Torpes a destiempo

Vin Diesel, metiendo barriga por si hay paparazzis

Vin Diesel, metiendo barriga por si hay paparazzis

Viernes de estreno de Halloween y, si el aficionado al género anda buscando algo terrorífico que echarse a la boca, eligió un mal día para dejar de esnifar pegamento. Lo único que da miedo en la cartelera son los catorce estrenos en fila india, todos presumiblemente efímeros y sin chicha, algunos protagonizados por viejas glorias como De Niro (“El becario”), Redford (“La verdad”) o Caine, que intenta darle lustre a “El último cazador de brujas”, prácticamente único estreno de temática fantástica de la jornada. El filme es, desde luego, una majadería (solo hace falta ver las pintas del fondón Vin Diesel como cazabrujitas) pero es el que se lleva el gato al agua de los exhibidores, con tropecientas salas para que nos pasmemos ante sus encantos. Una lástima que no goce de igual suerte “Truman”, estupendo drama sobre la amistad y la muerte dirigida por Cesc Gay y con unos espléndidos Darín y Cámara. Pero ya se sabe: donde hay patrón hollywoodiense no manda marinerito español. En fin, un finde bastante tontorrón, aunque si uno quiere asustarse del auténtico Hombre del Saco, que rescate el careto diabólico de Johnny Depp en “Black Mass”, que incluso cuando hace papeles seriotes e intensos parece que está de fiesta de disfraces con Tim Burton o similares. Aviso: la semana que viene llega el tío James Bond con las rebajas, así que esperemos que la cosa se anime un poco.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Como panes

Un año más, vuelve la franquicia más peleona de la temporada: “WWE 2K16”. Y lo hace como solo ella sabe: como un mamut en celo irrumpiendo en una tienda de porcelana Lladró. O como Terminator en un club de lectura de “50 sombras de Grey” -por cierto, ojo a los modelos que se gasta Schwarzenegger en el ring, una de las atracciones de la velada (ver tráiler de arriba)-. Porque desde hace unos años, la franquicia peleona de 2K está que lo tira, desterrando el mito de que los juegos de lucha libre eran las “marías” del sector. De hecho, vuelve con una nueva entrega llena de acción impactante y espectaculares batallas. WWE 2K16 regresa con el repertorio de luchadores más grande jamás visto, lleno de Superstars, Divas y Legends de la WWE. Además de unos controles mejorados y revisión del modo online, en esta nueva edición encontrarás nuevas características como el nuevo sistema de pins o nuevo sistema de inversiones. Ojo al dato.

Más de cien luchadores se dejarán la piel y el rímel en una arena espectacular

Más de cien luchadores se dejarán la piel y el rímel en una arena espectacular

Para empezar, contamos con el mayor elenco de luchadores de la historia, con más de 120 personajes únicos jugables, incluyendo a la Superstar de portada Stone Cold Steve Austin y a Seth Rollins, Daniel Bryan, Dean Ambrose, Bad News Barrett, Paige y Finn Bálor, aparte de chicas guerreras, nuevos talentos de NXT, Hall of Famers de la WWE y exluchadores de distintas eras de la WWE. Todos, batiéndose el cobre en el celebrado modo historia de la franquicia, que regresa para poder revivir los momentos y combates más icónicos de la historia de la competición, aparte de poder completar objetivos para desbloquear personajes legendarios, entradas y elementos del ring, tipos de combates y objetos desbloqueables. Y más modos fetenes: Mi Carrera para llegar al Hall of Fame, modo edición para crear campeonatos, luchadores, arenas y shows a nuestro capricho, luchas en cadena, banda sonora personalizable, online con nuevo matchmaking, nuevos ataques y reacciones en el cuadrilátero, nuevas inversiones estratégicas, nuevo sistema de pins, nuevos combates como ladder, handicap o tornado tag, notables mejoras visuales… En fin, una fiera que ruge como nunca.

