De miedo

El terror en estado puro de "The Evil Within" encabeza el hit-parade de Halloween

El terror en estado puro de “The Evil Within” encabeza el hit-parade de Halloween

Aunque, personalmente, las modas y soniquetes importados borregamente de USA me repatean y desmotivan (¿no estábamos empeñados en expotar la “marca España”? Bueno, mejor no salir de Málaga y caer en Malagón), ya estamos en el dichoso Halloween. Y, aunque las únicas calabazas que nos suenen son las (escasísimas, ejem) que recibimos en nuestros tiempos mozos, al menos la excusa es perfecta para repasar algunas de las novedades más terroríficas de nuestros dos negociados: videojuegos y cine. Empezamos por el primero, para encontrarnos perlas del calibre de “The Evil Within”, una impactante vuelta a los orígenes del survival horror de la mano de uno de sus maestros, Shinji Mikami: tormentos, matanzas, respingos, asesinatos… no falta de nada en un cóctel muy bien mezclado y mejor agitado. Toda una reconciliación con el género, igual que otra joya recientemente comentada en el blog: “Alien Isolation”. Dos patas para un banco que también incluye todo tipo de variantes, desde el sexy-vamp de “Bayonetta 2” hasta el escalofrío tolkiano de “La Tierra Media: Sombras de Mordor” (ambos, también crujientes y recientes). Aunque una buena jornada pavorosa no tendría que marginar otras esquinas del terror como el regomeyo apocalíptico de “The Last of Us” (versión PS4, claro) o “The Walking Dead Season 2”, el cachondeo de “Plantas versus zombis” o la desazón del inminente “Escape Dead Island” . Y, de propina, las novedades con cuentagotas de “Resident Evil Revelations 2”, que también pondrá la piel de gallina a más de uno dentro de unos meses.

"REC 4" también se apunta a la fiesta desde la pantalla grande y a remojo

“REC 4” también se apunta a la fiesta desde la pantalla grande y a remojo

Y, para completar el menú sangriento, nada mejor que comentar algunos estrenos de cine que ponen los pelos como escarpias. Sobre todo, “REC 4”, nueva entrega de la saga blockbuster por excelencia del fantaterror español en la que Jaume Balagueró toma las riendas de nuevo, cambiando el escenario original, y el de la fallida y verbenera tercera entrega, por un barco de lo más fantasmal. Hombre, la verdad es que aquel original “13 rúe del Percebe” infectado y con la Niña Medeiros como jefe final aún nos provoca pesadillas, pero esta función no está mal del todo, aunque nos sepamos de sobra la letra y la música. Además, también regresa Manuela Velasco, otro aliciente majo. Para los más pequeños, que en el fondo son los que más gozan de esta pantomima del “truco o trato”, llegan “Las aventuras del pequeño fantasma” y, sobre todo, “Los Boxtrolls”, una de animación vagamente timburtoniana con goterones extra victorianos y que a ratos hace gracia y a otros ni pizca. Aunque, la verdad, lo más terrorífico de la cartelera de estrenos de hoy (aparte del miedo que da ver encasilladísimo al pobre Liam Neeson en la también inquietante “Caminando entre tumbas”) es el álbum de fotos -sobre todo el capítulo africano- de Salgado (no el ex-defensa del Madrid precisamente) en “La sal de la Tierra”, elegante documental de Wim Wenders que demuestra que el hombre sigue siendo el peor lobo (y hiena, y buitre) para el hombre. A su lado, “Retratos salvajes” parece “Bambi”. Y sobre Draculín sietemachos, mejor no insistir. Buenos sustos, y ojo con los disgustos, que ya tenemos bastante con lo que tenemos.

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Pasos de salida

Ese Lebronator azafranado que viene de bonanza...

