El ataque del tiburón

Vuelve la leyenda, vuelve "Doom"

Vuelve la leyenda, vuelve “Doom”

No se nos ocurren juegos con mayor trascendencia en la actualidad que “Doom”. Y no solo en el terreno jugón: películas y teleseries han imitado hasta la saciedad el modelo de shooter en primera persona que introdujo este crack allá por 1993. Ahora, después de un par de secuelas (en el 94 y en 2004) retorna la saga que revolucionó para siempre los FPSy el juego online, y lo hace con las claves que la convirtieron en uno de los nombres más importantes de la historia de los videojuegos: la acción sin control, el mejor multijugador de id Software y la violencia desmesurada. Así, tendremos que volver a la Estación UAC de Marte en este reinicio de la serie y diezmar a las hordas demoniacas utilizando el nuevo arsenal o armas clásicas como la escopeta BFG 9000. Sin coberturas y sin regeneración de salud, “Doom” se desmarca de los shooter modernos para devolver la jugabilidad más clásica al género del que fue pionero. Unos gráficos salvajes, una acción de lo más inmersiva y cantidad de contenido extra, como por ejemplo el pack de bonificación exclusiva “Paquete Multijugador de Demonios” con su conjunto de armadura demoníaca con tres variantes de aspecto, seis colores de pintura metálica para armas y armaduras, tres diseños de logos de id para armas y armaduras y seis módulos de pirateo que desbloquean inmediatamente ventajas en partidas multijugador, logran su propósito de hacer revivir un clásico al que alguien definió como “el ataque de un tiburón hambriento“. Ojo con las dentelladas…

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Otra vuelta de Alicia

El Sombrerero y su tropa. Para cortarle la cabeza o dejársela larga

El Sombrerero y su tropa. Para cortarle la cabeza o dejársela larga

Hace unos años, Tim Burton abordó uno de sus proyectos más ambiciosos: adaptar en carne y hueso “Alicia en el País de las Maravillas”. La cosa le quedó regular, aunque la producción tuvo más marejada que el viaje del Titanic, por lo que ahora, en la secuela “Alicia a través del Espejo”, se ha acomodado en tareas productivas, dejándole el marrón de la silla de director a James Bobin, cuyos últimos créditos son las pelis de los teleñecos (perdón, muppets). Así, la peli sigue con idéntico aspecto visual, mismos protas y un argumento que sigue las aventuras de los inmortales personajes de Lewis Carroll: Alicia Kingsleigh (Mia Wasikowska) ha pasado los últimos tres años haciendo realidad su sueño: navegar en alta mar capitaneando su propio barco. Cuando regresa a Londres, y a pesar de que las cosas han cambiado mucho durante su ausencia, siguen vigentes los anticuados puntos de vista sobre el papel de la mujer. Así que los planes de futuro que tenía Alicia no tienen visos de hacerse realidad. Cuando asiste a una recepción en la residencia de Lord Ascot, a Alicia le embarga la emoción y sale disparada de la fiesta porque ha visto a Absolem (Alan Rickman, que en paz descanse). Convertida en una mariposa azul Monarca, Absolem lleva a Alicia a un espejo mágico, a través del cual regresa al reino fantástico del Submundo. Allí se reúne con sus amigos el Conejo Blanco (Michael Sheen), el Gato de Cheshire (Stephen Fry), el Lirón (Barbara Windsor), la Liebre de Marzo (Paul Whitehouse), los Tweedles (Matt Lucas) y el Sombrerero Loco (Johnny Depp) que, por desgracia, ya no es el mismo. El Sombrerero ha perdido su Muchosidad, por lo que Mirana (Anne Hathaway) envía a Alicia a buscar a Tiempo (Sacha Baron Cohen). Tiempo es una criatura muy peculiar que es parte humana y parte reloj. Vive en un vacío de infinitud y posee la Cronosfera, un globo metálico que permitirá a Alicia retroceder en el tiempo para salvar a la familia del Sombrerero, lo que a su vez salvará al Sombrerero en opinión de la Reina Blanca. Mientras tanto, Iracebeth (Helena Bonham Carter) sigue en el exilio después de que su hermana la desterrara a la Tierras Exteriores. Allí se ha hecho amiga de Tiempo y conspira para robar la Cronosfera y apoderársela. Alicia regresa al pasado, se cruza con amigos y enemigos en diferentes etapas de sus vidas, y se embarca en una carrera peligrosa por el Océano del Tiempo para escapar de Iracebeth y de Tiempo y salvar así al Sombrerero antes de que se acabe el tiempo. Fantasía de consumo directo para toda la familia, vamos.

