Pesadilla etiqueta negra

El terror sin paliativos sienta cátedra en este pasaporte a la locura

El terror sin paliativos sienta cátedra en este pasaporte a la locura

Pase lo que pase y caiga quien caiga, el terror es uno de los pilares del universo videojugón de ayer, hoy y siempre. En todas sus variedades, desde survival angustioso a aventura vampírica, gincana gótica o, sencillamente, horror puro y duro. Y de eso saben lo suyo los chicos de From Software, que gracias a la saga “Dark Souls” pusieron una pica en el territorio del escalofrío y el respingo con fundamento y arte. Y ahora acaban de revalidar su título con “Bloodborne”, uno de esos juegos pesadillescos, lovecraftianos y clásicos que los aficionados al género siempre recibimos con los brazos abiertos. Empezando, cómo no, por el argumento, que nos propone un viaje sin retorno donde nos enfrentaremos a nuestros miedos más profundos mientras buscamos respuestas a los enigmas y misterios desperdigados por la antigua ciudad de Yharman, una especie de lugar de peregrinación y curación estilo Lourdes pero que ahora se ha vuelto condenada y maldita por una extraña enfermedad que se ha expandido a través de la población y la fauna de la región, convirtiendo a sus habitantes en horribles seres del fondo del averno.

Las secuencias de acción y lucha rayan a gran nivel y a la altura de las circunstancias

La atmósfera gótica y endemoniada es uno de los grandes aciertos del juego

El primer logro de “Bloodborne” es su atmósfera llena de mutación, muerte y locura al acecho en cada rincón y esquina de este oscuro, decadente y terrorífico mundo pintado como mandan los cánones de la novela gótica decimonónica. Todo un prodigio en cuanto a diseño de escenarios, arquitectura carcomida y brumas innombrables rizando el ambiente y nuestra espina dorsal a cada paso que damos. Bellos y detallas entornos góticos, luz atmosférica y avanzadas mecánicas online se dan la mano para aprovechar la potencia de la PlayStation 4, e incluso las criaturas demoníacas a las que nos enfrentaremos estarán dotadas de una elegancia y una belleza (valga la osadía) como no veíamos en mucho tiempo. También las animaciones y cinemáticas echan el resto a la hora de presentarnos un diseño y un realismo horripilante que pone los vellos como escarpias al más veterano del género. Una cacería que remite a numerosas y prestigiosas influencias del género y que es todo un placer ir descubriendo poco a poco.

Las secuencias de combate y lucha también rayan a gran nivel, redondeando un juego fantástico y fantasmagórico

Las secuencias de combate y lucha también rayan a gran nivel, redondeando un juego fantástico y fantasmagórico

Pero, ante todo, “Bloodborne” es un RPG de acción estratégica ciento por cien donde tendremos que calibrar muy bien los pasos que damos a lo largo de infinidad de mazmorras para explorar y donde nos abriremos camino gracias a cálices sagrados que serán la llave para acceder a unas catacumbas plagadas de trampas, bestias y también recompensas que exploraremos en solitario o con un grupo de valientes aventureros. Por suerte, también iremos armado con un arsenal único que incluye pistolas y sierras afiladas, así como espadas y armas de fuego que tendremos que dominar con presteza y agilidad si no queremos que los jefes finales nos hagan picadillo (literalmente hablando). El estilo de combate es sencillamente alucinante, sobre todo contrastándolo con la atmósfera clásica que nos rodea, con combos y contras devastadoras, ataques implacables y hasta la posibilidad de personalizar objetos secundarios como guijarros o cócteles molotov. En definitiva, un juego impactante, con un nivel gráfico y de sonido de matrícula de honor y que le da otra vuelta de tuerca al horror consolero next-gen, convirtiéndose en un título imprescindible en la consola de Sony.

