Se pueden recopilar diferentes elementos, algunos de los cuales se requieren para realizar diversas tareas antes de continuar. Latas de sopa de tocino (una referencia al creador del juego, TheMeatly, y su compañero Mike Mood) también se pueden recoger tanto para desbloquear logros como para restaurar la salud de Henry si es lesionado. El combate se centra principalmente en una variedad de diferentes armas de combate cuerpo a cuerpo, como un hacha o una tubería. Todos los enemigos en el juego tienen diferentes niveles de fuerza y resistencia al daño, lo que obliga a los jugadores a ser tácticos para mantenerse fuera de alcance y golpear cuando sea necesario. Henry puede esconderse dentro de armarios cuando haya enemigos cerca para recuperarse o permanecer fuera de su vista. Si el jugador recibe demasiado daño, puede escapar de la tinta que lo consume y reaparecer en una de las numerosas estatuas de Bendy que actúan como puntos de control.  Además, los jugadores pueden encontrar numerosos registros de audio en todo el estudio que brindan más detalles sobre la historia del juego, particularmente sobre el destino del estudio y sus empleados, similar a los sistemas utilizados en juegos como «BioShock». Algunos de estos registros se encuentran escondidos y requieren una exploración adicional para descubrir las áreas secretas en los que a menudo residen. Unos gráficos tan monos como inquietantes y una atmósfera adictiva definen este juego tan original como sorprendente.

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Superhéroe muy español y mucho español

Dani Rovira da vida al prota de uno de los tebeos más tronchantes de nuestro país

Dani Rovira da vida al prota de uno de los tebeos más tronchantes de nuestro país

He aquí una de las últimas esperanzas para que el cine español redondee un año algo mediocre, y no solo de calidad. Pero «Superlópez» es mucho Superlópez, a pesar de que las críticas en su presentación en el Festival de Sitges no fueron para tirar cohetes precisamente. Así, tenemos al héroe más cañí y torpón nacido en el planeta Chitón con el nombre de Jo-Con-Él y que, después de colarse en un cohete, consiguió llegar hasta la Tierra siendo todavía un bebé. Tras ser encontrado cerca de Lérida, es adoptado por el matrimonio López, que decide llamar al chico Juan López. Juan crece como un humano más, al tiempo que se esfuerza por controlar sus superpoderes y combatir el mal. Ya adulto, comienza a trabajar como contable en una oficina en Barcelona. Sometido a la presión de su jefe y a los antojos de su dominante novia Luisa Lanas, se evade de la rutina diaria ejerciendo de superhéroe bajo el nombre de Superlópez. Nacido como una parodia ibérica del famoso Superman de DC Comics, el personaje creado por el dibujante Juan López Fernández, ‘Jan’, llega a la gran pantalla bajo la dirección de Javier Ruiz Caldera (Tres bodas de más, Promoción fantasma) con guión de Borja Cobeaga y Diego San José, guionistas de la saga Ocho apellidos. Dani Rovira (El futuro ya no es lo que era, 100 metros) se mete en la piel del heroico protagonista, mientras que Alexandra Jiménez (La zona, Kiki, el amor se hace) interpreta a su pareja Luisa Lanas. Completan el reparto Julián López (Fe de etarras, Perdiendo el norte), Maribel Verdú (Abracadabra, La punta del iceberg), Pedro Casablanc (Despido procedente, El guardián invisible), Gonzalo de Castro (Las furias, ¿Para qué sirve un oso?) y Gracia Olayo (La llamada, La sonata del silencio).

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Aquel apocalíptico curso del 76

