Un mes de cine (o lo que sea)

Los más monos del verano, sin duda

Los más monos del verano, sin duda

Todo llega, incluso las vacaciones, así que este blog se dispone a tomarse un pequeño respiro de un mesecito, no sin antes recomendar algunas de las pocas pelis destacadas que podremos disfrutar, o padecer, de hoy a 30 días, aproximadamente. Empezando por hoy mismo, con el estreno de “El amanecer del planeta de los simios”, enésima entrega de una saga que arrancó a finales de los 60 y que ha sabido reinventarse y exprimirse inteligentemente (menos el remake de Tim Burton, ay). Ahora, aterriza más enérgica y renovada que nunca, con el ejército monicaco rompiendo filas y un genuino sabor blockbuster de lo más saludable. Para la semana siguiente nos quedamos con una comedia francesa, “Barbacoa de amigos”, que a pesar del temible título nos proporciona un buen menú de gags inteligentes, diálogos cómplices, paisajes campestres y actuaciones de calidad. También el 25 va “Las vidas de Grace”, drama “educativo” multipremiado e impactante como pocos. Apuntad el título, que no estamos como para desperdiciar.

Los "tito yayos" de Hollywood y sus batallitas de siempre

Los “tito yayos” de Hollywood y sus batallitas de siempre

El 1 de agosto, poquita cosa, salvo un par de comedias “femeninas” como “Viajo sola” y “Reencontrar el amor” y la secuela de “Cómo entrenar a tu dragón”, que junto a la de “Aviones” un par de semanas atrás marca la tibia oferta cartoon de un verano donde Pixar brilla por su ausencia por primera vez en mucho tiempo. Así estamos, amigos. Pero ojo porque la cosa va a peor: el 8 con “Transformers 4” (con Marky Mark pidiendo a gritos que los cacharros le dejen un 3 en 1) y el 12 con “Los mercenarios 3” (con Banderas, Ford y Gibson uniéndose a la charlotada geriátrica) y la pinturera y juanpiquera “Guardianes de la galaxia”, un trío para salir corriendo y no parar hasta Siberia. Al menos, el 15 se repesca “Una cita para el verano”, único filme dirigido (y protagonizado) por el llorado Philip Seymour Hoffman. Lo dicho: paciencia y buenas vacaciones, para el que tenga presupuesto para disfrutarlas, claro.

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Los últimos serán los primeros

La pequeña Ellie apunta a la PS4 con mucha puntería

La pequeña Ellie apunta a la PS4 con mucha puntería

Como es sabido, del 15 de julio al 15 de agosto el panorama videojugón suele ser un erial, tanto de lanzamientos como de noticias. Por eso, en medio del desierto, destaca poderosamente un oasis plantado justamente a la mitad de camino: la edición remasterizada y reluciente de “The last of us” para PS4, disponible el 30 de julio. Poco se puede añadir de uno de los títulos estrella de la temporada pasada, recolector de premios y laureles y que le puso a la PS3 una de las alfombras rojas de despedida más gloriosas habidas y por haber. Pues ahora, la epopeya de Joel y Ellie en mitad de una nada post-apocalíptica, en busca de Luciérnagas que iluminen su camino, continúa gracias a una versión que incluye el impresionante juego original en todo su esplendor merced a la potencia gráfica de la PS4, además del capítulo adicional para un jugador “Left Behind”, con el que desafiaremos nuestra habilidad survival con un nuevo modo de dificultad y mapas multijugador adicionales, profundizando aún más en el hermoso y desolado mundo del juego con un documental entre bastidores de los actores y creadores. Esta mañana ha sido la presentación en las oficinas de Sony, y desde luego la pinta del juego es espectacular. Así que, en un par de semanitas, tendremos el juegazo del verano, aunque sea “de rebote”.

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Notas del primer semestre

"Watch Dogs", uno de los gallitos de lo que llevamos de 2014

A una semana de echar el cierre por vacaciones, no es mal momento para repasar brevemente el in&out de lo que llevamos de 2014, un año que tendría que ser el de la consolidación de las nuevas consolas, pero que, de momento, se limita a amagar y revolotear como una mariposa, que diría Ali. De todas formas, hay buenas piezas en la cosecha del primer semestre, así como algunos bajones. A saber:

5 ALEGRÍAS

“Infamous Second Son”: Vitaminas para la PS4, que empieza a mostrar la patita y la garra con este juegazo amplio, gozoso y canalla.

“Titanfall”: Ídem para la Xbox One. Si pensabas que el shooter mech estaba más demodé que la lambada, échate un bailecito con estos fieras.