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Cotilleo

"Citizenfour", un documental que se viste por los pies, como diría un castizo

“Citizenfour”, un documental que se viste por los pies, como diría un castizo

Hoy llega a las carteleras una buena pieza de no ficción, pero presentada como si lo fuera: “Citizenfour”, un docu-thriller impactante alrededor de la peripecia de Edward Snowden siguiendo el rastro de las filtraciones ilegales del NSA. Ganó, entre otros muchos premios, el Oscar al mejor documental, birlándoselo (merecidamente) al gran favorito “La sal de la Tierra”, así que estamos ante un filme con pedigrí que no defrauda las expectativas y que vuelve a demostrar, como vemos todos los días en los telediarios, eso tan manido como que la realidad supera a la ficción más retorcida. Aparte del plato fuerte (¿minoritario?) del día, también tenemos guarnición más o menos conseguida: una de ladrones con encanto (“Focus”) con la que Will Smith intenta redimirse del fracaso de su anterior “After Earth”; otra de abueletes vigorosos con fichaje de campanillas como Richard Gere (“El nuevo exótico hotel Marigold“, ¿aunque no sería más correcto decir “El nuevo Y exótico hotel Marigold”?); y un cuentecito Disney de los de toda la vida dirigido por un Kenneth Branagh al que ya le da igual ocho que ochenta (“Cenicienta”). Aunque, eso sí, la noticia de la semana es esta: Steven Spielberg, el jugón rey Midas, vuelve a los salones recreativos con un proyecto fetén. A ver si la cosa prospera, porque el amigo tiene la agenda más abultada que un ministro.

Las hermastras, el zapatito, la calabaza... ¿quieres que te lo cuente otra vez?

Las hermastras, el zapatito, la calabaza… ¿quieres que te lo cuente otra vez?

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Terrores paralelos

Claire y Moira, a la espera de los nuevos y escalofriantes horrores que les esperarán en esta emocionante aventura

Claire y Moira, a la espera de los nuevos y escalofriantes horrores que les esperarán en esta emocionante aventura

Y de clásico a clásico y tiro porque me toca. Si hace un par de días hablábamos del F5 de “Final Fantasy”, ahora toca hacerlo de la restauración de otra de las franquicias que han marcado a fuego la memoria de cualquier jugón veterano que se precie. Porque, con “Resident Evil Revelations 2”, la decana del survival horror se apunta a la moda del fascículo o serial por entregas, una tradición histórica para el género terrorífico desde los lejanos años 30. Claro está, adaptándose a los tiempos y los usos y costumbres, en nuestro caso a los 1080 p y 60 fps del next-gen, pasando durante finales de febrero y hasta su lanzamiento “oficial” el pasado 20 de marzo por las plataformas PlayStation Store, Xbox Live y Steam. Cuatro capítulos inquietantes y dos historias paralelas capitaneadas por Claire y Moira por un lado y Barry y Natalia por otro. Juntos pero no revueltos. Así, el espectáculo arranca fuerte, con el regreso de Claire Redfield, uno de los personajes favoritos de los fans, en una dramática vuelta a los horrores que la torturaron en el pasado. Superviviente de los incidentes de Raccoon City revelados en las anteriores entregas de la franquicia, Claire trabaja ahora para la organización contra el bioterrorismo Terra Save.

Aterradores enemigos "afligidos" serán nuestra pesadilla y tormento

Aterradores enemigos “afligidos” serán nuestra pesadilla y tormento

Moira Burton, una nueva recluta e hija de Barry Burton, leyenda de “Resident Evil”, asiste a su fiesta de bienvenida a Terra Save cuando una fuerza armada desconocida asalta la oficina. Claire y Moira pierden el conocimiento y se despiertan más tarde para encontrarse en unas oscuras y abandonadas instalaciones de internamiento. Trabajando juntas, deberán averiguar quién las llevó hasta allí y con qué siniestro fin. Por su parte, la segunda pareja tendrá que intentar salvar a Claire y Moira, aportando toques de thriller policiaco y sobrenatural (con sentido arácnido y demoníaco de por medio merced a la niña “regomeya” de estreno) a una historia que proporcionará emociones fuertes como nunca se han visto en la saga de Capcom gracias a los aterradores enemigos “afligidos” acechando en cada esquina, una isla remota llena de peligros y una munición y suministros de armamentos que habrá que racionar con cuidado para poder salvar el pellejo. Con la base jugona del cooperativo asistido, que nos permitirá intercambiar el control de los personajes para superar las pesadillas, ya sea en el modo multijugador con la ayuda de la IA del juego para el compañero, ya sea en la modalidad cooperativa offline para dos usuarios, nos introduciremos en una serie de pesadillas casi a ciegas, con la ayuda de la antorcha de Moira (que también sirve para cegar temporalmente al enemigo antes de que los liquide Claire).

