A tortas en la Switch

¿Preparado para usar los Joy-Con como nunchakus? La mítica franquicia peleona revive en la flamante consola de Nintendo

¿Preparado para usar los Joy-Con como nunchakus? La mítica franquicia peleona revive en la flamante consola de Nintendo

La Switch también se apunta a los clásicos pegadores de Campcom. Buena prueba de ello es el lanzamiento de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers”, que vuelve para llevar a los jugadores al lugar en el que todo comenzó, con nuevas opciones de control, múltiples modos de juego, modo online y controles Lite para los recién llegados, que permitirán disfrutar la experiencia Street Fighter de una forma totalmente nueva. Al acoplar la consola a su base y sacar los Joy-Con, podremos luchar por la gloria desde la comodidad del sofá formando equipo con un amigo para enfrentaros a un rival controlado por la consola en el nuevo modo Combate Dúo. Además, nos permitirá llevar los combates a cualquier lugar: dale un Joy-Con a un rival y podrás luchar donde, como y cuando quieras en el modo tabletop. Aparte de los 17 personajes clásicos que regresan para competir en el segundo torneo World Warrior, se unen a la lista Violent Ken y Evil Ryu. A Violent Ken le ha lavado el cerebro M. Bison, y Evil Ryu es la forma que adopta Ryu después de sucumbir a la oscuridad. Estos dos nuevos personajes son perfectos para aquellos que prefieren un estilo de juego más agresivo. Una vez que los jugadores han seleccionado su luchador preferido pueden disfrutar de diferentes modos de juego: en el Arcade, un solo jugador debe derrotar a 12 guerreros para convertirse en el campeón del mundo; en el Combate Dúo tendremos fieras batallas cooperativas; en el Versus lucharemos contra un colega o contra la consola; en el modo online pelearemos contra los mejores jugadores de todo el mundo en partidas competitivas o amistosas; en el modo entrenamiento repararemos habilidades tradicionales y nuevas; y en el nuevo modo llamado Camino del Hado, se puede jugar en primera persona y experimentar el juego desde la perspectiva de Ryu. Mediante el uso de los mandos Joy-Con, los jugadores pueden luchar contra una oleada de oponentes usando el emblemático Shoryuken (puño de dragón), Tatsumaki Senpukyaku (patada huracán) y el supercombo de la bola de fuego de Ryu, Shinku Hadoken. Una edición de personajes completísima y una galería de arte que incluye más de 1.400 ilustraciones muy detalladas de toda la serie Street Fighter extraídas del libro ya descatalogado “Street Fighter Artworks: Supremacy” redondean todo un must para los fans de la veterana saga.

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Nací en el Mediterráneo

La belleza y la luz son dos de las claves de "RiME", un juego de lo más interesante

La belleza y la luz son dos de las claves de “RiME”, un juego de lo más interesante