La mejora gráfica y de movimientos sobre la lona es sencillamente de sombrerazo

La mejora gráfica y de movimientos sobre la lona es sencillamente de sombrerazo

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

He reunido a la banda

El modo GH Live nos permite vivir un conciertazo desde el mismísimo escenario en plan first person

El modo GH Live nos permite vivir un conciertazo desde el mismísimo escenario en plan first person

En un mundo tan efímero y olvidadizo como éste, el regreso de viejos clásicos siempre es una noticia esperanzadora. Y, desde luego, “Guitar Hero” es eso y mucho más: todo un icono en la cultura pop del siglo XXI. Pero cayó en el error habitual de muchos ídolos del rock: repetirse hasta en la sopa y, después de 14 títulos en un lustro (incluyendo especiales consagrados a Van Halen, Aerosmith y Metallica), echaron el cierre y colgaron las púas allá por 2010 con ese “last waltz“ titulado “Warriors of rock“. Pero ya se sabe, los viejos roqueros y toreros nunca mueren ni se jubilan, y ahora Activision ha reactivado la saga a base de decibelios, estrellas y cientos de hits de ayer y de hoy con “Guitar Hero: Live”. La primera sensación al ponerse a los mandos y los mástiles del juego es la de realismo rabioso, como si estuviéramos encima del escenario de un macro-festival lleno de groupies y fans enfervorecidos. Gracias a la nueva vista en primera persona del modo GH Live, nos sentiremos héroes del rock, pudiendo elegir plazas míticas y palpando la adrenalina que desprende el público para hacer más épica nuestra actuación. Al diablo el miedo escénico.

El mando guitarrero goza de unas prestaciones y un grado de perfección a la altura de las consolas next-gen

El mando guitarrero goza de unas prestaciones y un grado de perfección a la altura de las consolas next-gen

Pero, por supuesto, una resurrección como esta tiene que traer algo grande bajo el brazo. Por un lado, su gramola, amplia y ecléctica: desde la premiada Demons de Imagine Dragons a The Kill de 30 seconds to Mars, pasando por Mind your manners de Pearl Jam, Paint it black de los Rolling Stones y cientos de actualizaciones diarias de ayer y de hoy (Bowie, Dylan, Alice in Chains, Lenny Kravitz…) vía Spotify de la mano del modo GHTV. Y, por otro, la guitarra, rediseñada gloriosamente con una configuración de botones 2X3 más fácil para novatos, pero más difícil para iniciados, que nos permite acceder a acordes insólitos, sacarle el máximo jugo a la barra de toque, al sensor de inclinación, al nuevo botón de Poder de Héroe o hasta a la barra de vibrato. Todo eso, aparte de los sellos de la casa: unos gráficos pegadizos y con su punto grandilocuente (sensacional su salto a las consolas de nueva generación) y la posibilidad de conectarse gracias a todos los dispositivos compatibles de Apple a través de Bluetooth, y darle caña a la guitarra de seis botones en cualquier lugar. En fin, un retorno triunfal. Big band al canto.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Yayochungos 2

Hasta Abbott y Costello se enorgullecerían de esta pandilla

Hasta Abbott y Costello se enorgullecerían de esta pandilla

Podría decirse que “Hotel Transilvania 2” gana enteros y respetos sometiéndola a sendas pruebas del algodón comparativas: respecto a su filme antecesor (un slapstick indoor muy a lo Scooby-Doo) y respecto a sus filmes de género coetáneos, como la tramposilla “Regresión” y, sobre todo, la hueca “La visita“, con la que guarda no pocos puntos de conexión. Principalmente uno: el peligro intrínseco de tomar a los abuelos equivocados como educadores. Ya no solo hay demasiados padres -véase “La cabeza alta”– sino demasiados abuelitos tergiversando la función natural de su especie, que no es otra que maleducar a la criatura. Maleducar, no educar, a ver si no enteramos, viejunos. En este caso, el yayochungo es el mismísimo Drácula, que temerosa ante la nula presencia de colmillos en la boquita de su nieto medio humano de casi cinco años, le somete a un “aprendizaje forzoso” en los fundamentos de su especie. Un tour sobrenatural y disfuncional, acompañado de su tropa (que recuerda a los freaks de “Buenas noches, señor monstruo”) que presenta momentos hilarantes de comedia terrorífica -ese campamento de draculines, esa mascota blandiblú- y la constancia de que, posiblemente, estemos ante la comedia de animación de la temporada (“Del revés” es otra cosa). Pero, además, “Hotel Transilvania 2” tiene otros atractivos en la manga: un retrato certero de una familia de humanos burgueses más zombis que los de verdad, un tramo final gótico y alocado, detallitos emocionantes (imaginarse por un segundo a nuestra hija como si fuera un bebé el día de su boda), numerosos guiños a clásicos del género (ojo al punterazo a Coppola y su “Drácula” con laca) y hasta un doblaje al castellano con mucha miga, principalmente por la presencia de Arturo Fernández (enorme villano en “El crack 2”, recordemos) poniendo acento chatín al mismísmo padre de Drácula, en un dramático giro de los acontecimientos. Hasta un tipo con talento tan limitado como Santiago Segura lo clava con el acento rumano-carabancheli. Y lo mismo se puede decir de su amiguete Adam Sandler, que firma el guión y maquina entre bambalinas. A veces hasta el más tonto hace relojes (y lo decimos por Sandler, que si no el otro se mosquea y enfurruña por nada). Lo dicho, una buena secuela que calienta motores para Halloween y la mejor oferta de estreno del día, a pesar de otras más publicitadas, como la pirotécnica “Mi gran noche” (personalmente, me quedo con su tocaya “Big Night”, del gran Stanley Tucci; rescátenla si pueden).

