Juegos de guerra distópica

La realidad virtual y la nostalgia ochentera se dan la mano en otro peliculón de tito Steven

La realidad virtual y la nostalgia ochentera se dan la mano en otro peliculón de tito Steven

Spielberg no para, como si le hubiesen dado cuerda. El Rey Midas, no contento con firmar una de las mejores películas del año (“Los archivos del Pentágono”), también quiere firmar una de las más taquilleras: “Ready Player One”, una alucinante fantasía distópica ambientada en el año 2044, una época donde, mientras las grandes multinacionales se reparten las ganancias de un mundo en decadencia, la mayoría de la población mundial vive hacinada en torres formadas por autocaravanas. Es también el caso de Wade Watts (Tye Sheridan), un joven aficionado al videojuego de realidad virtual llamado OASIS que, con todas las posibilidades imaginables que ofrece, le proporciona una vía de escape, como a tantos otros ciudadanos que dedican más tiempo al juego que a la deprimente y oscura vida real. El excéntrico creador de OASIS, James Donovan Halliday (Mark Rylance), que amasa una inmensa fortuna con su compañía GSS, es un gran fan de los años 80. Tras su muerte se anuncia que el juego contiene un Easter Egg. Quien lo encuentre heredará toda su fortuna. El joven Wade decidirá, como tantos otros, lanzarse a la carrera para encontrar el Easter Egg, resolviendo un rompecabezas cuyas claves están basadas en la cultura popular de los años 80 y así conseguir el preciado galardón. Comienza entonces una frenética carrera en la que la única opción para sobrevivir es ganar. Basada en la novela homónima de Ernest Cline, que también escribe el guión de la película, el filme es un despliegue de efectos especiales y de ideas inquietantes, a la manera de “Minority Report”, tapizado por las consabidas obsesiones nostálgicas del director. Como quien dice, imprescindible (y más si eres jugón, claro, aunque siempre preferiremos “eXistenZ”, de Cronenberg).

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Elemental, querido Pikachu

El gran Pikachu, convertido en el sabueso más perspicaz

El gran Pikachu, convertido en el sabueso más perspicaz

Nuestro entrañable Pokémon ya se ha hecho mayor, le ha cambiado la voz (algo que chocará a más de uno) y hasta se toma más de un café cargado para resolver misterios a troche y moche. Porque “Detective Pikachu” es un juego peculiar y de lo más divertido dentro de la ingente saga pokemaníaca. Con su gorra sherlockiana, Pikachu y su amigo Tim desvelarán intrincados misterios en Ryme City codo con codo, buscarán pistas y sonsacarán información a variopintos testigos para arrojar luz sobre la desaparición de Harry Goodman, el padre de Tim. A medida que exploreremos la ciudad conoceremos a toda suerte de personajes, como Brad McMaster, subinspector de policía, o Mike Baker, quien solía trabajar con Harry, entre otros. También tenos toparemos con multitud de Pokémon con los que Pikachu podrá comunicarse al igual que lo hace con Tim. Muchos son los personajes que pueblan Ryme City, pero serás tú quien tendrá que descubrir en quién se puede confiar. Darás con montones de pistas, pero este Pikachu sabueso te indicará cuáles son importantes. Su mítico «¡Qué perspikachu soy!» te servirá para saber que ha obtenido pruebas suficientes. No te olvides de los Momentos Pikachu, breves escenas en las que el adorable Pokémon hará todo tipo de trastadas y payasadas, aunque en alguna ocasión incluso te ofrecerá una pista. Quienes no sean detectives duchos y necesiten algo de ayuda para resolver los casos podrán jugar en el modo fácil, en el cual Pikachu ofrecerá todo tipo de pistas sobre qué hacer o adónde ir. Por si fuera poco, un amiibo de Detective Pikachu saldrá también a la venta al mismo tiempo que el juego, aunque será de tamaño algo mayor que los amiibo normales y permitirá ver todos los Momentos Pikachu de los episodios completados, incluso aquellos que no se hayan encontrado antes. En fin, que a este Marlowe amarillo no hay quien se le resista.