Con un argumento a caballo entre "Resident Evil 5" y "RE 6", este episodio se encuentra entre los más pavorosos de la saga, que ya es decir

Con un argumento a caballo entre “Resident Evil 5” y “RE 6”, este episodio se encuentra entre los más pavorosos de la saga, que ya es decir

Cada uno de los cuatro episodios cuenta con horas de juego aterrador, giros argumentales escalofriantes, un escenario a la altura de los más memorables de la saga (esas apocalípticas instalaciones de internamiento abandonadas), unos zombis pavorosos, rápidos y amenazadores, puzles y laberintos endiablados, poderosa banda sonora, gran entramado gráfico y muchas sorpresas y respingos más. Por ejemplo, el Modo Asalto, que nos ofrecerá una prolongación del fulgurante modo historia a base del triple de contenido y niveles adicionales, con una mecánica de progresión profunda, 200 misiones, nuevas armas y habilidades, los personajes extra de Hunk y Albert Wesker, pack de mapas Throwback… En definitiva, una tajada asombrosa de terrores renovados e impregnados con la esencia de una de las franquicias más míticas de la historia de los videojuegos. Marchando unos cuantos sustos con fundamento antes de Semana Santa.

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Fascinante y peleón

La alegre muchachada de la clase Cero, lista para entrar en batalla con estilazo

La alegre muchachada de la clase Cero, lista para entrar en batalla con estilazo

Hay juegos de cocción lenta, artesanal, pausada. Sencillamente porque se lo pueden permitir (no como el caso desesperado de “Fez” que veíamos el otro día) y para garantizar un acabado final y un prestigio renovado a la altura de las circunstancias y la leyenda. Y, en el caso de “Final Fantasy”, la leyenda lo es todo. Por eso a “Final Fantasy Type-0” no le han ido las prisas ni precipitaciones durante los casi cuatro años de desarrollo y pulido desde que salió en Japón para PSP. La saga de Square Enix no tiene nada que demostrar a estas alturas, y precisamente por eso tiene que demostrarlo todo a cada nuevo paso que se atreve a dar. Y el paso, o la zancada, de esta nueva aventura es de gigante: nada menos, y nada más, que un mundo envolvente con unos personajes inolvidables acompañado de una excelente jugabilidad y una historia realmente digna de “Final Fantasy” adaptada a las exigencias de las consolas next-gen.

La estrategia atacante será más agresiva y contundente que nunca en esta nueva aventura de la decana franquicia

La estrategia atacante será más agresiva y contundente que nunca en esta nueva aventura de la decana franquicia

Así, el juego nos trasladará al dinámico y fascinante mundo de Orience en el año 842, un lugar amenazado por una cruenta guerra entre naciones donde nos tendremos que sumar a la lucha como parte de la clase Cero, un grupo de estudiantes de una academia militar de élite cuya nación ha sido atacada por el Imperio vecino. En el desgarrador conflicto que sigue contarás con una serie de poderosas habilidades mágicas y de combate, que habrás de utilizar en un nuevo y emocionante sistema de batalla para derrotar al Imperio y descubrir los secretos que esconde esta brutal guerra. Un armazón argumental que da rienda suelta a los pilares de la saga, aunque esta vez más guerrero que de costumbre y con una tajada estratégica de cuidado, ya que tendremos que escoger entre los 14 miembros de la clase Cero (cada uno con sus mecánicas y habilidades guerreras y marciales, aunque siempre con mucho estilo) para configurar nuestro pelotón y lanzarlo al ataque a lo largo de unos campos de batalla perfectamente detallados gracias a los impresionantes gráficos en alta definición que luce el juego.

Por si fuera poco, la Edición Coleccionista es una de las más lujosas y asiáticas que se recuerdan

Por si fuera poco, la Edición Coleccionista es una de las más lujosas y asiáticas que se recuerdan

Pero no hay que olvidar que esto es un “FF” y, como tal, el elemento mágico y hechicero está asegurado merced a un sistema de lucha con gran profusión de hechizos y “conjuros” (incluso adaptando el “piedra, papel y tijera” tradicional) a través del menú Altocrystarium, que se adaptan como anillo al dedo a la historia oscura e iniciática de los jóvenes héroes de marras. 40 horas de experiencia absorbente es el reclamo de esta pequeña maravilla basada en la fábula “Nova Crystallis”, la misma que impregnó “Final Fantasy XIII” y el esperadísimo “Final Fantasy XV”, cuya demo descargable está presente en este título como propina de regalo. Hablando de regalos, ojo a la Edición Coleccionista, con una impresionante caja SteelBook dorada, un manga de 200 páginas, un CD con los quince temas de su fabulosa banda sonora, un libro de arte fetén y cinco réplicas de las cartas que usa Ace, uno de los protas de la historia. En definitiva, un universo fascinante y peleón que nos deja con los dientes larguísimos a la espera del soñado episodio XV, esa niña bonita y prodigiosa…