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Filadelfia norcoreana

Guerra de guerrillas de la buena, en el espectacular "Homefront: The Revolucion"

Guerra de guerrillas de la buena, en el espectacular “Homefront: The Revolution”

Hace cosa de un lustro llegaba uno de esos juegos que se pegan tanto a la actualidad para luego impulsarse y presentar un futuro de pesadilla tan real que da miedo. Quizá porque partía de una vieja idea original de John Millius, aquel guionista genial y tarado al que debemos los mejores momentos de otro mal sueño contemporáneo: el monumental libreto de “Apocalypse Now”. Y, como el mundo no ha hecho otra cosa que ir de mal en peor, y lo que nos queda (recordemos que el panorama desolador descrito por “Soylent Green” está fechado en 2022), pues disfrutar de “Homefront: The Revolucion”, la nueva entrega de la saga de Deep Silver, es casi una obligación moral. Así, estamos ante un shooter de primera persona desarrollado en un mundo abierto (concretamente, la ciudad de Filadelfia lobotomizada en 2029 por el invasor de Corea de Norte, ojo ahí) en el que dirigiremos el movimiento de la Resistencia en una guerra de guerrillas frente a una fuerza militar superior. Cuaquier acción que impulsemos tendrá su consecuencia en las calles, principalmente la llamada a la rebelión para convertir la Ocupación en Revolución a medida que los civiles oprimidos se suman a la lucha. No obstante, el enemigo juega con ventaja: tecnología, armas, equipamiento y ayuda aérea superiores. Deberemos, por tanto, aprender los secretos de la guerra de guerrillas: emboscadas, sabotaje, infiltración, engaños…; y luchar en una batalla continua a través de los barrios asolados por la guerra de la cuna de Rocky Balboa. De todas formas, la campaña de un solo jugador es tan solo el comienzo: en el modo cooperativo, un puñado de valientes podremos formar vuestra propia célula de la Resistencia y convertiros en aclamados Héroes de la Revolución.

La personalización y customización de las armas y herramientas será elemento clave de juego

La personalización y customización de las armas y herramientas será elemento clave de juego

Por tanto, nuestra labor como luchador por la liberación consistirá en descubrir refugios y otras ubicaciones tácticas desde donde poder organizar ataques. Alteraremos la propaganda del enemigo, acabaremos con sus sistemas de seguridad y nos infiltraremos para aplastar objetivos de alto valor; intervendremos para salvar las vidas de civiles y aniquilaremos a oficiales de alto rango… todos estos pasos nos acercarán más a nuestro objetivo final: la Revolución. Para ello hay que tener en cuenta las diversas zonas en las que está dividida la ciudad: rojas, páramos asolados por la guerra, en los que los primeros levantamientos armados contra la ocupación del EPC se reprimieron con brutalidad; verdes, centros de mando muy militarizados (por ejemplo, los edificios más emblemáticos) en los que el gobierno ejerce su poder y su control; y amarillas, las zonas más pobladas de Filadelfia, en las que los civiles viven inmersos en un sentimiento de temor constante. Una mezcla de un estado policial orwelliano y un gueto: el pueblo está sometido a la opresión a través de una vigilancia constante, propaganda las 24 horas del día y una presencia militar perenne.