A veces la “marca España” de marras nos da algunas alegrías. Tal es el caso de “RiME”, un videojuego muy especial creado por los madrileños de Tequila Works, autores del más que meritorio “Deadlight”. Y lo es por varias razones: primero porque no es tarea pequeña “colocar” un producto artesanal y hasta indie en las principales consolas del mercado (PS4, Xbox One y Nintendo Switch) aparte de en territorio PC. También es complicado hacerlo con una temática minimalista, preciosista y sin una gota de sangre derramada. Y, sobre todo, “RiME” es el triunfo de la voluntad, de no tirar la toalla durante años a pesar de que vengan mal dadas. Así, metiéndonos en harinas jugonas, nos encontramos dando vida a un niño que debe explorar una gran y colorida isla plagada de monstruos de pesadilla, pero también localizaciones de una belleza sin igual. Concretamente, narra la historia de un joven naufrago, atrapado en una isla misteriosa tras una tormenta torrencial. Los jugadores deben usar su ingenio para descifrar los desafíos y secretos de un mundo expansivo, sembrado de terrenos accidentados, criaturas salvajes y las ruinas de una civilización olvidada. Aunque también hay tiempo para la acción y el combate, en “RiME” prima otra cosa: la sensibilidad y el sentimiento de volver a ser niños, experimentando las cosas por primera vez. De hecho, el descubrimiento de los sonidos y la luz juega un papel importante en la toma de decisiones y la resolución de puzles. Pero hay mucho más. Según confesaba Raúl Rubio, responsable del estudio, la idea es hacernos sentir lo mismo que los protagonistas de la película “Jason y los Argonautas”, con enfrentamientos de muy diversa naturaleza contra las criaturas que pueblan el precioso entorno de juego en el que tiene lugar la acción, que recuerda a las soleadas costas del Mediterráneo. Aunque quizá lo mejor sea la influencia artística y pictórica de autores como Sorolla o De Chirico, aparte de Hayao Miyazaki y el mismísimo Fumito Ueda, creador de “The Last Guardian” o “Shadow of the Colossus”. Lo dicho, un juego extraordinario, en el sentido estricto del término.

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Carácter disfuncional

Woody Harrelson es el protagonista de "Wilson", comedia ácida e irreverente que hoy llega a las pantallas

Woody Harrelson es el protagonista de “Wilson”, comedia ácida e irreverente que hoy llega a las pantallas

Descolgado de las viñetas minimalistas de la estupenda novela gráfica de Daniel Clowes, llega a la gran pantalla “Wilson”, un cincuentón egoísta cocido en su propio carácter, ácido y tóxico hasta decir basta. Un tipo más que antipático, profundamente desagradable. Acaso el balance de su vida es desastroso e inútil, anda aislado de los demás fruto de su inaguantable forma de ser, con solo su perro para ladrarle. Es a la muerte de su padre cuando se plantea salir del ostracismo y decide buscar a su ex mujer. El reencuentro tendrá un resultado agridulce, pero el descubrimiento de una hija hasta el momento desconocida, le hará afrontar las cosas con una perspectiva distinta. Eso sí, Wilson siempre será Wilson.

Woody Harrelson construye de forma y manera formidables al misántropo y, por qué no decirlo, capullo protagonista, cuya personalidad compite en chorros de bilis, y en buena lid, con otros ilustres retorcidos del cine similares al Melvin Udall de “Mejor… imposible”. Aunque a diferencia del maniático escritor encarnado por Jack Nicholson, su mala uva no es tan consciente ni cínica, es más consecuencia de su fracaso existencial, de su falta de sitio en una sociedad deformada por él, donde los individuos son causa de fastidio e imanes para vomitarles baba cáustica. Poca esperanza al cambio puede esperarse de Wilson, sencillamente no se da cuenta, o como ocurre en la fábula del escorpión y la rana, no lo puede evitar. Indisimulado y “natural”, lo que intente escribir con buena letra en el encerado de su cotidianeidad lo irá borrando al mismo tiempo con el codo; halagos y palabras aparentemente bienintencionados acabarán convirtiéndose en hirientes dardos.

Laura Dern ("Parque Jurásico", "Corazón salvaje") encarna a la colega de correrías del incorrecto Wilson

Laura Dern (“Parque Jurásico”, “Corazón salvaje”) encarna a la colega de correrías del incorrecto Wilson

En la voz, en la mirada ida, en el gesto del actor sencillamente queda enmarcado el patético personaje de forma impecable, provocando el rechazo, la carcajada con sorna y hasta la complicidad con el contenido de fondo. Harrelson da lustre al antihéroe abanderado de lo políticamente incorrecto y aporta categoría a un guión que transita desde inicios prometedores y originales a progresivamente terrenos más convencionales. No obstante la fuerza de su interpretación anula en parte el sentimentalismo emergente al final de la película, afortunadamente de baja intensidad. A ello contribuye también una recuperada Laura Dern, sobresaliente como su antigua pareja de correrías matrimoniales jalonadas de drogas, sexo y rock’n roll. Un pasado, en cualquiera de los casos, que tampoco fue mejor ni recordarlo aviva ilusión a un verso suelto sin rumbo.

