Ay, madre

Jennifer Lawrence, mamma mia

Jennifer Lawrence, mamma mia

Darren Aronofsky no suele dejar indiferente a nadie. Lo hizo con “Pi”, su ópera prima presentada hace casi dos décadas en el Festival de Gijón (qué recuerdos, y los bollos preñaos que se zampó el gachó en la espicha de inauguración), lo repitió en “Réquiem por un sueño” y no digamos “La fuente de la vida”, y también lo logró en sus filmes más “comerciales”: “Cisne negro” y “El luchador” (de “Noé” no hablamos, que estamos intentando borrarla del disco duro). Y ahora vuelve a conseguir rizar el rizo de la paciencia y la seudogenialidad con “madre!”, un thriller psicológico con tintes de terror que gira en torno a una pareja compuesta por un poeta en horas bajas (encarnado por Javier Bardem, que parece que va remontando el vuelo a la espera de su Pablo Escobar) y su mujer (Jennifer Lawrence, más pepona que nunca), que viven en una casa de campo aislada. Su relación se pone a prueba cuando reciben la visita inesperada de un extraño (Ed Harris) y su esposa (Michelle Pfeiffer), que un día hacen acto de presencia en su hogar. Desde ese momento, su tranquila existencia quedará perturbada por completo, aunque también logrará que el poeta recupere su inspiración y empiece a escribir la obra que le traerá la ansiada fama. Pero, ¿a qué precio? Pese a los silbidos y pataleos cosechados en el último Festival de Venecia, “madre!” (escrita, producida y dirigida por el propio Darren, que por algo es todo un autor) también ha cosechado críticas la mar de positivas (cinco estrellas le dio Telegraph), y ya suenan cantos de sirena de Oscar y similares laureles. Al menos, no se anda con medias tintas, algo que, en estos días tan tibios, es bastante de agradecer.

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No como el whisky, pero buen trago

Taron Egerton y Colin Firth protagonizan esta irregular secuela de "Kingsman"

Taron Egerton y Colin Firth protagonizan esta irregular secuela de “Kingsman”

En no pocas ocasiones tenemos la sensación de haberlo visto ya todo en la gran pantalla. A falta de guiones originales, el espectador escéptico suele practicar el ejercicio de averiguar en algunas escenas el fruto de la inspiración de tal o cual película, acaso si no detecta directamente el tufo a plagio. Cuando el descaro es amable generosamente se llama homenaje, lo cual no exime de “culpa” a quien lo perpetra, aunque el guiño bien ejecutado pueda ser digno de aplauso o verse como distinto, a tener en cuenta.

Algo de todo esto había en “Kingsman: Servicio secreto”, pero llevado a una escala superior basada en la osadía y en los arrestos de subvertir el cine de espías con cabezas que explotaban y una masacre “tarantiniana” en la iglesia de dejar ojos fuera de órbita. Aquella pelí­cula en manos de un tipo hábil como Matthew Vaughn nos deparó un número circense gamberro y excesivo, delirante y genial, un cambalache movido y agitado de James Bond, Inspector Gadget, “Misión Imposible”, la olvidada “Agente secreto juvenil”, “Los Vengadores” (los de paraguas y bombín) y hasta de “Kick Ass”. Un poderosísimo cóctel con licencia para diseccionar irreverentemente los tópicos, retorcerlos con guasa y envolverlos con un efecto visual brutal.

Mientras en aquel primer film veí­amos gozosos cómo un macarra jovencito se transformaba y formaba en el oficio de desenmascarar villanos y conspiraciones al servicio de una agencia secreta independiente, en “Kingsman: El cí­rculo de oro” el protagonista nacido en los cómics de Mark Miller se zafa ya casi como un superhéroe. La trepidante escena inicial de una persecución de coches nos lo presenta despachando a los malos como un Indiana urbanita y elegante, eso sí, muy british para acudir puntualmente a su compromiso con el amor de su vida, la princesa sueca rescatada en la primera cinta. A la vuelta de la esquina tendrá la misión más peliaguda hasta el momento, descubrir quién está detrás de un plan perverso que llevará a los consumidores de drogas a una muerte segura si el presidente de Estados Unidos no accede a un estrambótico chantaje.