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Ramillete primaveral

Jessica Chastain y Oscar Isaac, encendidos en "El año más violento"

Jessica Chastain y Oscar Isaac, encendidos en “El año más violento”

A pesar del día pocho, como si estuviésemos dentro de “Negociador”, ya ha llegado la primavera, que la sangre y la cartelera alteran. No hay más que comprobar la variedad de piezas a pescar entre los estrenos del día. Quizá el más molón sea “El año más violento”, un neo-noir de esos en forma de policiaco ochentero neoyorquino al estilo Lumet y con la presencia de Jessica Chastain, que siempre anima lo que se le ponga por delante. Ideal para ver como preludio del Madrid-Barça, un poner. También urbanita, aunque de muy distinta factura, es “El hombre más enfadado de Brooklyn”, una de las últimas comedias del gran Robin Williams y, desde luego, no de las mejores, aunque lógicamente ahora se valora con un prisma muy distinto. Hablando de cadáveres exquisitos, los filmotecos fliparán con “Pasolini”, crónica en negro de los últimos días del genial cineasta de la mano-garra de Abel Ferrara y con un Willem Dafoe de sombrerazo. Más alegrita es “Pride”, curiosa y animosa comedia british sobre el encontronazo entre el mundo de los gays y el de los proletas (no es un biopic de Village People). Y, para la chavalería, “Home”, serie B a lo “Lilo y Stitch” de un Dreamworks de recorte y capa caída donde, por cierto, aporta su voz chillona Jennifer López, estrellona de “Obsesión”, un bodrio maltratador que recuerda a otro que nos endiñó hace años, “Nunca más”. Podrías haber predicado con el ejemplo, bonita.

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PD. Como propina, un documental fetén y jugón que andan emitiendo estos días por Sundance Channel: “Indie Game”, odisea a tres bandas sobre otros tantos proyectos de videojuegos independientes de relumbrón (“Fez”, “Braid” y “Super Meat Boy”). Destaca principalmente el fragmento dedicado al interminable “Fez” y a la desesperación y angustia que vivió durante su parto Phil Fish, que llevan a preguntarse por el índice de suicidio entre los desarrolladores independientes, megalómanos, obsesivos y algo kamikazes.

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Campo de batalla: el asfalto

Una de polis y ladrones como mandan los cánones ochenteros

Una de polis y ladrones como mandan los cánones ochenteros

Es probable que a más de uno le dé un vahído al comprobar cómo su franquicia bélica preferida ha abandonado la arena ensangrentada de Oriente Próximo para marcarse un “french connection” en los bajos fondos de las ciudades más peliagudas de Estados Unidos como Miami o Los Ángeles. Renovarse o morir, aunque en realidad la saga nunca se ha caracterizado por su tendencia al encasillamiento: lo mismo circulaba por las trincheras de la Segunda Guerra Mundial como saltaba a los cañaverales de Vietnam o se marcaba un conflicto a escala planetaria en el siglo XXII. Pero, eso sí, siempre dentro de los cánones del género bélico. Pero con “Battlefield Hardline” la cosa ha dado un buen volantazo, ya que el tono y la atmósfera pertenece al género policíaco más clásico, aunque siempre dentro de los parámetros shooter de la serie. Así, tendremos la ocasión de meternos en la piel y el uniforme de Nick Mendoza, un poli joven pero curtido que, buscando venganza contra algunos compañeros que le traicionaron, pastoreará una de las divisiones más especiales de la ciudad contra el imperio de la droga.

