Dúo guerrero

Lo mejor de Zelda y "Dysnasty Warriors" se combinan en un juegazo de campanillas

Lo mejor de «Zelda» y «Dynasty Warriors» se combinan en un juegazo de campanillas

Pasemos revista a dos juegos de rompe y rasga aparecidos recientemente y con la característica común de no ser apto para débiles de espíritu. Por un lado, «Hyrule Warriors», fetén título para Wii U que nos permite vivir una aventura de «The Legend of Zelda» mezclada sabiamente con el estilo peleón de «Dynasty Warriors». Esto es, un viaje alucinante por todo Hyrule mientras tratamos de derrotar a una gran variedad de enemigos de toda la saga, tanto los más comunes como los espectaculares jefes finales. Además, la princesa Zelda, Midna, el líder Goron Darunia, el espíritu Fay o el enigmático Sheik, entre otros, se unen a la lucha, permitiendo controlar a más personajes aparte del popular Link. Con unos gráficos impecables, el título nos insta a derrotar legiones enteras de enemigos jugando como Link, Impa y otros cracks del universo Zelda, usando poderosos movimientos inspirados en «Dynasty Warriors». Un modo historia muy bien cocinado que nos permite desbloquear nuevos personajes jugables con movimientos y armas únicos, así como recoger rupias y otros objetos para mejorar tus armas y conseguir insignias con las que potenciar las habilidades de los guerreros, combos para desatar todo el poder de tus ataques y eliminar oleada tras oleada las hordas de bokoblins y muchas sorpresas hacen de este juegazo, un must para la consola de sobremesa de Nintendo.

"The División", o cómo sobrevivir a Nueva York con el corazón en un puño y la máscara escayolada

«The División», o cómo sobrevivir a Nueva York con el corazón en un puño y la máscara escayolada

Y, por otra parte, «The División», un contundente thriller basado en el universo de Tom Clancy y que nos sitúa en mitad de una devastadora pandemia que barre Nueva York, y que deja a la sociedad sumergida en el caos. La División, una unidad secreta de agentes tácticos autosuficientes, se activa. Su vida parece normal, pero estos agentes están entrenados para ser independientes y salvar a nuestra sociedad. Cuando la sociedad cae, nuestra misión comienza. El juego, impresionante y con una sensación de peligro perenne en la garganta, nos ofrece una experiencia de nueva generación en un mundo persistente y dinámico, donde la exploración del escenario y el progreso del jugador son esenciales. ¿Cómo? Penetrando en un universo donde el momento del día y las condiciones meteorológicas afectan a la experiencia de juego, utilizando el entorno como ventaja estratégica en los combates o para preparar emboscadas a tus enemigos. Gráficos impactantes, armamento y tecnología punta a nuestra disposición, virus, máscaras de gas y contaminación en el ambiente y un Nueva York podrido y dominado por grupos hostiles que intentan aprovecharse de la situación de crisis hacen de esta aventura todo un desafío. Lo dicho a disfrutar de la parejita.

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Motores rugientes

Espectáculo asegurado y cochazos de impresión en este nuevo clásico de Codemasters

Espectáculo asegurado y cochazos de impresión en este nuevo clásico de Codemasters

Decir rallies y Codemasters es prácticamente mentar lo mismo, ya que la desarrolladora británica tiene más experiencia en el tema que el volante de Carlos Sainz. Mucho polvo y asfalto en el camino y muchos kilómetros a sus espaldas, concretamente 128 millones, que se dice pronto, y que corresponden a la «chuleta» de carretera testada por a comunidad de jugadores de «DíRT Rally», la experiencia más que definitiva en el género y que mañana mismo salta a PS4, Xbox One y PC para lucir en todo su esplendor. Estamos ante la culminación de dos décadas de trabajo y perfeccionamiento, que cuentan con el visto bueno de una serie de contenidos licenciados por el World Rallycross, y con toda la emoción y lo impredecible de las carreras más exigentes en distintas condiciones climatológicas. Así, cada etapa es una dura prueba de habilidad y concentración en la que para llegar primero a la meta, o simplemente llegar, todo depende de la compenetración con nuestro copiloto y la pericia al volante de bólidos del calibre de Peugeot 208 T16 Pikes Peak, el Renault 5 Turbo, el Clio S1600, el Corsa Super 1600 y muchos clasicazos más.