En este filme de agradecido envoltorio indie, el punto de amargura se mezcla con una caleidoscópica búsqueda de la felicidad -ninguno de los personajes que rodean al principal podrán definir ese estado- y desde el vacío de un amor auténtico –la hija ha vivido en una triste jaula de oro- se entiende bien en la trama cómo fluyen los pasos hacia una suerte esperanzadora de cariño ponderado. La comedia irreverente y cizañera así se dulcifica posiblemente, pero pasa por los peajes de estos tiempos. Y Craig Johnson, director de la cinta, no puede evitar un epílogo absolutamente prescindible, como antaño otros con bula ganada lo hubieran hecho. Evidentemente, Johnson no es Billy Wilder

Texto: José María Fillol

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La Perla Negra pasa la ITV

Javier Bardem, a lo suyo: ponernos los pelos como escarpias

Javier Bardem, a lo suyo: ponernos los pelos como escarpias

Hace casi tres lustros que Disney dio con una inesperada gallina de los huevos de oro dentro de su propio corral. Porque, ¿quién iba a decir que una de sus atracciones de feria rescataría un subgénero maldito y gafado en los últimos años (recuérdese “La isla de las cabezas cortadas” y, antes, los “Piratas” de Polanski)? Pues sí que lo hizo y de qué manera, incluso para su protagonista, un Johnny Depp que vio multiplicado su caché y su “manirrotería” gracias al simpático Jack Sparrow -aparte de ganar una nominación al Oscar al mejor actor, que no es moco de pavo- Ahora, después de que la saga fuese algo a la deriva, llega su quinta entrega, “Piratas del Caribe: La venganza de Salazar”, donde encontramos a un desafortunado Sparrow que descubre que los vientos de la mala fortuna soplan incluso más fuerte cuando los mortales piratas fantasmas liderados por su viejo enemigo, el terrorífico Capitán Salazar, escapan del Triángulo del Diablo, decididos a matar a todo pirata en el mar, incluido él. La única esperanza de supervivencia del Capitán Jack se encuentra en la búsqueda del legendario Tridente de Poseidón, un poderoso artefacto que otorga a su poseedor un control total sobre los mares. Dirigida por Joachim Rønning y Espen Sandberg (“Kon-Tiki”, que también abundaba en líquido elemento), el filme cuenta con el protagonismo del inefable Depp, acompañado por Orlando Bloom, Geoffrey Rush y Keira Knightley, que vuelve a la franquicia después de un paréntesis. Aunque la mayor atracción es ver a Javier Bardem como el villano Salazar, con una caracterización espectacular y pavorosa. Hablando de dar miedo, ojo al cameo de Paul McCartney, que se debe aburrir enormemente en su castillo (al menos, la presencia de Keith Richards tenía su lógica). En fin, blockbuster al canto, aunque no creemos que sea comparable a sus primeras entregas. Si hubiesen metido con calzador a un superhéroe Marvel, aún…

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A vueltas con las maquinitas

Un libro lúcido y entretenido sobre el "homo jugón"

Un libro lúcido y entretenido sobre el “homo jugón”