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La importancia de llamarse Final Fantasy

Los protagonistas de esta fantástica aventura, compañeros de armas y sueños

Los protagonistas de esta fantástica aventura, compañeros de armas y sueños

Volviendo sobre los pasos, territorios, ciudadelas y ciudades prodigiosas de “Final Fantasy XV. Royal Edition”, uno comprende la dimensión de una saga que lleva décadas ofreciendo en bandeja de plata y diamantes la mismísima piedra filosofal de los videojuegos: la sensación de escapatoria, de desear quedarse a vivir en los escenarios, personajes y peripecias de un mundo donde solo hay fantasía, honor y peinados perfectos. Square Enix siempre ha sido, como diría el poeta, unos auténticos peritos en lunas. Y estrellas, y dimensiones soñadas, y lo que les echen. Algo impagable en estos tiempos grises y rabiosos que nos ha tocado vivir. Y de ahí su importancia, su trascendencia. ¿Quién no querría unirse a las tropas del príncipe de Lucis y luchar contra los facinerosos del ejército imperial? ¿Qué preferimos, una manifestación vocinglera y casposa cerca del Congreso o unas criaturas multiculturales en pie de guerra, con sus armas milenarias en flor? Llevamos un cuarto de siglo enamorándonos de las propuestas de estos genios escapistas, y en este último peldaño al nirvana nos han vuelto a proporcionar el elixir onírico de Lord Dunsany o de cualquier mesías que proclame que su reino no es de este mundo.

Y no exageramos. O tal vez sí, ¿qué más da? Desde los inicios del juego, con la marcha nupcial entre Noctis y Luna, con los tambores y cañores al fondo de una revolución épica en el impresionante Eos, ponemos en punto muerto nuestra consciencia y nos dejamos llevar en volandas por los entresijos de una aventura abierta en canal, con una acción irresistible, unos ecos argumentales shakesperianos y arcanos y unos territorios mágicos (las aguas bravas entre Caem y Altissia, los rincones hechizados de la Cosmogonía, las fronteras remotas e inexplorables) que poco tienen que ver con nuestra realidad más cruda. Y así nos batimos en duelo gustoso con Cerbero, Omega o quien se tercie, estrechamos lazos cómplices con el señorial Gladiolus, el sabio consejero Ignis, el valiente guerrero Cor Leonis, el fiel Cid Sophiar o el soberano Regis. Y, sobre todo, exprimimos al máximo las portentosas batallas marca de la casa plenas de poesía y adrenalina, y que aquí brillan con luz cegadora. Puro “Final Fantasy”. Puro goce. Bravo. Y gracias.

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Robots como trolebuses

Acción y ferretería en estado puro y máximo

Acción y ferretería en estado puro y máximo

Cuando Guillermo del Toro acaba de sacar brillo y colocar en su estantería los Oscar de “La forma del agua”, ya tenemos entre nosotros los cachorros de su penúltimo prodigio. Porque “Pacific Rim: Insurrección”, aunque no esté dirigida por el mexicano, sí que goza de su beneplácito y su sabiduría como productor. Y el resultado es una secuela-blockbuster con todas las letras ambientado después de la primera invasión a nuestro planeta de los Kaiju, una raza de alienígenas colosales que emergen desde un portal interdimensional, con el objetivo de destruir a la raza humana. Ante esta nueva amenaza para la cual los humanos no están preparados, los Jaegers, robots gigantes de guerra pilotados por dos personas para sobrellevar la inmensa carga neural que conlleva manipularlos, ya no están a la altura de lo que se les viene encima. Será entonces cuando los supervivientes de la primera invasión, además de nuevos personajes como el hijo de Pentecost, tendrán que idear la manera de sorprender al enorme enemigo, apostando por nuevas estrategias defensivas y de ataque. Con la Tierra en ruinas e intentando reconstruirse, esta nueva batalla puede ser decisiva para el futuro. Steven S. DeKnight (Daredevil, Smallville) se sienta en la silla de director coordinando a un reparto encabezado por John Boyega y Scott Eastwood, aunque el auténtico protagonismo se lo llevan estos titanes que se mueven más poderosamente que hace un lustro. A divertirse toca.

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Kratos is coming

El gurú Cory Barlong fue el encargado de presentar "God of War" en Madrid

El gurú Cory Barlog fue el encargado de presentar “God of War” en Madrid

Es uno de los juegos más importantes de los próximos meses: “God of War”, a la venta el 20 de abril, ha sido presentado recientemente en nuestro país, en un evento que contó con la presencia de Cory Barlog, director creativo del estudio de desarrollo del título, y Liliana Laporte, directora general de PlayStation Iberia. Durante el acto, que tuvo lugar en el madrileño Cuartel Conde Duque, los invitados y medios asistentes tuvieron la oportunidad de probar el juego por primera vez en España, participar en una serie de actividades inmersivas ambientadas en la mitología nórdica y conocer los detalles del desarrollo del esperado título creado por el equipo liderado por Barlog, que ejerció como anfitrión de la presentación: “Estoy muy emocionado de poder presentar el juego aquí. España es un territorio muy importante para God of War y estoy deseando ver las reacciones tanto de los fans de la saga como de quellos que se acerquen al universo del nuevo Kratos y su hijo Atreus por primera vez, cuando se lance el título el próximo 20 de abril. Hemos creado una historia apasionante que estoy seguro entusiasmará a toda clase de públicos”, declaró Barlog.
Un animado momento de la presentación madrileña