Ese Lebronator azafranado que viene de bonanza…

Como quien no quiere la cosa, y a pesar de este re-veranillo sin duda provocado por el recalentamiento de nuestras paciencias ciudadanas y el churruscado de nuestra dignidad atropellada día sí día también, ha empezado la temporada 14/15 de la NBA. O el curso baloncestístico, como diría el malogrado Andrés. Ya se sabe: LeBron volviendo a casa para intentar ganar un anillo como macho alfa-franquicia total, Kobe convertido en el ogro del pantano, españoles en el fondo sin comerse un rosco aquí y allá, y San Antonio a lo suyo. Ah, y macroacuerdo de la liga con Disney, que parece que el comisionado Mortadelo ha heredado la sangre verde dólar de su mafiosete predecesor. Todo muy animadito y romántico, como vemos. Y, en estas, también sin hacer ruido y sin ápice de presentación, promoción, copias de análisis para plumillas o zarandajas, aterriza mañana mismito el “NBA Live 15”.

Ay, el “NBA Live”, cuántos recuerdos jugones, desde la edición de Duncan/Jordan a las protagonizadas en la carátula por Pau Gasol y sus diferentes looks según iba dando el estirón. Luego, como el concurso de mates, se sentó en el banquillo durante alguna temporada, coincidiendo con el proyecto nonato de “NBA Elite” (cuyo chico de portada iba a ser Kevin Durant, curiosamente la “musa” de la competencia “NBA 2K15”), hasta que el año pasado resucitó en modo zombi con una entrega flojita, flojita. Y, como lo bueno de tocar fondo es que lo único que queda es rebotar e ir subiendo poco a poco, este año la cosa pinta mejor: gráficos next-gen más serios, 100 animaciones nuevas, el pequeñín Damian Lillard en los tutoriales, retos y desafíos, mejor control e IA, una suerte de Liga Fantástica curiosa… Y, sobre todo, el compromiso de EA de ir mejorando año tras año y ponerse manos a la obra desde ya con “NBA Live 16”. Suerte y al toro (de Chicago o donde sea).

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Lucha sin cuartel

Toda la emoción y el aspaviento del ring WWE, a nuestra disposición y disfrute

Toda la emoción y el aspaviento del ring WWE, a nuestra disposición y disfrute

Hasta no hace mucho, los juegos de lucha libre eran como  la “maría” del sector. Apenas unos mazacotes pixelados sin la menor gracia ni “delicadeza”. Todo fue cambiando hace unos seis o siete años cuando la franquicia de 2K se tomó en serio la cosa, presentando unos títulos que dignificaban la ya de por sí teatral y “tomomocho” propuesta. Las cifras de venta se disparaban y, a lo tonto, el género se fue encaramando a lo más alto de las expectativas anuales. Y, por lo que parece, “WWE 2K15”, su nueva entrega a la vuelta de la esquina, no va a decepcionar a nadie. No hay más que echarle un ojo a sus gráficos next-gen para darse cuenta del subidón. Pero no solo eso, ya que también tendremos un nuevo modo Mi Carrera donde, por primera vez en la historia de la saga, podremos llevar a nuestra superestrella personalizada por un modo sin precedentes con una auténtica carrera en la WWE que abarca innumerables horas de juego. De NXT a RAW, alcanza el Campeonato de la WWE y vive la vida de una verdadera estrella de la WWE.

Por supuesto, las divas también son de lo más guerreras

Por supuesto, las chicas y divas también serán de lo más guerreras

Eso, aparte de un nuevo sistema de iluminación y modelado de personajes hará que los luchadores cobren más vida que nunca, con una enorme tecnología de escaneo facial y corporal que también se aplicará a otro modo de juego crujiente: 2K Showcase, donde podremos revivir las grandes rivalidades de John Cena contra CM Punk y Triple H contra Shawn Michaels, entre otras muchas peleas históricas que los más viejos del lugar recordarán (ese “Pressing Catch” mítico de Telecinco en los 90). Redondeamos la jugada con un gestor de daños y “cascanueces” más realista y un sistema de creación y universo WWE que nos permite “fabricar” nuestro propio personaje, con sus combos, movimientos, rutinas y cacareos exclusivos. En fin, un show de narices y de kilos de maquillaje.