Marchando otro juego de futuro apocalíptico, chungo y a la gresca

Marchando otro juego de futuro incierto, chungo y a la gresca

Otro buen juego largamente esperado acaba de aterrizar en las consolas. Hablamos de «Fallout 76», último eslabón de la saga distópica de Bethesda que esta vez da una vuelta de tuerca más hacia una narrativa más atrevida y una ciencia-ficción a lo Philip K. Dick. Todo ello para que podamos sobrevivir al yermo y a los moradores con caras de pocos amigos que nos encontraremos en el Día de la Recuperación, allá por 2102. Veinticinco años después de la caída de las bombas, que conmemoró el 300 aniversario de EE.UU., saldremos del Refugio 76 junto a los demás compañeros moradores del refugio (elegidos de entre lo mejor de la nación) a la América posnuclear y profunda. El título nos propone jugar solo o formar un equipo mientras exploramos, completas misiones, construimos la civilización desde las cenizas y superamos las mayores amenazas del yermo mesetario. Además de tener un mundo cuatro veces más grande que el de «Fallout 4», el juego se basa puramente en el cooperativo online, con la posibilidad de formar equipos con otros jugadores con el fin de sobrevivir y destruir a los demás equipos. Aunque, como decíamos, también puede jugarse en solitario, ya que «Fallout 76», como todas las entregas de la saga, contará con una historia argumental para completar.​ Pero es mejor formar equipo para poder construir nuestras edificaciones y refugios en cualquier lugar del mapa, pero deberán estar atentos, pues los peligros del mundo e incluso otros jugadores pondrán en riesgo sus refugios. Se pueden evitar los conflictos con otros jugadores mediante la opción de sigilo, con la cual el jugador podrá agacharse y desaparecer completamente del mapa para no ser encontrado y asesinado. Además los jugadores tendrán la posibilidad de obtener códigos de lanzamiento nucleares para bombardear las bases de otros jugadores. En fin, que aquí no hay nada al azar y todo está muy bien pensado y rumiado. Quizá en exceso, inquietantemente anticipativo. Toma nota, Trump.

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La guerra más gorda

Adentrémonos en la Gran Guerra con "Battlefield V"

Adentrémonos en la Gran Guerra con «Battlefield V»

Otro juego con muy buena pinta es «Battlefield V», que nos permite vivir el mayor conflicto de la humanidad gracias a este regreso de la saga a sus orígenes con una representación inédita de la 2ª Guerra Mundial, la buena, la gorda, la fetén. Así que habrá que ponerse al frente de la patrulla y llevarla a la victoria con nuevas formas de cambiar el campo de batalla a nuestro antojo, formando nuestra propia compañía con vehículos, armas y soldados personalizados y así viviendo un viaje épico en Vientos de guerra. Esto es, el «Battlefield» más intenso y completo hasta la fecha gracias a unos gráficos impactantes y una acción bélica en la que repasaremos batallas inolvidables y también momentos desconocidos, aunque cruciales, de la guerra, dirigiendo a nuestra compañía en un multijugador sin cuartel y viviendo nuevas experiencias con el inmenso modo Grandes operaciones. También podremos jugar en modos clásicos como Conquista o aliarnos con amigos en el cooperativo Armas combinadas. Todo, con una libertad de acción de que nos permite maniobra por el campo de batalla con nuevos ajustes de movimiento para el soldado, fortificaciones y herramientas móviles de destrucción. Con ello, podremos vivir el drama humano con el combate global de fondo en las Historias de guerra de la campaña, deslizándonos por las montañas noruegas y luchando por el control de las líneas de suministro nucleares, además de presentarnos en primera línea con las tropas coloniales francesas o atravesando las líneas enemigas en el norte de África con una banda de renegados con el fin de crear el caos. Lo dicho, una guerra sin cuartel de lo más épica y monumental.

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Hotel infernal

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Siete personajes cargados de secretos, reunidos en un hotel muy particular

Una noche tormentosa reúne a siete personajes en un hotel en decadencia junto al lago Tahoe. Ninguno es lo que dice ser. Guardan un secreto y hasta un turbio pasado. Todos, pretenden cambiar su suerte. Sin embargo, una extraña atmósfera los envuelve y una chispa hacer saltar un conflicto en cadena que acabará convirtiéndose en un infierno.

Malos tiempos en El Royale’ es un notable ejercicio de film noir a cargo de Drew Goddar (‘La cabaña en el bosque’), quien pone sobre el tapete de juego un cruce de caminos endiablado, con personajes repletos de aristas y en un ambiente inflamable a punto de arder en cualquier momento. El director hace girar hábilmente la ruleta de historias personales, recurriendo al flashback para desvelar en un brochazo impactante el misterio que celosamente esconden, y nos maniata desde el desconcierto y la incertidumbre del presente inmediato. En un escenario donde la bola de la fortuna ya circula -no sabemos ni el color ni mucho menos el número de casilla en la que caerá- el eficaz manejo de lo imprevisible mezclado con violencia imita por momentos el mejor estilo Tarantino. Una partida de tramposos donde cualquier cosa puede suceder, pero como en un puzzle las piezas irán encajando perfectamente.