Está a puntito de abrir sus puertas y tenderetes la Feria del Libro en Retiro, y para celebrarlo nada mejor que recomendar un interesante ensayo que, aunque posiblemente no acapare colas en la caseta de Anagrama, sí que es un libro imprescindible para nuestro negociao, como puede adivinarse por su título: “El videojugador”, de Justo Navarro (conocido por obras como “Accidentes íntimos” o “Finalmusik”), ensayo que sigue el fluido único de la ficción y la evasión electrónicas. Convertido el ordenador (del tipo que sea, del teléfono a los cascos de realidad virtual) en almacén, productor y distribuidor de señales e imágenes múltiples, filtro a través del que relacionarse con la realidad, los videojuegos son el círculo mágico en el que se fusionan los elementos esenciales de la fábrica de los pasatiempos: películas, publicidad, información, tebeos, arte, literatura, música, lo que sea, imágenes de imágenes industrialmente repetidas. Cuando las máquinas inteligentes reducían el número de trabajadores humanos necesarios y se dilataba el ocio, los ordenadores se convirtieron en máquinas para la diversión, y el no-trabajo forzoso, dedicado en gran medida a comprar (por ejemplo, vidas y recursos para seguir participando en un juego en la Red), demostró ser un componente estructural de la nueva economía. Hasta las relaciones con los poderes públicos y empresariales a través de ordenadores asimilan hoy la lógica de un videojuego: el programa obliga al usuario a actuar según un repertorio muy restringido de posibilidades. Como el ciudadano ante el ordenador, el videojugador debe obedecer lo más automáticamente posible las órdenes que le dictan según van apareciendo figuras en la pantalla. La obediencia automática se ha convertido en un pasatiempo de masas industrial. A vueltas con la dimensión estética y las implicaciones sociopolíticas de los videojuegos, con una erudición sabiamente salpimentada de amenidad y comandada por una acreditada solvencia literaria, Justo Navarro debuta en el ensayo con un texto lleno de conexiones inesperadas e intuiciones agudísimas, que aborda un terreno poco explorado en el ámbito hispánico con ánimo indagador y documentada seriedad. Mundo virtual y mundo real, teoría política y ejercicios de comparatismo, reflexiones sobre lenguaje e interactividad: un volumen fundacional e imprescindible. Lo dicho, un texto espléndido para reflexionar con amenidad y originalidad sobre nuestro pasatiempo preferido.

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Superhéroes en estado puro

Superman, Batman y demás cracks de DC se verán las caras de forma épica

Superman, Batman y demás cracks de DC se verán las caras de forma épica

Ya habita entre nosotros uno de los títulos más esperados de los últimos meses: “Injustice 2”, secuela del galardonado título de lucha de NetherRealm Studios, encargados de” Mortal Kombat”, llega a PlayStation 4 y Xbox One enfrentando una vez más a los mayores héroes y villanos del universo DC. La nueva historia original trasladará la acción a las localizaciones más icónicas de DC como Metrópolis o Gotham en las que tendrán lugar épicas batallas donde todo lo que te rodea puede usarse a tu favor o ser destruido. Tras los eventos de “Gods Among Us”, Batman y sus aliados reconstruyen la sociedad mientras detienen a aquellos que desean el regreso del brutal régimen de Superman cuando una nueva amenaza pone de nuevo en peligro a la Tierra y provoca la creación de nuevas alianzas. Así, tendremos que afilar nuestros superpoderes para buscar la paz mediante la opresión con Superman, evitar que las líneas sean cruzadas con Batman, redimirnos de nuestros pecados como The Flash, calmar nuestra sed de venganza como Harley Quinn o vengarnos de los miembros de Sinestro Corps como Atrocitus. Mucho tajo, la verdad.

Como puede apreciarse, el nivel gráfico es tan espectacular como los combates a los que someteremos a nuestros protagonistas

Como puede apreciarse, el nivel gráfico es tan espectacular como los combates a los que someteremos a nuestros protagonistas

