Alfombra roja para Kat y cía.

La pastorcilla Cecie será una de las nuevas protas de "Gravity Rush 2"

La pastorcilla Cecie será una de las nuevas protas de “Gravity Rush 2”

Otro de los juegazos que nos esperan de aquí a final de año es, sin duda, “Gravity Rush 2”, la nueva aventura de la joven Kat, cuya llegada a PlayStation 4 se producirá el 30 de noviembre. En esta nueva entrega de la saga, la protagonista y su amigo Syd se encuentran lejos de la tranquila localidad de Hekseville, atrapados en una anomalía de la gravedad, en el asentamiento minero de Banga, una ciudad móvil que es una extraña mezcla de residencias y barcos, hogar de los mineros que se ganan la vida recogiendo mineral de gravedad bajo el mando de su líder Lisa. Impotentes y sin Dusty a su lado, Kat y Syd comienzan a trabajar para ganar su sustento en Banga, donde conocen a una serie de personajes interesantes que marcarán esta nueva aventura. Además de intimar con Lisa, la fuerte y temperamental líder, los protagonistas conocerán a Cecie, una tranquila y reservada chica que trabaja como pastora y es hija adoptada de Lisa. Los jugadores se encontrarán con Vogo, un mercader que regularmente hace negocios con distintos clientes y se rumorea que está envuelto en el contrabando ilegal de suministros militares.

La carismática Lisa es una de las que manejan el cotarro en este mundo tan fantástico y especial

La carismática Lisa es una de las que manejan el cotarro en este mundo tan fantástico y especial

También conoceremos a Fi, el guardaespaldas de Vogo y su colaborador cercano. Su comportamiento tranquilo y frío se acompaña de un dominio de las artes marciales, que intimida con regularidad a los que resisten a las demandas de Vogo. Por último, estará Misai, el minero jefe en Banga y uno de los mayores críticos de Kat. Su obstinación le lleva a peligrosas misiones mineras con el fin de demostrar su valía. Respecto a las localizaciones, los jugadores descubrirán “El Plano del Rift”, una tierra prohibida con una gran cantidad de mineral de alta calidad. Kat se encontrará con una serie de nuevos Nevi, o escarabajos, como los colonos Banga los llaman. Hay que recordar que “Gravity Rush 2” mantendrá su estilo de mundo abierto y la bella y magnífica estética japonesa de cómic que ha enganchado a miles de jugadores. La nueva entrega incluirá una gran cantidad de misiones en el modo historia y más de 50 en el modo desafío. Pues eso, que ya está tardando.

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Retro-alimentación

El genuino sabor ochentero de la NES resucitará en breve

El genuino sabor ochentero de la NES resucitará en breve

Pocos como Nintendo con un talento especial para reciclar y retroalimentarse de su glorioso pasado. No hay más que comprobar el exitazo de “Pokémon GO”, naturalmente. Así que, ¿por qué no dar una vuelta de tuerca más y relanzar al mercado la clásica NES, esa gloriosa consolas de 8-bits que lo petó en los 80? Dicho y hecho: a partir del 11 de noviembre, la Nintendo Entertainment System regresa al ruedo renovada, en forma de réplica de la consola familiar original de Nintendo, y cómodamente instalada directamente a un televisor de alta definición con el cable HDMI incluido. Una sensación vintage como pocas que se redondea al probar la treintena de juegos preinstalados, a saber: “Balloon Fight”, “Bubble Booble”, “Castlevania”, “Castlevania II: Simon’s Quest”, “Donkey Kong”, “Donkey Kong Jr.”, “Double Dragon II”, “Dr. Mario”, “Excitebike”, “Final Fantasy”, “Galaga”, “Ghosts´n goblins”, “Gradius”, “Ice Climber”, “Kid Icarus”, “Kirby’s Adventure”, “Mario Bros”, “Metroid”, “Pac-Man”, “Punch Out”, “Zelda”… Qué recuerdos, qué nostalgia más rica. En fin, una auténtica fiesta suprema también para compartir, ya que con un segundo mando de “Nintendo Classic Mini: NES”, que se puede comprar por separado, los jugadores podrán disfrutar de algunos de estos títulos con un amigo al poder ser utilizado para la Wii U y la Wii. Larga vida al mundo viejuno y que no parece de sonar la caja registradora.