Un animado y cantarín momento de la presentación madrileña

Desarrollado por el estudio americano Santa Monica Studio (creadores de todos los títulos de la icónica saga), este sobrecogedor nuevo comienzo de “God of War”, que sacará el máximo partido a la potencia gráfica de PS4 y PS4 Pro, trasladará al jugador esta vez a los lejanos e indómitos bosques, montañas y reinos de la tradición nórdica, donde un nuevo Kratos, protector y consejero de su joven hijo Atreus, tratará de ganarse su respeto controlando la ira que ha dominado su vida durante tanto tiempo. Consciente del oscuro legado que transmitirá a su estirpe, Kratos intentará enmendar las equivocaciones y los horrores de su pasado mientras se enfrenta con Atreus a nuevos desafíos, peligros, criaturas y dioses. El título llegará a España, en exclusiva para PlayStation 4, y contará con cuatro ediciones de lanzamiento en nuestro país: Edición Standard en formato físico, Edición Digital Deluxe (con cómic digital, libro de arte digital y demás extras); Edición Limitada (con el juego en caja metálica negra y plateada con el símbolo de los hermanos Huldra y con jugosos complementos) y, para los más rumbosos, la Edición Coleccionista, con todo lo anterior más litografía exclusiva, dos figuras de los hermanos Huldra y una estatua de Kratos y Atreus. Deseandito estamos de que llegue el 20 de abril.

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Kirby power

La bolita rosa regresa con más ímpetu guerrero que nunca

La bolita rosa regresa con más ímpetu guerrero que nunca

Kirby vuelve y llega en HD a la Nintendo Switch. Pero esta vez no viene solo. Recluta enemigos lanzándoles corazones y reúne ayudantes para formar un equipo de hasta cuatro personajes. Además, podrás unirte a hasta tres amigos para vivir un tipo diferente de acción en equipo. “Kirby Star Allies” nos devuelve toda la gracia y el salero de tan entrañable personaje en una aventura multicolor con habilidades de copia que incluyen Espada, Fuego, Agua, Bomba, Escoba y muchas más. Además, podremos infundir diferentes elementos sobre las habilidades de copia, como viento, agua, fuego y electricidad, dándoselas a los ayudantes (o cogiéndoselas prestadas) para añadir más poder de ataque, resolver puzles, etc. Hasta cuatro jugadores pueden pueden participar con la configuración horizontal del mando Joy-Con u ocho Joy-Con con cuatro soportes para Joy-Con. Una monería, vamos.

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Lara de vuelta

Vuelve Lara, vuelve la leyenda

Alicia Vikander se pone en la piel y los churretes de Croft

Después de un par de entregas protagonizadas por Angelina Jolie, vuelve Lara Croft a la gran pantalla. “Tomb raider” es una nueva entrega de las aventuras de este icono de los videojuegos: así, seguimos las peripecias de esta joven de 21 años que decidió no seguir la senda de su padre y, en lugar de dirigir su imperio empresarial, trabaja como repartidora mientras se saca la carrera. Pero, con el tiempo, decide investigar la desaparición de su progenitor, que lleva siete años en paradero desconocido. Así, viaja a la última localización en la que estuvo: una tumba en una isla de algún lugar de la costa de Japón. De esta forma comienza su aventura, en la que solo contará con su afilada mente, su fe ciega y su espíritu tenaz. Así, Lara deberá aprender a llegar hasta límites insospechados a la vez que se aventura en lo desconocido. Si sobrevive, se ganará el nombre de Tomb Raider (saqueadora de tumbas).  Roar Uthaug (La ola (Bølgen), Escape) dirige este reinicio sobre los orígenes de uno de los personajes de videojuego más famosos y empoderados de la historia. La oscarizada Alicia Vikander (La luz entre los océanos, La chica danesa) se pone en la piel de la joven arqueóloga, Daniel Wu (Warcraft. El origen, El hombre de los puños de hierro) como uno de los aliados de la famosa heroína, Walton Goggins (Los odiosos ocho, Justified: la ley de Raylan) será el villano del filme y Dominic West (Money monster, El editor de libros) dará vida al padre de Lara Croft. Pues eso, muy chulo y palomitero todo.