Distintas clases y maneras de combatir (o acercarse) contra el crimen organizado en las malas calles de USA

Distintas clases y maneras de combatir (o acercarse) contra el crimen organizado en las malas calles de USA

Toda la parafernalia noir y ochentena (tramas con guiños televisivos y reconocibles, coches patrulla aulladores, quinquis estratosféricos, atracadores enmascarados, calles repletas de trapicheos, conductas farrucas, distritos apaches…) se cumplen a rajatabla en una aventura donde, además de estar al lado de la ley, podremos ser criminales y poner en jaque a las fuerzas del orden. Gracias al exquisito uso del motor Frosbite 3 (recordemos las espléndidas vibraciones de “Battlefield 4“), Visceral Games ha logrado un espectacular cambio de tercio con un título que podría marcar un antes y un después en la franquicia (ya se habla de spin-off con secuelas en marcha), y con el que hacer realidad nuestros sueños infantiles de meternos de lleno en una película de policías y ladrones donde no queda ni títere con cabeza. De hecho, el nivel de destrucción e interacción con el medio es sencillamente gozoso: podremos ametrallar un laboratorio clandestino de marihuana, reventar la cámara acorazada de un banco, hacer volar un concesionario de coches…

Las persecuciones a todo gas son uno de los atractivos de un título de sombrerazo

Las persecuciones a todo gas son uno de los atractivos de un título de sombrerazo

Evidentemente, tratándose de la “marca Battlefield”, el multijugador no podía ser otra cosa que brutal, con modos tan cañeros como Crosshair, Heist, Rescue, Hotwire o Blood Money, que nos garantizan misiones cinco contra cinco de rescate, asalto y caza intensas y explosivas. Pero lo que más sorprende del juego es el gran nivel del modo de campaña individual, con una curva de progresión muy bien medida, amplias opciones de mejora de equipamiento para Mendoza y sus chicos (desde el principio de cada misión) y una libertad y variedad jugonas de sombrerazo. Y, para que reine el caos, nada mejor que contar con una flota de vehículos que parecen autos de choque, y que nos permitirán acudir a cada punto caliente, atropellando a quien se nos ponga por delante o huyendo en moto con el botín. Porque, como en toda buena ensalada de tiros con tomate, no puede faltar el aliño a base de pólvora nada mojada. Y aquí la armería está repleta de regalitos tales como armas de fuego convencionales y propias de la “pasma”, armas militares especializadas y contundentes, y hasta gadgets ficticios como escopetas recortadas, pistolas paralizadoras, tirolinas o ganchos que podremos utilizar a lo largo y ancho de los nueve mapas de operaciones disponibles.

El abanico de acciones disponibles en el juego es tan amplio como el surtidor de adrenalina que manará en nuestro interior en cada persecución, “palo”, butrón o vendetta que acometamos. No importa si vamos en plan lobo solitario o con la “brigada del sombrero”, o si caminamos con el demonio o con el código penal en la guantera. Las emociones fuertes se suceden en ráfagas sin solución de continuidad, así que lo mejor es recorrer el primer capítulo tutorial para familiarizarnos, por ejemplo, con el arresto estilo “arriba las manos”, las estrategias de cada patrulla, el sigilo e infiltración imprescindibles en algunas misiones, o la mejora de puntería, resistencia al daño o velocidad de recarga que obtendremos si seguimos al pie de la letra el manual de perfecto “madero”. En definitiva, un vuelco magistral, cuidadoso (ojo a la música integrada milimétricamente en la acción) y con el asfalto a temperatura volcánica.

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La leyenda de Dante

Dante y Vergil, los Zipi y Zape del cotarro, mejor que nunca en esta especialísima edición

Dante y Vergil, los Zipi y Zape del cotarro, mejor que nunca en esta especialísima edición

Otra de esas sagas santo y seña de grandes momentos jugones a la luz de la luna, o de la chimenea, es “Devil May Cry”: qué titulazo, qué coreografías marciales, qué estilazo en las suertes de lucha, qué soponcios para el bueno de Dante y su gemelo Vergil… Precisamente este último es la gran estrella de “DmC Devil May Cry: Definitive Edition”, último eslabón de la saga que llega a las tiendas mañana mismo. Y lo hace, como no puede ser de otra forma, por la puerta grande y a su manera. Capcom mima a sus fans como nadie, y eso se nota en un título estilizado y fibroso que incluye el juego original, más los contenidos descargables (incluyendo el fantástico “La caída de Vergil”), más nuevos modos y opciones adicionales de jugabilidad, como el Modo Palacio Sangriento de Vergil. Vamos, un festín para los adoradores de la franquicia, que son legión.