Así que, para ello, nada mejor que echar mano de nuestra nómina de cracks, que para eso “Injustice 2” cuenta con la plantilla más amplia de personajes de DC vista en un juego de lucha, incluyendo héroes clásicos como Supergirl o Wonder Woman y villanos como Deadshot o Grodd. Aunque la verdad es que el abanico de personajes es impresionante, ya que podremos pueden elegir entre el mayor elenco de superpoderes disponible en un juego de lucha, desde los clásicos favoritos de los fans, como Batman, Superman, Flash, Aquaman, y Blue Beetle, hasta impresionantes nuevos villanos, como Atrocitus, Gorilla Grodd y muchos otros, todos ellos recreados con un impecable estilo comiquero que hará las delicias de los nostálgicos de las viñetas. El resultado, como no puede ser de otra forma, hace que los combates de “Injustice 2” sean aún más memorables que los de su predecesor. Los jugadores podrán conseguir equipamiento en cada partida para personalizar y aumentar el nivel de sus superhéroes y supervillanos DC favoritos, lo cual repercutirá no solo en su aspecto, sino en su estilo de lucha.

Pero no solo se trata de repartir mandobles estratosféricos, ya que detrás también hay un argumento con mucha chicha, puesto que el juego continúa religiosamente la historia iniciada en su título antecesor, donde Batman y sus aliados colaboran para reconstruir la sociedad, pero han de enfrentarse a aquellos que quieren restaurar el régimen de Superman. En medio de este caos, ha surgido una nueva amenaza que pondrá en peligro la mismísima existencia de la Tierra. Además, por primera vez podremos crear la versión definitiva de las leyendas de DC con un nivel de control sin precedentes que te permitirá, con cada victoria, conseguir equipo con el que personalizar y aumentar el nivel de tu personaje repercutiendo en su aspecto y estilo de lucha. En “Injustice 2” cada héroe es tu superhéroe, según reza el eslogan, y desde luego que tiene razón. En fin, un juego imponente para echarle horas y épica de la buena.

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Viva lo vintage

Kristen Stewart, Robert Pattinson y

Kristen Stewart, Robert Pattinson y Taylor Lautner levantarán suspiros y algún escalofrío en el respetable

Aprovechando que no hay demasiados estrenos potentes para mañana viernes (tan solo “Déjame salir”, curioso ejemplo de terror lleno de humor negro dirigido por el cómico Jordan Peele y que ha tenido bastante éxito en EE.UU.), aprovechamos para repescar un lanzamiento en DVD y Blu-ray de lo más especial: nada menos que la “Vintage Collection”, una espléndida iniciativa para darle un vuelo de culto a sagas megapalomiteras gracias a una edición especialísima en formato retro de vinilo y cuyas primeras espadas son sendas franquicias fetenes. Por un lado, “Twilight Forever”, que reúne todas las películas de, seguramente, la saga por excelencia de amor y terror vampírico que no ha dejado a nadie indiferente: “Crepúsculo”. Y es que, se podrá estar a favor o en contra del look, la filosofía o hasta los actores de esta saga, pero, para bien o para mal, hay que reconocer que ha calado bien hondo entre los espectadores de la última década en Hollywood. Así están las cosas. Para los que tengan la historia algo olvidada, recordar su línea argumental, con la joven y “margi” Bella Swan (Kristen Stewart) intentándose integrar en un instituto de la húmeda y sosa localidad de Forks, Washington -y eso que ella procedía de la cálida Arizona-. Pero entonces conoce en clase al misterioso y atractivo Edward Cullen (Robert Pattinson), un joven distinto a los demás que esconde un secreto. El resto de la historia es una auténtica catarata de romances peligrosos, vampiros, licántropos y muchos sentimientos y dramas a flor de piel, todos ellos basados en las novelas de Stephenie Meyer. Esta extraordinaria edición en vinilo vintage reúne todos los filmes originales (más de 10 horas), junto con extras como audio comentarios de los directores y actores de la saga (Catherine Hardwicke, Robert Pattinson, Kristen Stewart, Chris Weitz, Bill Condon, Stephenie Meyer y Wyck Godfrey) y documentales como el montaje del “Beso del Vampiro”, filmografías y biografías completas y demás material exclusivo que enloquecerá a sus fans.