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A la batalla

 

Grandes hazañas bélicas con la PS VR de avanzadilla

Grandes hazañas bélicas con la PS VR de avanzadilla

He aquí un estupendo shooter de acción táctica en primera persona para PS4 que vuelve a sacar jugo del dispositico de realiad virtual PS VR: Bravo Team”, título desarrollado por Supermassive Games (estudio creador del aclamado “Until Dawn”), donde el usuario se pondrá en la piel de un soldado de élite que se verá, junto a sus compañeros de batalla, inmerso en un creciente conflicto bélico en mitad de una remota ciudad de Europa del Este. Con la incertidumbre de no saber a ciencia cierta lo que está ocurriendo y la tensión que produce el combate urbano, el jugador deberá avanzar para solventar las diferentes misiones y lograr así sobrevivir al infierno en el que se ha convertido una ciudad hostil repleta de enemigos. En este sentido, el videojuego cuenta con un completo sistema de coberturas dispuestas por los diferentes escenarios que el jugador deberá utiliza inteligentemente para avanzar, apuntar y disparar desde las posiciones más adecuadas posibles. De esta forma, “Bravo Team” integra un profundo componente táctico que la realidad virtual de PS VR potencia sensiblemente y que permite escoger multitud de diferentes estrategias para abordar el combate. Además, los desarrolladores han hecho especial hincapié en este apartado, reduciendo al mínimo las posibilidades de que los usuarios puedan sufrir algún tipo de mareo relacionado con la realidad virtual. Las capacidades tácticas y estratégicas que ofrece “Bravo Team” gracias a su sistema de coberturas se duplican mediante el modo cooperativo online, un formato de juego el que dos jugadores humanos podrán disfrutar tanto de la campaña principal como del resto de modos de juego de una forma única en PS VR. Planificar y coordinar la estrategia para combatir a los enemigos mientras ambos se comunican verbalmente es una experiencia realmente gratificante que sumerge de lleno a los jugadores en la acción. Un título espectacular.

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Cuando Chloe encontró a Rachel

Las dos protas de este título de lo más curioso y pinturero

Las dos protas de este título de lo más curioso y pinturero

He aquí un juego interesante, original y con mucho arte: “Life is Strange: Before the Storm Limited Edition” es una aventura independiente en tres episodios ambientada tres años antes del primer juego de esta serie que ha sido galardonada con un premio BAFTA. Juegas en el papel de Chloe Price, una adolescente rebelde que entabla una inesperada amistad con Rachel Amber, una chica guapa y popular destinada al éxito. Cuando Rachel descubre un secreto en su familia capaz de hacer que su mundo se desmorone, la nueva amistad que ha entablado con Chloe le da fuerzas para seguir adelante. Juntas tendrán que enfrentarse a sus problemas personales y encontrar una forma de superarlos. Resumiendo, una aventura narrativa con elecciones y consecuencias, múltiples finales dependiendo de las elecciones que tomes, una modalidad de conversación llamada Insolencia (bonito nombre) donde Chloe le saca partido a su labia para provocar o salirse con la suya, posibilidad de dejar huella en el mundo con pintadas ingeniosas y de elegir la ropa de Chloe y observar cómo la gente reacciona a tu estilo, gráficos de lo más currados y una estupenda banda sonora con música indie y temas originales de Daughter.

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Pablo, Pablito, Pablete

Los señores de Bardem, en pleno vertedero colombiano

Los señores de Bardem, en pleno vertedero colombiano

Después de ofrecernos dos de las interpretaciones más bochornosas del año pasado (la locuela “Madre!” y la aburrida “Piratas del Caribe 5”, por la que llegó a optar a un Razzie), Javier Bardem se ata los machos y demuestra lo pedazo de actor que es con “Loving Pablo”, un filme prácticamente servido para el lucimiento del actor y no tanto de su “santa” Penélope Cruz. Ambos dan vida a una de las parejas más peligrosas de todos los tiempos: el sanguinario narco Pablo Escobar y su amante, la periodista Virginia Vallejo, que tuvo la sangre fría y el estómago de acercarse a la guarida de la bestia cuando campaba por sus anchas en la Colombia de los años 80. Evidentemente, la actuación de Bardem (en la línea de Benicio del Toro en “Escobar: Paraíso perdido” pero mejor) es lo único bueno de este filme, dirigido por un Fernando León que no ha sabido captar la esencia del cafarnaún que se montó en el país sudamericano, y en buena parte de Estados Unidos, cuando la coca corría como pipas de calabaza. Los diálogos redichos y subrayados del director de “Los lunes al sol” chocan con la acción y el infierno que narran las imágenes, echando incluso de menos el ritmo de filmes recientes como “Barry Seal” (aunque la secuencia del aterrizaje en plena autopista para descargar la farlopa tiene su aquel). Y otras escenas son directamente de culebrón, como la visita de la amedrantada mujer a la carcel cinco estrellas que se montó el pájaro. Eso sí, obligatoria verla en versión original para disfrutar del acento yanqui-colombiano que se ha currado Bardem, y del buen trabajo de algunos secundario como Óscar Jaenada.

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