El chiringuito de Lucas-Disney

BB8 galopa y corta el viento en este juego redondísimo

BB-8 galopa y corta el viento en este juego redondísimo de la saga “LEGO Star Wars”

La Fuerza sigue con nosotros (y con nuestro espíritu), incluso en plena canícula. Así que levantemos el corazón jedi a “LEGO Star Wars: el Despertar de la Fuerza”, la esperada metamorfosis “legómana” del Episodio VII que acaba de aterrizar en el planeta consolero (mejor dicho, multiconsolero, porque está presente hasta en PS3). Y el asunto no es baladí, ya que once años después de que TT Games lanzase la primera entrega de la saga, la celebrada franquicia vuelve a la galaxia muy, muy lejana con mucha, mucha energía: de hecho, entre los highlights de esta entrega está la posibilidad de destruir construcciones de Lego en nuevas localizaciones como Jakku o Takodana, además de encontrar nuevos personajes y droides. Desarrollado en colaboración con Lucasfilm, el juego irá incluso más allá de la película e incluirá varias aventuras que tendrán lugar después de “El Retorno del Jedi”, conectándolos con las historias de la nueva trilogía.

Con la boca abierta nos hemos quedado viendo el virtuosismo y el ingenio de un juegazo como este

Con la boca abierta nos hemos quedado viendo el virtuosismo y el ingenio de un titulazo como este

Eso, aparte de disfrutar de niveles, escenarios y aventuras nunca antes vistos en la gran pantalla, de meterse en la piel de héroes como Rey, Finn, Poe Dameron, Han Solo, Chewbacca, C-3PO y BB-8 (esa pelota de playa que suponemos hará furor en el litoral cañí), así como Kylo Ren, General Hux y el Captain Phasma, mientras exploramos escenarios icónicos como la Base Starkiller, todo utilizando multitud de vehículos diferentes. Y ojo al sistema “Multi-Builds”, que nos da a elegir entre diversas opciones de construcción, ya sea para resolver retos o por diversión, para seguir avanzando en el juego. Todo ello posibilitará el disfrute de épicas batallas con blasters y de una IA mejorada y una sensación de hípervelocidad que, realmente, parecían ciencia-ficción en un juego de Lego hasta hace pocos años. Lo dicho, a sacar del garaje el Halcón Milenario que la cosa pinta bien.

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Puliendo la perla

El memorable "Odin Sphere" regresa con ropajes de lujo en una remasterización de sombrerazo

El memorable “Odin Sphere” regresa con ropajes de lujo en una remasterización de sombrerazo

No sirve de nada ocultarlo: nos puede la nostalgia. Y si es sana y relativa a clasicazos modernos, no digamos: nos derretimos sin remisión como un helado de pistacho al sol de las cuatro de la tarde. Por eso no podemos por menos que recomendar un lanzamiento reciente que traerá buenos recuerdos a más de un jugón con pedigrí: “Odin Sphere Leifthrasin”, resurrección como mandan los cánones del querido Odin Sphere de PlayStation 2, que vuelve a la vida con este remake desarrollado por VanillaWare, creadores del original, que introduce gráficos en alta definición, nuevos contenidos y ajustes en su base jugable. Casi diez años después de su lanzamiento, la obra maestra de la fantasía más naíf y sensual (ya se saben cómo son estos orientales) llega a PlayStation 4, PlayStation 3 y PlayStation Vita remasterizada y completamente traducida al español.

Muchos contenidos extra y unos gráficos espléndidos definen esta resurrección ejemplar

Muchos contenidos extra y unos gráficos espléndidos definen esta resurrección ejemplar

Recordemos su argumento, más tierno que el día de la madre: la joven Alice lee junto a su gato Sócrates en el ático de su hogar la vida de cinco habitantes de Erion, cada uno conectado con la realeza de una de las cinco naciones. La suma de sus historias, en ocasiones interconectadas, contará la de la guerra del reino de Valentine. En esta estupenda versión, perfectamente remasterizada y con varias guindas extras, podremos seleccionar entre el modo clásico, en el que disfrutarás de la acción 2D y rol del título original de PlayStation 2, y el modo revisado con un mundo expandido, nuevas criaturas y un sistema de combate modificado. Ambos modos incluirán gráficos de gran calidad en texturas y escenarios, conservando el toque cartoon del original, que harán destacar incluso más el impresionante estilo y diseño que simula una acuarela con el que Vanillaware contó esta historia fantástica sobre varios reinos abocados a la destrucción. En fin, una perla para degustar con mucho cariño.