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Drácula-hoop

Muchas alas y pocas nueces, amigo

Muchas alas y pocas nueces, amigo

Cuentas las crónicas que Bela Lugosi estuvo camelando con su embelese magiar durante casi un año a la viuda de Bram Stoker para que diera luz verde a la adaptación en cine de su “Drácula”. Bueno, más bien lo contó servidor en la biografía de Lugosi que publiqué hace quince años (qué tiempo tan feliz, ay). Y es que el príncipe de las tinieblas siempre ha sido un hueso duro de roer, sobre todo en Hollywood, pese a que Tod Browning le supo sacar ese fatum romántico y la Hammer, ese instinto depredador y follador. Pero, en fin, a nadie se le escapa que la iconografía vampírica ha dado para abundantes dosis de astracanada, caspa y aberración (véase una de las últimas versiones, dirigida por el gagá Darío Argento y producida por Enrique Cerezo, toma del frasco).

Este es el Drácula fetén y con pedigrí viejuno. Mucho Bela es

Este es el Drácula fetén y con pedigrí viejuno. Mucho Bela es

En esto que ahora resucita de nuevo en “Drácula, la leyenda jamás contada“, una peli que todo el mundo ha puesto a caldo aunque, en fin, al menos aventura ciertos episodios de Vlad el Empalador que no han hincado el diente en el imaginario colectivo de la capa repeinada: su juventud, su “componente padrazo”, su ardor guerrero… Notas de interés para cualquier draculómano que se precie aunque, por desgracia, pronto se acaba el alboroto y empieza el tiroteo: acción a lo “Juego de Tronos” o “300”, con mucho croma y con nuestro protagonista convertido en una especie de superhéroe Marvel. Poca chicha, la verdad. Además, el tal Luke Evans tampoco resiste la comparación con sus ilustres predecesores, aunque tenga planta y colmillos de serie, como vimos en “El Hormiguero”. Pero, bueno, para gastarse 2,90 euros en verla durante la próxima Fiesta del Cine no está mal. Si no, a ponerse estupendo con “El juez” o “Dos días, una noche”, otros de los estrenos del día.

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Fetichismo sacaperras

Los superhéroes Marvel, debidamente miniaturizados y cotizados para "Disney Infinity 2.0"

Los superhéroes Marvel, debidamente miniaturizados y cotizados para “Disney Infinity 2.0”

El santo grial de los objetos de consumo son aquellos orientados a un público infantil pero que acaban siendo disfrutados por los adultos sin sentimiento de culpa. Una categoría muy golosa en el sector de los videojuegos y que, de un tiempo a esta parte, ha cristalizado poderosamente con un par de franquicias cuyas últimas entregas acaban de salir al mercado. Hablamos de “Disney Infinity 2.0” y “Skylanders Trap Team”, dos juegos de naturaleza casi preescolar, que en realidad no aportan nada respecto a sus anteriores episodios y cuya banda sonora más característica es el delicado sonido de la registradora cada vez que el sufrido (o encantado) pater pase por caja a dejarse los cuartos en cada muñequito que, en tropel y manada, pueblan los escaparates y dispensadores de todos los puntos de venta. Además, con un precio no menor de 10 euros por figurita (muy monas ellas, claro), y otro tanto pellizco por los diversos accesorios (discos, portales y zarandajas) también imprescindibles para su pleno rendimiento.

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Los monstruitos Skylanders también son objeto para coleccionar y dejar tiritando el billetero

Vamos, lo que en mi pueblo (que es la villa y corte, y con pedigrí gatuno) se viene a llamar un sacaperras o sacacuartos en toda regla. Pero, ya decimos, a veces la sangría es voluntaria, ya que alude a algo tan entrañable como patético: la necesidad del adulto de arañar alguna molécula de nostalgia infantil a base de jugar sin complejos con unos muñequitos como si fueran los soldados de plomo de sus años mozos. O el fetichismo a la hora de coleccionarlos, encapsularlos y colocarlos en una vitrina como mariposas en el corcho. Porque, la verdad, algunos son una pocholada. Por ejemplo, los ases de Nintendo en la inminente línea “amiibo”, una de las atracciones de feria de la Madrid Games Week, y que desembarcarán en la campaña navideña (vía “Super Smash Bros”, de momento) para darle algo de vidilla a la pachucha WiiU. Así que, ya se sabe, a gastar y coleccionar, que el mundo se va a acabar.