La película ha desbancado a "IT" en la primer puesto de la taquilla española

La película ha desbancado a “IT” en el primer puesto de la taquilla española

Lástima que la frescura de la primera vez no sea posible de mantener en la secuela. Aunque en muchos aspectos la aplicación de la fórmula primigenia con sus tintes cómicos funciona, la ausencia del factor sorpresa nos lleva a un terreno irremisiblemente neutro donde no hay sabor dulce ni amargo, ni seco de martini, ni de chicha ni de “limonᔝ, sino todo lo contrario. La adversativa nos hace sentir como en una montaña rusa extraordinariamente entretenida por instantes, aunque los picos y valles en el ritmo evidencian rémoras en el guión. Arriba nos encontramos con secuencias impactantes magistralmente rodadas y el chute de bajada es tremendo; pero para llegar a eso se va remontando por raí­les escasamente imaginativos (incluso resurrecciones inverosí­miles) a base de subirse progresivamente a la atracción un coro de rostros muy conocidos, algunos ilustres, de primos-hermanos yanquis bajo sombrero cowboy que con mayor o menor acierto sacan adelante sus papeles. Así,­ la transnacionalidad de la acción -los Kingsman tendrán la ayuda de los Statesman, otra organización de espionaje oculta tras la fachada de una compañía de whiskey sita en Kentucky- da unos resultados desiguales. Verso suelto queda la sonrisa brillante, cínica y maligna de Julianne Moore, estupenda ama y señora de Poopy Land donde orquesta el caos para el mundo.

Curiosamente, la actriz americana de orígenes escoceses representa la metáfora de lo que transmite la pelí­cula: cuando “whisky” se escribe “whiskey”, la calidad no es la misma… pero a pesar de todo nos gusta. Y es que “Kingsman: El cí­rculo de oro” tenía un precedente difí­cil de superar y sin embargo logra consolidar el carisma de personajes dentro de una serie moderna, vibrante y llena de intenciones (sus crí­ticas al sistema, alusiones a los poderosos y sorna sobre la hipocresía no pasan inadvertidas), o lo que es lo mismo con armas para, entre buenos modales, seguir siendo en el futuro polí­ticamente incorrecta.

Texto: José Marí­a Fillol

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El domador monstruoso

Unos bichos la mar de curiosos nos esperan en este entretenidísimo episodio de la franquicia de Capcom

Unos bichos la mar de curiosos nos esperan en este entretenidísimo episodio de la franquicia de Capcom