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Dioses y monstruitos

Ra, Ra, Rasputín... la mitología egipcia, por los suelos

Ra, Ra, Rasputín… la mitología egipcia, por los suelos

Se supone que un estreno como “Dioses de Egipto” tendría que ser celebrado por la comunidad cinéfilo-jugona con aplausos y vítores: es, una vez más, un híbrido perfecto de ambos ámbitos que proporciona la sensación de “jugar” en la gran pantalla grande a la manera de, por ejemplo, “God of War”, con sus plataformas, sus puzles, sus titanes… Lamentablemente, los experimentos, con gaseosa. Porque, en la práctica, estamos ante el enésimo desastre de un Hollywood obsesionado por hacerle la rosca al emergente mercado chino (véanse los casos de “Warcraft” o “Tortugas Ninja”) antes que intentar resucitar en espíritu del péplum fantástico que tanto honraron artesanos como Ray Harryhausen con su Simbad, su Jasón, su “Furia de titanes” y demás maravillas. Pero no, Alex Proyas (qué lejanos los tiempos de “Dark City”) ofrece un show ferretero y transformista con un ojo puesto en “300” y otro en la egiptología camp por fascículos, y el choteo es generalizado. Ocasión perdida, en fin.

No, lamentablemente las ediciones en LáserDisc y VHS no están disponibles. Cachondo este Deadpool...

No, lamentablemente las ediciones en LáserDisc y VHS no están disponibles. Cachondo este Deadpool…

Por suerte, para quitarnos el mal sabor de boca, podemos acudir al videoclub (si queda alguno) más cercano para disfrutar de “Deadpool” en formato doméstico y comprobar que aún es posible conciliar cine adolescente y gamberrete con talento y mala leche, sin tanta oscuridad ni tanto transformismo faraónico. Basada en el antihéroe menos convencional de Marvel Comics, el filme cuenta los orígenes del antiguo agente de las Fuerzas Especiales reconvertido en mercenario Wade Wilson (Ryan Reynolds), quien, tras ser sometido a un cruel experimento que le confiere poderes de curación rápida, adopta el alter ego de Deadpool. Armado con sus nuevas habilidades y un retorcido sentido del humor, persigue al hombre que casi acabó con su vida, Ajax, interpretado por Ed Skrein (“Transporter Legacy”). El debutante director, Tim Miller, proporciona a la encarnación cinematográfica de semejante pájaro una narrativa fragmentada que se precipita hacia adelante y hacia atrás en el tiempo. La película es todo menos predecible, aunque también resulta accesible para los que nunca antes se hayan topado con el “Mercenario Bocazas”. Consigue generar empatía hacia todos los protagonistas, particularmente, en el caso de la conmovedora historia de amor entre Wade y Vanessa Carlysle (Morena Baccarin), que se enamoran debido a sus defectos más que a pesar de ellos. El resultado ha sido demoledor, puesto que las aventuras del antihéroe encarnado por Reynolds han sido una de las sorpresas más agradables de la temporada, por lo que edición en Blu-ray y DVD está llena de extras y gadgets tan jugosos como escenas añadidas, tomas falsas sin censura, dos audiocomentarios con mucha marcha, galerías la mar de curradas, un tráiler de “X-Men: Apocalipsis” y reportajes varios sobre la producción del filme, a veces no tan divertida como cabría esperar. En fin, una gozada para espectadores sin pelos en la lengua, perfecto aperitivo para la secuela, que ya está en marcha.

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La aristocracia del motor

"Gran Turismo Sport", el motor de la bestia rugirá a mediados de noviembre

“Gran Turismo Sport”, las entrañas de la bestia rugirán a mediados de noviembre

Seguimos con la quinta marcha metida y el pie escayolado en el acelerador. Porque acaba de darse a conocer el tercer gameplay de otro de esos juegos que esperamos como agua de mayo en la recta final de 2016: “Gran Turismo Sport”, última entrega de la aristocracia del género de conducción. Un crack con todas las letras que luce de forma espectacular en PS4, a unos galopantes 1080p y 60fps, como podremos comprobar y admirar en el avance de casi nueve minutos de duración, en el que los aficionados a la saga de conducción más laureada podrán sentir toda la potencia del nuevo título de la saga, a la venta el próximo 16 de noviembre. Y es que el título de Polyphony brindará la oportunidad única de ponerse al volante de 140 magníficos bólidos deportivos a toda velocidad, en 19 localizaciones y 27 trazados diferentes, entre los que se incluyen el conocido Tokyo Expressway o el legendario Nürburgring Nordschleife. Una experiencia completa de conducción que pondrá a los jugadores en la piel de un auténtico piloto de competición. Lo mejor es que ya se puede reservar en sus diversas versiones, desde la estándar (tanto digital como físicamente) a las Steelbook Edition, la Collector’s Edition y la edición deluxe digital. En fin, que ya estamos salivando ante las dimensiones de la bestia (y no nos referimos al ego de LeBron ante su última machada, quién se lo iba a decir a los “Calaviers” del “shot” de Jordan, el gafe infinito y las camisetas relocas).