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Woodywood y l’amour

El viejo profe Allen, aleccionando a la de "Crepúsculo" y al de "La red social"

El viejo profe Allen, aleccionando a la de “Crepúsculo” y al de “La red social”

Cada vez se estrenan antes las películas de Woody Allen, tal vez en un imposible anhelo espacio-temporal de alcanzarse entre sí, replegar su propio universo judío y, de una vez por todas, formar un todo orgánico en eterna expansión y lograr la eternidad cósmica con su intrínseca fuerza gravitacional (uf, echemos el freno si no queremos parecernos a Mtnez., el flamante columnista-onanista petunio de “El Mundo”). La cosa es que, aún en agosto, ya tenemos la última postal romántica y sencillita del abuelete que decició casarse con su hija hace unos cuantos años: “Café Society”, una historia mínima en tonos pastel y con ciertos ecos a “El apartamento” (pobre diablo enamorado de una secretaria a la que se tira su jefe mientras la camela con un divorcio dilatado) enmarcada en un período efervescente como pocos: el Hollywood dorado de los años 30. Seguramente esa localización, y la dirección artística majestuosa que conlleva, sea lo mejor de una comedia agridulce sobre los caprichos, tontunas, azares e injusticias a doble velocidad del amor que Allen despacha con la mecánica celeste de quien se auto-obliga a estrenar una cinta al año por lo civil o lo criminal (si esta historia hubiese caído en manos de Edgar Neville, por no mentar a torres más altas…). Pero ha caído en las del autor de “Hannah y sus hermanas”, que al menos sube el listón subterráneo del que hizo gala en sus dos últimos estrenos, aunque no llega al nivel de “Blue Jasmine”, principalmente por la presencia de una actriz tan limitadita como Kristen Stewart, y eso que la chica le pone ganas y ojeras -casi echamos de menos al personaje de la prostituta a lo “Poderosa Afrodita” que inexplicablemente desaparece al primer plumazo-. Algo mejor resulta el trabajo de Jesse Eisenberg como el enésimo alter ego del propio Woody (digamos que está en el “top 10”) y, sobre todo, de un Steve Carell que se muestra como pez en el agua en tan florido estanque astracanado. Por supuesto, no faltan los tópicos alrededor de la familia judía (buen gag sobre el condenado a muerte que se pasa al cristianismo sobre la bocina) y la nostalgia de una Gran Manzana que ya empezaba a pudrirse a la misma velocidad que el “séptimo arte” (también ojo a un par de dardos sobre la industria, sus guionistas vendimiadores y sus lobas con pieles de armiño). En fin, un trabajo agradable, aunque tal adjetivo sepa a poco, o incluso sepa a cuerno quemado, si nos referimos a uno de los cineastas más importantes de los últimos 40 años.