No necesita presentaciones. La saga “Monster Hunter” es una de las más veteranas y con mayor recorrido del universo Nintendo. Por eso su aterrizaje en 3DS, bajo el título “Monster Hunter Stories”, es todo un acontecimiento. Y no es para menos, porque se trata de un fetén spin-off donde tendremos que convertirnos en un Rider legendario, al tiempo que formamos vínculos con bestias salvajes y nos alzamos a los cielos en una aventura con toda la épica y la pompa de la saga de Capcom. Así, nos encontraremos con un título basado principalmente en la exploración de un vasto mundo repleto de los habituales monstruos a los que tendremos que domar, aleccionar y agrupar en formaciones poderosas. Porque, al igual que en “Monster Hunter Spirits”, los monstruos (o “monsties”) y los cazadores harán buenas migas para derrotar a otras fieras más corrupias. Precisamente la abundancia de criaturas mitológicas es una de las características sobresalientes del juego, con una fauna procedente de casi toda la saga, aunque con ausencias notables como Lunastra o Jhen Mohran. Eso sí, son todos los que están, incluyendo nuevos como el jefe final Verusa Nowa, el Gran Dracobicho o el Gran Poogie.
Como decíamos, los bellos y detallados escenarios son otro de los atractivos indiscutibles del juego. Tendremos regiones y poblaciones para dar, tomar y explorar a nuestro antojo, y así toparnos y reclutar a nuestros monstruos. Lugares tan espléndidos como Gilegaran (la ciudad de los cazadores), Villa Hakum (la aldea de los Riders), Albrakus (la aldea del desierto) o el misterioso y frondoso Bosque de Kakuse. Y, por supuesto, también destaca en su modo combate, no solo por la variedad e ingenio de las misiones secundarias sino por las desafiantes batallas a las que nos enfrentamos, encima con la mecánica de por turnos estilo “piedra, papel y tijera”, por primera vez en la historia de la saga. Ah, y también podremos conectar los genes de varios monstruos para personalizar los nuestros, e incluso obtener bonus y objetos mágicos con los amiibo compatibles. Una mecánica de juego muy fluida y emocionante, un nivel sonoro notable y unos controles sencillos pero contundentes redondean un juego a la altura de los mejores de la franquicia, que no es moco de pavo.

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Golem 2.0

En rojo o azul, a este titán no hay quien le pare

En rojo o azul, a este titán no hay quien le pare

Fue uno de los títulos fundacionales de la PS4, por lo que la secuela estaba cantada: “Knack 2” regresa a la consola de Sony con más fuerza y espectacularidad que nunca. Así, volveremos a meternos en la piel del famoso Knack en su última aventura, en la que podrá crecer de nuevo hasta ser tan grande como un edificio, o reducirse a voluntad hasta medir solo medio metro mientras resuelve puzles, controla robots y tanques y recoge reliquias para salvar al mundo de las garras del mal. En esta fenomenal secuela los jugadores podrán reducir el tamaño de su protagonista para atravesar estrechos pasadizos, colarse por diminutas entradas y esquivar los ataques de los enemigos, o bien convertirse en un colosal golem capaz de aplastar a todos sus contrincantes. Además, en esta secuela, el pequeño héroe de gran corazón utiliza más de 20 movimientos diferentes, desde deslumbrantes patadas y puñetazos hasta devastadores golpes con el cuerpo o agarres a distancia.

Entre las principales novedades del juego se encuentra su robusto y dinámico modo cooperativo para 2 jugadores offline u online, del que cualquier amigo podrá entrar y salir en cualquier momento de la partida. En este modo, cada jugador controlará a un Knack de distinto color (rojo y azul) y podrán lanzar combinaciones especiales de movimientos que dejarán en desventaja a sus oponentes e incluso robar partes de su compañero para luchar de forma amistosa. Además, el nuevo Knack posee nuevas y sorprendentes habilidades, como la capacidad de generar escudos, esquivar los ataques enemigos e incluso arrojar partes de sí mismo como un bumerán para aturdir en los combates. En fin, diversión asegurada para un título ha sido desarrollado por SIE Japan Studio y dirigido por Mark Cerny, auténtico gurú del mundo de los videojuegos y arquitecto de PS4, que añade con “Knack 2” un nuevo hito en su meteórica carrera, en la que puede presumir de hacer participado en el desarrollo de títulos de sagas tan icónicas como “Crash Bandicoot”, “Jak and Daxter”, “Ratchet & Clank”, “Spyro” o “Uncharted”. Knack, eres un crack

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Jugando a los ninjas

Los alegres muñequitos de Lego vuelve a inundar las pantallas (y, el viernes que viene, las consolas)

Los alegres muñequitos de Lego vuelve a inundar las pantallas (y, el viernes que viene, las consolas)