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No es Thor quien viene a salvar el mundo, sino el líder fanático de una secta a liarla parda

Detrás de cámara se nota la solidez de la estructura coral de la película, a partir de un trabajo de guión a conciencia y minucioso que reparte de forma equilibrada el peso de la trama. Ésta recae sobre un elenco fantástico. Así nos encontramos a un veteranísimo Jeff Bridges, solvente como siempre, encarnando a un atracador tras la falsa fachada de sacerdote, crepuscular y cínico en su anhelo terminal de acabar en paz sus días. Otros buscarán redención y paz consigo mismo (el conserje atormentado por su cruenta experiencia en el frente – Lewis Pullman); cumplir en paz su misión (un agente secreto encargado de limpiar rastros del espionaje de otros – Jon Hamm); seguir en paz su camino (la frustrada cantante negra buscando su destino – Cynthia Erivo); o que la dejen en paz (a ella -Dakota Johnson- y, sobre todo, a su abducida hermana – Cailee Spaeny). Y ni paz ni gloria -no habrá paz para los malvados- hallará el líder de una secta interpretado por Chris Hemsworth, sorprendente perejil en la salsa de este thriller en el que no faltan tampoco buenas dosis de humor negro.

Estelar es el papel del hotel como un personaje más. Drew Goddar le da cuota de protagonismo a sus espacios, sus pasillos ocultos, oscuros e intrigantes, sus salones trasnochados donde la gramola suena al ritmo de una fabulosa playlist sesentera. Los espejos y paredes de las habitaciones del Royale ven y escuchan, hasta sienten diferentes si se encuentran en el lado oeste (California) del hotel o en la parte este (Nevada). También guardan muchos secretos que despiertan el interés a modo de señuelo o Mcguffin, dando libertad al espectador para elucubrar sobre la magnitud de ellos y la relevancia de los implicados.

La virtud de ‘Malos tiempos en El Royale’ se sustancia en la capacidad de seducción de sus personajes, ojo, cuando ninguno se muestra especialmente sugerente a priori. No obstante, hay química y atracción particular de amor y odio con todos y la fórmula por eso es que funciona, servida en una estupenda e inspiradora fotografía, a su vez surtida de los más escogidos ingredientes del género. A pesar de dilatar en exceso el metraje, se agradece este tributo negro, bizarro y pulp a un cine inusual en nuestros días.

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Hazte con todos en Switch

La saga Pokémon vuelve a reinventarse, esta vez en territorio Switch

La saga Pokémon vuelve a reinventarse, esta vez en territorio Switch

Nintendo sigue explotando el filón con una vuelta de tuerca a algunos de sus títulos más señeros, como “Pokémon Amarillo” y las ediciones Roja/Azul con esta doble entrega para Switch, «Pokémon Let’s go Pikachu/Eevee». Así, estas ediciones llevan la experiencia de un RPG clásico a una nueva dimensión con una mecánica de juego lo suficientemente sencilla como para que los jugadores más noveles disfruten de su primera incursión en Pokémon. Al mismo tiempo, los Entrenadores más veteranos encontrarán no pocos retos para poner a prueba su destreza. Además, ambos juegos también cuentan con un modo para dos jugadores simultáneos para que podamos disfrutar del viaje con un amigo, e incluyen una función de comunicación con el mismísimo “Pokémon GO”, con lo que los jugadores del ya mítico juego para móviles podrán disfrutar aún más y aunar fuerzas con nuestros compañeros Pikachu (acomodado en nuestro hombro) o Eevee (encima de nuestra testa), así como el resto de los 151 Pokémon originales. Hay que decir que la mecánica de este título (aunque los cambios entre la edición “Pikachu” y “Eevee” no son sustanciales) es bastante sencilla e intuitiva, ideal para los que se acerquen por primera o segunda vez a la saga. Lo mejor es su excelencia gráfica, con unos escenarios 3D que da gloria verlos, un diseño puro de los Pokémon y hasta unos menús de lo más clarificadores. Uno de los aspectos más espectaculares del juego son sus escenarios, canalizados en la región de Kanto, un territorio variopinto repleto de pequeños pueblos, montañas, ríos, bosques y mares repletos de Pokémon esperando ser cazados. La primera etapa de nuestro viaje nos llevará al conocidísimo Pueblo Paleta, donde conoceremos a nuestro rival (y vecino) y al Profesor Oak, que nos regalará la fetén Pokédex. Luego, nos daremos un garbeo por montañosa Ciudad Plateada y su Museo de Ciencia, la bella Ciudad Celeste y sus canales, la costera Ciudad Carmín o la deslumbrante Ciudad Azulona. Aunque el gran atractivo del juego es la reluciente Pokeball Plus, un artilugio que hace las veces de mando (sustituyendo a los Joy-Con para movernos por los menús y los escenarios y hasta para luchar) y que nos ayudará a atrapar Pokémon y llevarlos con nosotros durante el viaje. Mediante un sistema de control por movimiento, usaremos este ingenio como si de verdad estuviésemos intentando capturar un Pokémon. En definitiva, un título perfecto para el actual momento dulce que vive la franquicia de Game Freak.