Katniss volverá a tensar su arco una vez más en esta edición de lujo

Katniss volverá a tensar su arco una vez más en esta edición de lujo

Tampoco es manca la edición dedicada a “Los juegos del hambre”, distópica serie basada en las novelas de Suzanne Collins y ambientadas en unos Estados Unidos que han pasado a denominarse Panem, con un imponente Capitolio ejerce un control riguroso sobre 12 distritos, obigados  a enviar anualmente un chico y una chica entre los doce y los dieciocho años para que participen en los Hunger Games, unos juegos que son transmitidos en directo por la televisión y que se basan en una lucha a muerte, en la que sólo puede haber un superviviente. Katniss Everdeen (Jennifer Lawrence), una joven de dieciséis años, decide sustituir a su hermana en los juegos, haciéndose más y más fuerte según van pasando etapas. Un auténtico fenómeno de masas, extendido a lo largo de cuatro filmes, presentes en esta “Vintage Collection” con todo lujo de extras, reportajes especiales, entrevistas y demás guiños para sus fans. Lo dicho, un par de regalazos.

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Cuarto de siglo en la élite

Alm y Celica son los protagonistas de esta memorable entrega

Alm y Celica son los protagonistas de esta memorable entrega

Pocas sagas “roleras” gozan de tantos galones como “Fire Emblem”: desde 1992 sus aventuras le dan lustre y caña a las consolas de Nintendo, sobre todo las portátiles, terreno en el que las disputas de sus personajes se mueven como peces en el agua. Ahora, llegan a la 3DS con “Shadows of Valentia”, un cartucho fetén donde tendremos que devolver la paz al continente a la heroica manera que en el “Fire Emblem Gaiden” de la Famicom original. Sorprende su argumento, con mucho vuelo épico al encontrarnos con un territorio dividido y al borde del colapso por culpa de la guerra encarnizada y la destrucción y corrupción que asolan el reino entero. En este catastrófico escenario se encontrarán dos héroes, Alm y Celica. Él, una celebridad de la resistencia que pelea contra los ejércitos de Rigel. Ella, una joven con un misterioso pasado que desea encontrar a la diosa Mila para terminar con la guerra. Estos dos amigos de la infancia deberán comandar sus ejércitos y defender su tierra al tiempo que las tramas de ambos se entrelazan y el destino del reino queda sellado para siempre. Manteniendo los lazos con su título inspirador, la saga se reinventa de nuevo y nos ofrece una entrega que combina las características de los “Fire Emblem” clásicos y modernos, lo mejor de cada casa, como suele decirse. Así, en el combate se emplean como base las mecánicas de las entregas clásicas donde podremos controlar a pequeñas unidades militares para hacer frente a ejércitos inmensos. Este sistema, brillante a la vez que exigente, nos obliga a estudiar cada movimiento de nuestro adversario, pues un ataque imprudente puede exponer a nuestras unidades con resultados fatales. Aunque no renuncie a su naturaleza coral merced a las diferentes clases de personajes en cada cuadrícula (magos, paladines o arqueros), la esencia de este título viene dada por el duopolio de sus protagonistas, cada uno con su background y legados únicos: mientras que Alm está guiado por los pasos de su abuelo, mítico caballero local que le instruyó en la resistencia ante los invasores del Imperio Rigel, su amiga de la infancia Celica posee unos orígenes misteriosos y elevados, ya que su obsesión es encontrar a la diosa Mila, clave para acabar la guerra. Unos gráficos esplendorosos, sobre todo en lo relativo a mazmorras y diseño de personajes, completan este episodio memorable para los buenos aficionados al género.