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Chuleando cochazos

Bienvenidos al taller más fardón del barrio

Bienvenidos al taller más fardón del barrio

El universo “GTA” sigue sumando, a la espera de un nuevo episodio de la saga más mítica de todos los tiempos. Pero, mientras, acaba de aterrizarGTA Online: Lowriders”, una actualización del Online de la franquicia que supone la presentación en sociedad de Benny’s Original Motor Works, el taller de personalización de vehículos más flipante de Los Santos. Situado en Strawberry, directamente al sur de la autopista de Olympic, Benny’s se especializa en modificaciones selectas para lowriders, incluidos dos vehículos nuevos: la furgoneta Declasse Moonbeam, que permite disparar armas a dos manos desde las puertas traseras, y el Willard Faction. Cualquiera de estos  vehículos selectos se puede personalizar por dentro y por fuera hasta el último tornillo con alteraciones de la suspensión hidráulica, el motor, el volante, las llantas, los neumáticos, las palancas de cambio, los cláxones, muñecos, placas para la ventanilla trasera, matrículas personalizadas y portamatrículas, sistemas de sonido, pinturas personalizadas y mucho más.

Cientos de modificaciones y accesorios y unas carreras a cara de pitbull le dan caña a esta expansión

Cientos de modificaciones y accesorios y unas carreras a cara de pitbull le dan caña a esta expansión

Algunas de las novedades de este filón se centran en el modo adversario, donde podremos formar equiposde dos divididos en corredores y protectores. Los corredores intentan ser los primeros en llegar al final de una ruta. Los protectores, con vehículos más rápidos y potentes, deben bloquear y echar de la carretera a los corredores rivales, mientras protegen el suyo del resto de los equipos. También podremos echar carreras de relevos donde los jugadores corren por turnos y cada uno completa una vuelta antes de pasar el testigo a un compañero. Los conductores inactivos esperan a recibir el relevo en la prezona y los activos completan una vuelta para su equipo. Cuatro apartamentos o garajes para controlar nuestro pequeño harén, una personalización brutal con más de 200 accesorios disponibles (incluidos explosivos),   funciones de control remoto para cada vehículo para fardar como nadie, 200 puntos de recogida de armas distintos, dispersos por Los Santos y el condado de Blaine y tres nuevas acciones de jugador (“Gallina”, “Paso de todo” y “Ni hablar”), desde el menú Interacción hacen de esta expansión una auténtica invitación al chuleteo y al vacile fino. Pura actitud. Puro “GTA”.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Tridente heroico

¿Quién dijo que tres son multitud?

¿Quién dijo que tres son multitud?

Esta semana regresa uno de los mitos de este negocio: “The Legend of Zelda: Tri Force Heroes”. Y es que mucho ha llovido desde que Miyamoto imaginara su “secret garden” y homenajease a la legendaria mujer de Scott Fitzgerald de una tacada. Tanto como tres décadas, aunque será el año que viene cuando una de las franquicias más revolucionarias del sector sople las ansiadas treinta velitas. Hasta entonces, no es mal aperitivo rendir pleitesía a otro de los iconos de la serie: el “Tri Force”, aquella reliquia sagrada formada por tres triángulos doradas que representan a la diosa del poder, de la sabiduría y del valor. Así, de lo que se trata es de recuperar la esencia de “Zelda”, con mazmorras, puzles, exploración y una mecánica de juego retro que recuerda a los tiempos gloriosos de la saga y los episodios “Adventures“. De hecho, “Tri Force Heroes” podría considerarse un remake de otro de los títulos más memorables de la casa: “A Link Between Worlds”, sobre todo por su estilo visual. Pero, evidentemente, con notables mejoras y adaptándose a las características de la 3DS. Sobre todo la tajada cooperativa, ya que tendremos que poner en danza a tres Links, tres: azul, rojo y verde (casi como los “power rangers”, vaya) guiándolos a través de un viaje emocionante y plagado de peligros y sorpresas, donde no faltan dragones y jefes finales como mandan los cánones.