“Watch Dogs”: Uno de los más esperados y de los que menos han defraudado. Creatividad, cinemática y energía pura y dura para la next-gen.

“Yoshi’s new island”: Un remake como mandan los cánones y una demostración de que a la 3DS aún le queda cuerda para rato. Bonito es.

“Lego El Hobbit / La Legopelícula”: Otra de nuestras debilidades. Los muñequitos Lego están viviendo su momento más dulce, y nosotros lo disfrutamos a base de bien.

5 DECEPCIONES 

“Rambo”: Una patada en la espinilla para el cinéfilo ochentero. Pedestre, embrutecido y poco inspirado en general. Al asilo con él.

“Copa del Mundo Brasil 2014”: Tal vez sea por el disgusto de los chicos del marqués, pero este “FIFA” descafeinado nos ha dejado peor sabor de boca que Messi en plena arcada, con perdón.

“Thief”: Hombre, mal, lo que se dice mal no está, pero es lo que pasa cuando esperas demasiado de un juego y te quedas a medio gas. Que todas las decepciones sean así, de todas formas.

“Murdered: Soul Suspect”: Otro que apuntaba muy alto y al final solo llega a nivel de gatillazo. Lo tenía todo para arrasar y enamorar, pero su linealidad y escasa inspiración no basta para superar la buena intención.

“Tomodachi Life”: Solamente por su patinazo a la hora de discriminar a las uniones de un mismo sexo basta para que esté en este quinteto “de la vergüenza”. Aparte, es un clon de “Animal Crossing” sin demasiada chicha.

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Mundo viejuno

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Nunca olvidaré la visión de Manoel de Oliveira, con 99 años largos, saliendo escopetado de un congreso allende los mares para dirigirse al carro de las bebidas y canapés. Moraleja: a la vejez, velocidad y viruelas. Ese es el lema del único estreno destacable de hoy, “El abuelo que saltó por la ventana y se largó”, comedia que cuenta la historia de Allan, un solitario anciano que, a punto de cumplir los cien años y recluido en una residencia por culpa de su afición por la dinamita, decide pirarse, coger un autobús (y una maleta llena de dinero de un grupo de delincuentes skin-heads) y aterrizar en un pueblo perdido, donde trabará amistad con algunos de sus pintorescos lugareños mientras que recuerda su ajetreada vida, que incluye episodios tan curiosos como salvarle (de chiripa) la vida a Franco en plena Guerra Civil española, emborrachar a Stalin, planear una fuga con el hermano tonto de Einstein y ser agente doble en la Guerra Fría. Todo ello, narrado con abundantes dosis de ironía y ucronía gracias a la mano del semi-debutante director Felix Herngren. No es para tirar cohetes, pero tiene su gracia. Siento la brevedad pero hay un virus que me está tocando las narices. Seguiremos informando…

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1-7

Los magos del balón de "Captain Tsubasa", comiéndose el césped

Los magos del balón de “Captain Tsubasa”, comiéndose el césped

Del Brasil-Alemania de ayer se va a hablar durante mucho, mucho tiempo. Por eso, aprovechando que al Mundial le quedan dos telediarios, aprovechamos para ir cantando -y recreando- los goles, y contando el reverso de la moneda: estupendos videojuegos futbolísticos de los que no se suele hablar demasiado. Que ruede el esférico y los “chicharros”.

1. “Match Day“ (1984). Empezamos por el gol más tempranero, el más veterano luciendo galones. Su visionaria perspectiva isométrica, su scroll horizontal, su control de balón revolucionario y su condición de auténtico pionero de la «línea editorial» de videojuegos balompédicos durante los siguientes 25 años hacen de esta obra maestra de Jon Ritman un hito incomparable. Su secuela “Match Day II” también supuso un salto cualitativo con los medidores de potencia en el disparo y los remates de cabeza o tacón. Mítico.

2. “Captain Tsubasa” (1988). El abuelo de la saga “Inazuma Eleven” es esta rareza basada en un clásico manga y lanzado para Famicom en 1988 y que implantó la «Cinemática de fútbol», dotando de una dimensión más espectacular al subgénero. Vistoso, espectacular y exótico, también fichó por el mundo árabe bajo el título de “Captain Majid“.

Hasta la publicidad del "Emilio Butragueño Fútbol" tenía su espíritu "pionero"

Hasta la publicidad del “Emilio Butragueño Fútbol” tenía su espíritu “pionero”

3. “Emilio Butragueño Fútbol” (1988). El “Buitre” también sobrevoló el área chica de los 8 bits. Topo Soft dio en el clavo de la jugabilidad sencilla pero bien trabajada, el modo bijugador y sus gráficos más que apañados propiciaron unas notables ventas de 100.000 unidades (todo un hito en su época para la industria patria). Por supuesto, la secuela no tardó en llegar. A eso se le llama tener olfato de gol.