Un “tomate” prodigiosamente recreado a nivel gráfico gracias al motor GRYENGINE que nos permite lucir toda nuestra estrategia de guerrilla callejera hasta convertirnos en líderes revolucionarios y casi mesías de la población. Establecer bases y refugios, arengar a las masas, dominar técnicas de emboscada, infltración, ataque y retirada y fabricar nuestro arsenal serán claves para lograr a victoria final. También el trabajo en equipo, por lo que el modo cooperativo online es la joya de la corona de “Homefront: The Revolution”. Un modo que nos permitirá modificar nuestras armas para cualquier situación adversa gracias a un Sistema de Personalización fetén, usar el kit de herramientas de guerrilla y utilizar el entono a nuestro favor. Si a esto le añadimos numerosos packs adicionales y bonificaciones, una edición de lujo como la Goliath y una gran banda sonora, estamos ante uno de los juegazos del mes, o del trimestre. ¡Viva la revolución!

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Héroes estratosféricos

Acción desenfrenada y brillante imaginería definen el nuevo hit de Blizzard

Acción desenfrenada y brillante imaginería definen el nuevo hit de Blizzard

Ya está a punto de caramelo uno de esos títulos condenados a dar muchas alegrías y regocijos al respetable: “Overwatch”, un shooter en primera persona desarrollado por Blizzard (compañía sobradamente conocida, sobre todo por la saga “Warcraft”), el juego se ve ambientado en una realidad ficticia, un mundo sumido en la anarquía donde se funda una fuerza de élite internacional llamada Overwatch compuesta por héroes de todos los países (soldados, científicos, aventureros, “cerebritos”…) y sometida a toda clase de aventuras y percances épicos. Este escuadrón internacional de héroes se formó para devolver la paz a un mundo devastado por la guerra y juntos pusieron fin a la crisis y mantuvieron la paz en las décadas posteriores, dando pie a toda una era de exploración, innovación y descubrimiento. Sin embargo, muchos años después, la influencia de Overwatch disminuyó y esta acabó por disolverse. Pero estos tipos duros aún no han dicho la última palabra.

Con apariencias tan fashion-victim como ésta, los protas de "Overwatch" hacen honor a su vistoso título

Con apariencias tan fashion-victim como ésta, los protas de “Overwatch” hacen honor a su vistoso título

Estamos, pues, ante un nuevo juego de acción adrenalínica en donde podremos elegir entre una gran selección de más de una veintena de héroes, cada uno con habilidades únicas (desde una aventurera del espacio-tiempo hasta un caballero con un martillo a reacción, pasando por un robot monje espiritual; cada uno con sus características, habilidades y potencial distinto), con las que mantener el equilibro del mundo y salvarlo de una nueva crisis. Podremos combatir contra los enemigos o defender a nuestros aliados, pues jugar en equipo es vital para ganar. Otra de las características fundamentales es desempeñar nuestra función a rajatabla: tanto si preferimos combatir en el frente como si optamos por proteger a nuestros aliados con un escudo de energía o ayudarlos aumentando el daño que infligen, las habilidades de cada héroe están diseñadas para ser eficaces en un contexto de equipo.

Para ellos, nada mejor que recurrir al tópico de que la unión hace la fuerza, ya que podremos hacer que varios héroes se enfrenten por equipos por todo el planeta. Tanto si protegemos los secretos del misterioso Templo de Anubis como si escoltas un dispositivo de PEM por King’s Row, el mundo es nuestro campo de batalla. Unos gráficos sencillos pero espectaculares, mucha acción y tralla de la buena y abundante contenido temático que entronca con otros juegos de la casa como “Heroes of the Storm”, “StarCraft”, “Diablo” o, por supuesto, “World of Warcraft”, definen un juego que no deja títere con cabeza. Que empiece el showtime.