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Humanidad 2.0

Adam será el héroe de esta aventura futurista bigger tan life

Adam será el héroe de esta aventura futurista bigger tan life

¿Hace un filón de transhumanismo etiqueta negra para ir despidiendo ferragosto por la puerta grande? Eidos Montreal y Square Enix Europe nos han alegrado el día, y la semana, con el lanzamiento de “Deus Ex: Mankind Divided”, nuevo episodio de una franquicia que ya está haciendo historia en su género, como demostró su anterior entrega, la inolvidable “Human Revolution”. En esta ocasión, la cosa se sofistica y afina a base de bien manteniendo el ADN de la saga: su característica secuencia de elecciones y consecuencias, con un estilo de juego de acción-RPG, para conseguir una experiencia de juego tan inmersiva como memorable. Los jugadores volverán al papel de Adam Jensen, ahora como agente encubierto experimentado, y volverán a tener acceso a su nuevo arsenal de armas y aumentos a medida de tecnología punta. Con el tiempo en su contra, Adam tendrá que elegir el enfoque correcto, y en quien confiar, para desenmarañar la enorme conspiración global. Y es que el juego marca una nueva era en la tecnología de la casa, utilizando las avanzadas capacidades envolventes y visuales del motor DAWN ENGINE, desarrollado específicamente para la nueva generación de consolas y PC. A la sombra del programa Gaming Evolved, el juego soportará DirectX 12 de Microsoft así como también la tecnología TressFX de AMD. El no va más para una historia impecable desarrollada en el año 2029, dos años después de los sucesos acaecidos en el anterior episodio y principalmente del incidente con los Aumentos en Pancaya que provocó la muerte de millones de personas. A medida que el caos social y político alcanza su punto álgido, Adam Jensen, el agente antiterrorista y superaumentado, vuelve a la refriega. Fortalecido con nuevos aumentos que reafirman su formidable arsenal estratégico, Jensen visitará multitud de nuevas localizaciones para descubrir las verdades ocultas bajo una capa de nuevas conspiraciones.

Combates espectaculares y ambientación inmersiva a más no poder son algunas de las claves de este juegazo

Combates espectaculares y ambientación inmersiva a más no poder son algunas de las claves de este juegazo

Con más elecciones que nunca por bandera, nos convertiremos en un auténtico Humano 2.0, con un amplio repertorio de armas, destrezas, habilidades y aumentos innovadores para personalizar a nuestro antojo. Otra de las claves del título radica en la exploración de diversos lugares de una sociedad futura, no muy lejana, en la que el destino de la humanidad pende de un hilo. La represión de las personas aumentadas ha generado un clima de miedo y odio que ha traído como consecuencia un aumento en el número de crímenes y actos terroristas. En medio de todo este caos se encuentran una serie de organizaciones secretas que operan en la sombra y tratan de controlar el destino de la humanidad. Unos gráficos imponentes, una banda sonora fantástica a cargo de artistas de la talla de Michael McCann o Sascha Dikiciyan y un diseño futurista de muchos quilates hacen que nuestro comportamiento y la toma de decisiones tengan más peso que nunca. En definitiva, un salto cualitativo importante en una saga que nos sumerge en una atmósfera de juego más oscura y madura, al tiempo que permanece fiel al estilo y las señas de identidad de “Deus Ex”. De lujo, aunque dé un poco de yuyu. Pero así es el futuro imperfecto que nos espera a la vuelta de unos añitos, amigos.

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Rapture resurrection

Toda la poesía terrorífica de la saga "BioShock" volverá a nuestras consolas con más brillo que nunca

Toda la poesía terrorífica de la saga “Bioshock” volverá a nuestras consolas con más brillo que nunca

Una de las perlas de la pasada Gamescom se refiere a una de nuestras sagas preferidas, casi una debilidad personal: “Bioshock”. Concretamente, “Bioshock: The Collection”, una actualización impresionante de los tres episodios que componen una serie que supuso un punto y aparte en el género del terror gracias a sus toques retrofuturistas, su increíble ambientación y una historia bella, triste y horripilante que aún nos provoca escalofríos. Uno de los puntos fuertes de esta resurrección será el virtuoso retoque gráfico, como pudimos comprobar en uno de los tráiler presentes en la feria (concretamente, la escena del Faro de la primera entrega), pero hoy es menester ir más allá con un avance del primer episodio de “Imagining Bioshock”, la serie con comentarios del director que se desbloquea al encontrar los rollos de película dorados escondidos por todo Rapture en la versión remasterizada del primer título. Al coleccionar estos rollos de película, los fans pueden ver alrededor de dos horas de comentarios del director creativo de “Bioshock” yBioshock Infinite” Kevin Levine, y el director de animación de ambas entregas Shawn Robertson. Hay que recordar que 2K lanzará dos teasers cada semana desde ahora hasta el lanzamiento de “Bioshock: The Collection”, en el canal oficial de YouTube de 2K. A soñar se ha dicho.