Circuitos exigentes y automóviles legendarios se dan cita en las 70 etapas del juego

Circuitos exigentes y automóviles legendarios se dan cita en las 70 etapas del juego

Concretamente, más de una treintena de coches legendarios que podremos reparar, tunear o modificar su configuración para elaborar la mejor estrategia en cada competición en circuitos de la talla de Lydden Hill, Hell o Holies. Y es que el menú del juego es tremendo: más de 70 etapas en seis rallies diferentes con gran variedad de localizaciones y clima, desde la nieve de Suecia al terreno embarrado de Gales o la árida Grecia, así como competiciones novedosas como Classic Mini y Super 1600. Y para ser el campeón tendremos que combinar habilidad, estrategia y algo de conducción temeraria, unido con instinto a la hora de contratar a los miembros de nuestro equipo y gestionar su rendimiento para mejorar los tiempos de reparación de nuestro coche. Codemasters ha construido de cero la simulación física de los vehículos para esta nueva entrega de la saga «DiRT», creando modelos totalmente nuevos para el diferencial, suspensión, turbo y esquema del motor. Junto al nuevo sistema de comportamiento del coche según la superficie, la conducción es más desafiante y realista que nunca en la serie. Espléndidos gráficos, opciones multijugadoras fantásticas hasta para ocho pilotos, desafíos diarios, semanales y mensuales de Racenet y una Edición Legend espectacular y que incluye un documental sobre el alma de esta saga, el inolvidable Colin McRae, son las armas poderosas de un juego sencillamente imprescindible para los amantes de la velocidad, el barro y la épica on the road.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=t1oUCLc-MyY[/youtube]

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Más allá del espejo

El tío Alfred, marcándole las pautas al franchute este que iba de sobrado... qué grande es el cine a veces

El tío Alfred, marcándole las pautas al franchute este que iba de sobrado… qué grande es el cine a veces

Al ver la parrilla de estreno de hoy uno puede exclamar, parafraseando a «Aterriza como puedas», eso de «elegí mal día para empezar a ser cinéfilo»: Antonio Banderas de baratillo (doblaje incluido) en «Altamira», Paco León y sus gracietas picaronas en «Kiki, el amor se hace», podredumbres variadas en «Orgullo + Prejuicio + Zombies»… De mal en peor, vamos. Pero, como no hay que perder la esperanza, en el fondo asoma un documental que nos reconcilia con el Séptimo Arte y con la vida en general: «Hitchcock/Truffaut», nada menos que la puesta en escena original de la mítica conversación que dio lugar al no menos mítico libro «El cine según Hitchcock», escrito por el autor de la infinita «Los 400 golpes» y que ayudó a cimentar y consolidar la sagrada forma del cineasta inglés, al que algunos memos tachaban de simple prestidigitador de imágenes del tres al cuatro. Personalmente, creo que fue el primer libro de cine que leí, cuando aún era un chaval semi-imberbe y sin una PlayStation (One, claro) que llevarme a la boca. Y si el libro era un auténtico manantial de sabiduría, el documental no se queda atrás gracias a la intervención de gigantes del calibre de Scorsese, Wes Anderson, David Fincher, Richard Linklater y otros discípulos más o menos aventajados de Hitch (a Truffaut es imposible imitarle, aunque se haya intentado, a veces en masa y con un par de generaciones implicadas, ¿verdad Trueba bros.?). Son solo 80 minutos pero saben a gloria bendita, sobre todo si alguien quiere saber un poco más de esta cosa cada vez más decrépita y pachucha llamada cine. El que avisa no es traidor.

Faith, de nuevo campando por sus anchas en este juegazo

Faith, de nuevo campando por sus anchas en este juegazo

PD. Y, hablando de «Vértigo», no está de más ir apuntando en la memoria el 26 de mayo, fecha en la que Electronic Arts y DICE lanzarán el muy esperado «Mirror’s Edge Catalyst», la ansiada continuación de las aventuras y correrías de la runner Faith. Como sucedió en su primera entrega, el diseño y la perspectiva son esenciales en un título imprescindible y que nos ofrece la sensación de «vivir al límite» para conseguir aquello por lo que está dispuesta a luchar. Faith representa bien todos estos valores. Qué mejor forma de hacerse una buena idea que con el reciente vídeo sobre el proceso de creación del personaje y de Glass, la ciudad industrial y futurista de Mirror’s Edge Catalyst, que en esta ocasión contará con distritos que serán capaces de transmitir su propia historia. Uno de los nuevos añadidos es la incorporación de ciclos de noche que dan una mayor belleza a los escenarios. Enjoy:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=fJEBkAb97_U[/youtube]

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