Nuevo contenido y modos de juego espectaculares le dan caché a todo un viaje a los orígenes de la franquicia

Nuevo contenido y modos de juego espectaculares le dan caché a todo un viaje a los orígenes de la franquicia

Así, nos toparemos frente por frente con el origen de Dante narrado desde el prisma contemporáneo en el que vemos a nuestro héroe convertido en un zangolotino díscolo y rebelde atrapado entre su humanidad y los demonios que le atormentan desde la cuna. Por suerte, su hermano Vergil, líder de los antisistema “La Orden”, le ayudará a descubrir matices de su personalidad agazapados, utilizando sus habilidades de ángel o diablo según le convenga mejor, sobre todo en pleno “tomate” con su espada Rebellion en ristre. Lo dicho, una actualización en toda regla del universo “DmC” en deslumbrante 60fps y 1080p, lo que nos proporciona un acabado gráfico de muchos quilates, y un motor impresionante para que las cinemáticas, las texturas y la fluidez en el combate sean todo un espectáculo.

Enemigos fieros, escenarios espectaculares y muchos guiños y sorpresas para los fans son las bazas de la última perla de Capcom

Enemigos fieros, escenarios espectaculares y muchos guiños y sorpresas para los fans son las bazas de la última perla de Capcom

Además, esta edición incluye contenidos tan fetenes como dos nuevas apariencias para los personajes (Devil May Cry 1 Dante y Classic Vergil), un Modo Turbo que aumenta la velocidad del juego hasta límites insospechados, una tajada de funcionalidad extra para las redes sociales a la hora de compartir clasificaciones, logros y torneos, un Modo Harcore que remite a los títulos clásicos de la saga y que proporciona una experiencia de juego más cabal y equilibrada, nuevos movimientos y ataques mejorados (ojo a la Evasión Demonio o a la Suspensión Demoníaca para dejar a nuestro oponente en vilo literalmente), la esperada Fijación Manual de Objetivos, el Modo Estilo Indispensable y el Modo de Dificultad Los Dioses Deben Morir para poner hasta la última molécula de carne en el asador… En fin, un catálogo impresionante para ampliar aún más la mitología y la leyenda de una serie imprescindible. Grande, grande, grande.

https://www.youtube.com/watch?v=8MruA6AfRpU

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Contra ETA, cuchufleta

Ramón Barea, pensando en los chuletones que se endiñaba su personaje antes de meterse en estos berenjenales

Ramón Barea, pensando en los chuletones que se endiñaba su personaje antes de meterse en estos berenjenales

Hace aproximadamente un año se estrenaba “Ocho apellidos vascos”, un título que iba a cambiar la historia reciente del cine español (no exageramos, lamentablemente). Una de las consecuencias colaterales de su brutal éxito fue que su coguionista Borja Cobeaga recibió luz verde para sacar a flote su obra más personal como director, “Negociador”, filme que llega hoy a las pantallas sin apenas apuesta publicitaria de por medio pero con fuerte apoyo de crítica (menos la del diario dirigido por el tipo que casi arrea un guantazo macarra el otro día a Gonzo, el de “El intermedio”) y de redes sociales. Arriesgado, pero en la línea editorial de la propia película. Porque Cobeaga, a años-luz de sus anteriores comedias gamberretas pero majas “Pagafantas” y “No controles”, se sube al carro del dichosito “post-humor” que tanto tirón tiene en la gran y pequeña pantalla, e incluso del teatro del absurdo y los diálogos para besugos de boite intelectual, para contar unas hipotéticas conversaciones de paz entre un representante del gobierno español (Ramón Barea, más personaje de Ibáñez que de Cervantes) y un etarra en una tristísima habitación de hotel en el país vasco-francés. Todo, la verdad, bastante creíble y no demasiado cómico, sobre todo viendo acontecimientos tan reales y patéticos como la fuga del etarra del otro día, y las explicaciones del tarugo del ministro.