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Novena ensalada de tortas tres delicias

Una nueva entrega de un título mítico y luchador se aproxima para los próximos meses

Una nueva entrega de un título mítico y luchador se aproxima para los próximos meses

Los jugones más pegones y estilosos del cotarro están de enhorabuena: Koei Tecmo acaba de confirmar el lanzamiento en occidente de “Dynasty Warriors 9”, una nueva entrega de la aclamada serie de juegos de acción del estudio Omega Force. Unificando la eficacia probada de la icónica acción del clásico “uno contra miles” con la serie “Warriors”, con una gran variedad de nuevas características, personajes y contenidos en un extenso entorno de juego de mundo abierto, el juego busca ofrecer la experiencia de la legendaria saga más inmersiva y ambiciosa lograda hasta la fecha. Así, en “DW 9” los jugadores explorarán China tal y como era cuando los señores de la Guerra feudales luchaban por el dominio de la tierra – los últimos días de la dinastía Han y la aparición de la era de Los Tres Reinos. Preparándose para completar diversos objetivos, los jugadores utilizarán un mapa de mundo sin precedentes para navegar y atravesar una gran variedad de paisajes variopintos, desde vastas planicies hasta zonas de cumbres nevadas con ciclos dinámicos meteorológicos y diurnos/nocturnos. Explorar estos impresionantes entornos se vuelve más interesante con la posibilidad de adaptarlos para tener ventaja en la batalla, donde los jugadores podrán usar el equipamiento para sortear obstáculos o combinarlo para evitar conflictos. El magnífico nuevo apartado argumental del juego se muestra a través de las Misiones Cruciales y Habituales que se entrelazan entre ellas para permitir que los jugadores experimenten la historia desde multitud de perspectivas y batallas por toda China. Un total de 83 personajes de la serie regresarán en esta entrega junto a nuevas caras, tales como Cheng Pu, durante mucho tiempo un sirviente que apoyó a tres generaciones de la familia Sun y que contribuyó a la expansión y la estabilidad del reino Wu. En los próximos meses se ofrecerá información acerca de la fecha de lanzamiento, las plataformas de juego y más detalles de los personajes, características y apartado argumental. Así que permaneceremos atentos para este nuevo episodio de una saga cuyos fans son legión.

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El Alien de nunca acabar

Dientes, dientes, que diría la Pantoja

Dientes, dientes, que diría la Pantoja

Hace casi cuarenta años fuimos testigos del ardor de estómago más memorable de todos los tiempos: el que sufrió el finado John Hurt antes de dar a luz por el ombligo a un bicharraco que puso en jaque a Sigourney Weaver y sus compis, que iban cayendo como los diez negritos versión gravedad cero. Ahora, después de un puñado de secuelas de irregular resultado y una precuela de vergüenza ajena (“Prometheus”), el incombustible Ridley Scott (¿qué desayunará este señor para tener tanta energía con casi ochenta palos?) vuelve a darle a la manivela con “Alien: Covenant”, que narra el viaje, rumbo a un remoto planeta en el otro extremo de la galaxia, de la tripulación de la nave Covenant, compuesta por varias parejas además del androide Walter (Michael Fassbender), con el objetivo ser la primera misión colonizadora a gran escala. Al aterrizar en un extraño lugar descubren lo que parece ser un paraíso desconocido. Pero los integrantes de esta expedición pronto descubrirán que no están solos allí, y su misión acabará convirtiéndose en una lucha por su supervivencia en un ambiente hostil y peligroso. Los temibles xenomorfos no se lo pondrán nada fácil a los miembros de la Covenant. Concebido como secuela de la ínclita “Prometheus”, la película garantiza más acción y menos rollo macabeo que su predecesora, aparte de menos “estrellitas”, uno de los lastres de la anterior entrega. De hecho, en su reparto, aparte de Fassbender, encontramos a actores sólidos como Demian Bichir, Katherine Waterston, Noomi Rapace o Billy Cudrup. La cosa promete, aunque el listón estaba muy bajito. Pero Alien es mucho Alien y, sobre Ridley, quien tuvo retuvo (aunque a veces parece que “Blade Runner” y “Thelma y Louise” las rodó su cuñado el listo).

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