Nintendo no se queda atrás (faltaría más) y ya tiene una docena de muñequitos -más otros seis antes de que llegue Papá Noel- listos para su consumo navideño

Nintendo no se queda atrás (faltaría más) y ya tiene una docena de muñequitos -más otros seis antes de que llegue Papá Noel- listos para su consumo navideño

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Hong Kong mon amour

La ciudad se volverá a abrir en canal y con todo lujo de detalles HD en esta fetén remasterización

La ciudad se volverá a abrir en canal y con todo lujo de detalles HD en esta fetén remasterización

Que levante la mano todo el que piensa que “Sleeping Dogs” fue uno de los juegos más poderosos, sugerentes, trotones y pelín infravalorados de las últimas temporadas. Pues, para hacerle justicia más o menos poética, y a la espera de los nuevos pasos de la franquicia, he aquí un regalo para los fans, aprovechando el afán restaurador de las consolas next-gen: “Sleeping Dogs. Definitive Edition”, una remasterización de cabo a rabo del título original que, además de sus evidentes y gozosas mejoras visuales, también nos proporciona sus 24 contenidos descargables y, sobre todo, una nueva visita a los bajos fondos del Hong Kong más viciado y con olor a corrupción, neón y glutamato. Justamente en sus peligrosas y bulliciosas calles y recovecos se esconde una de las organizaciones criminales más poderosas y temibles del mundo: las famosas tríadas, que tendremos que desmantelar en la piel de Wei Shen, un policía infiltrado que tendrá que llegar a lo más alto de la organización intentando mantener la cabeza sobre los hombros.

Lucha sin cuartel y adrenalina al baño María siguen siendo dos de los factores esenciales de un juego como la copa de un pino

Lucha sin cuartel y adrenalina al baño María siguen siendo dos de los factores esenciales de un juego como la copa de un pino

Fiel al espíritu de las películas de artes marciales y al neo-noir oriental más sofisticado, no nos andaremos con chiquitas ni con medias tintas: cuanto más entremos como elefantes en fábricas de porcelana, mejor: ruido, peleas brutales, destrucción masiva, explosiones, chirrido de neumáticos en carreras de coches ilegales… Pocas ciudades han parecido una falla continua como ésta. Además, en esta edición la encontraremos totalmente remodelada y rediseñada, con episodios extra como “El año de la serpiente” o el terrorífico “Pesadilla en North Point”. Menos mal que, entre tanta emoción fuerte, nos podremos relajar en un karaoke, dando un paseo en lancha motora, apostando en unas peleas de gallos o visitando otro tipo de rincones oscuros y aterciopelados. En fin, un espectáculo para los sentidos (algo sórdidos, eso sí) y un estupendo capotazo para un juego que pedía a gritos algo así.

http://www.youtube.com/watch?v=8BusoRqup3c

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Marca España (de la buena)

Magical, pero que muy magical (y Bárbara) girl

Magical, pero que muy magical (y Bárbara) girl

Efectivamente, amiguitos, a veces suena la flauta, aunque sea por casualidad, y este país cainita, rencoroso, envidioso, mediocre, carcomido, soberbio, putero (con perdón por las meretrices) y chapucero es capaz de parir alguna cosa buena. Esta semana llegan a cartelera no uno sino dos ejemplos. El primero, “Magical girl”, esa maravilla que a Almodóvar le ha parecido lo mejor que el cine español ha filmado en lo que va de siglo y, por una vez, casi estamos de acuerdo con el “manchego universal”. Carlos Vermut (con soda y pincho de tiburón con cucaracha, como los de Casa Camacho) ha logrado darle la vuelta a un par de géneros (el drama paternofilial con enfermedad mortal de por medio, el thriller vengativo y hasta el suspense erótico-psicológico) con una soltura y una brillantez realmente insólitas. Y un friquismo nipón de tres pares de narices. Incluso se ha atrevido a imprimir en 3D un mito a la altura de la cajita de “Belle de Jour” y todo, el tío. Aunque, para proezas, la que consigue de nuevo José Sacristán, que por algo rima con titán. Merecidísima Concha de Oro y lo que venga, que esperemos sea mucho.