Toda la brillantez y la parafernalia de los episodios clásicos de la saga se dan cita aquí

Toda la brillantez y la parafernalia de los episodios clásicos de la saga se dan cita aquí

Bien jugando en solitario, bien conectándose con otros dos colegas, la diversión de calidad está asegurada. Gracias al uso de los poderes de Link, y de un renovado Totem, tendremos que coordinar y unir fuerzas para ir pasando niveles, recolectando todo tipo de objetos y tesoros que nos disparen las habilidades especiales, y resolver rompecabezas en la línea clásica “zeldiana”. La imaginación y creatividad también están presentes en este juego, que por algo consiguió el premio gordo en la categoría de portátiles en el pasado E3: detalles como el curioso sistema de emoticones que sirve para comunicarnos y lanzar órdenes a nuestros compañeros, o los dragones específicos de cada nivel según su temática hacen de “Tri Force Heroes” una sugerente experiencia a la espera de piezas de caza mayor de la franquicia. Si a esto le añadimos unos gráficos de calidad y con el sello vintage muy bien colocado, una banda sonora marca de la casa y una jugabilidad perfectamente ensamblada a pesar de sus escollos, la satisfacción de la parroquia “linkiana“ está más que justificada.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Marcianos

Matt Damon, buscándose la vida en el espacio, como si en la Tierra no tuviera bastante

Matt Damon, buscándose la vida en el espacio, como si en la Tierra no tuviera bastante

Vuelve el cine de género a la actualidad, el syfy, el fantaterror como decía mi añorado Paul Naschy. Y no solo porque Sitges esté a pleno rendimiento, sino por los estrenos más gordos y sonrosados de la semana. Por un lado, “Marte (The Martian)”, un nuevo intento de Ridley Scott de probar que no todo está perdido en su filmografía (aunque lleva una rachita fina, arrancada precisamente con “Prometheus”, de la que amenaza secuela inminente). Al menos, aquí ha rebajado tensiones metafísicas con un survival de lo más convencional y extremo, con un Matt Damon en modo heroico pasándolas canutas en una misión espacial hacia el planeta rojo. Una mezcla entre Robinson Crusoe y “Gravity”, vamos, aunque con todos los terrícolas embobados y pendientes de si sus caquitas (que pueden ser estrellas fugaces, por cierto) echan raíces en el huerto urbano-marciano que se ha montado tan ricamente. Y así todo. Viva el mainstream y el vino, que diría Tancredo. En la otra esquina, otro marciano de los buenos: Guillermo del Toro, un tipo desbordante y simpaticote (todo un placer entrevistarle cuando servidor era periodista y hacía entrevistas y todo, ay) que, además de estrenarse en Twitter (@RealGDT) con fundamento, presenta su vuelta al gótico: “La cumbre escarlata“, delicatessen fantasmagórica con casa encantada y sangrante, damas atormentadas de las camelias y desconocidos inquitantes con cara de cuento de Poe, o de Sheridan LeFanu. Un regalo para los fans del meollo fantastique, vamos. Pues eso, a dejarse llevar y a disfrutar (incluso con el trío de cine español: “Los miércoles no existen”, “El rey de La Habana” y “Amama”).

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Monstruo, mas que monstruo

El variopinto grupo de la saga se enfrenta a una de sus hazañas más espectaculares

El variopinto grupo de la saga se enfrenta a una de sus hazañas más espectaculares

El fan del rol con wasabi está de enhorabuena: en menos que canta una gallina japonesa llega a nuestras tiendas “Dragon Quest Heroes: El infortunio del Árbol del Mundo y la raíz del mal”, un título que de por sí es un poema (o una saga épica) pero que nos devuelve en plena forma a una de las sagas más emocionantes y perdurables del género. La conjunción de astros como el gurú original Yuji Horii, el músico Koichi Sugiyama o la desarrolladora Omega Force a pleno rendimiento ha dado como resultado el salto a PS4 de una franquicia señera que ahora se enriquece con un “avecrem” de acción extra. Rico, rico. Así, el título nos transporta a Arba, una ciudad ahora sitiada por numerosas hordas de monstruos. En ella, los héroes Luceus y Aurora deberán luchar contra viento y marea para devolver el orden al reino enfrentándose a oleadas de enemigos y derrotando monstruos gigantescos diseñados por la mente calenturienta y pesadillesca de Akira Toriyama, junto a viejos conocidos en el mundo Dragon Quest como Alena, Bianca o Yangus.