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Llámalo X

Mística, pasándolas canutas gentileza del malo malísimo Apocalipsis

Mística, pasándolas canutas gentileza del malo malísimo Apocalipsis

Ya está aquí, ya llegó… no, la Patrulla Canina no: la Patrulla Mutante. Porque hoy se estrena el último episodio de la saga de nunca acabar, responsable en buena medida de la resurrección-empacho de género superheroico que vivimos en la actualidad. Al menos, el responsable es Bryan Singer, que inició la franquicia allá por el año 2000 y que ahora se pone por cuarta vez a la batuta con “X-Men: Apocalipsis”, filme con un argumento de los buenos, y que se centra en Apocalipsis, el mutante más poderoso que ha existido nunca, adorado como un dios mientras acumulaba los poderes del resto de mutantes convirtiéndose en un ser inmortal. Tras su debilitamiento después de miles de años, su desilusión hacia el mundo le obliga a reclutar a un grupo de poderosos mutantes, incluyendo al descorazonado Magneto (Michael Fassbender), para purificar la humanidad y crear un nuevo orden mundial, del cual estará al frente. Mientras el destino de la Tierra pende de un hilo, Raven (Jennifer Lawrence) con la ayuda del Profesor X (James McAvoy) tendrá que liderar un equipo de jóvenes X-Men para detener a su mayor enemigo y salvar a la humanidad de la destrucción total.

Michael Fassbender, un Magneto que templa más y mejor que un torero en San Isidro

Michael Fassbender, un Magneto que templa más y mejor que un torero en San Isidro

Esto es, un chorreo de efectos especiales, alusiones bíblicas y actores de relumbrón, que dan lo mejor de sí tras “Días del Futuro Pasado”, anterior filme de Singer. Un espectáculo de cabo a rabo definido así por el productor Hutch Parker: “Bryan tuvo que tirar la puerta abajo en la narración para trasladar a este increíble elemento desde un punto tan distante de la historia. De hecho, mucho antes de que el mundo fuera consciente de la existencia de los mutantes, Apocalipsis reinaba como si fuera un dios. En realidad, Apocalipsis no sólo se imagina como un dios, sino como el dios. Ésta es una idea extraordinariamente rica para un villano. No se trata de un hombre frente a la lucha mutante, como hemos visto en otros filmes; es un mundo que ha sido concebido por Apocalipsis, en el que sólo los fuertes sobreviven. Apocalipsis es un peligro distinto a cualquier otro que los X-Men hayan conocido antes. Apocalipsis es un ser antiguo y sobrenatural al mismo tiempo”. Hablando de seres antiguos y sobrenaturales, también se estrena “Noche real”, una simpática comedia sobre la noche en que una jovencita Isabel II se fue de picos pardos y hasta se soltó la corona, metafóricamente hablando. Que no todo van a ser mutantes hoy viernes, ¿no?

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Valkirias remasterizadas

Gráficos fabulosos y acción sofisticada se dan cita en esta remasterización cinco estrellas

Gráficos fabulosos y acción sofisticada se dan cita en esta remasterización cinco estrellas

Acaba de salir al mercado una de esas joyas para gourmets: la remasterización completa para PS4 de “Valkyria Chronicles”, uno de los hitos del rol batallador que nos asombró hace unas temporadas en PS3 y que, ahora, luce con todo su esplendor en la nueva generación gracias a su audio dual, sus gráficos en alta resolución a 1080p y 60fps y a la inclusión de todos los contenidos descargables del original. Así, podremos disfrutar de un argumento lleno de fantasía pero también inquietantemente atemporal que nos sitúa en el año 1935 E.C. en el mundo de Valkyria Chronicles y el continente europeo se ha visto envuelto en la Segunda Guerra de Europa entre la Alianza Imperial Autocrática del Este de Europa – también conocida como El Imperio – y la Federación Atlántica en lucha por controlar los preciados yacimientos de Ragnite. El Imperio está peinando el continente de forma desenfrenada y ha puesto sus miras en los ricos depósitos de Ragnite en la capital de Galia. Aunque la pacífica Galia se mantuvo neutra durante el conflicto, sus ciudadanos necesitarán defender su hogar y su país contra la inevitable invasión. Los jugadores toman el papel del teniente Welkin Gunther y el Pelotón 7 de la Milicia Gala que se jactan de ser los efectivos invencibles del Imperio.