Requiebros semánticos finalmente cansinos, guiños de baratillo (confundir al intermediador español con el “malo” por las pintas de poca plancha que se gasta, o la escena de cama en plan “de puta a puta nos tuteamos”), la españolísima chapuza y racanería para estos casos, empatía cantada entre ambos personajes (saqueando el minibar en el hotel y todo), algo de enredo vodevilesco con la traductora y un final no demasiado inspirado, o directamente tontaina sitúan a “Negociador” lejos de la obra maestra que algunos entusiastas ven. Lo que viene a ser un corto alargado de toda la vida, solamente animado por el inserto del personaje de “etarra malo” encarnado por el bueno de Carlos Areces, cuyo encontronazo con el camarero interpretado por Secun de la Rosa es el único momento “de carcajada” (tampoco era cosa de un cameo de Juancarlitros contando chistes mesoneros) de una comedia salpicada de aciertos pero que podría haber dado mucho, pero lo que se dice mucho, más de sí. Y es que con estos temas no valen medias tintas ni moderneces: o humor negro y hasta bestia o panfleto de tebeo pero, a su manera, igual de sincero. A setas o a rolex, ahivalaostia.

¿Y tú me lo preguntas? Puro vicio eres tú,  Joaquinín

¿Y tú me lo preguntas? Puro vicio eres tú, Joaquinín

PD. Ojo también a otros estrenos de la semana, sobre todo “Puro vicio”, con el siempre cañero Paul Thomas Anderson haciendo una lobotomía al cine negro clásico con Joaquin Phoenix como anti-Marlowe. Como se nos ha acabado el espacio, igual otro día hablamos un poco más de ella.

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Vaya nochecita

Marchando un perla indie, europea y elegante

Marchando un perla indie, europea y elegante

Los juegos independientes nos están proporcionando algunos de los mejores ratos de los últimos tiempos. Que se lo digan al presidente Underwood, que en la tercera temporada de “House of cards” está enganchadísimo a un puzle-escher de lo más endiablado (aunque eso de que el crítico de videojuegos sea también el gran novelista americano no cuela mucho). En el viejo contienente también se hacen buenas cosas, por ejemplo “White night”, una original propuesta del estudio francés OSome y que maneja el sol y sombra y el claroscuro como pocas veces se ha hecho. La historia, sucinta pero sugerente, nos teletransporta a un escenario muchas veces visto en el género policiaco, el de una carretera oscura y un accidente de tráfico misterioso, que será el hilo del que iremos tirando para desenmascarar los enigmas de un destartalada casa en las afueras.

Rompecabezas, investigación, piezas sueltas y exploración indoor son las claves de un survival horror de autor, con escalofríos fantasmagóricos y unos jugadores que tendrán que explorar la propiedad, gabardina y sombrero en ristre, y enfrentarse a su tormentoso pasado para dispersar a los espíritus que frecuentan sus estancias. “White Night” está inspirado en los temas clásicos de la época dorada del jazz y del cine negro, para recuperar su exuberante mundo y ambiente, reforzado con escalofriantes efectos de sonido, música y doblaje. A tientas y casi a ciegas, en mitad de una atmósfera a veces expresionista (solo falta el gabinete del doctor Caligari) seguiremos los vericuetos de una historia aterradora, llena de secretos y respingos. En fin, una joyita para Xbox Games Store y PlayStation Network.

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Poli malo, poli malo

¿Un episodio de "The Wire"? Quita, quita: lo último de "Battlefield" en Distrito Apache

¿Un episodio de “The Wire”? Quita, quita: lo último de “Battlefield” en Distrito Apache

En menos que canta un colibrí llegará la última entrega de una de las sagas más aguerridas y entusiastas del mercado: “Battlefield Hardline”. Pero, ojo, esta vez nada de hazañas bélicas en enclaves tan legendarios como la Segunda Guerra Mundial o Vietnam, ni siquiera de motarse una batallita futurista, ya que EA da un señor lavado de cara y motor a su franquicia convirtiéndola en una de policías y ladrones a gran escala recorriendo las ciudades más peliagudas y moviditas de Estados Unidos como Miami o Los Ángeles. Y con toda la parafernalia policiaca a pleno lujo y rendimiento: golpes, atracos, secuestros, persecuciones, extorsiones, chivatazos, corruptelas… Esto es: el corazón “Battlefield” sigue bombeando indéntica sangre caliente, pero el esqueleto y el caparazón cambia por completo, para gozo de los fans. Aún quedan unos diez días para que podamos disfrutar de los prodigios de un episodio que se mueve como tiburón en el agua dentro del tanque next-gen, y desde luego que publicaremos el correspondiente análisis. Pero, de momento, ahí queda el “queo” y un bonito tráiler para empezar a salivar:

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