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Patada a seguir

Las dos décadas en la élite de Valentino Rossi son la inspiración de este juego, mucho más que una simple hagiografía

Las dos décadas en la élite de Valentino Rossi son la inspiración de este juego, mucho más que una simple hagiografía

Finiquitada la “semana E3”, volvemos a la pista cotidiana de los lanzamientos, las noticias, los rumores y el runrún doméstico de cada día. Y nunca mejor dicho lo de la pista, ya que una de las novedades más recientes y crujientes no es otra que “MotoGP 16”, que este año se consagra a la mayor gloria de uno de los cracks del “circo sobre dos ruedas” (qué bonito cliché): Valentino Rossi. Como no podía ser de otra forma, el campeonísimo italiano es la gran estrellona de esta entrega de la saga de Milestone, que pretende dar un acelerón de calidad y popularidad presentando un popurrí-biopic con sus mejores hazañas y las carreras más importantes del “Doctor” en MotoGP. Él mismo ha prestado su experiencia y sus sabios consejos en plan “piloto de test”, trabajando codo con codo con el equipo de desarrollo para no dejarse nada en el tintero, o en la cuneta, y proporcionar a los fans “la mejor experiencia posible”, según sus propias palabras.

Aparte de motos, también podemos probar nuestra pericia al volante de, por ejemplo, el Rally de Monza

Aparte de motos, también podemos probar nuestra pericia al volante de, por ejemplo, el Rally de Monza

Y la verdad es que el capricho le ha quedado redondo: aparte de un nivel gráfico encomiable (aunque mejorable, ya se sabe que este apartado suele ser una de las asignaturas pendientes de la serie) y una jugabilidad y conducción a prueba de bombas y acelerones, tendremos la posibilidad de competir de cabo a rabo y en todos los circuitos y trazados del Mundial de MotoGP 2016, con un realismo y una emoción apabullantes. Aparte, el videojuego incorpora nuevos detalles dedicados a la figura de Rossi, entre los que destacan seguir los pasos de Valentino desde sus inicios hasta la actualidad, pilotar un coche de rallies en distintos circuitos (incluido el Rally de Monza), competir en trazados de flat track o descubrir el mundo de El Rancho de Rossi, uno de los aspectos más curiosos y jugosos del título.

Evidentemente, los entusiastas del 46 no quedarán defraudados, pero hay que dejar claro que no se trata de una simple operación de marketing y “peloteo“, con un juego a medida de las exigencias de la figura de turno: también podremos modificar y personalizar a nuestro héroe, e incluso enfrentarnos con él de tú a tú en el modo Challenge. Pero, en fin, lo mejor es recorrer de pe a pa los 20 añazos en la élite de uno de los pilotos más carismáticos y exitosos de todos los tiempos. Y en eso estamos todos de acuerdo. Incluso el bueno de Márquez, del que aún recordamos con qué salero presentó hace un par de años el episodio de turno de la saga. Paciencia, al Doctor lo que es del Doctor…

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E3: El santuario de Nintendo

El que faltaba para el duro: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

El que faltaba para el duro: “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”

Después de que Sony y Microsoft anunciaran sus novedades y fanfarrias en el E3, con una sensación algo agridulce (aunque todos queremos más y más, ya se sabe), le toca el turno a la tercera major en discordia: Nintendo. Y lo ha hecho centrándose en el juego que todos esperábamos: “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, un melocotonazo cuyo lanzamiento está previsto simultáneamente para Wii U y la próxima consola de la fábrica de sueños, de nombre en clave NX, en algún momento de 2017. Sí, toca esperar más tiempo, qué vamos a hacer, pero de momento estas son las claves de la nueva maravilla de la casa. Por un lado, tendremos más de cien santuarios repartidos por el mundo del juego esperando a ser descubiertos por los jugadores. En ocasiones los santuarios pueden ser puzles en sí mismos. Los santuarios ofrecen retos más compactos que pueden resolverse de diversas maneras. Para que los monjes que han diseñado los retos les entreguen un símbolo de valía, los jugadores deben resolver puzles y superar desafíos para poder conseguir módulos. El magnetógrafo, por ejemplo, ayuda a Link a levantar y arrojar objetos metálicos. Hay dos tipos de bombas remotas: las esféricas rodantes y las cúbicas estáticas. El paralizador detiene momentáneamente objetos que están en movimiento, mientras que el témpano congela el agua y hace que surja un pilar de hielo.