El noveno y el décimo apellido vasco del año son de aúpa y ayvalaostia

El noveno y el décimo apellido vasco del año son de aúpa y ahivalaostia

Y, en la otra esquina, otro “intocable” habitual de nuestra cinematografía (ETA), que este año está siendo trama o subtrama recurrente (“Asier y yo”, “Ocho apellidos vascos”, la próxima “Fuego”…). Pero “Lasa y Zabala” es un caso especial, ya desde su agitado rodaje y desde su planteamiento arriesgado: centrarse en la tortura y la mafiosa actuación de la Guardia Civil con un par de chavalines vinculados a la banda terroristas y que pagaron el pato a falta de otras piezas de caza mayor, así como la encendida defensa de un abogado interpretado por un estupendo Unax Ugalde (muy a lo Imanol Arias ochentero, además), con sus dilemas morales y políticos incluidos. Sin perder pie ni oremus en lo que quiere contar (ya, también podría haberse centrado en las víctimas del terrorismo pero eso sería OTRA película), el filme no cae en tópicos -solo el chusquero Gutiérrez Galindo, que seguramente era así- ni baldosas falsas en todo su metraje, yendo de menos a más (aunque los títulos de crédito son espléndidos) y proporcionando algunas escenas memorables (las torturas y ejecuciones, la declaración del personaje de Andrés Gertrudix). Muy recomendable, incluso para aprender euskera en la intimidad.

PD. Por supuesto, hablando de “Marca España”, también recomendamos la Madrid Games Week, que durante este fin de semana ofrece en el Ifema todo lo que hay que ver y jugar aquí y ahora. En las redes sociales de Megaconsolas nos haremos eco puntual y amplio del evento.

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No temáis la grandeza

Durántula, a punto de ser leyenda

Durántula, a punto de ser leyenda

Ya lo dijo un tal Bill Russell: “En este deporte tenemos a veinte mil espectadores, diez jugadores, tres árbitros, dos canastas y un balón. Y lo que ocurra con ese balón es lo único que importa”. Claro que, el mismo y genuino “señor de los anillos”, eterno número 6 de los Celtics, aparte de tal máxima, también solía vomitar antes de cada partido para liberar tensiones por la vía rápida y digestiva. Y es que el baloncesto es así, una ciencia gloriosamente inexacta repleta de mística, mitología y un poco de escatología. Algo complicado de explicar pero muy fácil de sentir y adorar. Y eso es precisamente lo que lleva haciendo Visual Concepts con su saga baskebolera desde finales de siglo pasado, aunque el acelerón llegó en 2005, cuando 2K se hizo cargo de una saga que, con Sega como general manager (y con Iverson como jugador franquicia, qué tiempos) empezó a catar playoffs holgadamente. Pero el auténtico punto de inflexión llegó en 2010, cuando Dios (bueno, Michael Jordan) se hizo carne y habitó en un episodio histórico, pegando un salto cualitativo de gigante y reforzando la faceta vintage que tan gozosamente ha sido celebrada por los auténticos aficionados a la NBA.

Y en esto que nos plantamos hoy en día, con un “NBA 2K15” que confirma que el mayor espectáculo del mundo continúa, con musculatura hercúlea y cerebro de playmaker. Porque, después de un asalto de tanteo con las consolas next-gen la temporada pasada, aquí la inmersión es total gracias al motor gráfico EcoMotion, que trabaja a mayor rendimiento que los Pistons de los 90. Una arquitectura visual sencillamente impresionante que impregna todos los aspectos del juego, dotándolo de dos de las características esenciales que distinguen a la mayor liga del mundo: la rapidez y la fluidez. Nada de correcalles, embarullamientos y “síndrome Benny Hill” que asomaban en algunas entregas anteriores. Si a esto le añadimos unos modos de juego muy bien cocinados –Mi Carrera, también conocido como “Mi Careto”, Mi Parque (de recreo), Mi Equipo (fantástico “fantasy team”, valgan las redundancias, que mira hacia atrás con reverencia) y ese Mi GM para ser ejecutivo del año controlando hasta el más mínimo detalle-, la apuesta renovada por el mundo FIBA con hasta 25 equipos de la Euroliga, una defensa con los machos muy bien atados, una banda sonora de terciopelo y acero (made in Pharrell Williams, el negrito de oro) y, sobre todo, una filosofía showtime sublimada e idealizada hasta el límite, tenemos, directamente, uno de los juegazos del año. Muy, pero que muy grande. Big Bill estaría orgulloso.