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Superagente 47

Hitman vuelve a la carga con más mal vino que nunca

Hitman vuelve a la carga con más mal vino que nunca

Vuelve uno de los antihéroes más populares de los últimos tiempos, lleno de adrenalina, acción y cráneo rasurado. «Hitman 2» nos permite convertirnos en todo un asesino profesional recorriendo sin piedad las seis nuevas ubicaciones en las que podremos planear el asesinato perfecto. Estos entornos inmensamente complejos te ofrecen infinitas oportunidades para acabar con tus objetivos de forma creativa. Aparte, el juego introduce nuevas forma de jugar con el modo Sniper Assassin, un modo independiente que lleva por primera vez la experiencia cooperativa a la serie Hitman, permitiendo a dos jugadores cooperar en línea para acabar con sus objetivos. Otro de los puntos fuertes es su interactividad, ya que podremos usar cualquier objeto de nuestro entorno para planificar y ejecutar el asesinato perfecto: usaremos el sigilo, sabotaje y todo lo que esté a nuestro alcance para convertir nuestra creatividad en un arma letal. Por si fuera poco, «Hitman 2» no solo incluye una nueva campaña, sino también nuevas misiones, objetivos escurridizos y más contenido gratuito, que nos brinda nuevas formas de poner a prueba nuestro instinto criminal más letal. Así, tendremos que viajar por todo el mundo y seguir la pista a nuestros objetivos en distintas ubicaciones del modo Abierto: desde las soleadas calles a las oscuras y peligrosas selvas no hay lugar donde esconderse del asesino más creativo, el Agente 47. Lo dicho, prepárate para esta historia de suspense y espionaje, en la que tu misión será eliminar al escurridizo cliente en la sombra y acabar con su milicia. Pero cuando el Agente 47 descubra la identidad de su objetivo y la verdad de su pasado, nada volverá a ser lo mismo. Un título de gatillo fácil, desde luego.

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Desembarco sobrenatural

No, no es el mitin de algún partido de ultraderecha, sino lo último de JJ Abrams

No, no es el mitin de algún partido de ultraderecha, sino lo último de JJ Abrams

Marchando un estreno potente para animar el fin de semana. Porque «Overlord» tiene miga, zombis, nazis y mucha caña. ¿Qué más se puede pedir? El tomate empieza en plena Segunda Guerra Mundial, en la víspera del Día D, cuando dos paracaidistas estadounidenses tienen una misión crucial para el éxito de la invasión: destruir una torre de radio alemana en una pequeña ciudad cercana a Normandía. Atrapados detrás de las líneas enemigas, los dos soldados comenzarán a darse cuenta de que algo extraño está sucediendo en la aldea ocupada por los nazis. Más allá de una simple operación militar, se encontrarán luchando contra fuerzas sobrenaturales que son el resultado de extraños experimentos nazis. Este thriller sobrenatural está producido por JJ Abrams (Star Wars: Episodio VIII – Los últimos Jedi, Calle Cloverfield 10). La dirección del filme está al cargo de Julius Avery (Son of a Gun) y el guión lo escriben Billy Ray (Capitan Phillips) y Mark L. Smith (El renacido). El reparto está formado por Jovan Adepo (The Leftovers, Fences), Wyatt Russell (Mesa 19, Todos queremos algo), Dominic Applewhite (Turistas, El discurso del rey), Jacob Anderson (Juego de Tronos, The Mimic), John Magaro (Orange Is the New Black, Carol), Iain De Caestecker (Agentes de SHIELD, Filth, el sucio), Mathilde Ollivier (The Misfortunes of Francois Jane) y Pilou Asbæk (Juego de tronos, Ghost in the Shell: El alma de la máquina). De traca.

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