Los chicos de Lego siguen animando el algo lánguido cotarro de la animación, valga la redundancia. Si en primavera se lucieron con su “Batman”, ahora le toca el turno a “La LEGO Ninjago película”, un divertimento de lo más salado basado en la famosa línea de construcciones que, por cierto, la semana que viene tendrá su gozosa conversión multiconsolera. La historia nos sitúa en una tierra lejana amenazada por la oscuridad. En este lugar llamado Ninjago, las fuerzas del bien y del mal tendrán que enfrentarse en una épica y divertida aventura. Dispuestos a arriesgar sus vidas para defender la ciudad con honor, un equipo de seis indisciplinados jóvenes va a tener que demostrar que no son adolescentes corrientes de la escuela secundaria, sino que son guerreros secretos dotados de grandes habilidades, como la de ser Maestros Constructores. Instruidos por el veterano y sabio instructor Sensei Wu, y liderados por Lloyd (aka Ninja Verde), Jay, Kai, Cole, Zane y Nya intentarán proteger su ciudad de monstruos, robots gigantescos, dragones cibernéticos y demás villanos. Lo malo es que entre sus enemigos se encuentra el maligno señor de la guerra Garmadon (no confundir con Gallardón, ojo), que también resulta ser el padre del joven Ninja Verde, y un gigantesco gato llamado Meowthra. El director Charlie Bean (“Tron: La resistencia”, “Robotboy”) toma la batuta del showtime, ayudado por las voces originales de Dave Franco como Lloyd, Olivia Munn como KoKo, Justin Theroux como Garmadon, Michael Peña como Kai y el mismísimo Jackie Chan como Sensei Wu. Y, si preferimos carne y hueso, tampoco es manca la secuela de “Kingsman”, llamada “El Círculo Dorado”, con más aventuras y acción que su antecesora.

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La batalla definitiva

Una nómina de personajes extraordinaria hacen de este el juego 10 del género de lucha y acción

Una nómina de personajes extraordinaria hacen de este el juego 10 del género de lucha y acción

La joya de la corona (o las joyas, mejor dicho) de los juegos de lucha ya habita entre nosotros: “Marvel Vs. Capcom: Infinite”, un fabuloso cóctel de héroes y superhéroes procedentes de sendas naves nodrizas, con los icónicos personajes formando equipo para participar en combates jugador versus jugador, plenos de acción y con una gran variedad de alucinantes y accesibles modos de juego para un jugador y un rico contenido multijugador tanto para nuevos jugadores como para los seguidores más veteranos. Todo un espectáculo mayúsculo y lleno de sorpresas ya que, por primera vez en la historia de la saga, los universos de Marvel y Capcom colisionan en un inmersivo modo historia con alucinantes cinemáticas, donde los héroes y villanos luchan juntos para salvar sus fusionados mundos de la nueva amenaza siniestra, Ultron Sigma. Se trata de una combinación de conocidos enemigos robóticos con Ultron del universo Marvel y Sigma del universo Capcom, este villano psicótico está obsesionado con infectar la vida orgánica con un virus cibernético. La mejor selección de guerreros debe unirse ahora para contraatacar a Ultron Sigma y salvar su recién establecido mundo.

El sistema de lucha, su poderío gráfico y los combos y castañazos son sencillamente de fábula

El sistema de lucha, su poderío gráfico y los combos y castañazos son sencillamente de fábula

Más pique y más batallas que nunca presiden este crossover con una jugabilidad nunca vista, principalmente gracias a novedades como las seis poderosísimas Gemas del Infinito (Infinity Stones) del Universo Marvel, cada una de ellas otorgando a los personajes habilidades únicas y poderosos efectos que cambiarán cada partida y podrán decantarla si se utilizan bien. Esto, unido a las Gemas de Poder y Tiempo y la Piedra Espacio hacen que las batallas sean sencillamente épicas, tanto para un jugador (que incluye los modos Entrenamiento, Misión y Arcade) como el fabuloso multijugador, que también cuenta con numerosos modos de juego (partida casual, liga para principiantes, partida según clasificación…) y amplios contenidos multijugador incluyendo “rangos” y combates casuales, marcadores globales, y lobbies online con modo espectador para profundizar más en la experiencia y hacernos sentir como auténticos domadores de cracks legendarios.