Gráficos brillantes, muchas opciones de juego y una interacción con la naturaleza más profunda que nunca son algunas de sus claves

Gráficos brillantes, muchas opciones de juego y una interacción con la naturaleza más profunda que nunca son algunas de sus claves

Más cosas y detalles. Por ejemplo, la amplia variedad de armas, muchas de las cuales son novedad en la serie. Los jugadores las encontrarán o bien las conseguirán de los enemigos, pero con el uso se desgastarán, así que cuidadín con abusar de ellas. También podrán calcular el momento justo para desplegar maniobras ofensivas y defensivas con las que ralentizar el tiempo momentáneamente y encadenar una serie de ataques sobre el enemigo. Otra ruptura con la dinámica de juego convencional de la serie es que ahora ponerse a cortar hierbajos, cuando se esté bajo de corazones o rupias, no va a servir de nada. Link hallará diversidad de alimentos a su alrededor, incluidos champiñones y manzanas, y también podrá cazar para conseguir comida. La ingesta de alimentos crudos le proporcionará una modesta mejora de salud, mientras que la mezcla de varios ingredientes posteriormente cocinados le causará diversos efectos, como resistencia al frío o al calor durante un periodo de tiempo limitado. Y ojo a la influencia del tiempo y sus inclemencias, que obligará a Link a vestirse adecuadamente para los diferentes climas en los que se moverá, desde gélidas nieves a tórridos desiertos. Cuando necesite mantenerse caliente, deberá llevar ropas adecuadas, calentarse a la lumbre de una antorcha o incluso comer para mantener su temperatura corporal y su salud. También deberá ser cuidadoso durante las tormentas si no quiere que las piezas metálicas de su equipamiento atraigan relámpagos mortales. Por último, tendremos la consabida compatibilidad con amiibo merced a nuevas figuritas como Link Lobo, que se unirá a Link y atacará a sus enemigos por voluntad propia.

"Death Stranding", una de las sorpresas de este E3 (gracias al pecho palomo de Norman Reedus)

“Death Stranding”, una de las sorpresas de este E3 (gracias al pecho palomo de Norman Reedus)

Aparte, Nintendo también ha levantado el telón sobre otros títulos que harán las delicias de los fans de la casa: “Pokémon Sol y Luna” más el ingenio Pokémon GO, “Paper Mario: Color Splash”, “Rhythm Paradise Megamix”, “Tokyo Mirage Sessions”, “Monster Hunter Generations” o “Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado”. En fin, mucho y bueno (al menos, prometedor) para mantener viva la llama de la gran N. Y con esto y un bizcocho (léase lo nuevo de Hideo Kojima para PS4 después de su “ahí te quedas” a Konami: “Death Stranding”, un juego protagonizado por Norman Reedus, el Daryl de “The Walking Dead” que nos sitúa en un mundo distópico y regomeyo, y que ha sido una de las atracciones de la feria), pues hasta el año que viene por estas fechas si los dioses quieren…

PD. No todo es E3 esta semana, aunque parezca lo contrario. El mundo ocioso sigue girando y, sin ir más lejos, mañana también se estrena la pila de filmes de todas las semanas. Entre la morralla de turno (Tortugas Ninja de nuevo, ay) destaca “Expediente Warren: El caso Enfield”, una impactante secuela made in James Wan que por momentos nos deja la carne de gallina (o de gallinero completo). Para más información, aquí la diseccionamos cuidadosamente.