4. “Kick off” (1989). Igual que los tantos teutones corrían ayer que se las pelaban en la primera parte, también lo hacían los carrileros de todo un superviviente del género de la perspectiva cenital que implantaron títulos como “Tehkan World Cup“. Saltó a la fama desde el estadio Atari, aunque visitó casi todos los sistemas de la época. Su control de balón cosido a la bota estilo zaguero argentino y detalles como la repetición de las mejores jugadas y habilidades personalizadas le hicieron triunfar en la grada y gozar de numerosas secuelas.

5. “Euro League” (1990). No hay quinto malo (ni “manita“ que no duela), como demuestra uno de los títulos más entrañables de las recreativas noventeras. Una Champions estilo cartoon donde podíamos lucir las elásticas del Atleti, Madrid, Inter, Milán, Barça, PSV, Nápoles… Las chilenas desde la línea de penalty y su acción y adicción intuitiva y directa aún le hacen reinar desde los emuladores de PC. Pero la de moneditas de cinco duros que “invertimos” en acciones del arcade, ay.

"Sensible Soccer", un título con mucho corazón pero, sobre todo, mucha cabeza

“Sensible Soccer”, un título con mucho corazón pero, sobre todo, mucha cabeza

6. “Sensible Soccer” (1992). Para completar la media docena nos quedamos con este carismático título padrino espiritual de la saga “FIFA” y cuyo look alternativo (y cabezón) y alegre espíritu arcade le hace ser uno de los más queridos y respetados (aún hoy se celebran campeonatos de “Sensible Soccer“). Como curiosidad, decir que su falta de licencias oficiales propició que, por ejemplo, a Pep Guardiola le rebautizasen como “Jusip Gyardiola“. Y ojo a los equipos especiales compuestos por Freddy Krueger, Drácula o el monstruo de Frankenstein.

7. “Mario Strikers” (2007). Y el séptimo, por la escuadra y con saña, igual que haría Wario en esta pachanga para Wii basada en el “Super Mario Strikers” de GameCube. Los cracks de la galaxia Nintendo (Mario, Luigi, Yoshi, Bowser, Donkey Kong…) y sus locos estadios (el barco relámpago, la tumba de arena, el Lago de Lava…) constituyeron su mejor opción de ataque. Por cierto, si hubiera que elegir un “gol fantasma”, o un trallazo al palo, nos quedaríamos con el “Libero grande” (1998), con su egocentrismo recalcitrante, su perspectiva “Tron-ada” y sus gráficos recién salidos del “Money for nothing” de Dire Straits.

Y el gol de la consolación brasileño (mejor no decir “del honor” que no está el horno para bollos): “Ronaldo V-Football” (2000). El gordito más cañonero desde Puskas también gozó de su momento de gloria consolera con este más que aceptable juego lanzado para la “gris” y la Game Boy Color y distribuido por Infogrames (tus fans no te olvidan). Con un buen puñado de equipos (algunos con la “nomenclatura PES“) y unos modos de juego sospechosamente parecidos al “FIFA” -lo mejor de cada casa, como se ve-, lo mejor era su banda sonora generosa en samba y sonidos alegres. Justo lo que les hace falta a los seguidores de la selección carioca, pobrecicos. Ánimo, que solo es un juego, y bien que os reíais cuando eliminaron a España, ¿eh, simpaticones?

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San Fermín y San Sillín

 21 etapas épicas antes de saludar a la Torre Eiffel

21 etapas épicas antes de saludar a la Torre Eiffel

Ya se sabe, hoy que es 7 de julio toca lo que toca. Pero, para los que no tengan alma de australiano borracho tambaleándose por Estafeta en honor a Hemingway, el otro gran foco corredor del mes es el “Tour de Francia”, que en nuestro negociado vuelve a campar por sus anchas en territorio consolero merced a la buena dirección de equipo de la distribuidora BadLand Games y a la desarrolladora Cyanide, cuya escudería ya encadena cinco maillot amarillos, como los grandes. La verdad es que mucho ha llovido desde la primera edición 2009 de la saga, aún tambaleante y que propició un parón para coger fuerzas el año siguiente. Pero en el trienio posterior este heredero espiritual del “Pro Cycling Manager” demostró sus habilidades y talentos, consagrándose con una entrega conmemorativa de los 100 años de la ronda francesa a la altura de su “hermano mayor” para PC, una de las críticas más habituales que se ha llevado la franquicia. Así, las mejoras evidentes en cuanto a gráficos y jugabilidad mostradas el año pasado (con el gran acierto de pasar de una especie de juego “quick time events” a un simulador de gestión de estrategias de equipo) vuelven a potenciarse ahora, aprovechando que la franquicia ha dado el gran salto a la montaña next gen (PS4, concretamente). Desde el duro asfalto londinense a la alfombra roja de los Campos Elíseos, nos esperan 21 etapas épicas que desafiarán la resistencia de cracks como Contador o Froome, y de todo el pelotón, ya que en “Tour de France 2014” no falta ni el apuntador.