Pero vayamos a la chicha: porque el troncal modo Historia garantiza un caché cinemático de campanillas donde nos enfrentaremos al psicópata Ultron Sigma. Para ello, tendremos a numerosos personajes del calibre de Capitán Marvel, Iron Man, Capitán América, Spider-Man, Ryu, Mega Man X, Morrigan, Hulk, Thor, Ojo de Halcón, Rocket Raccoon, Chun-Li, Strider, Chris Redfield o Ultron, dándolo todo en escenarios tan brutales como La torre de los Vengadores y la Habitación del Trono de Odín. Para no perderse ante tanto poderío, el juego posee un Sistema de emparejamiento dinámico, en esta ocasión con dos personajes por equipo, y que ha sido diseñado para retener el ADN de los combates Versus, que los fans de todo el mundo conocen y aprecian pero añadiendo una libertad sin precedentes. Así, los jugadores crearán un equipo eligiendo a sus dos personajes favoritos y podrán cambiar entre ambos para combatir en cualquier momento y circunstancia, llevando el trabajo en equipo hasta límites a los que nunca se llegaron en anteriores entregas. Un acabado gráfico extraordinario, unos combos que harán retumbar nuestra consola y un sonido apabullante redondean un juegazo sin paliativos. Hasta El Motorista Fantasma se puede quedar helado ante tanta calidad.

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Showtime de ayer y de hoy

Más realismo y opciones que nunca en una edición memorable por parte de 2K

Más realismo y opciones que nunca en una edición memorable por parte de 2K

Vuelve el mayor espectáculo del mundo: “NBA 2K18”, última entrega de una saga que cada año que pasa da más gloria verla. Aunque Kyrie Irving haya hecho “la gracia” fichando por los Celtics y chafándoles la portada, no pasa nada: el showtime debe continuar, y para ello nada mejor que sacar pecho con un rosario de modos de juego espectacular, como Mi Equipo o Mi Jugador, y muy especialmente Mi General Manager, uno de los que más juego va a dar. Sobre todo, por la complejidad añadida a la hora de convertirlo en uno de los simuladores de gestión deportiva con más caché del mercado, principalmente con la inclusión de una historia (de nombre The Next Chapter) que nos mete en la piel de un jugador retirado en 2011 y que ahora está buscando equipo para iniciar su carrera en los despachos. Una nueva etapa donde tendrá que lidiar con propietario, staff técnico, prensa, managers colegas y, cómo no, jugadores más o menos endiosados. Un auténtico y gozoso laberinto que incluye variantes y limitaciones de contratos en vigor reales, contratos para veteranos, límites y máximos salariales, primas, dietas y toda clase de zarandajas para que el realismo sea total.

La opción de elegir los jugadores históricos de cada franquicia es una de las perlas de este juegazo

La opción de elegir los jugadores históricos de cada franquicia es una de las perlas de este juegazo

Pero, dejando los despachos de lado, y saltando al parqué propiamente dicho, nos encontramos con un look asombroso y ultradetallado, como viene siendo habitual en el trabajo de Visual Concepts. Nuevos movimientos, fintas y estrategias tanto en ataque como en defensa harán las delicias de los gourmets más exigentes que saben perfectamente que el baloncesto está cambiando gracias a factores como los pívots triplistas, los bases todoterrenos, los tiros estratosféricos, los ataques demoledores y los milagros como el promedio de triple-doble durante toda la temporada pasada de Russell Westbrook. Otro de los modos de juego estelares es Mi Equipo, plagado de novedades y que se presenta como equivalente a Ultimate Team de la saga “FIFA”. Esto es, se trata de elaborar una escuadra a través de los cromos que nos vayan apareciendo en sobre adquiridos a cambio de dinero real o virtual y gracias a competiciones tales como Pack & Playoff (para draftear por segunda vez a nuestro equipo) o Super Max (donde tendremos en cuenta el límite salarial de los nuestros para no jugarnos una multa). Pero el grueso de este modo serán los 30 retos por equipo (casi un millar en total), que nos deportarán más puntos MT y recompensas. En fin, un universo casi inexplotable donde la gestión deportiva y el papel del entrenador para administrar todas las variantes y factores es esencial.