Batallas épicas y enemigos monstruosos son de las claves de cualquier "Dragon Quest" que se precie, como es el caso

Batallas épicas y enemigos monstruosos son de las claves de cualquier “Dragon Quest” que se precie, como es el caso

Precisamente el bestiario enemigo es uno de los atractivos de esta entrega: tendremos que plantar cara a cientos de bichos con cara de perro y garras de acero: cíclopes, dragones, trols, hidras… todos controlados por el perverso Velasco. Así, avanzaremos través de implacables hordas de monstruos y nos enfrentaremos a enemigos gigantescos y jefes finales terribles en una épica lucha entre el bien y el mal. Por suerte, no estaremos solos, ya que en nuestra aventura nos encontraremos con algunos de los personajes más queridos de la serie (todos con voces en inglés o japonés) para formar un grupo de cuatro y entrar en combate: desde la sensual Maya de “Dragon Quest IV” hasta Yangus, el ladrón de buen corazón de la séptima entrega, que otorgarán al grupo una personalidad única y heterogénea, aparte de unas habilidades imprescindibles para entrar en batalla.

Tendremos múltiples personajes disponibles de toda la historia de la franquicia, con ese toque cándido y sexy tan suyo (estos japos...)

Tendremos múltiples personajes disponibles de toda la historia de la franquicia, con ese toque cándido y sexy tan suyo (estos japos…)

Porque de ardor guerrero es de lo que hablamos aquí: gracias a la capacidad para que los personajes suban de nivel y mejoren sus habilidades a base conjuros únicos, podremos amoldar a cada batalla el héroe que más nos convenga, cambiando de personaje estratégicamente y utilizando la habilidad acertada en el momento preciso para sobrevivir a las batallas más feroces. También podremos usar las medallas de monstruos para volver a traer al campo de batalla como aliados a los monstruos que has derrotado y sacar provecho de sus habilidades especiales. Ojo que podremos tener un máximo de 24 monstruos luchando a nuestro lado simultáneamente. Unos gráficos con muchos guiños clásicos que mantienen la esencia de la saga y una banda sonora a la altura de las circunstancias redondean un título imprescindible para los fans de la franquicia, que son legión. Y ojo a las ediciones especiales (sobre todo la Slime Collector), un regalo perfecto para el jugón de pro.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Madera de héroe

Nathan Drake, en todo su esplendor en esta trilogía de lujo

Nathan Drake, en todo su esplendor en esta trilogía de lujo

Queremos tanto a Nathan Drake… Un tipo aguerrido, íntegro, de los de antes. Un auténtico héroe de nuestros días, aunque sea virtual, pero algo es algo. Y hoy que estamos en mitad de desfiles, exaltaciones del valor y demás fregaos, qué mejor día para recomendar encarecidamente “Uncharted: The Nathan Drake Collection”, un pack completo de sus correrías más señeras y un aperitivo ideal para la cuarta entrega de la saga, que llegará a principios del año que viene. Así, el valiente aventurero, cazador de tesoros e intrépido buscador de fortunas, regresa en un recopilatorio de lujo, ahora en PS4, que remasteriza a conciencia las tres aventuras de tan carismático personaje para disfrute de la nueva generación de jugones. En unos gloriosos 1080p y 60fps viviremos de nuevo las aventuras de “Uncharted: El Tesoro de Drake“, “Uncharted 2: El Reino de los Ladrones” y “Uncharted 3: La Traición de Drake“, aparte de disfrutar del contenido exclusivo de rigor y, de propina, un acceso exclusivo a la beta versión multijugador de “Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón” entre los días 4 y 13 de diciembre.