La estrategia en carrera y la jugabilidad inteligente serán esenciales para enfundarse el maillot amarillo

La estrategia en carrera y la jugabilidad inteligente serán esenciales para enfundarse el maillot amarillo

Antes que nada, tendremos que trabajar en equipo y decidir la composición de nuestra escuadra y el corredor con el que comenzaremos cada carrera, pues no es lo mismo un “paseo” por la campiña inglesa que una pesadillesca etapa adoquinada en el norte de Francia, una contrarreloj individual a galope tendido o las temibles y legendarias etapas de montaña. Por primera vez, podremos llevar a cabo una labor de reconocimiento de las etapas oficiales del Tour con nuestros jefes de filas o nuestros gregarios. Seguidamente, tendremos que seleccionar nuestro objetivo y estrategia, gestionar nuestros esfuerzos, permanecer atentos a las zonas de avituallamiento, emplear correctamente la dirección del viento, chupar la rueda de nuestros compañeros de equipo o de otros competidores y lanzar ataques furiosos para arañar segundos o dejar tirado al pelotón. Si a todo ello le añadimos un modo entrenamiento con nuevos tutoriales para todos, un modo Equipo Profesional que nos permite gestionar y moldear a nuestros chicos durante varias tempradas, un multijugador en pantalla partida para pedalear junto o contra un amigo, una IA fortalecida para “leer” mejor cada carrera, una barra de progreso para ver cómo andamos de fuerzas y hasta un editor para crear nuestro propio Tour a medida, estamos ante uno de los juegos que ningún fan deportivo (y no solo amante del ciclismo) puede perderse.

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Epidemia de peste en el Oeste

El de "Padre de familia" ha cambiado al osito "Ted" por Charlize Theron; tonto no es

El de “Padre de familia” ha cambiado al osito “Ted” por Charlize Theron; tonto no es

Hoy, 4 de julio, siempre ha sido una de las fechas a marcar en rojo para el cinéfilo palomitero: En tan patriótico día, Hollywood solía sacar su artillería pesada, casi siempre capitaneada por Will Smith, y lanzaba al mundo algunos de sus blockbusters más esperados de la temporada. Ahora, como todo, las cosas han cambiado: Will Smith no levanta cabeza tras la desastrosa “After Earth” y las majors sacan los tanques a la calle cuando les da la gana (véase “Transformers 4”, arrasando actualmente). En España, que es lo que nos interesa, también tenemos estrenos majos, sobre todo uno que resulta de lo más apropiado para la filosofía forajida de este blog:

“Mil maneras de morder el polvo”. Aprovechando el 40 aniversario de “Sillas de montar calientes”, Seth MacFarlane rinde homenaje al gran Mel Brooks con este “ganso-western” en el que también se reserva el papel protagonista (ay, ese ego), aunque lo mejor de la función es ver a Liam Neeson en plan Liberty Valance y a Charlize Theron como Juanita Calamidad oxigenada. Eso, y los gags y chistes anacrónicos ininterrumpidos. Para echar unas risas y hasta carcajadas. ★★★

Ojos infantiles, trenes con movimiento perpetuo y objetos imposibles: puro Jeunet, puro placer

Ojos infantiles, trenes con movimiento perpetuo y objetos imposibles: puro Jeunet, puro placer

“El extraordinario viaje de T.S. Spivet”. El Jeunet que nos mola, el que descubrimos en la fila 1 del Alphaville con la cacharrería de “Delicatessen”, vuelve aquí con una road movie iniciática (como toda road movie) y algo pitagorina. Genuinamente “americana” (aunque sin abusar de las estampas friquis y decadentes de libros como “Roadside America”) y sutilmente europea, es una de las películas más recomendables del veranito que nos espera. Ampliamos detalles aquí, por cierto. ★★★