Épica grandilocuente y escenarios creativos hacen de esta edición una delicatessen para amantes del género

Épica grandilocuente y escenarios creativos hacen de esta edición una delicatessen para amantes del género

Un argumento de lo más sugerente que nos permite gozar de las características de esta edición tan especial, principalmente el Sistema de batallas tácticas “BLiTZ”, que mezcla estrategia por turnos, RPG y shooter en tercera persona en tiempo real, que garantiza una mecánica innovadora que hace que las batallas estén plenas de acción y estratégicamente simultáneas. Los jugadores dirigirán y controlarán a sus soldados y tanques en el Imperio en 30 frentes de batalla distintos. Además, tenemos todos los contenidos descargables lanzados previamente: Modo Hard EX, la Misión de Edy, la Misión de Selvaria y el Desafío del Destacamento de Edy. Y, de remate, la edición exclusiva Europa que incluirá el libro El Arte de Valkyria Chronicles Remastered” que contará con 32 páginas ilustradas con materiales de arte de algunos de los fascinantes personajes y escenarios del juego, así como un póster de tamaño A3 a doble cara, que por un lado mostrará al Squad 7 y, por otro lado, a la joven comandante Selvaria Bles. En fin, un crack para nuestra PS4.

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Sushi ibérico

Lince Works, marca España para un videojuego de calidad PS4

Lince Works, marca España para un videojuego de calidad PS4

Buenas noticias para el sector del videojuego español que, como las meigas, haberlo haylo. Porque Sony acaba de dar luz verde a uno de los proyectos más ambiciosos de los últimos tiempos: “Aragami”, desarrollado por Lince Works. Se trata de un videojuego de sigilo en tercera persona que verá la luz en otoño de este año en PlayStation 4. Originalmente concebido bajo el nombre de “Twin Souls: The Path of Shadows”, el proyecto fue rebautizado después de una evolución en las mecánicas de juego y de la propia historia tras dos años de desarrollo. En este original título, los jugadores controlarán a Aragami, un asesino no-muerto con habilidades sobrenaturales que ha sido invocado por Yamiko, una noble de la ciudad sagrada de Kyûryu. El jugador deberá abrirse paso por una urbe altamente fortificada mientras descifra la conexión que le une a su invocadora.

Escenarios abiertos, mucho sigilo y diseño contundente son las señas de "Aragami"

Escenarios abiertos, mucho sigilo y diseño contundente son las señas de “Aragami”

En el juego habrá que usar los “Poderes de Sombra” para convertirse en el asesino sigiloso definitivo. Para ello habrá que deshacerse de cadáveres enemigos usando el “Desvanecimiento Sombrío”, crear clones de sombra para distraer a los contrarios o invocar agujeros negros para engullir a los objetivos de una tacada. A medida que se avance se tendrán que usar diferentes poderes y astucias para infiltrarse a través de patrullas enemigas, teletransportarse entre sombras, crear zonas de oscuridad y asesinar de manera estratégica a todos aquellos que se interpongan en el camino. Un punto a su favor son los escenarios, abiertos y llenos de múltiples caminos ocultos y maneras de cumplir los objetivos. Contará además con una dificultad que castiga a aquellos que jueguen sin prudencia; por ello habrá que utilizar las habilidades sobrenaturales con sabiduría y elegir bien qué batallas luchar. En fin, un acierto del programa de desarrollo local PlayStation Talents. Que cunda el ejemplo.