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E3: Scorpio, titanes y el bar de Mou

Microsoft enseña la puntita de su cuarta megaconsola: Project Scorpio

Microsoft enseña la puntita de su cuarta megaconsola: Project Scorpio

Las calderas del E3 están que echan humo. Y es que, durante sus dos primeras jornadas, la feria angelina es un no parar de presentaciones jugonas. Títulos y más títulos como si no hubiera un mañana. ¿Y las consolas? Pues un poco en stand-by, como el misterioso Project Scorpio de Microsoft, anunciado y cacareado como “la máquina más potente jamás creada” merced a su GPU de 6 teraflops, incluyendo juego en 4K real y realidad virtual de alta definición. Lo malo es que tendremos que esperar hasta las navidades de 2017 para disfrutar de sus prodigios. Cuán largo me lo fiáis, hasta entonces da tiempo a un par de elecciones generales más en Celtiberia Show… Menos mal que, como aperitivo, tendremos antes la Xbox One S, con su coqueto color “blanco robótico” y su tamaño reducido (hasta un 40% más pequeña que la Xbox One normalita), pero que incorpora una fuente de alimentación interna y soporte para 4K Ultra HD para películas Blu-ray y contenidos en streaming de partners como Netflix. Chiquita pero matona, vaya.

"Final Fantasy XV", uno de los numerosos juegazos que han deslumbrado en el E3

“Final Fantasy XV”, uno de los numerosos juegazos que han deslumbrado en el E3

Pero vayamos con la chicha: los juegos. Aparte de los ya anunciados (véase el post del lunes), tendremos sobredosis de acción y adrenalina con titulazos del calibre de “Ark: Survival Evolved”, “Dead Rising 4”, Final Fantasy XV”, “Forza Horizon 3”, “Gears of War 4”, “Gwent”, “Halo Wars 2”, “Inside”, “Minecraft” (Realms y Expansiones), “Recore”, “Sea of Thieves”, “State of Decay 2”, “Scalebound”, “Tacoma”, “Tekken 7″, “Tom Clancy’s The Division – Expansión I: Underground”, “We happy few”, “Call of Duty: Infinite Warfare”, “God of War”, “Days Gone”, “Horizon: Zero Dawn”, “Detroit: Become Human, un nuevo “Spiderman” y “Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission”, que se avecina como una auténtica revolución para la estelar PlayStation VR.

¿Quién no está deseando recibir las carantoñas de Mou en "FIFA 17"?

¿Quién no está deseando recibir las carantoñas de Mou en “FIFA 17”?

Y, de guinda, nada mejor que una sorpresa servida en bandeja por ese Papá Noel del fútbol, ese amigo de los niños que es José Mourinho, quien presentó in person el nuevo “FIFA 17”, tal vez el título que ha levantado más expectación durante los primeros compases del E3. Sobre todo, porque incorpora el motor Frostbite para apreciar con un realismo salvaje cada detalle y molécula del juego. Y, segundo, porque al fin dispone de un modo historia (The Journey) similar al que cocinó Spike Lee en “NBA 2K16” y que puede subir aún más enteros el valor intrínseco de un juego que, desde luego, ya tiene todo el pescado vendido. En fin, mucho showtime y bastantes nueces en el Convention Center. Y mañana más y, si puede ser, mejor (por ejemplo, lo de Nintendo, que hay que dosificar contenidos).

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El E3 de toda la vida

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La PlayStation VR, una de las grandes atracciones de la feria angelina 2016

Mañana arranca una de las citas indiscutibles del año jugón. O LA cita, según se mire. Porque el E3 2016 promete ser de los que hacen historia. Como siempre, desde nuestro Facebook seguiremos día a día el minuto y resultado de la feria angelina, y durante esta semana el blog también colgará un par de post extras para ir viendo qué se va cociendo en las calderas. Pero, para abrir boca, no viene mal trazar algunas líneas generales de lo que nos espera. Y lo que nos espera no es otra cosa que juegos, juegos y más juegos, cómo no. Primeras espadas guardan sus ases en la manga para hacer escalera de color estos tres días. Por ejemplo, Electronic Arts, con el muy esperado “Titanfall 2” y el gran “Battlefield 1” a la cabeza, o “Dishonored 2”, joya de Bethesda. Ojo también a la conferencia de Microsoft, este mismo lunes, que podría devolverle la pelota de realidad virtual a su archienemigo Sony. Ya se sabe que estos chicos van a la gresca. Pero no será fácil, ya que PlayStation VR es, seguramente, la gran atracción de estos días, aparte de titulazos de la casa como el nuevo “God of War”, “Destiny 2”, “Red Dead Revolution” (toquemos madera) y el eterno “The Last Guardian”. El martes será turno para el tercero en discordia, Nintendo, que también viene con notición bajo el brazo, que no es otro que la NX, consola sustituta (o lo que sea) de su Wii U, que nunca acabó de cuajar como quisiera la gran “N”. Y, por supuesto, también esperamos como agua de mayo novedades sobre “The legend of Zelda”, el juego de nunca acabar. Y más juegazos para dar y tomar: “Gears of War 4”, “Sea of thieves”, “Horizon: Zero Dawn”, “No man’s sky”, “Mass Effect Andrómeda”, “Pokemon Sol y Luna”, “Watch Dogs 2″… y los “Call of Duty” o “FIFA” de rigor. En fin, el zafarrancho de todos los años, aunque esta vez la cosa promete más que nunca. Seguiremos informando.