“Open Windows”. Nacho Vigalondo deslumbró en casa con “Los cronocrímenes” y pinchó en hueso con “Extraterrestre”. Así que, tras una de cal y otra de arena, obra en consecuencia y hace lo que tiene que hacer: un tecno-thriller “que no parece español” con algo de Hitchcock y más de Brian De Palma, elenco internacional (con Frodo y la picarona Sasha Grey poniendo morritos) y un guión de esos que no sabes al final si te has enterado de todo, pero tampoco importa demasiado. Vistosa, pirotécnica y “efeclistilla”, el signo de los tiempos. ★★★

Elijah Wood, ante un panorama como para echar de menos a Gollum

Elijah Wood, ante un panorama como para echar de menos a Gollum

“Bajo la misma estrella”. Y esta semana estamos generosos, ea (quizá por los palos y horrores recientes). Incluso a un drama presuntamente lacrimómeno y que conjuga cáncer, infancia y romance adolescente (y bestseller internacional) le cogemos el puntillo, principalmente por el buen hacer del director (el de la maja “Un invierno en la playa”) para evitar el tono telefilmero y aprovechar las virtudes de una historia que pellizcará más de un corazón sin prejuicios. Así que, hala, este finde al cine. ★★★

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Pokémon, hecho un pincel

Pikachu, posando haciéndose el interesante

Pikachu, posando haciéndose el interesante

Siguiendo el hilo de nuestro anterior post, he aquí otro título que expone perfectamente la capacidad de Nintendo para el auto-reciclado y el crossover. Se trata de “Pokémon Art Academy”, nuevo episodio de la saga “Art Academy” (que hace un lustro revolucionó e hinchó la vena artística del sector hasta límites insospechados, incluyendo las bendiciones del ministerio de educación y cultura patrio de turno y hasta del Museo Thyssen) y que se avecina como una agradable sorpresa para más de uno, sobre todo en verano (se lanza este viernes 4, sin ir más lejos), una estación que suele ser propicia para dar rienda suelta a los instintos más desbocados y creativos.

Y precisamente de eso se trata aquí: de agarrar el lápiz de nuestra 3DS (o 2DS, claro) y dar nuestros primeros pasos en el arte de la ilustración japonesa hasta, quién sabe, convertirte en el heredero de Hayao Miyazaki. Por supuesto, hablamos de estilo manga, aunque algunas técnicas más sofisticadas evocan otros tipos de escuelas más tradicionales (de hecho, los protagonistas de “Dios del Viento, Dios del Trueno“, de Ogata Korin, parecen antepasados de Pikachu y compañía en pleno siglo XVII). Así, este nuevo programa recoge la esencia de la serie “Art Academy” y la adapta a una de las franquicias más populares de los últimos tiempos para hacer las delicias de ilustradores en potencia y fans de “Pokémon” por igual. Tendremos un total de 40 lecciones, detalladas y con un simpático tutor para llevar el pincel por buen camino, con las que aprender a pintar, bosquejar y dibujar a Pikachu, Charmander, Charizard, Torchic, Fletchling, Fennekin y muchos más; e, incluso, cuando seamos auténticos expertos, a pokémon etiqueta negra como Yveltal y sus evoluciones estelares. Además, las habilidades de ilustración que adquiramos podrán ser aplicadas después al lienzo o al papel de verdad, para dibujar todo lo que se nos ocurra y compartir nuestras obras maestras con el mundo entero.

Gracias a sus 40 lecciones y tutoriales, el arte "pokejaponés" no tendrá secretos para nosotros

Gracias a sus 40 lecciones y tutoriales, el arte “pokejaponés” no tendrá secretos para nosotros

Para todo ello, naturalmente, necesitaremos un caja de herramientas y colores a la altura del “mangaka” más avanzado, por lo que el juego incluye un completo rango de lápices, pasteles y pinturas, así como materiales idóneos para crear ilustraciones de calidad y completamente originales: tendremos rotuladores con los que aplicar colores en bloque con bordes limpios y nítidos; aerógrafos que permiten una fina gradación de color; delineadores que dejan una fina línea que no permite el coloreado pero que resulta perfecto para hacer dibujos animados con bordes de profesional… Así, podremos bordar creaciones impresionistas, cubistas, comiqueras y hasta abstractas. Lo que se nos pase por la cabeza y el lienzo. Luego, nos lanzamos alegremente en los modos Dibujo Rápido y Pintura Libre y hasta podemos compartir nuestras creaciones en el Álbum o en Miiverse. En definitiva, un título altamente representativo del “buen gusto” de Nintendo para este tipo de cuestiones. Qué arte tienen estos chicos.

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