Igualmente esta edición mantiene firme su apuesta por la presencia de redes sociales (sobre todo Facebook para globalizar el deporte) y de la banda sonora impecable, con temas como “Shook Ones” de Mobb Deep en vanguardia y con rapero Arkano en su versión española. Si a eso le añadimos unas opciones multijugadoras a la altura de las expectativas, una tajada vintage canela fina para amantes del retro-basket -con la inclusión de los Nuggets de Mutombo (2007-08) y los Knicks de Sprewell (98-98), junto a los gloriosos Bulls del 96 o los Celtics del 86, aparte de poder formar equipos de ensueño con los mejores jugadores de la historia de franquicias como Lakers, Celtics, Jazz o Sixers-, una Edición Especial con Shaquille O’Neal de protagonista (y su amiguete Kobe comentando sus mates, junto a Garnett), una versión en Switch espléndida y toda la emoción y fiebre en unas gradas más participativas y dinámicas que nunca, está claro que esta nueva edición es de ovación y vuelta al ruedo. Incluso les perdonamos que este año no aparezca la Euroliga…

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Bad boys

John Boyega, manteniendo el tipo de uno de los filmes del año

John Boyega, manteniendo el tipo de uno de los filmes del año

Buena peli para este fin de semana donde ya empieza a hacer fresquito: “Detroit”, lo nuevo de Kathryn Bigelow, que accedió al olimpo de Hollywood hace unos años con “En tierra hostil” y que, según las críticas, tiene bastantes papeletas para triunfar de nuevo en los Oscar gracias a este thriller turbulento, racial y con mucho componente social. No hay más que comprobar el argumento: en el verano de 1967, la policía llevó a cabo una redada en el Motel Algiers, en la calle 12th Street Riot de Detroit, en el estado de Michigan. Esta incursión policial contra la población negra acabó con la muerte de tres hombres afroamericanos, mientras que otros siete recibieron brutales golpes, así como dos mujeres blancas. Estos sucesos desencadenaron unos violentos disturbios raciales que asolaron la ciudad norteamericana durante cinco días y acabaron con 43 muertos y múltiples daños materiales. Fue uno de los levantamientos ciudadanos más grandes y violentos en la historia de Estados Unidos. Protagonizada por John Boyega, que tantos palos se llevó (merecidamente) en el último episodio de “Star Wars”, y con Anthony Mackie y Algee Smith completando el reparto, el filme ha obtenido el aplauso unánime de la crítica, calificándolo de obra maestra (Rolling Stone), aunque algunos han puesto algún que otro pero en la escasa complejidad mostrada con el gremio policial. De todas formas, dos horas y media de espectáculo a la antigua usanza, algo que, visto lo visto, hoy día no tiene precio.

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Los otros guardianes de la galaxia

El género de ciencia-ficción vuelve a brillar como en sus mejores tiempos gracias a "Destiny 2"

El género de ciencia-ficción vuelve a brillar como en sus mejores tiempos gracias a “Destiny 2”