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Jugando a los polis

Crowe y Gosling, uno más bueno que otro

Crowe y Gosling, uno más bueno que otro

Elegiste mal día para ir al cine, forastero. Y es que hoy empieza la Eurocopa, y todo huele a césped y FIFA. Así que ya se sabe, a meterse balompié en vena y poco más. Para los nostálgicos que aún añoren el olor a palomitas por la mañana, o a media tarde, tenemos algunas migajas como la comedia italiana “Si Dios quiere” o la yanqui “Dos buenos tipos”, reunión estelar entre Russell Crowe y Ryan Gosling en un policiaco que nos sitúa en Los Ángeles en plena década púrpura de 1970, cuando el investigador privado de capa caída Holland March (Gosling) y el matón a sueldo Jackson Healy (Crowe) se convierten inesperadamente en socios. Trabajando juntos tienen que encontrar a una chica desaparecida ya que parece que alguien la persigue. ¿Estará su caso relacionado con la muerte en un accidente de tráfico de la estrella del porno Misty Mointain? Durante su investigación, March y Healy comienzan a descubrir una conspiración alarmante que va hasta los círculos más altos del poder y que muy posiblemente les acabe matando. Risas cómplices y gags de garrafón con el supersonido setentero de fondo. En fin, poquita cosa, así que a tragarse partidos tan emocionantes como el Gales-Albania, alirón.

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La cosa se Anima

Escenarios majestuosos y personajes con carisma son dos de las claves del éxito de "Anima"

Escenarios majestuosos y personajes con carisma son dos de las claves del éxito de “Anima”

Los que se ahogan en un vaso de agua y se desaniman al mínimo contratiempo tendrían que escuchar la presentación que Carlos García hizo el otro día en las oficinas de Sony de su criatura “Anima: Gate of Memories”: un alarde de pasión jugona, tesón y fe en un producto que le ha llevado tres años de curro, menos ceros en su cuenta corriente y muchos quebraderos de cabeza. Pero, al final, la recompensa se ha materializado: ya está entre nosotros esta adaptación como Dios manda del imaginario fantástico de sus novelas en forma de juego de acción RPG en tercera persona centrado en el combate y la exploración con elementos de rol. Anima Project es el estudio español independiente compuesto por tres personas que, con la ayuda de programas como ID@Xbox, han desarrollado este título. Y lo ha hecho partiendo de cero y sin apenas experiencia, basándose en el entusiasmo y el ensayo-error y aupados por sus fans, que son legión. En “Anima: Gate of Memories”, la historia es el elemento principal sobre el que todo gira; sin embargo, esta narración no limita al jugador, quien tiene la libertad de explorar el mundo abierto que se abre ante él y enfrentarse a los obstáculos que decida. De esta forma, cada jugador visitará lugares diferentes y alcanzará distintos finales dependiendo de sus elecciones, los jefes finales a los que se enfrentarán variarán en función de esas decisiones. El juego transcurre en Gaia, un mundo anacrónico que combina fantasía medieval y tecnología basada en la magia. Los jugadores tomarán las riendas de dos personajes, La Portadora de Calamidades y Ergo Mundus, agentes de una antigua sociedad llamada Nathaniel que ha protegido a la humanidad de la oscuridad durante siglos. Los jugadores tendrán la oportunidad de controlar a los dos personajes, uno cada vez, ya que no estarán presentes físicamente a la vez en ningún momento. Para cambiar de protagonista, el usuario deberá “invocarlo” gracias al enlace que existe entre ellos. Esto es posible incluso en medio de una acción, continuando un movimiento con una habilidad completamente diferente. Además, se puede modificar la distribución de los poderes, adaptándolos a cada situación para que los jugadores creen sus propias técnicas y combos. Unos gráficos impactantes, unos enemigos muy bien cocinados y amplias opciones de personalización definen esta perla valiosa dentro del panorama indie español (y europeo) y una demostración de que querer es poder.

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