Y es que esta colección es punto y aparte para los fans de la saga, sobre todo los adoradores de Rapture como microcosmos mágico e infinito. Y es que Rapture es una cuidad llena de misterios y rarezas, por lo que cada incursión en sus profundidades y cada exploración de sus rincones es una experiencia única. Cierto que la trama de los dos primeros “Bioshock” es inigualable y recuerda a clásicos como “La noche del cazador” y otras obras maestras del suspense y el más puro terror. En el tercero el espíritu aventurero se adueña de la acción, dando como resultado una historia fabulosa y llena de matices. Así, tenemos unas doce horas de disfrute por juego, más el contenido adicional incluido en la colección: las salas de desafío (“Bioshock”) y el DLC “La Guarida de Minerva” (“Bioshock 2”), más muchos rincones, museos y camafeos a nuestra disposición. En definitiva, una ocasión perfecta para revivir una de las trilogías más portentosas de la historia reciente de los videojuegos.

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Trekkies cincuentones

Gracias a su talento para reinventarse y sacarse personajes y razas de la manga, "Star Trek" lleva medio siglo repartiendo prosperidad

Gracias a su talento para reinventarse y sacarse personajes y razas de la manga, “Star Trek” lleva medio siglo repartiendo prosperidad

Que levante la mano quien no haya oído hablar de “Star Trek” en su bendita vida (no vale el zangolotino de “Captain Fantastic”, como descubriremos en un mes). Por algo la franquicia cumple medio siglo de vida, que se dice pronto, y para celebrarlo, pues nada mejor que otro episodio en pantalla grande: “Star Trek: Más allá”, dirigido por Justin Li (de profesión, sus secuelas de “A todo gas”) y que nos presenta al USS Enterprise, la nave insignia de la Flota Estelar liderada por el capitán James T. Kirk (Chris Pine), volviendo a surcar el universo para asegurarse de la protección de la Tierra y del resto de planetas aliados. Pero la tranquilidad durará poco y el peligro acecha. La primera etapa de su misión les llevará a un territorio desconocido, y su travesía de vigilancia pronto se convertirá en una carrera por la supervivencia espacial cuando se enfrenten a un nuevo y fiero enemigo, Krall (Idris Elba), una especie alienígena avanzada. Para frenar sus siniestros planes, Kirk deberá reunir a su equipo y usar todo sus recursos para resolver los desafíos a los que se enfrentarán. A la vez que intentan encontrar el modo de volver a la Tierra, su misión será proteger el futuro de la raza humana y preservar la armonía entre especies. Espectacularidad por arrobas (seña de identidad de la nueva etapa de la franquicia desde que J.J. Abrams cogió las riendas hace unos años) y toques nostálgicos celebrados sin duda por sus fans hacen de este episodio un acontecimiento especial, además de por ser la despedida del malogrado Anton Yelchin. Vamos, que aunque esta saga nunca fue santo de mi devoción, lo cortés no quita lo valiente: feliz cumple, abuelete. Por lo demás, poca chicha en el panorama de estrenos: un remake de “Pedro y el dragón Elliot” (esa rareza de dibus setenteros mezclados con actores reales de Disney) y “Secuestro”, un thriller a la española bastante mediocre, a pesar de su gran reparto, y con un final de alipori. En fin…

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Acontecimientos planetarios y galácticos

El asombro gráfico y la belleza cósmica de los mundos disponibles son dos de los muchos aciertos de "No Man's Sky"

El asombro gráfico y la belleza cósmica de los mundos disponibles son dos de los muchos aciertos de “No Man’s Sky”