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Cabreados

Hasta los huevos de pajaritos, con perdón

Hasta los huevos de pajaritos, con perdón

Los pájaros, se entiende. O tal vez nosotros, pobrecitos cinéfilos, al ver cómo la cartelera de mayo planea a niveles casi subterráneos. Y eso que 2016 empezó fenomenal, pero llevamos una racha fina filipina, que no parece mejorar en lo que queda de “caloret”. Qué vamos a hacer. Así que, nada, a recomendar por imperativo jugón “Angry Birds”, basada en la celebérrima saga ludópata, redefinida por una historia que se desarrolla en una isla poblada enteramente por aves felices que no vuelan, o al menos por causas naturales. En este paraíso, Red, un pájaro con problemas de mal genio, el veloz Chuck y el volátil Bomb nunca han terminado de encajar. Pero, cuando la isla recibe la visita de unos misteriosos cerdos verdes, tendrán que ser estos insólitos marginados los que descubran qué traman esos cerdos. Animación made in Sony, espídica y alocada, dirigida por un par de novatos y con famosetes patrios prestando sus voces para atraer al público de aquí. Aunque ojo porque también tenemos una de susto y disgusto etiqueta negra: “La bruja”, un filme también firmado por un debutante pero que ha sido calificado como una de las mejores películas de terror de los últimos años (tampoco es que sea para tanto, pero ya se sabe que, en el país de los ciegos, el tuerto es el rey del mambo). Ambientación cuidadosa, atmósfera malsana y hechos reales e históricos para echar leña al fuego. Por cierto, hablando de cine y videojuegos, ojo al primer tráiler de “Assassin’s Creed”, peliculón navideño que esperamos como agua de mayo y que, desde luego, se avecina como un punto y aparte en este género híbrido que no acaba de definir su naturaleza, filosofía y lenguaje propios. Paciencia, que Roma no se construyó en una noche, aunque el acueducto de Segovia sí…:

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Nathan cogió su fusil

Nuestro héroe se muestra más sabio y curtido que nunca

Nuestro héroe se muestra más sabio y curtido que nunca

Hoy puede ser un gran día por, al menos, un par de razones. La primera porque es la tercera y última jornada de la Fiesta del Cine, ocasión ideal de disfrutar de pelis del calibre de «Triple 9», un policiaco corrupto, correoso y contundente dirigido por John Hillcoat, el mismo de «La carretera» y la versiñon cinéfila de «Red Dead Redemption», y con actorazos del calibre de Casey Affleck, Woofy Harrelson o Kate Winslet. Canela fina y balas de cuarzo. Y otro motivo fetén es que al fin ha llegado la hora esperada por muchos: Nathan Drake vuelve a vestirse de superhombre por última vez en “Uncharted 4”, el canto del cisne espectacular de uno de los héroes más memorables de los últimos años. Mucho hemos leído y visto durante estas últimas semanas sobre este tesoro de Naughty Dog, pero es ahora cuando podemos disfrutarlo en todo su esplendor, y comprobar cómo se las gasta Drake en un marco en el que ya se movieron otros colegas como Solid Snake: el de leyenda crepuscular. Y es que el argumento del juego se las trae: Nathan, felizmente jubilado, tiene que volver al tajo en una epopeya que lo llevará a recorrer el planeta para desentrañar la histórica conspiración que se oculta tras un fabuloso tesoro pirata. Todo, gracias a su hermano mayor Sam, dado por muerto y que ha resucitado para ponérselas tiesas al benjamín, ya que el tipo es aún más intrépido y pintón que él. El juego es una bomba de relojería de principio a fin, desde esos escenarios alucinantes, peligrosos y tribales (impresionante visión del continente africano) a una jugabilidad enorme merced a un control temerario y a prueba de bombas y muchos guiños fanáticos.

Adrenalina por arrobas y acción de la buena en una entrega definitiva

Adrenalina por arrobas y acción de la buena en una entrega definitiva

Pero seguramente su modo multijugador es la gran apuesta, sobre todo porque todos los mapas y modos estarán incluidos en el título sin coste adicional, y todos los ítems gameplay de la tienda ingame serán desbloqueables a través de nuestras partidas. Esto significa que la comunidad multijugador de “Uncharted 4” no estará fragmentada por diferentes tipos de DLC, y que aquellos que son leales a la hora de participar en la comunidad serán recompensados. Así, podremos elegir una aventura por equipos, con cuatro compañeros disponibles para liquidar enemigos, comprar objetos místicos (el sarcófago de El Dorado, la Piedra Cintamani o el genio de Ubar) para sacarle todo el partido a la aventura gracias a unos escenarios únicos. Porque el nivelazo gráfico del juego es para echarlo de comer aparte, igual que su fluidez, control y manejo de la épica y múltiples detallazos que iremos descubriendo sin prisas pero sin pausas. La caña, vamos.