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Nadie puede oír tus gritos

No es Marion Cotillard, sino la hija de la mítica Ripley, siguiendo la tradición familiar

No es Marion Cotillard, sino la hija de la mítica Ripley, siguiendo la tradición familiar

Mientras sigue el cachondeíto alrededor de la anunciada película sobre “Tetris” (cuando, la verdad, si tenemos en cuenta la odisea de su creador en la Rusia tardocomunista, y las peleas a dentelladas de Nintendo y Atari tendríamos un thriller de espionaje y tententieso bien majo), es de obligatorio cumplimiento detenerse en una de las más dignas versiones que han aparecido jamás -y mira que han aparecido- sobre el bicharraco creado por Ridley Scott (y unos amigos) hace 35 años. Porque “Alien Isolation” es un juego de la cabeza a los pies y, lo que es más importante, una resurrección cabal y sentida del survival horror galáctico, que tantas tardes de gloria nos ha dado.

Suspense, cinefilia, sigilo, algo de gore y tardo-retrofuturismo del bueno para redondear un juegazo

Suspense, cinefilia, sigilo, algo de gore y tardo-retrofuturismo del bueno para redondear un juegazo

Los británicos The Creative Assembly, que en su nómina cuentan con juegos de tareas tan poco terroríficas como el críquet o el rubgy de salón, han dado en el clavo varias veces y sin machacharse los dedos: primero, al crear (valga la redundancia) una historia original bebiendo de las fuentes clásicas, protagonizada por la hija de la teniente Ripley pero con numerosos cameos (excelente doblaje incluido) por parte del casting original. Segundo, por inventarse el concepto de “ciencia-ficción de baja definición”, lo que no quiere decir otra cosa sino fidelidad al look y a la tecnología de finales de los 70, dando como resultado un retrofuturismo de anteayer de lo más sugerente. Y tercero, y principal, porque todo el andamiaje, visual y sobre todo sonoro, está mimado y cuidado a las mil maravillas con un único objetivo: asustar deleitando. En fin, que desde hace unos días hay un buen mal bicho suelto en la ciudad. Otro más, sí. Pero este es nuestro hijo de perra preferido…

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El rey David

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Ben Affleck, probándose el traje de thriller antes del de Batman

Por causas muy distintas a las de la semana pasada, hoy también sobresale un único estreno en la cartelera: “Perdida”, una nueva demostración de talento, pulso narrativo y cómo agarrar una historia de la pechera por parte de un cineasta que, si no es genio absoluto, poco le falta. Y es que David Fincher ya se ha ganado el cielo de Hollywood sobradamente y sin despeinarse. Joyas tan brutales como “Seven”, “Zodiac”, “El curioso caso de Benjamin Button” y nuestra preferida “El club de la lucha” (la gran obra maestra finisecular de un 1999 para enmarcar) le hacen merecedor de este título.

Ahora, después de firmar la adaptación yanqui de “Millennium” (un proyecto algo alimenticio aunque él lo resolviera con su oficio habitual) regresa a los márgenes pantanosos del thriller con el nudo en la garganta con una historia que tiene algo de Hitchcock y algo de Wilder: la desaparición de una mujer (Rosamund Pike) y la sombra espesa de sospecha que recae sobre el marido (Ben Affleck, que últimamente también está aprendiendo a actuar, el tío). Un gran carnaval en forma de carrusel desbocado que no deja títere con cabeza y demuestra cómo de lobo (o hiena) es el hombre para el hombre. En manos de cualquier otro la cosa hubiese caído por el sumidero de un telefilme de suspense y de chichinabo, pero, ah amigo, Fincher es mucho Fincher. Así que a disfrutarlo y a paladearlo, que ya quedan pocos maestros noir en el Hollywood con acné de hoy en día.

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