Bueno, pues al final parece que el verano está siendo más animado de lo que cabía esperar. Y no solo por las hordas herbívoras a la caza de Pikachu y Bulbasaur (por fin, después de 20 años, la peña ha aprendido el nombre de un segundo pokémon) sino, sobre todo, por el lanzamiento de uno de esos juegos que ennoblecen esta a menudo atrofiada y atocinada industria: “No Man’s Sky”. Seguramente, si el viejo y buen Carl Sagan siguiera entre nosotros, estaría enganchado a esta maravilla expansiva salida de las mentes privilegiadas de los británicos de Hello Games. No es para menos, ya que la amplitud de miras y la ambición de estos chicos ha hecho posible esta maravilla espacial, donde podremos visitar la friolera de 18.446.744.073.709.551.616 de planetas que pueden ser generados por el juego. 18 quintillones y medio, como quien dice. Una cifra más astronómica que el salario de algunos futboleros con el pelo hecho un cristo, en fin. Ya solo por eso merecería la pena la experiencia de tirar los dados en la ruleta cósmica y disponerse a pasarse media vida recorriendo mundo oníricos, extraños, fascinantes, peligrosos o sencillamente, similares al nuestro para ver si se repite la misma historia.

Aparte del componente explorador, el combate a cara de perro también está muy presente en el juego

Aparte del componente explorador, el combate a cara de perro también está muy presente en el juego

Pero es que “No Man’s Sky” es más, mucho más. También son combates espaciales a gran escala luchando contra enemigos inesperados y creando alianzas interestelares como quien no quiere la cosa. También es comercio con otros seres o entidades en misiones diplomáticas, donde podremos aprender su lengua nativa, sus costumbres o sus creencia. Y también es individuo y persona, gracias a las enormes (todo aquí es enorme, desde luego) capacidades de customizar nuestras naves, trajes y armas para crear nuestro propio estilo de juego. Pero, sobre todo, el juego es sabiduría y curiosidad compartidas, conceptos fantásticos que nos permiten beneficiarnos de la información de otros navegantes espaciales para poder elegir el archipiélago de planetas que más nos gusten. Toda esta mina de diamante se halla más que pulida gracias a tres años de trabajo para crear un generador gráfico de flora, fauna y “vida” prácticamente infinito. Los resultados, bellos y abrumadores, a pesar de que en territorio PC hubo algunos problemillas sin demasiada importancia.

La interacción y la diplomacia galáctica con seres de otras civilizaciones es la guinda a uno de los pasteles más ambiciosos y fabulosos de los últimos tiempos

La interacción y la diplomacia galáctica con seres de otras civilizaciones es la guinda a uno de los pasteles más ambiciosos y fabulosos de los últimos tiempos

Porque, ¿qué es una pecata minuta tal comparada con la megalomanía positiva y la majestuosidad que exhibe uno de esos juegos infinitos de los que solíamos oír hablar, con reverencia mística, en nuestros años mozos del Spectrum y el Commodore? Pues eso y mucho más es “No Man’s Sky”, una epopeya (sí, la palabreja es recurrente) que alude a nuestra inteligencia y que nos obliga a mirar por encima de nuestras narices, a señalar la Luna mientras algunos siguen mirando el dedo. No es de extrañar que, aparte de su éxito en la versión PS4, en PC haya firmado un estreno con medio millón de copias vendidas tan sólo en Steam, por lo que habría que sumar las ventas en otras plataformas como GOG, desplazando a “XCOM 2” como el videojuego con el mejor lanzamiento de todo el año en Steam al reunir a 212.620 jugadores disfrutando de su experiencia de exploración espacial de forma simultánea en el momento en que se dio el pistoletazo de salida, lo cual ha sorprendido a Sean Murray, director creativo de Hello Games, quien ha señalado que tales cifras son “demenciales”. Demencial es tu criatura, amigo. Por cierto, ojo a las actualizaciones que ya empiezan a caer como fruta madura. Ancho es el universo, sí señor. Y nosotros, insignificantes.

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