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Hasta en el carné de identidad

2K vuelve a dar el do de pecho con "Battleborn", una experiencia solo para tipos duros

2K vuelve a dar el do de pecho con “Battleborn”, una experiencia solo para tipos duros

Hay juegos que hacen gárgaras con dinamita y lavativas con nitroglicerina. Definitivamente, “Battleborn” es uno de ellos. Ya el propio nombre lo deja claro: nacío para dar guerra. Y guerra de la buena. O de la mala, que es la buena, igual que el sexo sucio es el mejor, parafraseando a Woody Allen. Desde luego, de casta le viene al galgo, o al pitbull, y no es de extrañar que los responsables de este pandemonio no sean otros que Gearbox, los chicos malos que desarrollaron “Borderlands 2”, otra invitación al caos de guerrilla con muchos quilates. Y, en confianza, no han dudado en presentar a sus protagonistas repartidores como “héroes cabronazos”, por lo que queda meridiano cómo se las gastan. Así, tendremos que luchar a brazo partido para proteger la última estrella latente en el universo de una amenaza misteriosa. Para defenderla podremos usar todo tipo de personajes y armas, desde hombres halcón ciborgs hasta vampiros samurái u hombres montaña armados con ametralladoras gigantes. De hecho, el dream-team macarra es uno de los alicientes del juego, pues nos toparemos con gente de tan baja estofa como el brutal y enmascarado Dragón hasta la futurista Mellca, pasando por Attikus el demoledor, Toby el machacahuesos, Ambra la enigmática, el veterano Kleese, el misterioso Deande, el contundente Ghalt o Galilea, que dejaría temblando al mismísimo Mazinger Z. Aunque nuestro preferido es el Marqués Von Calibre, un dandy más peligroso que el rey Louie de “El libro de la selva” (puro “Apocalypse Now”) con dos pistolones cargados.

Toda la tralla de un shooter cafre y despiadado se concentra en este juegazo

Toda la tralla de un shooter cafre y despiadado se concentra en este juegazo

Con semejante plantel, no es de extrañar que el desparrame esté asegurado, aunque ojo porque también hay un modo historia bien apañadito y repleto de un humor negro y cafre fenomenal. Si nos lanzamos solos ante el peligro, conviene tener muy presentes las habilidades de cada héroe, sobre todo sus escudos protectores, sus armas especiales (como la Gran espada de Espectro o la Silueta Abisal, entre otras muchas) y los niveles de Corrupción y Profanación de los que hacen gala. Aparte, también hay que echarle un ojo a otras variables tales como el sistema de progresión de cada angelito, un mecanismo en constante evolución determinado por los puntos de experiencia, que contribuyen a aumentar el rango de nuestro personaje (de 1 a 15), así como el rango de nuestro perfil de jugador, para este modo desbloquear insignias y títulos para fardar ante los colegas, y botines que podremos usar para beneficiar al héroe que esté bajo sus órdenes. Ojo también al Sistema de Hélice, un mecanismo de crecimiento acelerado que nos permite escalar posiciones hasta el nivel 10, y así acceder a todas las armas y poderes únicos y especiales de cada personaje en las múltiples misiones disponibles.

Pero donde más y mejor se parte el bacalao en con el multijugador, una delicatessen brutal que ofrece una experiencia competitiva que enfrenta hasta diez jugadores por equipos en partidas en línea de cinco contra cinco, e incluye tres modos de juego a cual más asilvestrado. Por ejemplo, en Incursión defenderemos nuestra base de oleadas de esbirros que lucharán para destruir el cuartel general del oponente. También tenemos Devastación, con combates a muerte para capturar y mantener objetivos en el mapa para alzarse con la victoria. Y, de remate, Fusión, pandemonium en el que los equipos tienen que guiar a sus esbirros hacia una muerte segura en el centro del mapa, obteniendo más puntos por cada enemigo inmolado en el incinerador. Resumiendo: un bestiario con garras y dientes más afilados que un pensionista a principios de mes y que vuelve a poner a 2K en la vanguardia del punk más gamberro, transgresor y nutritivo. Somos vuestros fans, chicos.

 

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