Todas las caras y aventuras del héroe se dan cita en esta recopilación de machadas y grandes éxitos

Todas las caras y aventuras del héroe se dan cita en esta recopilación de machadas y grandes éxitos

Pero lo importante, y casi emocionante, del caso es la posibilidad de seguir los pasos de nuestro héroe desde el principio. Porque la historia de Nathan Drake comenzó en un barco de pesca frente a la costa de Panamá, y desde allí se embarcó en aventuras tales como la búsqueda de El Dorado, la recreación del viaje maldito de Marco Polo por el Himalaya o el descubrimiento de la Atlántida de las Arenas que buscaba Lawrence de Arabia. Muchos son los highlights que nos esperan en esta trilogía y muchas las emociones fuertes: desde la lucha contra los peligrosos mercenarios isleños a los que tuvimos que enfrentarnos en “El tesoro de Drake” hasta el enfrentamiento a cara de perro contra un criminal de guerra fugitivo en el legendario valle de Shambhala de “El reino de los ladrones”, pasando por  un arriesgado viaje al corazón del desierto de Arabia, que conducirá a Drake y a su mentor, Victor Sullivan, a enfrentarse a la traición oculta de una organización clandestina en la sombra y su despiadada líder, meollo argumental de “La traición de Drake”.

Gráficos perfectamente remasterizados, nuevos trofeos y un vistoso modo foto redondean una edición de traca

Gráficos perfectamente remasterizados, nuevos trofeos y un vistoso modo foto redondean una edición de traca

Todo ello, disfrutado como si fuera la primera vez gracias al excelente trabajo gráfico y a la adaptación de su jugabilidad trepidante a los parámetros de la PS4. Eso, aparte de nuevas características como el modo foto, que nos permite congelar el juego en cualquier momento y capturar los momentos más memorables de la colección. Además, también podremos usar filtros gráficos, controles de cámara y otras opciones para personalizar las fotos y compartirlas posteriormente. Nuevos personajes e interacciones y, sobre todo, nuevos trofeos creados exclusivamente para el debut de la serie en PS4 (por cierto, el juego solo incluye los modos de campaña para un jugador), más una Edición Especial de dulce que incluye el juego en caja metálica, más pegatinas exclusivas y el libro “The art of Uncharted Trilogy” hacen que este lanzamiento se vuelva más bien acontecimiento. ¡Larga vida a Nathan!

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).

Niños perdidos

Barbanegra y sus tiernos infantes, listos para recrear la aventura más agridulce de todos los tiempos

Barbanegra y sus tiernos infantes, listos para recrear la fantasía más agridulce de todos los tiempos

Como muy bien desmitificó y demostró Carlos Saura en “Cría cuervos”, la infancia está sobrevalorada. Aunque, por eliminación, es la única etapa que salva los muebles de nuestra existencia. A veces. Porque, en ocasiones, también está llena de oscuridad, soledad y garras humanas. Véanse algunos ejemplos de la cartelera de estrenos de hoy: Peter, un niño triste y solitario que, para escapar de sus miserias de orfanato, tiene que inventarse un viaje al País de Nunca Jamás y hacerse amigo de piratas y gente de mal vivir (“Pan”); otro niño huérfano y desvalido pero con voz de oro obligado a formar parte de una coral pija pero, en el fondo, tan patética como su propia existencia (“El coro”); un par de crías que las pasan canutas por culpa del tonto de su padre que ha arrastrado a su familia a vivir en una Tailandia a punto de hacer “pum” (“Golpe de estado”) y, en fin, la mejor propuesta de la semana que también afecta a un puñado de niños, esta vez en off, vejados y humillados por un puñado de curas que tienen que expiar sus pecados viviendo en una residencia carcelaria cargada de secretos y de mierda (“El club”). Infancias rotas, disfuncionales, miserables que seguramente den lugar a adultos estigmatizados, narcisistas, acomplejados y retorcidos. Vamos, ideales para gobernar el mundo en que estamos. De rebote, el personaje de Emma Watson en “Regresión” también puede dar una pista de todo esto. Por cierto, qué listo eres, Amenábar, te piensas que por hacer una película tramposa sobre una trampa flagrante (la hipnosis es un timo para paletos, menudo descubrimiento) ya tienes cien años de perdón, ¿eh? Podías aprender de tu admirado Kubrick: no hay que tener miedo a dar miedo. Cinco años sabáticos para esta medianía, ya te vale, colega.

fatalityw FATALITY WESTERN es colaborador oficial de CLUB MEGACONSOLAS (síguenos en Twitter y Facebook).