Al fin aterriza una de las secuelas más largamente esperadas de los últimos años: “Destiny 2”, un regreso triunfal al universo online creado por Bungie con para PlayStation 4, Xbox One y PC. O, lo que es lo mismo, una vuelta de tuerca espectacular al género de ciencia-ficción aliñado con shooter del bueno y unos efectos especiales de los que hacen épica. Todo ello, con un argumento sencillo pero contundente basado en la nueva amenaza aparecida en el horizonte y que requiere de nuestras habilidades como guardián. La saga vuelve con más fuerza merced a un título mucho más grande y ambicioso que su predecesor. Una nueva historia, más personajes memorables y una narrativa mucho más cinematográfica son algunas de las características que harán de “Destiny 2” la experiencia definitiva para los jugadores de esta franquicia. Veamos el argumento: La Legión Roja ha asolado la última ciudad segura de la humanidad. El implacable comandante Ghaul, al mando de la fuerza invasora, ha despojado de su poder a los guardianes y los supervivientes se han visto obligados a huir. Atraviesa todo el sistema solar en busca de planetas inexplorados donde recolectar nuevas armas y desarrollar nuevas estrategias de combate. Es necesario hacer frente a la Legión Roja y a su despiadado comandante, pero no es una empresa que puedas hacer solo, deberás lanzarte a la búsqueda de los héroes de la humanidad que han sobrevivido. Ha llegado el momento de contraatacar. Ha llegado el momento de recuperar nuestro hogar. Como vemos, un compendio de claves clásicas del género, junto a unos escenarios extraordinarios y una acción adrenalínica a prueba de bomba. Y es que ara derrotar a la Legión Roja y hacer frente a Ghaul, tendremos que reunir a los héroes que quedan de la humanidad y luchar juntos para recuperar nuestro hogar. Épica de la buena, intensidad en todos sus modos de juego y muchas horas por delante definen a uno de los primeros grandes títulos de la reentré otoñal.

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Golf para todos

Unos gráficos estupendos y mucha diversión presiden la nueva entrega de este crack

Unos gráficos estupendos y mucha diversión presiden la nueva entrega de este crack

Por méritos propios, estamos ante uno de los clásicos de PlayStation, que felizmente se estrena en PS4 después de haber pasado por todas las consolas de Sony. Así, “Everybody’s golf” llega a su séptima entrega más fresco y lozano que nunca gracias a un acabado visual sencillamente esplendoroso. Eso, aparte de no renunciar a sus sellos característicos: el buen humor y el espíritu arcade para que grandes y pequeños disfruten del deporte de los 18 hoyos. Por tanto, he aquí una invitación para lanzarse al campo y disfruta de una perfecta combinación de mecánicas profundas y un aspecto visual peculiar que han hecho de la saga una de las más queridas por los fans. Esta nueva entrega llega repleta de novedades que harán las delicias de los aficionados al golf. El juego principal está repleto de objetivos a fin de jugar e ir subiendo de nivel. Usa las mejores herramientas a tu alcance para crear tu propio golfista e investiga todo el terreno de juego. Súbete a tu carrito de golf y explora con toda libertad los diferentes campos.

https://www.youtube.com/watch?v=jbv5qnspMQg

Lo primero es diseñar a nuestro campeón, y aquí las opciones se multiplican gracias al potente editor de personajes, que permite crear con todo lujo de detalles y complementos al golfista que más se adapte a nuestro juego. Una vez en el campo, lo mejor es entrenar y practicar cuidadosamente antes de desafiar a nuestros amigos en el modo Tour Mundial, compitiendo contra ellos online de la mejor manera. Aquí nos daremos cuenta de que, a pesar de la naturaleza lúdica del juego, el nivel de simulación, e incluso de exigencia, es grande, así que ojo con el green traicionero o con el banco de arena movedizo. Uno de los atractivos del juego son sus múltiples minijuegos, con los que podremos desbloquear nuevas tareas, torneos o recompensas. En definitiva, una mezcla única de mecánicas profundas y estilo visual peculiar, unido a nuevas funciones y una gran variedad de tareas para jugar y subir de nivel, que hacen de este título un golpe espléndido hacia la diversión familiar. Hoyo en uno, como quien dice.

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